WEBVTT

00:00:13.820 --> 00:00:18.260
Buonasera, incauti ascoltatori del podcast Darknet.

00:00:18.900 --> 00:00:22.000
Questa credo sia la decima puntata, se ho fatto bene i conti,

00:00:22.080 --> 00:00:25.140
se non li ho fatti, vabbè, pazienza, sarà una brutta figura.

00:00:26.000 --> 00:00:29.740
E questo è, come sempre, quel podcast dove io cerco di trovare

00:00:29.740 --> 00:00:32.760
le cose più noiose che trovo nell'ambito nerd

00:00:32.760 --> 00:00:35.740
per poi propinarvele per circa un quarto d'ora,

00:00:36.380 --> 00:00:38.880
mentre invece Irene...

00:00:38.880 --> 00:00:42.600
Parla a bamvela per venti minuti di cose a caso.

00:00:43.140 --> 00:00:51.100
Esatto, ma questa volta cercherò di non farmi corrompere, parerò anch'io per 20-25 minuti di qualcosa di completamente inutile.

00:00:52.080 --> 00:00:59.160
Allora, questa sera, sempre nell'ambito, c'è sempre il colore marrone che aspetta, perché comunque questa cosa del colore marrone...

00:00:59.160 --> 00:00:59.920
Ci tenevo io.

00:00:59.920 --> 00:01:02.600
Però prima o poi, invece questa sera no.

00:01:03.520 --> 00:01:09.120
Questa sera è un argomento meno noioso di quello che mi piacerebbe,

00:01:09.600 --> 00:01:13.420
ossia quando è che i videogiochi ti mentono?

00:01:14.100 --> 00:01:16.340
Quando è che i videogiochi ti dicono le bugie?

00:01:17.140 --> 00:01:22.980
È una cosa che in effetti succede anche più spesso di quanto uno vorrebbe ammettere.

00:01:22.980 --> 00:01:29.040
La prima puntata, la primissima, quindi stiamo parlando ormai di mesi e mesi fa,

00:01:29.960 --> 00:01:31.800
forse meno di uno, non lo so,

00:01:32.180 --> 00:01:40.920
La primissima puntata parlavamo dei videogiochi difficili e quelli che erano punitivi, erano faticosi, fastidiosi.

00:01:41.420 --> 00:01:50.540
Però in realtà abbiamo lasciato un sacco di punti aperti sul fatto che di solito quando un gioco ti è piaciuto, da qualche parte ti ha mentito.

00:01:50.700 --> 00:01:53.940
E ti ha mentito non per sbaglio, ma ti ha mentito con una certa...

00:01:53.940 --> 00:01:56.100
Ma in che senso se un gioco ti è piaciuto ti ha mentito?

00:01:56.620 --> 00:02:01.380
Nel senso che i giochi belli spesso raccontano in qualche modo paleo, comunque sono disonesti da qualche parte.

00:02:01.500 --> 00:02:05.940
disonesti nel senso che contravvengono alle regole che ti aspetteresti.

00:02:06.880 --> 00:02:07.520
In che senso?

00:02:07.840 --> 00:02:10.800
Ci sono sostanzialmente tre tipi di bugie.

00:02:11.260 --> 00:02:15.740
Ci sono delle bugie che nascondono un limite della macchina su cui sta girando il gioco,

00:02:15.900 --> 00:02:17.740
e quindi si inventano qualcosa.

00:02:18.260 --> 00:02:21.920
Ci sono delle bugie che nascondono un aiuto, cioè il gioco bara,

00:02:21.920 --> 00:02:26.620
però bara per avvantaggiarti perché sennò sarebbe troppo noioso.

00:02:27.200 --> 00:02:31.380
E poi invece ci sono anche quelle bugie che nascondono un'intelligenza che non esiste,

00:02:31.480 --> 00:02:34.160
perché l'intelligenza artificiale ce l'abbiamo adesso,

00:02:34.280 --> 00:02:37.420
ma i giochi ce l'abbiamo da 40 anni e quasi 50,

00:02:38.320 --> 00:02:41.260
e non è che ci fossero tutti questi comportamenti intelligenti

00:02:41.260 --> 00:02:42.400
a cui attingere prima.

00:02:42.500 --> 00:02:45.500
Quindi bisognava inventarsi qualcosa che sembrasse intelligente,

00:02:45.640 --> 00:02:47.640
ma che non lo era per niente.

00:02:48.560 --> 00:02:51.120
Quindi partiamo dai limiti tecnici.

00:02:52.040 --> 00:02:53.360
E tra l'altro ne abbiamo già parlato.

00:02:53.860 --> 00:02:57.720
Silent Hill, nel 1999, della Konami,

00:02:57.720 --> 00:02:59.800
che adesso sta tornando alla ribalta

00:02:59.800 --> 00:03:01.700
perché sta facendo un sacco di roba

00:03:01.700 --> 00:03:03.080
tra cui i nuovi Silent Hill

00:03:03.080 --> 00:03:06.040
e niente, lì c'era questa nebbia

00:03:06.040 --> 00:03:08.220
che è diventata un po' il marchio di fabbrica della serie

00:03:08.220 --> 00:03:09.560
lo dicevamo

00:03:09.560 --> 00:03:11.860
tra la puntata 1 e anche la puntata

00:03:11.860 --> 00:03:13.660
quella sul 3D, qual è il problema?

00:03:13.860 --> 00:03:15.880
che la Playstation non ce l'avrebbe fatta

00:03:15.880 --> 00:03:17.740
a disegnare tutta la città

00:03:17.740 --> 00:03:19.880
e allora ci abbiamo messo

00:03:19.880 --> 00:03:21.920
la nebbia dopo pochi metri

00:03:21.920 --> 00:03:23.900
la cosa interessante

00:03:23.900 --> 00:03:25.720
è che comunque sta cosa è stata

00:03:25.720 --> 00:03:27.680
proprio sviluppata durante

00:03:27.680 --> 00:03:29.460
il gioco, cioè il signor

00:03:29.460 --> 00:03:31.620
Keichiro Toyama che ha diretto

00:03:31.620 --> 00:03:33.040
il signor Keichiro Konami

00:03:33.040 --> 00:03:35.500
il signor Keichiro

00:03:35.500 --> 00:03:37.820
Konami si fa prima

00:03:37.820 --> 00:03:40.040
non ha subito il limite

00:03:40.040 --> 00:03:42.140
della macchina

00:03:42.140 --> 00:03:43.300
ma ha detto va a quel paese

00:03:43.300 --> 00:03:45.760
allora io ci faccio tutto il gioco intorno alla nebbia

00:03:45.760 --> 00:03:47.620
che non è stato l'unico

00:03:47.620 --> 00:03:49.680
c'erano stati altri giochi tipo per esempio

00:03:49.680 --> 00:03:51.380
Turok che mi ricordo dell'epoca

00:03:51.380 --> 00:03:53.660
che invece quella nebbia

00:03:53.660 --> 00:03:55.780
ce l'aveva ma era fastidiosa perché era ambientato

00:03:55.780 --> 00:03:57.960
tipo in una foresta con i dinosauri

00:03:57.960 --> 00:04:03.120
non c'entrava niente con la nebbia, invece in Silent Hill la nebbia era un elemento di gioco

00:04:03.120 --> 00:04:08.340
perché poi ti capitava all'improvviso addosso il mostro a caso e non l'avevi visto e quindi cipativi

00:04:08.340 --> 00:04:14.420
ma chiaramente un altro grosso mostro del settore faceva una cosa molto simile

00:04:14.420 --> 00:04:17.280
e l'hanno anche fatta molti altri dopo, Resident Evil

00:04:17.280 --> 00:04:24.260
Resident Evil, tutte le volte che cambiavi quella cacchio di stanza c'era la porta che cigolava

00:04:24.260 --> 00:04:30.080
e tutti guardava in sta animazione con la porta tra guarda che una volta due volte dieci volte poi

00:04:30.080 --> 00:04:35.060
bestemmiare ci va bene qual era il problema che doveva caricare la schermata successiva doveva

00:04:35.060 --> 00:04:42.320
caricare l'altra stanza e caricare la stanza con il cd a due per della playstation sarebbe stato

00:04:42.320 --> 00:04:48.620
abbastanza lungo e allora ci avevano infilato questa questa roba qui questa cosa della porta

00:04:48.620 --> 00:04:54.080
che si apre tra parentesi alcune avevano cercato di risolvere il problema anche in un altro modo

00:04:54.080 --> 00:04:59.240
per esempio rigi racer nel 94 che era un gioco di corse era così lento a caricare che ci avevano

00:04:59.240 --> 00:05:04.400
messo galaxian nella schermata di caricamento cioè mentre il gioco caricava tutti giocavano

00:05:04.400 --> 00:05:10.700
spara spara che non c'entrava una massa quando avevi finito cioè tra l'altro se riuscivi a

00:05:10.700 --> 00:05:16.100
vincere lo spara spara ti sbloccava tutte le macchine quindi c'era via anche l'incentivo a

00:05:16.100 --> 00:05:21.380
giocarci bene che era un'idea figa se non che questi bastardi hanno depositato il brevetto nel

00:05:21.380 --> 00:05:27.500
1995 il brevetto è scaduto nel 2015 quindi noi abbiamo rinunciato per vent'anni ad avere dei

00:05:27.500 --> 00:05:33.080
giochini con caricamento carino perché queste brevettate poi non hanno più fatto pensa che la

00:05:33.080 --> 00:05:39.080
electronic front of the foundation foundation quelli che insomma spingono per l'open eccetera

00:05:39.080 --> 00:05:43.340
ha celebrato questa cosa con un necrologio ha detto finalmente è scaduto sto cacchio di

00:05:43.340 --> 00:05:49.820
brevetto potete metterci di nuovo roba carina nella schermata di caricamento ma poi la cosa

00:05:49.820 --> 00:05:59.300
non è finita lì perché god of war nel 2018 in teoria è girato con un unico piano sequenza però

00:05:59.300 --> 00:06:02.960
come cavolo si fa in quel caso a mettere le schermate di caricamento visto che anche lì

00:06:02.960 --> 00:06:09.020
devi caricare da un livello all'altro ci sono delle fessure strette tutti in fili nella fessura

00:06:09.020 --> 00:06:15.140
stretta mentre il personaggio è lì che arranca nella fessura stretta la consor sta caricando la

00:06:15.140 --> 00:06:20.060
scena successiva io questa l'ho vista di recente in tomb rider che me li sono sparati tutti quelli

00:06:20.060 --> 00:06:26.420
nuovi primo secondo terzo e ogni tanto dicevi toff fessura e vedevi lara croft che iniziava

00:06:26.420 --> 00:06:32.600
a infilarsi nella fessura e quando è riuscito dalla fessura e dall'altra parte cosa che non lo

00:06:32.600 --> 00:06:39.820
lo fanno sempre e solo per il caricamento, per esempio Elden Ring e Moltisoulslike ci

00:06:39.820 --> 00:06:44.380
mettono la fessura perché poi arrivi dall'altra parte e sbamma, vedi l'Intel è la capitale

00:06:44.380 --> 00:06:50.000
di sto cazzo, e quindi c'è anche questo effetto scenico per carità, però effettivamente

00:06:50.000 --> 00:06:52.660
come trucco è abbastanza usato.

00:06:53.280 --> 00:06:54.300
E quindi questi qui cosa sono?

00:06:54.300 --> 00:06:59.300
Sono tutti dei sistemi per riuscire a scavalcare i limiti della macchina, però sono ingegnosi

00:06:59.300 --> 00:07:05.080
perché nella storia le console non sono sempre state le macchine più potenti del mondo,

00:07:05.080 --> 00:07:17.860
quindi inventarsi qualcosa per mascherare questi caricamenti,

00:07:17.940 --> 00:07:20.800
per mascherare il fatto che non ce la facevi a fare i poligoni,

00:07:20.920 --> 00:07:23.500
era anche una cosa interessante.

00:07:25.080 --> 00:07:29.260
C'è anche un blocco informatico che l'altra volta l'ho menzionato,

00:07:29.300 --> 00:07:30.740
ma ho un po' tirato dritto.

00:07:30.860 --> 00:07:35.320
C'è questa cosa della radice quadrata inversa veloce

00:07:35.320 --> 00:07:37.120
di Quick 3 Arena.

00:07:37.860 --> 00:07:40.440
Cioè il fatto che in quel gioco lì,

00:07:40.680 --> 00:07:41.900
di nuovo, limite tecnico,

00:07:42.420 --> 00:07:43.840
tutte le volte che c'è un gioco 3D

00:07:43.840 --> 00:07:45.560
devi fare la normalizzazione,

00:07:45.700 --> 00:07:47.820
devi prendere un vettore e dividerlo per la sua lunghezza.

00:07:48.440 --> 00:07:51.080
La lunghezza di un vettore si calcola col teorema di Pitagora,

00:07:51.200 --> 00:07:52.580
c'è una radice quadrata,

00:07:52.940 --> 00:07:55.540
e quindi devi fare 1 diviso una radice quadrata di qualcosa.

00:07:55.840 --> 00:07:58.800
Che è sempre stata una rottura di cazzo infinita da fare

00:07:58.800 --> 00:07:59.840
per i microprocessori

00:07:59.840 --> 00:08:02.660
e invece praticamente John Carmack

00:08:02.660 --> 00:08:04.240
ha scritto nel suo agente questa cosa

00:08:04.240 --> 00:08:06.260
per cui faceva uno shift

00:08:06.260 --> 00:08:09.100
cioè spostava i bit del numero che rappresentava

00:08:09.100 --> 00:08:10.820
questa roba di cui fare la radice quadrata

00:08:10.820 --> 00:08:12.280
verso destra

00:08:12.280 --> 00:08:14.100
e accanto aveva commentato

00:08:14.100 --> 00:08:17.160
evil floating point bit level hacking

00:08:17.160 --> 00:08:19.280
cioè qui ho fatto un magheggio

00:08:19.280 --> 00:08:21.200
a livello di bit molto malvagio

00:08:21.200 --> 00:08:23.420
e poi di sotto aggiunge una costante

00:08:23.420 --> 00:08:24.620
cosa ha scritto what the fuck

00:08:24.620 --> 00:08:27.100
e anche lì

00:08:27.100 --> 00:08:28.200
come mai funzionava?

00:08:28.300 --> 00:08:33.820
Alla fine sono andato a guardarlo e il trucco è assurdo e tira in ballo i maledetti logaritmi.

00:08:34.320 --> 00:08:41.500
E te lo fanno apposta, perché effettivamente i numeri, sono rappresentati in forma esponenziale nei computer

00:08:41.500 --> 00:08:50.360
e quindi se tu sposti i bit, stai praticamente dividendo per due l'esponente che equivale a fare una radice quadrata.

00:08:51.300 --> 00:08:57.200
Ovviamente il tipo non ci avrà pensato tanto, l'ha copiato da un'altra parte, è venuto fuori che l'ha copiato da Greg Walsh

00:08:57.200 --> 00:09:01.780
che l'aveva inventato gli anni 80, però la cosa interessante è che funzionava.

00:09:01.900 --> 00:09:04.600
Chiaramente funzionava fino a un certo punto, dove sta la menzogna qua,

00:09:05.240 --> 00:09:09.720
che approssimi, cioè in realtà si perde tipo il 4%, cioè fa un errore,

00:09:09.860 --> 00:09:13.560
però alla fine era tanto più conveniente farlo in fretta velocemente

00:09:13.560 --> 00:09:18.520
che chi se ne frega, ok? Quindi alla fine era interessante questo.

00:09:18.520 --> 00:09:24.720
E fin qua abbiamo parlato dei limiti tecnici, ma in realtà ci sono anche

00:09:24.720 --> 00:09:26.780
altri tipi di

00:09:26.780 --> 00:09:28.760
di menzogna

00:09:28.760 --> 00:09:31.080
nel settembre 2017

00:09:31.080 --> 00:09:33.240
una certa Jennifer Scherl

00:09:33.240 --> 00:09:34.640
ha chiesto su Twitter ai colleghi

00:09:34.640 --> 00:09:37.460
di raccontare le meccaniche

00:09:37.460 --> 00:09:39.240
che tengono nascoste ai giocatori

00:09:39.240 --> 00:09:40.720
per farli sentire in un certo modo

00:09:40.720 --> 00:09:42.280
per esempio

00:09:42.280 --> 00:09:45.180
l'ultima tacchetta

00:09:45.180 --> 00:09:46.900
della barra della vita di solito

00:09:46.900 --> 00:09:47.960
non vale come le altre

00:09:47.960 --> 00:09:50.200
sia in Doom che in Assassin's Creed

00:09:50.200 --> 00:09:53.020
l'ultimo punto di salute assorbe molti più danni

00:09:53.020 --> 00:09:55.320
così ti rimane l'impressione

00:09:55.320 --> 00:09:57.020
che ce l'hai fatta per un pelo

00:09:57.020 --> 00:09:58.700
in realtà non ce l'hai fatta per un pelo

00:09:58.700 --> 00:09:59.700
abbiamo barato però

00:09:59.700 --> 00:10:01.540
è molto più figo farti rimanere

00:10:01.540 --> 00:10:03.440
con la barra dell'energia quasi a zero

00:10:03.440 --> 00:10:04.640
così ti viene l'ansia

00:10:04.640 --> 00:10:05.800
grazie

00:10:05.800 --> 00:10:08.700
però in realtà no, non è vero

00:10:08.700 --> 00:10:10.760
in Bioshock del 2007

00:10:10.760 --> 00:10:13.660
il primo colpo che un nemico ti sparava

00:10:13.660 --> 00:10:15.060
mancava sempre

00:10:15.060 --> 00:10:16.780
un po' la sindrome dello Stormtrooper

00:10:16.780 --> 00:10:19.940
anche perché in un gioco di spari

00:10:19.940 --> 00:10:22.460
ci vuole poco al computer a fare il cecchino

00:10:22.460 --> 00:10:26.240
cioè potrebbe colpirti sempre da quel paese, ma sarebbe abbastanza noioso.

00:10:26.800 --> 00:10:32.420
Invece, praticamente, più passa il tempo, più questi omini mirano bene,

00:10:32.700 --> 00:10:35.220
ma all'inizio tirano completamente a caso.

00:10:35.860 --> 00:10:39.660
E un'altra cosa che succede spesso è il cosiddetto coyote time.

00:10:39.840 --> 00:10:41.640
Questo succede nei platform.

00:10:41.640 --> 00:10:41.940
Coyote?

00:10:42.760 --> 00:10:43.360
Coyote.

00:10:44.140 --> 00:10:45.400
Willy il coyote, presente?

00:10:45.620 --> 00:10:52.600
che ha la brutta abitudine che corre oltre il bordo della roccia, sul burrone,

00:10:53.000 --> 00:10:56.620
però corre ancora un po' per aria e dopo precipita.

00:10:56.820 --> 00:10:59.660
Ecco, nella maggior parte dei platform non precipiti subito,

00:11:00.160 --> 00:11:02.120
ma puoi ancora saltare quando sei a mezz'aria.

00:11:02.860 --> 00:11:07.060
Cosa che mi ricordo che usavo tantissimo in Black Tiger e un po' di quei platform,

00:11:07.060 --> 00:11:11.480
anche il Lupo Alberto, che era un gioco assurdo su Lupo Alberto che c'era per amica,

00:11:12.080 --> 00:11:15.560
in cui tu correvi fino al bordo e poi potevi saltare ancora un pochino,

00:11:15.620 --> 00:11:18.320
perché comunque alla fine è quello che ti aspetti

00:11:18.320 --> 00:11:20.340
che non precipiti dal vuoto subito

00:11:20.340 --> 00:11:21.120
quindi alla fine

00:11:21.120 --> 00:11:23.640
poi un altro trucco che si usa molto spesso

00:11:23.640 --> 00:11:24.760
sono le hitbox

00:11:24.760 --> 00:11:27.980
cioè di solito per stabilire

00:11:27.980 --> 00:11:29.180
se qualcosa ti ha colpito

00:11:29.180 --> 00:11:31.620
il gioco ti disegna intorno un rettangolo

00:11:31.620 --> 00:11:33.760
e in realtà è il rettangolo

00:11:33.760 --> 00:11:34.740
che prende i colpi

00:11:34.740 --> 00:11:35.920
non è quello che c'è intorno

00:11:35.920 --> 00:11:37.760
quindi magari tu sei un buffo personaggio

00:11:37.760 --> 00:11:38.780
con un cappellino

00:11:38.780 --> 00:11:40.500
e delle mani pacioccose

00:11:40.500 --> 00:11:42.460
ma il cappellino e le mani pacioccose

00:11:42.460 --> 00:11:44.320
se i mostri li toccano non succede niente

00:11:44.320 --> 00:11:47.760
devono toccare il rettangolo che sta dentro al corpo

00:11:47.760 --> 00:11:49.780
il che ti dà un po' più di tolleranza

00:11:49.780 --> 00:11:52.200
e ti permette di sopravvivere in quei giochi

00:11:52.200 --> 00:11:54.780
che adesso chiamano bullet hell

00:11:54.780 --> 00:11:57.780
cioè l'inferno di proiettili

00:11:57.780 --> 00:11:59.180
quelli dove ci sono mille cazzilli

00:11:59.180 --> 00:12:01.480
che lampeggiano, che vanno da tutte le parti

00:12:01.480 --> 00:12:04.720
e che se no moriresti perché è impossibile schivarli tutti

00:12:04.720 --> 00:12:08.280
ma ti danno un minimo, ti danno quei 4-5 pixel

00:12:08.280 --> 00:12:11.120
di vantaggio e ce la fai

00:12:11.120 --> 00:12:13.660
ovviamente ogni tanto le sbagliano anche queste cose

00:12:13.660 --> 00:12:22.060
Per esempio, sempre i giochi di From Software come Dark Souls, ogni tanto usano delle hitbox 3D ridicole.

00:12:22.240 --> 00:12:28.340
Ce n'è una in Dark Souls 2 dove c'è un mostrone che ti tira una spadata frontale, una specie di fendente,

00:12:29.100 --> 00:12:34.760
e mi è successo parecchie volte che la spada fosse a un buon metro e mezzo a destra rispetto al mio petto,

00:12:34.860 --> 00:12:38.380
ma l'animazione ti sposta dritto sulla spada, anche se eri di fianco,

00:12:38.380 --> 00:12:40.920
e poi così il mostro ti può sollevare

00:12:40.920 --> 00:12:42.800
infilzato sulla spada come fossi

00:12:42.800 --> 00:12:44.540
uno spizzato

00:12:44.540 --> 00:12:47.160
che è bruttissimo da vedere

00:12:47.160 --> 00:12:49.300
cioè quando ci giochi ti rendi conto fino a un certo punto

00:12:49.300 --> 00:12:51.560
se lo vedi su youtube dici ma che cacchio state facendo

00:12:51.560 --> 00:12:53.540
perché questo tira una spadata lì

00:12:53.540 --> 00:12:55.320
e tu che sei molto più in là

00:12:55.320 --> 00:12:57.120
improvvisamente ti sposti sulla spada

00:12:57.120 --> 00:12:59.040
e vabbè

00:12:59.040 --> 00:13:00.880
però lì è un errore di programmazione

00:13:00.880 --> 00:13:01.640
quindi alla fine

00:13:01.640 --> 00:13:04.320
in realtà però

00:13:04.320 --> 00:13:06.740
ci sono sempre

00:13:06.740 --> 00:13:11.900
cioè perché devono barare perché l'uomo c'è un po una maria di persecuzione come nel gioco di

00:13:11.900 --> 00:13:19.120
carte di magic quello virtuale pensi sempre che stia di pescare troppe terre o troppo poche o pensi

00:13:19.120 --> 00:13:25.160
che ti stia rimando conto stiamo parlando di adena di arena ok ma in realtà lo fa anche magic online

00:13:25.160 --> 00:13:29.780
in realtà lo fanno quasi tutti i giochi che hanno sempre magic online sì sì non hanno ancora chiuso

00:13:29.780 --> 00:13:35.120
non so come facciano a tenerlo in piedi perché il codice dell 85 che più o meno sta ancora lì

00:13:35.120 --> 00:13:41.360
secondo me l'hanno tirato fuori da quel gioco della micro pro di magic che c'era anni 2000

00:13:41.360 --> 00:13:47.240
ma vabbè e tutte le volte che c'è della roba casuale la gente si lamenta sempre che in realtà

00:13:47.240 --> 00:13:52.760
non è casuale che per carità ha anche ragione perché il computer la casualità una cosa molto

00:13:52.760 --> 00:14:00.740
complicata da ottenere però in linea di massima anzi se devono barare barano a tuo favore perché

00:14:00.740 --> 00:14:05.300
perché la verità è che se tu tiri una moneta cinque volte di fila,

00:14:06.220 --> 00:14:08.180
cioè se lanci una moneta abbastanza volte di fila,

00:14:08.460 --> 00:14:11.460
è abbastanza probabile che prima o poi ti vengano cinque teste tutte in fila.

00:14:11.460 --> 00:14:16.180
Però tu pensi che sia una cosa pazzesca e che non può succedere, no?

00:14:16.860 --> 00:14:18.980
Perché alla fine noi stimiamo malissimo il caso.

00:14:19.600 --> 00:14:21.780
Per esempio Tetris, di cui parlavamo l'altra volta,

00:14:22.800 --> 00:14:29.360
non ti dà i pezzi a caso, ma ti dà tutti e sette i pezzi mescolati a blocchetti.

00:14:29.980 --> 00:14:33.120
Quindi prende i vari sette pezzi, mescola l'ordine e ti dà quei sette.

00:14:33.200 --> 00:14:38.760
Quando ha finito te ne ridà altri sette, perché se no alla gente gli arrivavano cinque pezzi lunghi in fila,

00:14:38.880 --> 00:14:42.760
era bella divertente, ti arrivavano cinque pezzi ad essere in fila e iniziavano a spararsi.

00:14:42.860 --> 00:14:47.000
Quindi hanno cercato di mitigarla in questo modo.

00:14:47.940 --> 00:14:51.360
E quindi il trucco è quello di ammaestrare un pochino la casualità.

00:14:52.280 --> 00:14:54.820
E per finire la storia dell'intelligenza artificiale.

00:14:54.820 --> 00:14:57.340
Per esempio, i maledetti fantasmini di Pac-Man,

00:14:57.500 --> 00:15:00.680
che sono sempre stati considerati estremamente intelligenti,

00:15:00.680 --> 00:15:04.620
e avevano anche il carattere, perché c'era Blinky, che era l'inseguitore,

00:15:05.420 --> 00:15:08.000
Pinky, che era quella che faceva l'imboscata ed era rosa,

00:15:08.520 --> 00:15:10.400
Inky, che era celeste ed era volubile,

00:15:10.560 --> 00:15:13.440
e Clyde, che era quello scemo che andava in giro a caso.

00:15:14.140 --> 00:15:15.460
Come cavolo erano fatti questi?

00:15:15.560 --> 00:15:19.300
Perché comunque è dell'80 Pac-Man, quindi voglio dire,

00:15:19.780 --> 00:15:20.880
non era così facile.

00:15:21.500 --> 00:15:23.880
Erano quattro formule matematiche abbastanza sceme.

00:15:24.140 --> 00:15:27.840
Blinky si muoveva sempre verso di te, ovunque tu fossi.

00:15:28.520 --> 00:15:33.880
Pinky si muoveva sempre verso la posizione quattro caselle avanti rispetto a dove stavi andando

00:15:33.880 --> 00:15:37.660
e quindi sembrava che ti leggessi nella mente perché ti precedeva.

00:15:38.280 --> 00:15:43.140
Invece Inky calcolava il bersaglio facendo la somma della tua posizione con quella di Blinky

00:15:43.140 --> 00:15:48.260
e quindi andava un po' a zigzag perché più Blinky ti si avvicinava, più Inky cercava di avvicinarti,

00:15:48.360 --> 00:15:49.520
se no scazzava.

00:15:50.220 --> 00:15:53.400
E invece Clyde era il più buffo perché ti inseguiva finché eri lontano,

00:15:53.480 --> 00:15:54.640
ma quando ti avvicinavi scappava.

00:15:56.400 --> 00:15:57.300
Poverino, alla fine.

00:15:58.160 --> 00:16:01.660
Quindi in realtà è buffo perché la gente vedendo muovere questi fantasmini

00:16:01.660 --> 00:16:03.780
iniziava ad attribuirgli delle caratteristiche,

00:16:04.400 --> 00:16:09.320
ma no, alla fine il codice era abbastanza scemo.

00:16:10.200 --> 00:16:13.440
E poi un altro trucco che ho visto usare tantissimo in Tomb Raider,

00:16:13.440 --> 00:16:16.480
ma per la prima volta l'ha usato Fear nel 2005,

00:16:16.720 --> 00:16:19.080
sono i vari soldati che si urlano tra di loro.

00:16:19.680 --> 00:16:22.480
ti copro, è dietro l'albero, qualcuno l'ha visto, è a destra,

00:16:22.600 --> 00:16:25.320
che non vuol dire niente, erano tutte frasi a caso,

00:16:25.840 --> 00:16:28.580
però tant'è l'essere umano sente queste voci

00:16:28.580 --> 00:16:31.260
e pensa che si stiano coordinando tra di loro, è in realtà.

00:16:32.720 --> 00:16:35.400
E per finire c'era Alien Isolation,

00:16:35.400 --> 00:16:40.480
che nel 2014 era forte perché eri tu contro l'alien,

00:16:40.860 --> 00:16:44.300
ma come cavolo facciamo a far muovere l'alien in modo intelligente?

00:16:44.320 --> 00:16:45.760
Ma era proprio l'alien del franchise.

00:16:46.620 --> 00:16:48.220
Sì, sì, l'alien del franchise.

00:16:49.260 --> 00:17:00.200
Come l'hanno inventata? Hanno messo due entità diverse, un director che sa sempre dove sei tu e dove è l'alieno e l'alieno che invece può basarsi solamente su quello che vede, vista, udito, dato, eccetera.

00:17:00.600 --> 00:17:07.880
Praticamente il director dice solo all'alieno guarda che più o meno è da quella parte, poi quando però l'alieno si avvicina, cazzi suoi.

00:17:08.280 --> 00:17:11.160
Questo garantisce che più o meno l'alieno è sempre in zona,

00:17:11.440 --> 00:17:15.080
però non è che ha un vantaggio eccessivo,

00:17:15.160 --> 00:17:16.680
perché non può venirti direttamente addosso.

00:17:16.980 --> 00:17:20.200
Se ti vede bene, sennò deve andare un pochino a caso.

00:17:21.720 --> 00:17:25.160
E poi in qualche caso, vabbè, per alzare la difficoltà,

00:17:25.580 --> 00:17:26.320
barano e basta.

00:17:26.680 --> 00:17:27.980
Tipo per esempio in Civilization,

00:17:28.160 --> 00:17:31.080
semplicemente gli danno più 40% di scienza

00:17:31.080 --> 00:17:32.800
se il livello di difficoltà è più alto,

00:17:32.920 --> 00:17:34.360
più 100% della produzione.

00:17:35.060 --> 00:17:36.380
Nei Souls-like e nei giochi simili

00:17:36.380 --> 00:17:37.480
gli danno più punti vita,

00:17:37.580 --> 00:17:42.600
perché programmare l'intelligenza artificiale non è facile per niente.

00:17:43.200 --> 00:17:47.060
E vorrei finire con un giocone che abbiamo giocato tantissimo,

00:17:47.060 --> 00:17:51.220
cioè Daytona USA, che era quel bellissimo giocone

00:17:51.220 --> 00:17:54.700
che lo giocavi nella sala giochi con i camminati A4.

00:17:55.000 --> 00:17:56.940
Che bello, è stato bravissimo.

00:17:57.060 --> 00:17:58.580
E dove racconta che cosa è successo.

00:18:00.400 --> 00:18:06.140
Allora, premessa, ho un po' di difficoltà con l'orientamento.

00:18:06.400 --> 00:18:10.340
mi confondo con la destra e con la sinistra, ho diventamento completamente zero,

00:18:10.780 --> 00:18:15.100
sono dislessica, quindi ho difficoltà nell'ordinamento spaziale delle cose.

00:18:16.200 --> 00:18:18.160
Giochiamo a Daytona, quante macchine erano? Quattro?

00:18:18.180 --> 00:18:20.500
Quattro, nel nostro nuovo versione erano quattro.

00:18:20.680 --> 00:18:25.020
Quattro macchine, quindi eravamo in quattro, io non ho mai giocato a questo gioco,

00:18:25.020 --> 00:18:30.500
sono dura come le pine verdi nei giochi di base,

00:18:30.660 --> 00:18:55.880
Quindi mi piacciono in questo affare, inizio a guidare insieme a chiunque, mi passa anche la safety car praticamente e a un certo punto non riesco a tenere la strada, non riesco più a riportare la macchina in carreggiata e inizio a dire ragazzi sto andando al contrario, non so come fare.

00:18:55.880 --> 00:18:57.500
e mi fanno non è possibile

00:18:57.500 --> 00:18:59.040
tra l'arrizzo alla sola macchina

00:18:59.040 --> 00:19:01.360
continuo ad andare al contrario

00:19:01.360 --> 00:19:03.280
ma no non è possibile

00:19:03.280 --> 00:19:05.320
e poi Davide

00:19:05.320 --> 00:19:06.940
è la Davide che in fondo fa

00:19:06.940 --> 00:19:09.880
ma chi è quello che appena mi ha passato avanti contro mano

00:19:09.880 --> 00:19:13.000
e io avevo detto che andavo al contrario

00:19:13.000 --> 00:19:14.800
che non è facile perché appunto

00:19:14.800 --> 00:19:16.900
una delle cose che fa Daytona

00:19:16.900 --> 00:19:18.380
è che se sei stato contro mano

00:19:18.380 --> 00:19:21.040
quello tra l'altro hanno i volanti idraulici

00:19:21.040 --> 00:19:22.660
quindi ti fanno resistenza

00:19:22.660 --> 00:19:24.200
quindi cerca in tutti i modi

00:19:24.200 --> 00:19:26.380
rimetterti dritto, ma lei riusciva

00:19:26.380 --> 00:19:28.760
nonostante questo a ignorare la spinta del volante

00:19:28.760 --> 00:19:30.080
di andare contro mano

00:19:30.080 --> 00:19:33.200
e poi un'altra cosa che fa Daytona

00:19:33.200 --> 00:19:34.820
che però alla fine è interessante

00:19:34.820 --> 00:19:37.280
perché lo fanno anche

00:19:37.280 --> 00:19:39.060
i vari Mario Kart eccetera

00:19:39.060 --> 00:19:40.600
il cosiddetto rubber banding

00:19:40.600 --> 00:19:43.120
cioè più sei indietro rispetto ai tuoi

00:19:43.120 --> 00:19:44.400
amici giocatori

00:19:44.400 --> 00:19:46.920
e più la tua macchina va veloce

00:19:46.920 --> 00:19:49.000
che fa sì che tu possa

00:19:49.000 --> 00:19:51.180
recuperare perché se no è noioso

00:19:51.180 --> 00:19:53.220
perché va a finire che quello che è arrivato indietro

00:19:53.220 --> 00:19:55.200
poi non recupera più

00:19:55.200 --> 00:19:56.420
e allora si scoccia

00:19:56.420 --> 00:19:58.220
e buonanotte

00:19:58.220 --> 00:20:01.420
questi qui in realtà sono tutti esempi di giochi

00:20:01.420 --> 00:20:03.400
che barano perché alla fine

00:20:03.400 --> 00:20:04.480
è più divertente così

00:20:04.480 --> 00:20:07.860
per concludere Activision nel 2017

00:20:07.860 --> 00:20:09.140
ha anche fatto un brevetto

00:20:09.140 --> 00:20:10.540
per un sistema di matchmaking

00:20:10.540 --> 00:20:13.400
il matchmaking è quel meccanismo per cui ti fanno giocare

00:20:13.400 --> 00:20:14.640
di solito con qualcuno

00:20:14.640 --> 00:20:16.740
più o meno del tuo livello

00:20:16.740 --> 00:20:18.940
perché se no se giochi con uno troppo

00:20:18.940 --> 00:20:20.840
più facile ti annoi

00:20:20.840 --> 00:20:22.600
troppo difficile ti scocci

00:20:22.600 --> 00:20:23.920
quindi cercano di abbinarti

00:20:23.920 --> 00:20:26.840
ecco questi qui hanno fatto una cosa abbastanza interessante

00:20:26.840 --> 00:20:28.260
se avevi appena comprato

00:20:28.260 --> 00:20:30.700
un oggettone fortissimo, un'arma eccetera

00:20:30.700 --> 00:20:32.140
ti abbinavano con uno scarso

00:20:32.140 --> 00:20:33.580
in modo che tu potessi tritarlo

00:20:33.580 --> 00:20:35.860
con la tua nuova arma

00:20:35.860 --> 00:20:38.740
poi hanno detto che non l'hanno più usato

00:20:38.740 --> 00:20:40.040
però alla fine insomma

00:20:40.040 --> 00:20:42.280
diciamo che non è stato

00:20:42.280 --> 00:20:43.660
veramente bellissimo

00:20:43.660 --> 00:20:45.180
e vabbè

00:20:45.180 --> 00:20:47.680
alla fine questo è quanto

00:20:47.680 --> 00:20:49.400
cioè questi poveri giochi che insomma

00:20:49.400 --> 00:20:52.360
raccontano palle ma del resto anche quando fai il master

00:20:52.360 --> 00:20:53.980
di D&amp;D spesso e volentieri

00:20:53.980 --> 00:20:56.380
i dati di tiri alla cieca

00:20:56.380 --> 00:20:58.480
perché non vuoi ammazzare tutto il gruppo

00:20:58.480 --> 00:20:59.960
alla prima stronzata che faccia

00:20:59.960 --> 00:21:02.120
quindi nel gioco è un po' connaturata

00:21:02.120 --> 00:21:03.940
questa cosa divarata. A meno che non ci sia l'Araldo

00:21:03.940 --> 00:21:06.140
che ci fa fuori l'unico healer

00:21:06.140 --> 00:21:08.040
del gruppo così al primo combattimento

00:21:08.040 --> 00:21:09.740
Ah l'Araldo è vero

00:21:09.740 --> 00:21:11.240
ora me lo ricordo. Ricordi che?

00:21:11.900 --> 00:21:13.460
L'Araldo perché era questo master

00:21:13.460 --> 00:21:16.060
certificato proprio e lui non gliene fregava

00:21:16.060 --> 00:21:17.280
una mazza lui si doveva morire

00:21:17.280 --> 00:21:19.120
Se doveva morire

00:21:19.120 --> 00:21:21.660
l'healer del gruppo moriva

00:21:21.660 --> 00:21:23.840
dopo cinque minuti

00:21:23.840 --> 00:21:24.920
dall'inizio della sessione

00:21:24.920 --> 00:21:26.980
e gli altri si attaccavano

00:21:26.980 --> 00:21:29.880
va bene vostro onore

00:21:29.880 --> 00:21:31.120
io ho finito con la mia roba

00:21:31.120 --> 00:21:32.920
non avevo capito il concetto

00:21:32.920 --> 00:21:35.320
quello che intendevi come mentono

00:21:35.320 --> 00:21:37.300
quindi ho fatto un po' di fatica all'inizio

00:21:37.300 --> 00:21:39.160
a riprendere

00:21:39.160 --> 00:21:40.700
che cazzo vuol dire

00:21:40.700 --> 00:21:41.560
in mentono

00:21:41.560 --> 00:21:45.240
sono dei cheat

00:21:45.240 --> 00:21:46.160
però a fin di bene

00:21:46.160 --> 00:21:49.120
tu ti aspetteresti che la velocità

00:21:49.120 --> 00:21:51.100
della macchina sia sempre quella e invece no

00:21:51.100 --> 00:21:53.760
invece se sei indietro te l'accelero

00:21:53.760 --> 00:21:54.720
così ci arrivi prima

00:21:54.720 --> 00:21:57.520
ti aspetteresti che se vieni colpito dal proiettile muori

00:21:57.520 --> 00:21:59.600
e invece no perché comunque è più scenico

00:21:59.600 --> 00:22:00.480
se non muori subito

00:22:00.480 --> 00:22:02.840
sì anche perché se no uno si scazza

00:22:02.840 --> 00:22:05.780
l'idea è quella cioè devono cercare di tenerti

00:22:05.780 --> 00:22:07.080
per quello che dicevo che i giochi belli

00:22:07.080 --> 00:22:08.960
qualche palla te la raccontano

00:22:08.960 --> 00:22:10.740
vabbè ma finché sono palle affin di bene

00:22:10.740 --> 00:22:12.800
ma infatti

00:22:12.800 --> 00:22:14.620
io parlo di palle

00:22:14.620 --> 00:22:17.520
mi sembra ottimale

00:22:17.520 --> 00:22:19.580
è un argomento che forse conosci

00:22:19.580 --> 00:22:22.420
che probabilmente se anche i nostri due ascoltatori

00:22:22.420 --> 00:22:24.440
o uno e mezzo che siano

00:22:24.440 --> 00:22:25.680
lo conoscono

00:22:25.680 --> 00:22:27.280
che è la

00:22:27.280 --> 00:22:30.520
la colonia perduta di Roanoke

00:22:30.520 --> 00:22:32.240
ah, sì

00:22:32.240 --> 00:22:33.620
più o meno

00:22:33.620 --> 00:22:36.540
cosa sai di questa cosa più o meno?

00:22:37.100 --> 00:22:38.220
molto poco perché c'era

00:22:38.220 --> 00:22:39.480
in Hoven mi pare

00:22:39.480 --> 00:22:42.340
c'era in Hoven, c'era in Supernatural

00:22:42.340 --> 00:22:44.580
ovunque, Spires

00:22:44.580 --> 00:22:45.980
no ma non mi ricordo niente

00:22:45.980 --> 00:22:47.620
ti dico la leggenda come

00:22:47.620 --> 00:22:49.380
io l'ho conosciuta

00:22:49.380 --> 00:23:17.980
Quindi io l'ho conosciuta attraverso questa cosa di televisione fiction, c'era questa colonia che era stata fondata nel 1580 e qualcosa nella zona che si chiama Outer Banks, quindi sono una serie di isole che si intrappongono tra la terraferma del continente e l'oceano atlantico.

00:23:18.480 --> 00:23:27.440
quindi è una zona lacusta salata, lagunosa salata, fanno questa colonia in questa zona,

00:23:27.640 --> 00:23:33.720
su quest'isola di Down Oak, che è il nome dell'isola, a un certo punto partono per andare

00:23:33.720 --> 00:23:40.220
in Inghilterra a prendere i fornimenti con la nave, tornano a distanza di tre anni perché

00:23:40.220 --> 00:23:45.140
il viaggio, cazzo e massimo, e quando tornano la colonia è abbandonata, non c'è niente

00:23:45.140 --> 00:23:47.680
e l'unica cosa che compare è sul tronco di un albero

00:23:47.680 --> 00:23:49.060
la scritta Croatoan

00:23:49.060 --> 00:23:50.800
ah Croatoan ok

00:23:50.800 --> 00:23:52.380
Croatoan e quindi

00:23:52.380 --> 00:23:55.480
chissà è il nome di una divinità

00:23:55.480 --> 00:23:56.560
è la

00:23:56.560 --> 00:23:59.000
non si sa

00:23:59.000 --> 00:24:01.700
questo Croatoan, questo mistero misterioso

00:24:01.700 --> 00:24:02.540
di Croatoan

00:24:02.540 --> 00:24:05.120
insomma comunque arrivi e trovi solo sta parola

00:24:05.120 --> 00:24:06.760
e tutti spariti effettivamente

00:24:06.760 --> 00:24:09.920
invece abbiamo la cronistoria

00:24:09.920 --> 00:24:11.260
di quello che è successo

00:24:11.260 --> 00:24:12.000
perché comunque sia

00:24:12.000 --> 00:24:16.260
era il 1584

00:24:16.260 --> 00:24:18.700
e inizia la vicenda

00:24:18.700 --> 00:24:21.320
di Ruanoque

00:24:21.320 --> 00:24:23.360
che poi non so se si chiama Ruanoque

00:24:23.360 --> 00:24:24.820
perché comunque

00:24:24.820 --> 00:24:27.540
è il linguaggio dei nativi

00:24:27.540 --> 00:24:30.380
prende l'isola di Ruanoque

00:24:30.380 --> 00:24:33.280
prende il nome della tribù che ci sta

00:24:33.280 --> 00:24:34.580
che era Ruanoque

00:24:34.580 --> 00:24:37.520
l'isola è scritta Ruanoque

00:24:37.520 --> 00:24:39.120
quindi non so se

00:24:39.120 --> 00:24:41.980
non me ne vogliono i puristi

00:24:41.980 --> 00:25:08.860
Cosa succede? Nel 1584 c'è la prima ricognizione di quell'area, quindi arriva un bastimento carico di inglesi che inizia a fare cartografia, inizia a guardare cosa c'è, che popolazioni ci sono, questa roba qui e hanno solo lo scopo di fare una ricognizione.

00:25:09.360 --> 00:25:35.440
Vengono in contatto con due esponenti delle varie popolazioni native che sono lì, che sono uno che si chiama Manteu, che è la Croato One, perché è il nome di una popolazione che è lì, e un altro che si chiama Wanchis, che è la Duanok, quindi della popolazione di quella che era l'isola.

00:25:36.180 --> 00:25:53.000
Quindi già questo termine evidentemente non poteva essere sconosciuto perché questo manteu quadri lo portano in Inghilterra a parlare e diventa tra l'altro anche rappresentante, cioè fa da tramite tra gli inglesi e le popolazioni locali.

00:25:53.000 --> 00:25:58.160
Sì, al punto che a un certo punto viene riconosciuto come Lord di Roanoke.

00:25:58.700 --> 00:26:00.160
Ah, ok, vabbè, perché è l'unico che...

00:26:00.160 --> 00:26:07.680
Gli danno il titolo, sì, quindi non potevano dire, ah, chissà cosa vuol dire, ci sono i carteggi di questa roba.

00:26:09.640 --> 00:26:12.240
Questo qui dovrebbe essere solo di ricognizione.

00:26:13.380 --> 00:26:21.760
Nel 1585, a seguito di questa, l'anno prima viene la ricognizione, si insedia la prima colonia di Roanoke.

00:26:22.100 --> 00:26:28.900
La prima colonia poi in realtà non era un insediamento fatto per prendere la terra.

00:26:28.900 --> 00:26:38.860
Serviva come base d'appoggio per i corsari e i militari che dovevano interferire con la flotta spagnola.

00:26:39.460 --> 00:26:49.960
Perché in quel periodo lì c'era la guerra tra la regina Elisabetta e quello dell'invincibola armada spagnolo.

00:26:49.960 --> 00:26:54.000
e quindi c'era questo duello tra la flotta inglese e la flotta spagnola

00:26:54.000 --> 00:26:55.820
quindi lì c'erano i corsari

00:26:55.820 --> 00:26:57.940
che non so se c'era la differenza tra corsari e pirati

00:26:57.940 --> 00:26:59.460
l'ho scoperta tipo un anno fa

00:26:59.460 --> 00:27:02.880
che i corsari in realtà erano stipendiati da...

00:27:02.880 --> 00:27:06.920
avevano i fogli in regola per poter...

00:27:06.920 --> 00:27:09.040
i pirati saccheggiavano tutti

00:27:09.040 --> 00:27:12.040
invece con i corsari si mettevano accordo

00:27:12.040 --> 00:27:14.320
che gli inglesi non ti danno noia

00:27:14.320 --> 00:27:16.280
se tu corsari inglesi attacchi solo gli spagnoli

00:27:16.280 --> 00:27:18.360
quindi veramente erano...

00:27:18.360 --> 00:27:19.940
erano prezzolati

00:27:19.940 --> 00:27:21.480
erano pressolati

00:27:21.480 --> 00:27:23.820
erano pirati

00:27:23.820 --> 00:27:26.380
spesso venivano dalla pirateria che quando li beccavano

00:27:26.380 --> 00:27:28.520
gli dicevano senti ti faccio una proposta

00:27:28.520 --> 00:27:29.440
che non puoi rifiutare

00:27:29.440 --> 00:27:32.020
ti metti in galera ti pago per andare a rompere il cazzo

00:27:32.020 --> 00:27:34.160
e quelli non gli pareva vero

00:27:34.160 --> 00:27:35.000
è vero

00:27:35.000 --> 00:27:39.180
quindi arriva questo primo insediamento

00:27:39.180 --> 00:27:40.280
scusa quindi prima le mappe

00:27:40.280 --> 00:27:42.200
poi adesso vengono fanno l'insediamento

00:27:42.200 --> 00:27:44.160
e il

00:27:44.160 --> 00:27:46.560
il governatore

00:27:46.560 --> 00:27:48.460
inizia a scrivere però

00:27:48.460 --> 00:27:50.040
che ci sono dei problemi

00:27:50.040 --> 00:27:51.500
ci sono dei problemi perché

00:27:51.500 --> 00:27:54.720
dipendono dagli indigeni per il cibo

00:27:54.720 --> 00:27:56.200
perché questa zona qui

00:27:56.200 --> 00:27:58.540
essendo nel mezzo

00:27:58.540 --> 00:28:01.040
tra l'oceano e comunque sia una laguna salata

00:28:01.040 --> 00:28:02.900
insieme a un estuario

00:28:02.900 --> 00:28:04.120
grande, non lo so

00:28:04.120 --> 00:28:06.040
non è fertile

00:28:06.040 --> 00:28:08.940
c'è un motivo

00:28:08.940 --> 00:28:10.980
se neanche gli autocroni ci vivono

00:28:10.980 --> 00:28:12.340
gli indigeni non ci vivono

00:28:12.340 --> 00:28:14.580
proprio in quella parte lì

00:28:14.580 --> 00:28:16.900
e invece loro volevano continuare a stare lì

00:28:16.900 --> 00:28:20.740
perché sul lato dell'oceano era più comodo per le navi.

00:28:22.300 --> 00:28:27.380
Non ci sono abbastanza risorse minerarie o risorse di altro tipo di legno,

00:28:27.460 --> 00:28:29.860
di cose per costruire quello di cui hanno bisogno.

00:28:30.900 --> 00:28:35.020
Le esplorazioni sono fatte in maniera aggressiva,

00:28:35.100 --> 00:28:38.300
nel senso che vanno e laziano quello che serve dove può.

00:28:38.300 --> 00:28:42.200
Quindi non sono neanche in buoni rapporti con le tribù.

00:28:42.820 --> 00:28:46.120
Nel senso di scorso cacciano, loro cacciano tutti i bisogni che vedono.

00:28:46.180 --> 00:28:47.160
e nel tribù farò scusa

00:28:47.160 --> 00:28:50.560
quindi entrano in conflitto

00:28:50.560 --> 00:28:52.060
soprattutto con la tribù

00:28:52.060 --> 00:28:52.800
di Roanoke

00:28:52.800 --> 00:28:55.980
ci sono scontri violenti

00:28:55.980 --> 00:28:57.820
ci sono tracciati

00:28:57.820 --> 00:28:58.560
queste cose qua

00:28:58.560 --> 00:29:03.000
quando nel 1586

00:29:03.000 --> 00:29:04.180
passa di lì

00:29:04.180 --> 00:29:05.420
Francis Drake

00:29:05.420 --> 00:29:08.280
trova questi coloni morti

00:29:08.280 --> 00:29:09.460
che vivi

00:29:09.460 --> 00:29:11.160
li ripiglia tutti a bordo

00:29:11.160 --> 00:29:11.940
e partono

00:29:11.940 --> 00:29:13.920
rimangono solo 15 persone

00:29:13.920 --> 00:29:15.900
lì, la colonia

00:29:15.900 --> 00:29:17.860
per fare un avamposto in caso di

00:29:17.860 --> 00:29:19.860
chi volesse reclamare

00:29:19.860 --> 00:29:21.320
il territorio

00:29:21.320 --> 00:29:23.800
ci siamo già noi, dovete

00:29:23.800 --> 00:29:25.820
sconfiggere 15 poveracci

00:29:25.820 --> 00:29:26.800
con le braghe bucate

00:29:26.800 --> 00:29:29.520
però formalmente ci lasciamo qualcuno

00:29:29.520 --> 00:29:31.820
è come quando a risico ci lascia

00:29:31.820 --> 00:29:32.740
un cararmatino

00:29:32.740 --> 00:29:36.020
nel 1587, quindi un anno dopo

00:29:36.020 --> 00:29:37.900
arriva quella che viene

00:29:37.900 --> 00:29:39.420
definitivamente chiamata

00:29:39.420 --> 00:29:41.820
the last colony, cioè quella che poi

00:29:41.820 --> 00:29:43.840
sparisce. Comunque sia

00:29:43.840 --> 00:29:45.960
quella prima, the first colony

00:29:45.960 --> 00:29:47.840
non è andata poi così bene

00:29:47.840 --> 00:29:49.820
perché quando arrivano sono tutti morti

00:29:50.480 --> 00:29:51.820
cioè sono tutti spariti

00:29:51.820 --> 00:29:53.120
trovano uno scheletro

00:29:53.120 --> 00:29:55.660
rinsecchito di uno ammazzato lì

00:29:55.660 --> 00:29:57.680
e dicono questi qui però c'erano segni

00:29:57.680 --> 00:29:59.460
di scontri, c'erano

00:29:59.460 --> 00:30:01.240
stati segni di distruzione

00:30:01.240 --> 00:30:03.900
degli edifici

00:30:03.900 --> 00:30:05.460
delle costruzioni, quindi probabilmente

00:30:05.460 --> 00:30:07.180
gli scontri che erano iniziati con

00:30:07.180 --> 00:30:08.820
i nativi sono

00:30:08.820 --> 00:30:11.920
peggiorati, questi erano solo un 15

00:30:11.920 --> 00:30:13.960
quindi questa colonia qui

00:30:13.960 --> 00:30:15.940
invece arriva proprio

00:30:15.940 --> 00:30:17.880
con l'idea di colonizzare il territorio

00:30:17.880 --> 00:30:18.960
quindi arrivano famiglie

00:30:18.960 --> 00:30:22.180
arrivano 118 persone tra uomini, donne e bambini

00:30:22.180 --> 00:30:24.000
e dice adesso ci prendiamo tutto

00:30:24.000 --> 00:30:25.000
esatto

00:30:25.000 --> 00:30:26.860
è famosa perché

00:30:26.860 --> 00:30:28.640
quello che fa

00:30:28.640 --> 00:30:32.200
il governatore

00:30:32.200 --> 00:30:33.360
della colonia

00:30:33.360 --> 00:30:35.920
si chiama White

00:30:35.920 --> 00:30:37.080
John White

00:30:37.080 --> 00:30:39.560
e lui ha portato con sé

00:30:39.560 --> 00:30:41.040
la figlia del genero

00:30:41.040 --> 00:30:42.240
la figlia è incinta

00:30:42.240 --> 00:30:44.400
si chiama Eleanor White

00:30:44.400 --> 00:30:47.780
e il marito si chiama Ananias

00:30:47.780 --> 00:30:49.200
non so come si pronunci

00:30:49.200 --> 00:30:50.020
non mi interessa

00:30:50.020 --> 00:30:51.600
si chiama Ananias

00:30:51.600 --> 00:30:55.460
lei è incinta

00:30:55.460 --> 00:30:57.020
e nasce la bambina

00:30:57.020 --> 00:30:59.380
nel luglio del 1587

00:30:59.380 --> 00:31:02.020
scusate, l'agosto del 1587

00:31:02.020 --> 00:31:02.840
nasce la bambina

00:31:02.840 --> 00:31:04.380
che viene chiamata Virginia

00:31:04.380 --> 00:31:12.500
ed è la prima, il primo bambino in assoluto di origine inglese nato nelle colonie americane.

00:31:13.040 --> 00:31:20.060
Quindi questo riferimento alla bambina è importante perché è un pezzo di storia.

00:31:21.080 --> 00:31:28.680
La bambina viene battezzata insieme a Manteo, che è quello che faceva da tramite,

00:31:28.680 --> 00:31:34.320
che contestualmente al battesimo riceve appunto la nomina Lord di Donald Trump.

00:31:34.380 --> 00:31:53.840
Ora, in quel periodo lì, quando loro arrivano nel 1587, abbiamo detto che trovano lo scherzo tutto disastrato, iniziano a ispezionare il territorio circostante,

00:31:53.840 --> 00:31:56.820
un colono si allontana da solo

00:31:56.820 --> 00:31:58.560
dall'accampamento

00:31:58.560 --> 00:31:59.360
dalla colonia

00:31:59.360 --> 00:32:03.260
e viene ucciso da una popolazione

00:32:03.260 --> 00:32:03.680
di nuovo

00:32:03.680 --> 00:32:06.820
di indigeni, di nativi

00:32:06.820 --> 00:32:08.220
che sono i Sakotan

00:32:08.220 --> 00:32:10.940
sempre perché

00:32:10.940 --> 00:32:12.760
Pai Mantero appunto fa da tramite

00:32:12.760 --> 00:32:13.400
e cose così

00:32:13.400 --> 00:32:16.360
risalgono al fatto che sono stati Sakotan

00:32:16.360 --> 00:32:17.720
a uccidere questo tizio

00:32:17.720 --> 00:32:21.780
però decidono di fare

00:32:21.780 --> 00:32:23.060
una spedizione punitiva

00:32:23.060 --> 00:32:23.760
giusto

00:32:23.760 --> 00:32:25.120
giustamente

00:32:25.120 --> 00:32:26.080
quindi per fare

00:32:26.080 --> 00:32:26.880
l'azione punitiva

00:32:26.880 --> 00:32:28.060
contro il Sekotan

00:32:28.060 --> 00:32:30.300
attaccano i Kratuan

00:32:30.300 --> 00:32:32.140
ci sono sbagliati

00:32:32.140 --> 00:32:33.000
ma come?

00:32:33.440 --> 00:32:34.580
scusa un attimo

00:32:34.580 --> 00:32:35.700
vabbè

00:32:35.700 --> 00:32:36.840
e allora

00:32:36.840 --> 00:32:38.580
i Kratuan erano gli unici

00:32:38.580 --> 00:32:39.780
cioè davanti erano gli unici

00:32:39.780 --> 00:32:40.840
che avevano buoni rapporti

00:32:40.840 --> 00:32:42.040
con i coloni

00:32:42.040 --> 00:32:42.860
ok

00:32:42.860 --> 00:32:44.000
perché gli altri appunto

00:32:44.000 --> 00:32:45.760
e quindi si inimicano

00:32:45.760 --> 00:32:47.100
anche questi

00:32:47.100 --> 00:32:48.200
mi sembra giusto

00:32:48.200 --> 00:32:49.740
vedi alle volte

00:32:49.740 --> 00:32:51.080
attaccare gente a caso

00:32:51.080 --> 00:32:51.300
no?

00:32:52.680 --> 00:32:59.160
Nel 1587 abbiamo detto ad agosto nasce la bambina, allora a luglio arrivano, ad agosto nasce la bambina,

00:32:59.800 --> 00:33:07.860
a novembre John White, il governatore, il nonno della bambina, deve tornare in Inghilterra perché la situazione nella colonia è insostenibile.

00:33:08.900 --> 00:33:18.840
Non hanno le scorte, le popolazioni sono ostili, c'è l'inverno che sta arrivando e non hanno coltivato abbastanza, il terreno non ha resa abbastanza.

00:33:19.060 --> 00:33:22.120
Beh ma già si sapeva che non è che fosse un posto poi così.

00:33:22.680 --> 00:33:25.080
quando parte

00:33:25.080 --> 00:33:27.080
si mette d'accordo

00:33:27.080 --> 00:33:28.240
con la colonia

00:33:28.240 --> 00:33:28.880
perché comunque

00:33:28.880 --> 00:33:29.220
la colonia

00:33:29.220 --> 00:33:29.820
avevano già

00:33:29.820 --> 00:33:30.300
dei piani

00:33:30.300 --> 00:33:33.600
di colonizzazione

00:33:33.600 --> 00:33:34.660
scusa il termine

00:33:34.660 --> 00:33:35.660
gioco di parole

00:33:35.660 --> 00:33:37.180
e i piani

00:33:37.180 --> 00:33:37.660
erano di andare

00:33:37.660 --> 00:33:38.420
nell'entroterra

00:33:38.420 --> 00:33:39.180
perché lì

00:33:39.180 --> 00:33:39.800
sapevano

00:33:39.800 --> 00:33:40.880
che non era

00:33:40.880 --> 00:33:41.760
non era cosa

00:33:41.760 --> 00:33:42.580
però loro avevano

00:33:42.580 --> 00:33:43.580
già intenzione

00:33:43.580 --> 00:33:43.860
di andare

00:33:43.860 --> 00:33:44.540
nell'entroterra

00:33:44.540 --> 00:33:45.000
andare

00:33:45.000 --> 00:33:46.660
sopra

00:33:46.660 --> 00:33:47.960
passare gli outer banks

00:33:47.960 --> 00:33:48.980
e arrivare direttamente

00:33:48.980 --> 00:33:49.540
sulla terra

00:33:49.540 --> 00:33:50.440
ferma

00:33:50.440 --> 00:33:51.320
con le navi

00:33:51.320 --> 00:33:52.140
solamente che

00:33:52.140 --> 00:33:55.040
il capitano

00:33:55.040 --> 00:33:56.300
delle navi che il riporta

00:33:56.300 --> 00:33:59.020
dice, ma io non vi ci porto

00:33:59.020 --> 00:34:00.460
e vi lascio qui

00:34:00.460 --> 00:34:01.860
e li lascia da Noc

00:34:01.860 --> 00:34:05.920
e quindi loro

00:34:05.920 --> 00:34:07.900
si trovano di nuovo in questa situazione

00:34:07.900 --> 00:34:09.500
in cui non hanno le scorte, non hanno niente

00:34:09.500 --> 00:34:11.880
quindi White decide, vabbè, parto

00:34:11.880 --> 00:34:13.180
torno in Inghilterra

00:34:13.180 --> 00:34:16.200
faccio un po' di scorte, faccio un po' di

00:34:16.200 --> 00:34:18.220
magari trovo altra gente che vuole venire qua

00:34:18.220 --> 00:34:19.680
e torno

00:34:19.680 --> 00:34:22.300
lui arriva in Inghilterra

00:34:22.300 --> 00:34:24.680
e becca proprio i preparativi

00:34:24.680 --> 00:34:27.020
della battaglia della regina Elisabetta

00:34:27.020 --> 00:34:27.960
contro

00:34:27.960 --> 00:34:29.860
la Spagna

00:34:29.860 --> 00:34:32.840
e la regina

00:34:32.840 --> 00:34:34.120
dice che ha bisogno

00:34:34.120 --> 00:34:36.460
per ordine reale tutte le navi

00:34:36.460 --> 00:34:38.360
devono essere messe a disposizione

00:34:38.360 --> 00:34:40.160
della Corona

00:34:40.160 --> 00:34:43.020
per poter combattere contro la Spagna

00:34:43.020 --> 00:34:44.620
quindi lui arriva nel

00:34:44.620 --> 00:34:46.340
1887 e torna

00:34:46.340 --> 00:34:48.300
alla fine dell'anno in Inghilterra

00:34:48.300 --> 00:34:50.340
ma fino al 1590

00:34:50.340 --> 00:34:51.860
non può tornare a Duanoc

00:34:51.860 --> 00:34:53.540
quindi passano tre anni

00:34:53.540 --> 00:34:55.640
e nel frattempo

00:34:55.640 --> 00:34:57.280
e quindi

00:34:57.280 --> 00:35:00.200
siccome comunque lo sapevano che le cose per andare storte

00:35:00.200 --> 00:35:02.160
loro avevano un codice

00:35:02.160 --> 00:35:03.220
nel senso che

00:35:03.220 --> 00:35:06.020
avevano preso come accordo il fatto

00:35:06.020 --> 00:35:08.020
che se dovete lasciare

00:35:08.020 --> 00:35:10.100
l'accampamento, la colonia

00:35:10.100 --> 00:35:11.560
scrivete dove andate

00:35:11.560 --> 00:35:13.880
e se l'avete dovuta

00:35:13.880 --> 00:35:16.140
lasciare di corsa perché ci sono stati

00:35:16.140 --> 00:35:17.980
degli attacco, ci sono stati una situazione

00:35:17.980 --> 00:35:20.420
il pericolo, incidete anche una croce maltese

00:35:20.420 --> 00:35:21.140
sotto il nome

00:35:21.140 --> 00:35:24.320
quindi loro avevano un codice

00:35:24.320 --> 00:35:26.500
quando lui arriva

00:35:26.500 --> 00:35:28.380
si guarda intorno e vede che

00:35:28.380 --> 00:35:29.820
la colonia è vuota

00:35:29.820 --> 00:35:31.040
non ci sono persone

00:35:31.040 --> 00:35:33.360
però gli edifici sono a posto

00:35:33.360 --> 00:35:35.860
sembra che abbiano impacchettato tutto

00:35:35.860 --> 00:35:37.480
non hanno lasciato roba in giro

00:35:37.480 --> 00:35:39.120
sembra siano partiti

00:35:39.120 --> 00:35:40.620
con calma

00:35:40.620 --> 00:35:42.980
non è che hanno trovato lo scheltro

00:35:42.980 --> 00:35:44.400
come la volta precedente

00:35:44.400 --> 00:35:45.480
la roba bruciata

00:35:45.480 --> 00:35:48.760
su una palizzata

00:35:48.760 --> 00:35:50.340
dell'accampamento

00:35:50.340 --> 00:35:52.100
c'era scritto Croatoan

00:35:52.100 --> 00:35:54.720
che era una popolazione

00:35:54.720 --> 00:35:55.800
e una regione

00:35:55.800 --> 00:35:58.440
e non c'era la cruce maltese sotto

00:35:58.440 --> 00:36:01.120
quindi loro hanno

00:36:01.120 --> 00:36:02.200
ok

00:36:02.200 --> 00:36:04.760
sono andati

00:36:04.760 --> 00:36:07.540
che la popolazione

00:36:07.540 --> 00:36:08.340
di Croatoan

00:36:08.340 --> 00:36:11.460
stava in quella che loro chiamavano

00:36:11.460 --> 00:36:13.340
aspetta

00:36:13.340 --> 00:36:16.620
è una regione comunque un'isola un po' più a nord

00:36:16.620 --> 00:36:18.140
un'ottantina di chilometri a nord

00:36:18.140 --> 00:36:19.460
quindi anche lontanissima

00:36:19.460 --> 00:36:21.540
rispetto a dove era la Nook

00:36:21.540 --> 00:36:24.240
e lui fa per andare

00:36:24.240 --> 00:36:26.500
vuole andare lì

00:36:26.500 --> 00:36:27.680
vuole andare anche lui lì

00:36:27.680 --> 00:36:29.400
però ci sono problemi con la nave

00:36:29.400 --> 00:36:31.940
e quindi

00:36:31.940 --> 00:36:34.160
è costretta a tornare in Inghilterra

00:36:34.160 --> 00:36:36.140
non fa più viaggi

00:36:36.140 --> 00:36:37.740
per tornare indietro anche lui si sa

00:36:37.740 --> 00:36:38.480
tutte le pagine

00:36:38.480 --> 00:36:40.740
perché comunque lui era abbastanza

00:36:40.740 --> 00:36:42.340
ha anche riferito che appunto

00:36:42.340 --> 00:36:45.180
questi erano andati nella regione di Croatoan

00:36:45.180 --> 00:36:47.500
e che non c'erano stati

00:36:47.500 --> 00:36:48.580
problemi di

00:36:48.580 --> 00:36:50.280
guerra

00:36:50.280 --> 00:36:53.240
evidentemente quelli di Croatoan

00:36:53.240 --> 00:36:54.840
li hanno accettati

00:36:54.840 --> 00:36:57.720
anche perché appunto

00:36:57.720 --> 00:36:59.440
Manteo che era quello che era diventato

00:36:59.440 --> 00:37:01.760
il coso di Roanoke era un Croatoan

00:37:01.760 --> 00:37:03.480
quindi ha detto beh ha maggior ragione

00:37:03.480 --> 00:37:05.040
se l'è portata a casa

00:37:05.040 --> 00:37:07.220
quando hanno fatto un esame di dendrologia

00:37:07.220 --> 00:37:09.280
per vedere i cerchi

00:37:09.280 --> 00:37:11.180
degli alberi hanno visto che

00:37:11.180 --> 00:37:17.820
Nei tre anni, dall'87 al 90, proprio c'è stata una siccità enorme in quella regione.

00:37:17.840 --> 00:37:19.960
E quindi hanno detto, magari se ne sono andati perché non morivano.

00:37:19.980 --> 00:37:23.060
Dovranno andare nell'entroterra perché lì non riuscirono a coltivare niente.

00:37:23.600 --> 00:37:26.340
Guarda che Manteo è un'enelit troppo che mi...

00:37:26.340 --> 00:37:33.420
Quindi, come mai allora sappiamo la...

00:37:33.420 --> 00:37:38.280
Abbiamo tutti questa cosa del Croato One, mistero misterioso.

00:37:38.640 --> 00:38:07.240
Il misterioso nasce più o meno nel XIX secolo, quando si va a costituire la nazione degli Stati Uniti come paese indipendente e hanno bisogno di trovare una mitologia nazionale, hanno bisogno di costruirsi una storia legata agli Stati Uniti, perché sennò tutto quello che avevano di storia fino a quel punto lì era comunque come colonia dell'Inghilterra.

00:38:07.840 --> 00:38:37.820
Invece avevamo bisogno di qualcosa legato al territorio. Perché la storia di Danocco si prestava bene? Perché era nata la prima bambina americana e siccome avevano bisogno di archetipi nazionali, di cose, di riferimenti,

00:38:37.840 --> 00:38:40.560
e quindi c'erano i Pilgrim Fathers

00:38:40.560 --> 00:38:42.860
che erano quelli che erano arrivati con gli ideali

00:38:42.860 --> 00:38:44.960
poi c'erano

00:38:44.960 --> 00:38:46.720
gli avventurieri che andavano

00:38:46.720 --> 00:38:48.180
a scoprire territoria

00:38:48.180 --> 00:38:50.420
e poi c'erano i martiri

00:38:50.420 --> 00:38:53.060
dei cattivi indiani

00:38:53.060 --> 00:38:53.760
crudeli

00:38:53.760 --> 00:38:56.560
che appena sono stati lasciati soli

00:38:56.560 --> 00:38:57.940
gli indiani li hanno sterminati

00:38:57.940 --> 00:38:59.120
tra cui la bambina

00:38:59.120 --> 00:39:02.400
la prima americana è stata uccisa dai nativi

00:39:02.400 --> 00:39:03.040
esatto

00:39:03.040 --> 00:39:05.140
barbari, incivili

00:39:05.140 --> 00:39:07.560
si prestava molto bene

00:39:07.560 --> 00:39:12.200
a questa situazione

00:39:12.200 --> 00:39:15.700
a questa vocazione al martirio involontaria

00:39:15.700 --> 00:39:20.460
quindi dal 1800 iniziano a rispolverarsi questa storia

00:39:20.460 --> 00:39:23.440
viene pubblicato un libro su The Lost Colony

00:39:23.440 --> 00:39:26.020
appunto dove parla di questa prima bambina

00:39:26.020 --> 00:39:31.880
Virginia Dare or The Lost Colony

00:39:31.880 --> 00:39:35.700
e quindi si crea questo hype che non sapevano perché

00:39:35.700 --> 00:39:38.980
anche penso che tutti i carteggi ce l'avesse l'Inghilterra

00:39:38.980 --> 00:39:39.500
sì quindi

00:39:39.500 --> 00:39:42.580
sapevano tutto ma

00:39:42.580 --> 00:39:44.140
in realtà non te li diamo

00:39:44.140 --> 00:39:47.040
e nel 1937 il mito viene consolidato

00:39:47.040 --> 00:39:48.860
del tutto perché nel 357

00:39:48.860 --> 00:39:50.960
anniversario della nascita della bambina

00:39:50.960 --> 00:39:52.260
un

00:39:52.260 --> 00:39:54.660
un drammaturgo

00:39:54.660 --> 00:39:57.400
crea un dramma storico

00:39:57.400 --> 00:39:58.700
che si chiama Paul Green

00:39:58.700 --> 00:40:01.320
e fa la rappresentazione

00:40:01.320 --> 00:40:02.440
della

00:40:02.440 --> 00:40:05.100
colonia di

00:40:05.100 --> 00:40:07.540
ronocchio, ronocchio diventa una realtà turistica

00:40:07.540 --> 00:40:09.160
la gente va a vedere

00:40:09.160 --> 00:40:10.940
c'è questo mistero misterioso

00:40:10.940 --> 00:40:13.300
e quella bambina era Bill Gates

00:40:13.300 --> 00:40:15.100
la bambina era Bill Gates

00:40:15.100 --> 00:40:15.420
no

00:40:15.420 --> 00:40:19.500
quello che si sa attualmente

00:40:19.500 --> 00:40:21.320
appunto sono stati

00:40:21.320 --> 00:40:23.360
recuperati i carteggi, ormai siamo abbastanza

00:40:23.360 --> 00:40:25.100
tranquilli, si sa che loro

00:40:25.100 --> 00:40:26.940
prima ancora di partire dall'Inghilterra

00:40:26.940 --> 00:40:29.220
avevano come piano quello di andare

00:40:29.220 --> 00:40:31.180
nell'entroterra ma non di rimanere

00:40:31.180 --> 00:40:32.740
tutti insieme, di dividersi

00:40:32.740 --> 00:40:34.700
una parte sarebbe andata a nord

00:40:34.700 --> 00:40:36.140
dove c'è appunto

00:40:36.140 --> 00:40:38.400
l'isola di Krohatoan

00:40:38.400 --> 00:40:40.340
e una parte invece sarebbe andata

00:40:40.340 --> 00:40:41.960
verso l'Ovest

00:40:41.960 --> 00:40:44.360
in flannosi all'interno del paese

00:40:44.360 --> 00:40:45.960
e

00:40:45.960 --> 00:40:48.660
sono stati

00:40:48.660 --> 00:40:50.420
rinvenuti su una

00:40:50.420 --> 00:40:52.480
delle mappe usate

00:40:52.480 --> 00:40:53.460
da White

00:40:53.460 --> 00:40:56.560
il tizio che l'ha fondata

00:40:56.560 --> 00:40:58.360
hanno visto che c'era

00:40:58.360 --> 00:41:00.040
un pezzetto di mappa coperta

00:41:00.040 --> 00:41:02.160
e però sulla mappa riportava

00:41:02.160 --> 00:41:04.480
due, una viene chiamata

00:41:04.480 --> 00:41:07.520
Site X e l'altra

00:41:07.520 --> 00:41:09.560
Site Y

00:41:09.560 --> 00:41:12.680
che sono i due posti dove dovevano andare

00:41:12.680 --> 00:41:14.120
quindi già era previsto che si

00:41:14.120 --> 00:41:16.200
era già previsto tranquillamente

00:41:16.200 --> 00:41:21.220
la First Colony Foundation

00:41:21.220 --> 00:41:23.060
nel 2026 adesso a giugno

00:41:23.060 --> 00:41:24.740
ha dichiarato

00:41:24.740 --> 00:41:26.440
che la Lost Colony

00:41:26.440 --> 00:41:27.520
è stata ritrovata

00:41:27.520 --> 00:41:30.240
questo perché? Perché hanno trovato

00:41:30.240 --> 00:41:32.300
un sigillo in piombo

00:41:32.300 --> 00:41:34.560
dove c'è questo site X

00:41:34.560 --> 00:41:36.560
dove c'era la colonia di

00:41:36.560 --> 00:41:37.760
cratone, quella con la X

00:41:37.760 --> 00:41:40.940
che è il posto di scavare, hanno scavato

00:41:40.940 --> 00:41:42.560
hanno trovato questo

00:41:42.560 --> 00:41:44.760
degli artefatti che erano

00:41:44.760 --> 00:41:46.560
riconducibili solo a quel periodo streco lì

00:41:46.560 --> 00:41:49.060
europei, il sigillo

00:41:49.060 --> 00:41:50.900
di piombo che avevano

00:41:50.900 --> 00:41:51.960
questi coloni qua

00:41:51.960 --> 00:41:53.800
del tizio

00:41:53.800 --> 00:41:56.040
e in più

00:41:56.040 --> 00:41:58.760
altri artefatti, ceramica

00:41:58.760 --> 00:42:00.880
e cose così, viene da pensare

00:42:00.880 --> 00:42:01.740
che si siano

00:42:01.740 --> 00:42:04.920
mischiati, alcuni saranno morti

00:42:04.920 --> 00:42:05.940
perché comunque sia

00:42:05.940 --> 00:42:08.400
erano 115 alla fine

00:42:08.400 --> 00:42:09.680
non è che erano 2 milioni

00:42:09.680 --> 00:42:12.320
115 persone, un inverno difficile

00:42:12.320 --> 00:42:14.860
soli, isolati, qualcuno sarà morto

00:42:14.860 --> 00:42:16.800
di questi qui si sono divisi

00:42:16.800 --> 00:42:18.960
in due gruppi, metti due gruppi da 40

00:42:18.960 --> 00:42:21.340
sono 115

00:42:21.340 --> 00:42:22.420
qualcuno è morto

00:42:22.420 --> 00:42:23.840
40 di qui, 40 di là

00:42:23.840 --> 00:42:26.700
si sono integrati alcune

00:42:26.700 --> 00:42:27.520
infatti

00:42:27.520 --> 00:42:30.960
c'erano nelle popolazioni

00:42:30.960 --> 00:42:31.540
quelle lì

00:42:31.540 --> 00:42:34.360
dei nativi con i capelli chiari

00:42:34.360 --> 00:42:35.480
gli occhi chiari

00:42:35.480 --> 00:42:37.640
chiaramente europei

00:42:37.640 --> 00:42:38.520
si sono

00:42:38.520 --> 00:42:42.000
si sono integrati

00:42:42.000 --> 00:42:43.560
nella colonia

00:42:43.560 --> 00:42:44.940
sono stati accettati nella colonia

00:42:44.940 --> 00:42:48.060
e niente

00:42:48.060 --> 00:42:49.520
quindi questo è

00:42:49.520 --> 00:42:52.280
è bello perché anche questa storia qua

00:42:52.280 --> 00:42:53.840
è costruita su una bugia

00:42:53.840 --> 00:42:56.320
perché avevano bisogno

00:42:56.320 --> 00:42:57.600
di una storia

00:42:57.600 --> 00:42:59.660
contro i nativi

00:42:59.660 --> 00:43:01.960
però che bonelli che sono

00:43:01.960 --> 00:43:03.500
comunque sia io tuttora

00:43:03.500 --> 00:43:05.100
continuo a vedere

00:43:05.100 --> 00:43:07.720
video su youtube

00:43:07.720 --> 00:43:09.760
o sentire podcast dove ogni tanto

00:43:09.760 --> 00:43:11.180
si parla di questa

00:43:11.180 --> 00:43:13.000
colonia di Roanoke

00:43:13.000 --> 00:43:15.940
come se fosse ancora un mistero misterioso

00:43:15.940 --> 00:43:17.160
c'è anche questa cosa del

00:43:17.160 --> 00:43:20.000
si pensa che potrebbero essere

00:43:20.000 --> 00:43:21.280
andati a vivere

00:43:21.280 --> 00:43:23.060
invece lo diamo

00:43:23.060 --> 00:43:25.260
fino al 1800

00:43:25.260 --> 00:43:27.020
l'ha dato per saputo che era così

00:43:27.020 --> 00:43:29.080
poi dopo sono successe un po' di cose

00:43:29.080 --> 00:43:31.260
e mi dicono

00:43:31.260 --> 00:43:33.500
ah sì l'isola di Noa Noc è diventata

00:43:33.500 --> 00:43:34.860
appunto metà turistica

00:43:34.860 --> 00:43:37.000
insomma ci hanno creduto tantissimo

00:43:37.000 --> 00:43:38.580
e è una

00:43:38.580 --> 00:43:40.920
è una menzogna menzognera

00:43:40.920 --> 00:43:43.280
al pari della pasta Alfredo

00:43:43.280 --> 00:43:44.200
credo

00:43:44.200 --> 00:43:45.780
la famosissima pasta

00:43:45.780 --> 00:43:48.440
di Fettuccine Alfredo

00:43:48.440 --> 00:43:50.560
e la colonia perduta di

00:43:50.560 --> 00:43:52.460
di Roanoke

00:43:52.460 --> 00:43:55.040
pensate se devono

00:43:55.040 --> 00:43:56.020
inventarsi queste cose

00:43:56.020 --> 00:43:58.240
perché alla fine è più affascinante così

00:43:58.240 --> 00:44:01.380
hanno bisogno di propaganda

00:44:01.380 --> 00:44:02.640
hanno bisogno di Marti

00:44:02.640 --> 00:44:05.180
40 sfigati a caso che sono morti un po' di qua

00:44:05.180 --> 00:44:07.240
un po' di là e si sono accoppiati quei locali

00:44:07.240 --> 00:44:08.900
è noiosissima come cosa

00:44:08.900 --> 00:44:11.180
invece pensare che ci sia stata la fuga

00:44:11.180 --> 00:44:13.160
improvvisa con le parole

00:44:13.160 --> 00:44:14.960
scritte che non si sa cosa vogliono dire

00:44:14.960 --> 00:44:16.320
e con

00:44:16.320 --> 00:44:18.840
il pretesto

00:44:18.840 --> 00:44:21.760
di avercela con i nativi

00:44:21.760 --> 00:44:23.820
che invece hanno sempre aiutato

00:44:23.820 --> 00:44:25.080
almeno hanno sempre aiutato

00:44:25.080 --> 00:44:26.560
poveracci nei limiti

00:44:26.560 --> 00:44:29.400
arrivano questi, non sai chi sono

00:44:29.400 --> 00:44:30.600
iniziano a rubarti tutto

00:44:30.600 --> 00:44:31.940
e vabbè

00:44:31.940 --> 00:44:34.260
cosa devo fare alla fine

00:44:34.260 --> 00:44:36.260
vabbè

00:44:36.260 --> 00:44:39.080
detto questo siamo arrivati in fondo

00:44:39.080 --> 00:44:41.200
alla nostra puntata

00:44:41.200 --> 00:44:43.420
colma di bugie di un tipo

00:44:43.420 --> 00:44:44.160
e dell'altro

00:44:44.160 --> 00:44:47.400
quindi non possiamo che augurarvi

00:44:47.400 --> 00:44:49.180
una buona mattinata

00:44:49.180 --> 00:44:50.780
a tutti voi che ci state ascoltando

00:44:50.780 --> 00:44:52.820
quanti erano? 1 e mezzo? 1 e mezzo

00:44:52.820 --> 00:44:55.080
ma per il mio testo sarà rimasto 1

00:44:55.080 --> 00:44:57.960
quindi buonanotte mi raccomando

00:44:57.960 --> 00:44:59.500
stai bene, mangia molta frutta

00:44:59.500 --> 00:45:01.100
non uscire nelle ore più calde

00:45:01.100 --> 00:45:03.420
e fai a modo

00:45:03.420 --> 00:45:04.780
come si dice da queste parti

00:45:04.780 --> 00:45:06.600
buonanotte a tutti

00:45:06.600 --> 00:45:07.140
ciao
