Irene: Ho fatto partire?
Danilo: Bene, buonasera a tutti cari amici e benvenuti a Darknet, che è quel podcast dove succede qualcosa che non abbiamo ancora del tutto capito.
Danilo: Cioè questo format bellissimo dove ci sono io, che sono Danilo, che dico una minchiata e poi c'è lei, che è Irene, che dice...
Irene: Una minchiata ancora più grande.
Danilo: Più grande della mia, possibile?
Irene: Esattamente.
Danilo: Cioè praticamente facciamo a gara chi ha la minchiata più grossa.
Danilo: Esatto.
Danilo: Benissimo.
Danilo: La minchiata di questa sera di cui parlo io sono i videogiochi difficili.
Danilo: Cioè, perché ci sono i videogiochi difficili?
Danilo: Come mai la gente ama rompersi il cazzo con i videogiochi difficili?
Danilo: Cioè tu hai qualche opinione al riguardo?
Irene: Sì, io lo sai, ho una grande tradizione di videoludica, perché mi sono sempre intrattenuta con giochi di concetto e che dovevano anche impegnarmi un po' psicologicamente e fisicamente.
Danilo: Tipo per esempio?
Irene: Tetris.
Danilo: Eh, vabbè, Tetris però, cioè...
Irene: Tetris e poi vabbè, non so se ti ricordi che rompevo i joypad per giocare a Tetris, quindi...
Danilo: Sì, che non è facile, perché poi Tetris è un gioco coinvolgente, eh, porca miseria, però proprio spaccare il joypad...
Irene: Le fisicità, queste mani potentissime.
Danilo: E non lo so, il problema è sempre quello, no?
Danilo: Che adesso ci sono un sacco di videogiochi difficili, ma quando ho iniziato io non c'erano i videogiochi difficili, o meglio, erano tutti difficili i videogiochi.
Danilo: Non c'era il concetto, mi ricordo che c'erano le recensioni sulle riviste, no?
Danilo: Che uno vedeva, anche perché piratavamo l'impossibile, figura di se ci compravamo un gioco, quindi andavi a vedere la rivista e c'era scritto, eh, bellissimo, 90%, 95%, poi provavi a giocarci e era una merda, perché facevi il primo livello e ti piantavi da qualche parte e morivi malissimo, no?
Danilo: Ma era normale, perché poi nella rivista mica c'era scritto che era difficile, gioco bellissimo, gioco...
Irene: Beh, ma poi al di là del fare il primo livello, a volte non riuscivi manco a superare il primo mosso, perché te lo mettevano subito bastardo.
Danilo: Sì, esatto, ti mettevano la peggio.
Irene: Salto, la prima difficoltà, adesso mi veniva in mente Ghost on Ghost, Ghost on Ghost, perché il mio pronuncio inglese è impeccabile.
Danilo: La pronuncio inglese è un...
Irene: Sì, era appunto il secondo scalito che compariva, ti ammazzava.
Danilo: Esatto, che era un po' quella la cosa, no?
Danilo: Perché adesso l'ho scoperto dopo, andandovelo a cercare, perché poi io ho giocato a un sacco di porcherie, chiaramente, però le primissime non ci ho giocato.
Danilo: Ghost on Goblins era proprio il prototipo di gioco difficile, lo chiamavano Nintendo Hard addirittura, che poi sarebbe il predecessore di Ghost on Ghost, Ghost on Goblins.
Danilo: Più o meno è la stessa amenata.
Danilo: E l'ha fatto questo game designer di nome Tokuro Fujiwara, che al contrario dell'inglese, il giapponese, noi lo diciamo benissimo,
Danilo: che praticamente si è esaurito nel renderlo difficile.
Danilo: Cioè lui testava le versioni di sto cazzo di gioco in sala, vedeva la gente, cioè metteva lì il videogioco,
Danilo: poi vedeva i giocatori come ci giocavano,
Danilo: e se vedeva che ce la facevano troppo facilmente, ci metteva un'altra trappola, un'altra stronzata, un'altra caduta.
Danilo: E uno diceva, perché?
Danilo: Eh, in realtà, lì in Giappone volevano una sfida vera,
Danilo: che secondo me è una cosa che è rimasta ancora fino ad adesso, infatti poi parleremo di quelli giapponesi moderni.
Danilo: Ma i giapponesi hanno questa mania, che amano prendersi ammazzate il pisello, no?
Danilo: Ah, troppo facile, voglio una cosa più...
Danilo: Infatti la cosa disperata di Ghost & Goblins era questa, che lo devi fare due volte per vincerlo,
Danilo: cioè era talmente malato che tu ti fai tutto il gioco,
Danilo: quando sei arrivato in fondo, batti il mostro finale,
Danilo: e poi ti rispedisci all'inizio, non vedi la fine,
Danilo: ti rispedisci all'inizio, te lo rifai tutto da capo,
Danilo: e quando l'hai fatto due volte, bravo, hai finito il gioco.
Danilo: Hai vinto un frigo a legna, non so che cazzo hai vinto, però, cioè, alla fine...
Irene: Ma l'hai finito, vuoi anche complimenti, ma vai a trovare.
Danilo: Ma va a far culo, va, esatto, non ha senso, no?
Danilo: E quindi all'epoca era così, io mi ricordo che ci ho giocato,
Danilo: tu hai giocato a Ghost & Ghost, io ho giocato a Ghost & Goblins, boh...
Danilo: Ho giocato, è una parola grossa.
Danilo: Ci hai provato?
Irene: Ci ho provato, sì.
Danilo: Ma non ce l'avevi tu il computer, era di qualcun altro.
Irene: No, era nel Sega Mega Drive, mio cugino.
Danilo: Eh, Sega Mega Drive, sì, infatti, poi ha fatto conversioni di sto gioco per qualunque cosa,
Danilo: tutte, alcune erano anche più stronze, perché magari la macchina non era abbastanza potente, no?
Danilo: Per fare il gioco come l'arcade, e quindi magari, non avendo capito com'era l'originale,
Danilo: l'hanno fatto ancora più stronze, quindi era ancora più difficile.
Danilo: Ed era così, questo è dell'85, ora nell'85 io non giocavo, avevo chiaramente già tantissimi anni,
Danilo: mi pare che nell'85 giocassi con quelle, quei cazzosissimi, li chiamavano scacciapensieri,
Danilo: quelli LCD che avevano tre movimenti, le prime console portatili, ma non erano belle per niente.
Danilo: E vabbè, quindi...
Irene: Nell'85 non sapevo leggere, quindi...
Danilo: Ma forse neanche io nell'85, no, nell'85 sapevo leggere, porca miseria, vabbè, pazienza.
Danilo: Non lo diciamo troppo grosso.
Danilo: Poi c'è Battletoads, che in realtà ce l'amena sempre salvo,
Danilo: un nostro amico che penso sarà l'unico che ci ascolterà, ma vabbè, pazienza, ciao, salvo.
Danilo: Battletoads è niente, è un gioco NES che è anche lì difficilissimo.
Danilo: Poi c'è Ninja Gaiden, che poi se lo andate a vedere su YouTube vi rendete conto di quanto era ammalata la cosa,
Danilo: apparivano mostri su mostri, cioè tu lo ammazzavi e ricomparivano.
Irene: Ma prima era anche preso persi all'inizio era...
Danilo: preso persia, porca miseria, cioè alla fine preso persia non solo era difficile,
Danilo: aveva pure un'ora per finirlo, era pure a tempo, perché se no ci divertiamo troppo.
Danilo: Infatti sulla miga l'avevo finito con quel trainer, all'epoca andavano di moda sti trainer,
Danilo: per cui tu lo sapevi che c'era il trucco nel gioco.
Irene: Veniva un amico a casa e ti faceva lui il gioco, personal trainer.
Danilo: Chi era Omar che veniva a finirgli i giochi?
Irene: No, se li passavano tra lui e il mio cugino sempre, se li scambiavano e si dicevano come superare i pezzi.
Danilo: E appunto, no, perché alla fine uno finiva così, che tra l'altro, tra l'altro, era uno dei motivi per cui li facevano stronzi,
Danilo: per l'affitto, io quando ho scoperto sta cosa non ci volevo credere, perché uno dei motivi era che li mettevano nella sala giochi
Danilo: e tu dovevi infilarci dentro praticamente tutto lo stipendio dei tuoi genitori per arrivare in fondo.
Irene: E' la 500 lire, no? Com'era quella che diceva la canzone di Bisio?
Danilo: Sì, era la 500 lire del, sì, sì, però quando ho iniziato io erano 200, eh, vabbè, però.
Danilo: E quindi loro volevano che tu ci buttassi dentro tutto lo stipendio, quindi te lo facevano difficile apposta, no?
Danilo: Perché poi non è difficile fare un gioco stronzo.
Danilo: Questo qui si guardava come giocava la gente, lo faceva più complicato, quindi.
Danilo: Ma poi, siccome è nata la cosa dei giochi in affitto, che tu andavi dal...
Irene: Dal noleggio.
Danilo: Dal noleggio, sì, perché ci abitava dentro la gente, cazzo.
Danilo: Quando c'erano quelli a noleggio, loro volevano che tu te lo tenessi più tempo e per tenertelo più tempo te lo facevano più difficile.
Danilo: Così dovevi tenerlo più tempo, giocarlo più tempo e pagavi di più, che è demenziale, ma a quanto pare facevano anche così, quindi figurati.
Danilo: E quindi, niente, mi ricordo che effettivamente molti di questi erano artificialmente difficili.
Danilo: Poi c'era Teenage Mutant Ninja Tartos, ma questo non ci ho giocato.
Danilo: Dice che c'è un livello della diga micidiale, dovevi disinnescare otto bombe in un labirinto subacqueo in due minuti.
Danilo: Ma, cioè, non lo so, cosa che veramente...
Danilo: Però la gente, all'epoca, ecco, io, era un po' diversa la mia percezione, perché c'erano questi giochi appunto per la Miga,
Danilo: che era un computer di cui molti di voi non avranno mai sentito parlare, ma era glorioso.
Danilo: E a me arrivavano solo piratati, quindi c'erano quelli difficili perché erano difficili.
Danilo: E c'erano quelli difficili perché non avevo il manuale di istruzione, quindi non sapevo che cazzo dovessi fare.
Danilo: C'era un bellissimo role-playing game di nome Dracan, che mi ricordo che io mi facevo il mio party.
Danilo: Poi ero in una pianura con sto party, giravo un po' nella pianura senza sapere cosa succedeva,
Danilo: arrivava un drago e ci cuoceva tutti e morivo.
Danilo: Boh, e sta cosa l'avrò fatta 5, 10, 20 volte.
Danilo: Poi ho detto, bel gioco, e ho preso il dischetto e l'ho spaccato con una martellata.
Danilo: Perché voglio dire, che cazzo?
Danilo: Per non parlare di simulatore di volo, immagina un simulatore di volo senza il manuale, no?
Danilo: Cioè tu schiacciavi i tasti a casa, a un certo punto mi ricordo che boh, schiacciavo,
Danilo: venivano sui carrelli e l'aereo si schiantava in terra, fine, ricomincia la partita.
Danilo: E boh, un pomeriggio a fare queste minchiate.
Danilo: E quindi quelli...
Danilo: Era un gioco nel gioco.
Danilo: Sì, era un gioco divertente, un gioco nel gioco, sì.
Danilo: Però tutto questo perché non volevo pagare i soldi, ma anche perché...
Irene: Non si trovavano però.
Danilo: No, era difficile, doveva andare nel negozio, ma nel negozio non aveva pochi.
Danilo: E comunque costavano più o meno quanto costavano adesso.
Irene: Sì, anche per il noleggio.
Irene: Comunque succedeva che quelli appena usciti, quelli un po' più fighi, quelli un po' più richiesti,
Irene: non è che ce ne avessero 15 confezioni, una ce ne avevano.
Irene: E quindi se era fuori, te non la beccavi.
Irene: E noi eravamo piccolini, non potevi andare al negozio da solo, anche in bicicletta,
Irene: a vedere se riuscivi a trovare qualcosa che ti serviva.
Irene: Andavi e speravi in dire, guardavi tra quello che c'era,
Irene: perché poi magari ci riportavano una settimana dopo, quindi...
Danilo: Quindi ti portavi a casa le peggio morchie ingiocabili,
Danilo: che boh, ogni tanto capitava anche quello,
Danilo: perché mi ricordo che Paolo, uno dei miei amici,
Danilo: ogni tanto portava dei videogiochi che li guardavamo insieme,
Danilo: diciamo, ma che...
Danilo: Boh, però tanto quello ci avevi, ci giocavi una settimana e vaffanculo.
Danilo: E poi la cosa è andata avanti, perché all'epoca, vabbè, la difficoltà era difficoltà e basta.
Danilo: E in realtà a un certo punto ci hanno preso gusto, no?
Danilo: E io non ho giocato per un casino di anni ai giochi su computer, mi sono fermato.
Danilo: Ho giocato un po' ai giochi sul cellulare e lì era famosissimo Flappy Bird,
Danilo: che in realtà è relativamente recente.
Danilo: Ho chiesto il gioco del cazzo dove devi far volare l'uccello,
Danilo: che suona già male il gioco del cazzo, però vabbè.
Danilo: E niente, dovevi semplicemente schivare una serie di roba che ti arrivavano addosso sempre più veloce.
Danilo: È un giochino stupido che ha fatto, a un certo punto ha scalato le classifiche,
Danilo: arrivava a fare 50.000 dollari al giorno, era difficile e basta,
Danilo: perché continuavi a schiantarti, cioè era difficilissimo andare avanti,
Danilo: ma la gente piaceva fare quello, perché era difficilissimo
Danilo: e addirittura l'autore si è preso male,
Danilo: perché ha detto che aveva fatto troppi soldi, che generava divenenza nella gente,
Danilo: l'ha ritirato dagli store e i telefoni dove era ancora installato,
Danilo: arrivavano a 90-100.000 dollari di offerte, così,
Danilo: per poter giocare ancora a Flappy Bird, quindi la gente stava male.
Danilo: E poi sono arrivati i Souls-like, che è dove voleva andare a picchiare,
Danilo: cioè Dark Souls e tutti i suoi amici,
Danilo: che sono difficili, non si capisce perché,
Danilo: o meglio perché il matto che se l'ha inventato,
Danilo: ha detto che ha avuto un'infanzia sfidante,
Danilo: evidentemente anche lui giocava a Ghost and Ghost.
Irene: Un'infanzia difficile, ha dovuto spugarsi sugli altri.
Danilo: Infatti ancora adesso vuole che i suoi giochi ti diano questa cosa, no?
Danilo: Io ne ho giocati un po', non sono difficili come quelli difficili di una volta,
Danilo: perché, boh, nella maggior parte dei casi stai lì,
Danilo: farmi tantissimo, fai dei personaggi sbroccati perché sono degli RPG,
Danilo: quindi alla fine ci arrivi, ma ogni tanto qualcuno di cattivo lo imbrocca.
Danilo: Per esempio c'è Malenia, che è una roba...
Danilo: È terribile quella lì, è una bestiaccia in Elden Ring,
Danilo: che tira effettivamente delle martellate, delle spadate micidiali.
Danilo: Poi c'è Sekiro, che è un altro gioco che ho mollato perché non ce la facevo,
Danilo: e quello che due Natali fa mi vedevi cercare di ammazzare sempre lo stesso tipo,
Danilo: poi dicevi, ma scusa ti diverti?
Danilo: Io dicevo sì, e tu facevi, è perché sei autistico, e in effetti...
Danilo: Dammi torto!
Danilo: No, perché effettivamente ho passato le vacanze di Natale
Danilo: a cercare di ammazzare sto stronzo di Vieniciro.
Danilo: Poi ci riproverò una volta nella mia vita,
Danilo: ma per adesso direi che può anche bastare.
Danilo: E poi per finire, nei giochi difficili, c'è Tetris,
Danilo: che la gente al momento è arrivata a inventarsi delle extra sfide,
Danilo: perché Tetris non doveva finire.
Danilo: Cioè erano questi giochi insensati che all'epoca nessuno diceva,
Danilo: vabbè, non finisco, che senso ha finire?
Danilo: Faccio N livelli, lo faccio andare sempre più veloce,
Danilo: poi muori e basta, e puoi dire ai tuoi amici
Danilo: sono morto, ma sono morto un po' più in là.
Danilo: E invece no, di recente sono riusciti a finirlo,
Danilo: perché si sono intanto inventati uno strano movimento
Danilo: con la mano sul joypad che fai troc troc troc troc troc troc,
Danilo: e riesci a girare i pezzi a una velocità che non è concepibile,
Danilo: e poi sono riusciti a crashare il gioco in un modo strano,
Danilo: per cui va ulteriormente oltre rispetto a quello doveva andare,
Danilo: inizia a vedere livelli viola,
Danilo: roba veramente, veramente psichedelica ed esoterica,
Danilo: e così puoi dire di arrivare in fondo a Tetris.
Danilo: Ogni anno c'è qualcuno che arriva un pochino più in fondo,
Danilo: a quanto pare chiesto 13enne,
Danilo: Willis Gibson è riuscito ad arrivare al true kill screen a livello 157,
Danilo: dopo aver fatto scomparire 1511 linee e 38 minuti di partita in interrotta,
Danilo: ecco perché poi alla fine questi cercano di fare giochi difficili,
Danilo: ma c'è sempre qualcuno abbastanza testa di minchia
Danilo: che cerca di arrivare lo stesso in fondo anche al gioco difficile.
Danilo: Quindi vedi che alla fine tu hai spaccato Tetris,
Danilo: ma il motivo c'era,
Danilo: perché Tetris è un gioco difficile,
Danilo: stronzo e merita di essere spaccato.
Danilo: Quindi niente, la mia minchiata di oggi è finita.
Danilo: Qual è la tua...
Irene: No, mi fa ridere questa cosa,
Irene: perché mentre tu mi raccontavi questo,
Irene: io, noi non sappiamo gli argomenti che ha preparato l'altro,
Irene: li scopriamo sul momento,
Irene: in questa nostra lunga tradizione di podcast.
Irene: E niente, mi fa ridere,
Irene: perché nonostante ci siamo divisi gli argomenti,
Irene: nel senso Danilo fa la parte di informatica,
Irene: o retro gaming e quant'altro, di giochi e così,
Irene: e io mi sono tenuta quella invece del paranormale,
Irene: true crime,
Irene: perché alla fine sono le due cose che ci interessano
Irene: e tra l'altro sono due cose in cui siamo impermeabili,
Irene: perché io non gioco ai giochi con Danilo,
Irene: a Danilo non ne frega niente
Irene: degli omicidi,
Irene: dei serial killer e dei mostri.
Irene: Pensa un po'.
Irene: E quindi abbiamo queste due cose che vanno in parallelo.
Irene: Era carino il fatto di unirle in questa chiacchierata.
Irene: La cosa che io ho scelto per questa sera è in realtà parla di giochi,
Irene: e parla di giochi vecchi giapponesi,
Irene: perché si parla di Pokémon rosso e Pokémon verde,
Irene: che in Giappone erano dosse verde,
Irene: penso siano stati Pokémon rosso e Pokémon blu,
Irene: sul mercato USA e europeo.
Danilo: Penso che ci scriveranno 2000 persone per dire
Danilo: «No, non capisci un cazzo nella casa!»
Irene: Allora, io ci tengo a pensare una cosa,
Irene: la mia staglia che io non capisco un cazzo di partito perso.
Danilo: Vabbè, ma quello neanche io.
Irene: Quindi, appunto, se volete scriverci, va bene.
Danilo: Tanto non c'è modo di scriverci,
Danilo: forse faremo un sito,
Danilo: ma vabbè, andatevi un affanculo se volete scriverci.
Irene: Qualcosa vuoi fare un sito?
Danilo: Ma dai!
Irene: No, a parte tutto,
Irene: quello di cui voglio parlare io è un Creepypasta,
Irene: relativo appunto ai Pokémon.
Irene: Si chiama la sindrome di Lavandonia,
Irene: Lavander City.
Danilo: E questa l'ho già sentita, mi sa.
Irene: Sì, perché è comunque un Creepypasta
Irene: che è già un po' che gira.
Irene: Raccontiamo la storia così,
Irene: come se fosse vera.
Irene: Il problema è la città di Lavandonia
Irene: è sulla musica di sottofondo di questa città.
Irene: La città di Lavandonia esiste in Pokémon.
Danilo: Ah.
Danilo: C'è.
Irene: E' la città dove c'è il cimitero dei Pokémon.
Danilo: Ma che tristezza,
Danilo: cioè un gioco carino con le bestiose.
Irene: Dove trovi gli allenatori di Pokémon
Irene: che piangono sulle lapide
Irene: dei loro primi Pokémon morti.
Danilo: Vabbè.
Irene: Dove devi sconfiggere...
Irene: Ma, guarda, come si chiama il Pokémon?
Irene: Quello che ha in testa...
Irene: Che scopro che ha in testa
Irene: il teschio di sua madre.
Irene: Quello che va in giro con l'osso
Irene: è un teschio in testa
Irene: se non è un dinosauro.
Danilo: Vabbè, ma è tristissimo.
Irene: Quello di sua madre.
Irene: E c'è questa musica
Irene: molto cupa,
Irene: molto particolare,
Irene: per cui
Irene: sembra che...
Irene: Mi alzo l'acqua.
Irene: Sembra che
Irene: i bambini che giocavano
Irene: a questo gioco,
Irene: soprattutto se usavano le cuffie,
Irene: a causa di problemi
Irene: nell'audio,
Irene: di frequenze inserite
Irene: che servono solo i bambini
Irene: con l'udito fino,
Irene: c'erano dei problemi
Irene: di mal di testa,
Irene: comportamento sociale,
Irene: comportamento violento,
Irene: addirittura sanguinamento
Irene: di occhio orecchie,
Irene: allucinazioni,
Irene: dipendenza ossessiva dal gioco
Irene: fino ad arrivare al suicidio
Irene: tramite impiccagione.
Irene: Aspetta,
Danilo: aspetta un attimo,
Danilo: non ho capito,
Danilo: ma sta roba succedeva davvero
Danilo: oppure fa parte del creepypasta
Danilo: perché mi piglia male?
Irene: Allora,
Irene: questa cosa succede,
Irene: viene raccontata
Irene: come la...
Irene: la sindrome di lavandone.
Danilo: La sindrome di lavandone.
Irene: Esce come...
Irene: viene raccontata
Irene: come creepypasta,
Irene: cioè, però
Irene: lavandone esiste,
Irene: nel gioco.
Irene: Ha questa musica particolare,
Irene: molto triste,
Irene: molto angosciante.
Danilo: Vedi,
Irene: bambini era un trauma
Irene: perché comunque
Irene: se tu sei un bambino
Irene: che hai giocato il tuo Pokémon,
Irene: finisci nel cimitero
Irene: dei Pokémon
Irene: dove ci sono altri
Irene: come te
Irene: che piangono
Irene: i loro Pokémon.
Danilo: Sì,
Danilo: ma infatti sono dei mostri.
Irene: Esantissimo,
Irene: sì, sì,
Irene: no,
Irene: infatti.
Irene: Quindi è nato,
Irene: ha avuto facile
Irene: modo di nascere
Irene: questa idea
Irene: che ci fosse qualcosa
Irene: di più dietro.
Irene: Quindi,
Irene: non è morto
Irene: nessun bambino,
Irene: non si è impiccato
Irene: nessun figliolo,
Irene: non hanno avuto
Irene: allucinazioni,
Irene: non gli hanno sanguinato
Irene: gli occhi.
Irene: Irritabilità,
Irene: menzogna,
Irene: comportamento e violenza
Irene: e dipendenza
Irene: assistiva al gioco
Irene: lì non ci mettere
Irene: le mani sul fuoco
Irene: perché ci sta
Irene: che qualcuno
Irene: ce l'abbia avuto
Irene: a prescindere.
Danilo: Si è uscito di testa,
Danilo: vabbè.
Danilo: Allora,
Irene: il problema
Irene: in pratica
Irene: di tutto questo
Irene: è la...
Irene: quello che ha causato
Irene: tutto questo problema
Irene: si chiama
Irene: Lavender Town
Irene: Tone
Irene: è ovvero la musica
Irene: di Lavandonia
Irene: perché dice che c'è
Irene: una sequenza
Irene: di frequenze
Irene: acute
Irene: che possono sentire
Irene: solo i bambini
Irene: o comunque
Irene: chi ha le orecchie
Irene: molto sensibili
Danilo: ci sta perché io
Danilo: non sento più
Danilo: un cazzo
Danilo: che è
Irene: presente solo
Irene: nelle prime cartucce
Irene: che poi sono state
Irene: tolte dal mercato
Irene: e quindi
Irene: in seguito
Irene: hanno fatto
Irene: una rilaborazione
Irene: e adesso
Irene: se tu trovi
Irene: uno di questi giochi
Irene: è sano
Irene: anche dal punto di vista
Irene: del pipipasta
Irene: cioè
Irene: quindi se adesso
Irene: non sta più
Irene: succedendo niente
Irene: di problema
Irene: per la crisi
Irene: della città
Irene: di Lavandonia
Irene: non è perché
Irene: non esiste
Irene: è perché
Irene: non si trovano più
Irene: quelle cartucce
Irene: originali
Irene: perché quelle
Danilo: maledette
Danilo: erano quelle
Danilo: originali
Danilo: come in
Danilo: parla del
Irene: 1996
Irene: il periodo
Irene: in cui è uscita
Irene: questa roba
Danilo: quindi
Danilo: su Game Boy
Danilo: boh
Danilo: non lo so
Danilo: no
Irene: sul NES
Irene: ah sul NES
Danilo: 96 mi pare
Danilo: tardi
Danilo: per il NES
Danilo: vabbè
Danilo: comunque
Danilo: che cazzo
Irene: c'è scritto
Irene: ma chi se ne frega
Danilo: ok
Irene: comunque
Irene: nel frattempo
Irene: questa qui
Irene: era la versione iniziale
Irene: che ha iniziato
Irene: a circolare
Irene: il pipipasta
Irene: e è piaciuta molto
Irene: questa cosa
Irene: è stata
Irene: inflocchettata
Irene: di vari particolari
Irene: ognuno
Irene: ha aggiunto qualcosa
Irene: perché prima
Irene: questa qua
Irene: è venuta sul sito
Irene: di scrivipasta
Irene: poi è stata
Irene: spostata su Reddit
Irene: e veniva
Irene: sempre aggiunto
Irene: qualcosa di più
Irene: ogni volta
Irene: che qualcuno
Irene: la riraccontava
Irene: era sempre più
Danilo: spuchi
Danilo: sempre più
Irene: al momento attuale
Irene: quello che possiamo dire
Irene: della città
Irene: della sindrome
Irene: di lavandonio
Irene: è che appunto
Irene: 1996
Irene: escono
Irene: Pokémon rosso
Irene: e Pokémon verde
Irene: che hanno
Irene: questi toni
Irene: e che fanno
Irene: star male
Irene: i bambini
Irene: arrivano
Irene: al punto
Irene: di suicidarsi
Irene: in piccagione
Irene: ci tengono
Danilo: cioè è proprio
Danilo: specifico
Irene: tu ti senti
Danilo: sta cosa
Danilo: e poi mamma
Danilo: corre a impiccarmi
Danilo: esatto
Irene: ma chi ce l'ha messi
Irene: questi suoni
Irene: cioè è possibile
Irene: che
Irene: e quindi
Irene: il lore
Irene: la leggenda
Irene: è cresciuta
Irene: la storia attuale
Irene: dice che
Irene: in principio
Irene: c'era
Irene: un bambino
Irene: che si chiama
Irene: Ken Nakamura
Irene: figlio di Shin
Irene: e di Harue
Irene: da sei anni
Irene: Shin è programmatore
Irene: dal Green Freak
Irene: Harue invece
Irene: la madre
Irene: è quella
Irene: che si occupa
Irene: delle musiche
Irene: quindi
Irene: loro due
Irene: collaborando
Irene: hanno fatto
Irene: un esperimento
Irene: per testare
Irene: questa
Irene: gli effetti
Irene: delle sequenze
Irene: soprattutto
Irene: dei suoni
Irene: biniorali
Irene: sui bambini
Irene: se era possibile
Irene: far arrivare
Irene: dei messaggi
Irene: particolari
Irene: oppure
Irene: modificare
Irene: il comportamento
Irene: di chi
Irene: ascoltava
Irene: queste cose
Irene: e giustamente
Irene: cosa hanno fatto
Irene: hanno fatto
Irene: l'esperimento
Irene: sul figlio
Danilo: già che ce l'abbiamo
Danilo: lì
Danilo: perché comunque
Irene: siamo di famiglia
Irene: perché il nonno
Irene: di Ken
Irene: quindi il padre
Irene: di Shin
Irene: era ricercato
Irene: dell'unità
Irene: 731
Irene: che non so
Irene: se sai cos'è
Irene: no
Danilo: questa è esistita
Irene: per davvero
Irene: l'unità
Irene: 731
Irene: era il
Irene: corrispettivo
Irene: del
Irene: degli esperimenti
Irene: umani
Irene: che facevano
Irene: i nazisti
Irene: nei campi
Irene: di concentramento
Irene: stessa cosa
Irene: fatta
Irene: in Giappone
Irene: l'unità
Irene: 731
Irene: è un'unità
Irene: che esistita
Irene: davvero
Irene: e che ha fatto
Irene: delle cose
Irene: agghiaccianti
Irene: veramente agghiaccianti
Irene: perché pensa
Irene: che i giapponesi
Irene: quando li dà il via
Irene: che perdono
Irene: le inibizioni
Irene: insomma
Danilo: brava
Danilo: le cose
Irene: peggiori
Danilo: brava gente
Danilo: quindi alla fine
Danilo: 731
Irene: esisterà davvero
Irene: qui si dice
Irene: che il nonno
Irene: di Ken
Irene: era un ricercatore
Irene: dell'unità
Irene: 731
Irene: lui si concentrava
Irene: sugli esperimenti
Irene: legati
Irene: all'audio
Irene: e
Irene: essendo un nazionalista
Irene: nostalgico
Irene: dell'impero giapponese
Irene: voleva
Irene: imprimere
Irene: nelle persone
Irene: questi concetti
Irene: che a lui
Irene: stavano a cuore
Irene: voleva che le persone
Irene: diventassero
Irene: imperialiste
Irene: di nuovo
Irene: tornassero imperialiste
Irene: si dice che
Irene: Ken
Irene: abbia sentito
Irene: i suoni
Irene: questi qui
Irene: durante la notte
Irene: quando i giri to
Irene: gli facciano ascoltare
Irene: questi suoni
Irene: nascosti per vedere
Irene: come funzionava
Irene: l'hanno usato
Irene: come cavia
Danilo: che non morire
Danilo: esatto
Irene: lui giustamente
Irene: manifesta sintomi gravi
Irene: diventa violento
Irene: aggredisce alcune persone
Irene: e poi si suicida
Irene: impiccandosi
Irene: il padre di
Irene: Ken
Irene: Shin
Irene: contrito
Irene: dal rimorso
Irene: aver fatto
Irene: uccidere
Irene: il figlio
Irene: secondo te
Irene: che fa
Danilo: ah decide
Danilo: di spargerlo
Danilo: perché tutti
Danilo: si suicidino
Danilo: no
Danilo: si suicida lui
Irene: ah si
Danilo: giusto
Irene: tra l'altro
Irene: si impicca
Irene: in quella
Irene: che viene chiamata
Irene: la foresta
Irene: di
Irene: haokigara
Danilo: che non mi suona
Danilo: nuova
Danilo: anche qui
Irene: perché forse la conosci
Irene: come la foresta
Irene: di jucai
Irene: che è la foresta
Irene: dei suicidi
Irene: questo esiste davvero
Irene: in Giappone
Irene: la gente va a suicidarsi
Irene: va beh
Danilo: perché poi
Irene: cose varie
Irene: eventuali
Irene: poi è ordinato
Danilo: dice vado lì
Danilo: vado lì
Irene: non do fastidio
Irene: vado lì
Irene: con postaggio
Irene: quindi
Irene: questa famiglia
Irene: vagamente
Irene: disfunzionale
Irene: si trova in queste condizioni
Irene: quindi
Irene: Shin morto
Irene: Ken morto
Irene: la madre
Irene: non si sa
Irene: il nonno
Irene: ci sono altre cose
Irene: che sono
Irene: sono state aggiunte
Irene: in seguito
Irene: nel racconto
Irene: di
Irene: lavandonio
Irene: e di nuovo
Irene: si mischiano
Irene: tra realtà
Irene: e finzione
Irene: quindi come mi ha detto
Irene: che
Irene: l'unità 731
Irene: era vera
Irene: che faceva esperimenti
Irene: ha fatto esperimenti
Irene: indicibili
Irene: e si sono ispirati qua
Irene: hanno messo anche
Irene: una serie di
Irene: sprite
Irene: forse
Irene: non so neanche come dirlo
Irene: c'è una specie
Irene: di piccolo filmato
Irene: dove vengono
Irene: dimostrati
Irene: fatti vedere
Irene: diverse
Irene: immagini
Irene: in sequenza
Irene: tipo il video
Irene: di The Ring
Irene: più o meno
Danilo: ma fatto con la grafica
Danilo: dei pokemon
Irene: si fatto con la grafica
Irene: di pokemon
Irene: dove si vede
Irene: uno scienziato
Irene: con una maschera
Irene: l'edificio
Irene: dell'unità 731
Irene: corpi di prigionieri
Irene: che venivano torturati
Irene: la bandiera imperiale
Irene: giapponese
Irene: e il kanji
Irene: dell'imperatore
Irene: cioè alla fine
Danilo: è roba sana
Danilo: ecco
Danilo: quello che mi appendo
Danilo: in camera
Danilo: così per
Danilo: ma quanto cazzo
Danilo: stanno male
Danilo: salutiamo i nostri
Danilo: amici giapponesi
Irene: che
Irene: c'erano così
Irene: e tra l'altro
Irene: hanno aggiunto
Irene: anche
Irene: una serie
Irene: di
Irene: pokemon
Irene: particolari
Irene: di mostri
Irene: particolari
Irene: che compaiono
Irene: solo
Irene: alla bandogna
Irene: e solo
Irene: se fai
Irene: determinate cose
Irene: e di nuovo
Irene: si appoggiano
Irene: a un bug
Irene: noto del gioco
Irene: perché c'è
Irene: dalla possibilità
Irene: di
Irene: praticamente
Irene: devi andare
Irene: in una specifica
Irene: casella
Irene: del
Irene: derba
Irene: del percorso 7
Irene: e devi trovare
Irene: la casella
Irene: 31
Danilo: guarda caso
Irene: di nuovo
Irene: è
Irene: 731
Irene: è l'unità
Irene: quella di qui sopra
Danilo: e la vado
Danilo: ok
Irene: e questo qua
Irene: lo puoi fare
Irene: se
Irene: fai una serie
Irene: di operazioni
Irene: che ti permettevano
Irene: nel gioco
Irene: c'era un glitch
Irene: nel gioco originale
Irene: che funzionava così
Irene: se andavi
Irene: sull'isola di cannella
Irene: adesso non mi ricordo
Irene: esattamente
Irene: come funziona
Irene: però devi fare
Irene: una cosa simile
Irene: andando sull'isola di cannella
Irene: dopo essere da là
Irene: fiappare
Irene: il pokemon
Irene: particolare
Irene: che poi
Irene: e questo succede
Irene: nel gioco
Irene: per davvero
Irene: loro l'hanno messo
Irene: che se fai
Irene: l'altra cosa
Irene: finisci
Irene: a fiappare
Irene: il pokemon
Irene: 731
Irene: madonna
Danilo: il pokemon
Irene: 731
Irene: è un pokemon
Irene: nascosto
Irene: appare inizialmente
Irene: con lo spazio del fantasma
Irene: non identificato
Irene: che sono quelli che trova
Irene: in lavandonia
Irene: però
Irene: deteriora
Irene: in qualcosa di statico
Irene: è lui che inizia
Irene: applicare
Irene: e ti mostra
Irene: questo
Irene: lo scienziato
Irene: con la mascherina
Irene: l'edificio 731
Danilo: e tu ti cari addosso
Danilo: moltissimo
Irene: la musica
Irene: si velocizza
Irene: 3 per la musica
Irene: di cui parlavamo
Irene: prima
Irene: che è quella
Irene: che ha l'effetto
Irene: psicotropo
Irene: e se tenti
Irene: di catturare
Irene: questo pokemon
Irene: il gioco si blocca
Irene: e dopo l'avvio
Irene: inizia una schermata
Irene: iniziale
Irene: corrotta
Irene: con la musica
Irene: 10 per
Irene: e lì si fa
Danilo: ma io ormai
Danilo: ma è paurissima
Danilo: davvero
Danilo: in più ci sono altri
Irene: sprite
Irene: contenuti inquietanti
Irene: una è la white hand
Irene: è una mano
Irene: umana
Irene: decomposta
Irene: molto dettagliata
Irene: e compare
Irene: casualmente
Irene: nella torre pokemon
Irene: di lavandonia
Irene: l'animazione
Irene: avrebbe
Irene: dei fotogrammi
Irene: estremamente
Irene: disturbanti
Irene: che arrivano
Irene: a livello
Irene: subliminale
Danilo: eh beh
Irene: c'è un altro sprite
Irene: che si chiama
Irene: Barriera Live
Irene: il Barri Man
Irene: è il boss
Irene: eliminato
Irene: dalla torre
Irene: dei pokemon
Irene: è un cadavere umano
Irene: parzialmente
Irene: decomposto
Irene: sepolto
Irene: ma con le mani protese
Irene: il giocatore perde
Irene: lo puoi sfidare
Irene: il giocatore perde
Irene: rimane il personaggio
Irene: viene trascinato
Irene: cioè il tuo giocatore
Irene: viene trascinato
Irene: sottoterra
Irene: con lui che dice
Irene: finalmente
Irene: carne fresca
Danilo: ma poi
Danilo: è un omaggio
Danilo: ma la cosa deviate
Danilo: che sta nei pokemon
Danilo: che è tutto puccioso
Danilo: tutto carino
Danilo: invece no
Danilo: secondo loro
Danilo: questa
Danilo: ok
Danilo: poi c'è
Irene: la ghost animation
Irene: oppure anche
Irene: haunting.svf
Irene: di nuovo
Irene: una sequenza
Irene: del fantasma
Irene: però con altre
Irene: immagini subliminali
Irene: e anche questo
Irene: è collegato
Irene: al pokemon
Irene: 731
Irene: quello di prima
Irene: madonna
Danilo: ora
Irene: facendo
Irene: dei rapidi
Irene: riscontri
Irene: in rete
Irene: non ci sono mai
Irene: stati casi
Irene: di bambini
Irene: a cui sanguinavano
Irene: gli occhi
Irene: dopo aver giocato
Irene: con pokemon
Irene: che si sono
Irene: suicidati
Irene: per essersi
Irene: incastrati
Irene: incisi
Irene: sulle carni
Irene: del kanji
Irene: dell'imperatore
Danilo: quindi non funziona
Danilo: sta cosa
Irene: non provateci
Irene: alla fine
Danilo: vabbè alla fine
Danilo: se ci volete provare
Danilo: non è che sto qua
Danilo: a dire
Danilo: non provarci
Danilo: appunto
Irene: il fatto che
Irene: mischia
Irene: cose reali
Irene: con cose
Irene: leggermente distorte
Irene: con cose
Irene: veramente inventate
Irene: del tutto
Irene: ha fatto sì
Irene: che questa
Irene: questa storia
Irene: crescesse
Irene: tantissimo
Irene: e continuasse
Irene: ad essere tramandata
Irene: dal
Irene: mi pare
Irene: questo
Irene: sia
Irene: del
Irene: 2004
Irene: no più tardi
Irene: 2010
Irene: tipo
Irene: comunque
Irene: è lì
Irene: comunque
Danilo: 15 anni
Danilo: quello che è
Danilo: vuol dire
Danilo: che la gente
Danilo: continua ad aggiungere
Danilo: roba
Danilo: su questa cosa
Danilo: per parte
Irene: in paragone
Irene: con un altro
Irene: creepypasta
Irene: se fosse
Irene: lo slenderman
Irene: ha avuto
Irene: il suo momento
Irene: tuttora
Irene: se ne parla
Irene: e tutto quanto
Irene: però
Irene: la legenda
Irene: è rimasta lì
Irene: il Lord
Irene: è rimasto
Irene: legato lì
Danilo: invece questo
Danilo: cresce
Irene: cresciuto
Irene: e ogni volta
Irene: che viene portato
Irene: su una piattaforma
Irene: nuova
Irene: si porta dietro
Irene: altra roba
Irene: e quindi
Irene: niente
Irene: se poi la regia
Irene: riesce a mettere
Irene: la musichina
Irene: lavandogna
Irene: qualche secondo
Irene: sottofondo
Danilo: si la circola
Danilo: da qualche parte
Irene: magari mettila
Irene: 10x così
Danilo: si la metà 10x così
Danilo: tutti iniziano a vomitare
Danilo: gli sanguinano gli occhi
Danilo: e sbucano mani
Danilo: che ti prendono
Danilo: ti palpano in zone
Danilo: dove non dovrebbero
Danilo: palparti
Danilo: che è schifo
Danilo: madonna
Irene: ovviamente
Irene: c'è chi dice
Irene: beh non hanno trovato
Irene: nessun resoconto
Irene: di cadavere
Irene: di bambini
Irene: perché
Irene: Game Freak
Irene: ha nascosto le morti
Irene: ha distrutto i documenti
Irene: e le registrazioni
Danilo: facilissimo da fare
Irene: con tutta la buona
Irene: voglia di avere
Irene: quanto posso essere
Irene: una
Irene: una software house
Irene: si chiama
Irene: importante
Irene: ecco
Irene: mi sembra che ci stiamo
Irene: un attimino allargando
Irene: però
Irene: questa qua
Irene: della sindrome
Irene: della bandonia
Irene: è ancora
Irene: tramandato
Irene: talmente
Irene: e non solo
Irene: sui siti
Irene: di creepypac
Danilo: che non so neanche più
Danilo: quali siano
Danilo: perché una volta
Danilo: c'era 4chan
Danilo: 4chan
Danilo: ci sia ancora
Danilo: in particolare
Danilo: slash b
Danilo: però
Irene: vabbè c'è il subreddit
Danilo: ci sarà un subreddit
Danilo: apposta
Irene: si poi vabbè
Irene: ci sono vari canali
Irene: vari posti
Irene: dove questa gente
Irene: si aggrega
Irene: e se la racconta
Irene: ecco
Irene: quello che mi piace
Irene: di questa
Irene: è che
Irene: comunque sia
Irene: molto molto
Irene: dettagliata
Irene: e viene continuamente
Danilo: arricchita di stronzate
Danilo: fino a raggiungere
Danilo: masse critiche
Danilo: indicibili
Irene: e qui
Irene: niente
Irene: te e Pokémon
Irene: nei tuoi giochi
Irene: dell'antichità
Danilo: e il problema
Danilo: ne avevi nel 96
Danilo: troppi
Danilo: ne avevo
Danilo: 19
Danilo: sì ho fatto
Danilo: l'esame di maturità
Danilo: però il problema
Danilo: è che mi sono
Danilo: completamente perso
Danilo: i Pokémon
Danilo: cioè
Danilo: ho visto il cartone animato
Danilo: però effettivamente
Danilo: non ho mai giocato
Danilo: a tutti i biliardi
Danilo: di giochi
Danilo: ho recuperato
Danilo: forse
Danilo: quelli per Game Boy
Danilo: perché c'erano i primi emulatori
Danilo: mi sono annoiato
Danilo: ma non lo dico
Danilo: troppo forte
Danilo: perché sennò
Danilo: la gente poi mi colpisce
Danilo: con delle lunghe mazze
Danilo: perché mi sono annoiato
Danilo: con i primi
Danilo: che erano giochi di ruolo
Danilo: ma un pochino ripetitivi
Danilo: e più che altro
Danilo: c'era sempre questa cosa
Danilo: che c'erano mille schermate
Danilo: di dialogo
Danilo: e fumettini
Danilo: eccetera
Danilo: poi noi ci siamo ammazzati
Danilo: con Pokémon GO
Danilo: qualche anno dopo
Danilo: ma non so se
Danilo: c'era la vandonia
Danilo: in Pokémon GO
Danilo: ecco
Danilo: alla fine
Danilo: quello era
Danilo: troppo moderno
Danilo: per queste cose
Danilo: voglio dire
Irene: mi pare che ci fossero delle cose
Irene: tipo che vicino ai cimiteri
Irene: c'erano gli specfantasma
Irene: che sbucava
Irene: ah sì
Danilo: quello sì
Danilo: e anche ad Halloween
Danilo: c'erano gli speciali
Danilo: con quello con Gastly
Danilo: eccetera
Danilo: però alla fine
Danilo: mi sa che quel
Danilo: creepypasta particolare
Danilo: lì non c'è arrivato
Danilo: quindi vabbè
Irene: era il Game Boy
Irene: la console
Danilo: era il Game Boy
Danilo: vedi
Danilo: sì ma perché poi
Irene: era in green
Irene: sì sì
Danilo: era quello
Danilo: il periodo
Danilo: e vabbè
Danilo: bene
Danilo: questo significa
Danilo: che siamo arrivati
Danilo: alla fine
Danilo: della nostra duplice
Danilo: minchiata
Danilo: della serata
Danilo: io
Danilo: ammetto la mia ignoranza
Danilo: in fatto di Pokémon
Danilo: e anche la ignoranza
Danilo: ha fatto dei giochi
Danilo: difficili
Danilo: effettivamente
Danilo: quindi
Danilo: non lo so
Danilo: ci ripresenteremo
Danilo: prima o poi
Danilo: con qualche altra
Danilo: coppia di minchiate
Danilo: nel frattempo
Danilo: vi auguriamo
Danilo: buonanotte
Danilo: e mi raccomando
Danilo: non
Danilo: non impiccatevi
Danilo: ascoltando
Danilo: musica 10x
Danilo: che sia quella di Pokémon
Danilo: o che sia
Irene: se vi svegliate
Irene: e impiccate
Irene: sapete perché
Danilo: buonanotte a tutti
Danilo: ciao