Noticias, deportes y espectáculos en tu plataforma
de podcast preferida. Grupo Fórmula. Detalles
que merecen ser analizados. Noticias que inspiran,
informan y empoderan. Transparencia a la hora
de compartir los sucesos de la actualidad. Daniel
y tu vida en Fórmula. Muy pero muy buenos días,
diez de la mañana con dos minutos, hoy es jueves,
jueves dieciocho de septiembre del dos mil veinticinco,
soy Daniel Diturbide, gracias por arrancar este
día con nosotros. Hoy vamos a hablar de los juegos
de video, de los gamers, de los peligros que
hay alrededor de estos, que sí, que no, que es
exageración, en qué debemos prestar atención.
¿Cómo estás, Vivi? Dani, muy buenos días, espero
que estén muy bien. Pues sí, qué buen inicio
esa musiquita que estábamos escuchando, que seguramente
todos recordaron el tema de los videojuegos.
Y es que, a ver, es un tema que ha generado muchísima
polémica, los videojuegos son malos. Y es que,
a ver, recientemente se propuso en México incluir
en el paquete económico 2026 un impuesto especial
del 8 % para los videojuegos considerados violentos,
tanto físicos como digitales. Y esta medida busca
desactivar obviamente su consumo, encarecerlos,
pero también ha abierto un debate amplísimo en
las redes sociales y en general, porque realmente
la pregunta es, ¿un impuesto puede llegar a solucionar
este tema? La realidad es que los videojuegos
son tan malos como parecen. Es importante lo
que sucede en casa, pero ¿qué hay de la escuela?
¿Qué hay del entorno familiar? En fin, hay un
montón de preguntas que responder y es una de
las razones por las que estamos hablando de este
tema, Dani. Hoy nos va a acompañar Brian Santos
Coy. compañero de Grupo Fórmula Gamer, sabe muchísimo
del tema de los videojuegos y también vamos a
platicar con la doctora Esther Janón, ella es
psicóloga y es especialista en neurodesarrollo.
Las preguntas que nos van a contestar, bueno,
¿los videojuegos violentos aumentan la agresividad
o el problema está en la forma en la que lo regulamos?
¿Cómo educamos para consumirlos? ¿Qué papel deberían
de jugar las leyes, los impuestos, los padres,
la comunidad? Se va a poner muy, muy interesante
esta plática, Dani, porque la verdad es que...
Es un tema que, pues, da mucho de qué hablar.
En este espacio ya, de hecho, hemos hablado del
tema de los videojuegos porque, en serio, es
un debate amplísimo. No sé, Jime, si nos pudieras
platicar, pues, ¿tú qué opinas del tema del impuesto
que ha dado mucho de qué hablar, como ya decía?
Pues, no sé, o sea, la verdad es que preparándome
también un poco para el programa, sin duda son
muchos los argumentos que podrían ser razonables
de por qué vale la pena revisar los videojuegos
que juegan las personas. Yo lo único es que no
estoy segura de que ponerle un impuesto adicional
ayude a atender el problema de fondo. Y también
hay muchas ventajas a los videojuegos, ¿no? Entonces
creo que sí tiene que ser un tema que se discuta
más allá de si son violentos o no. A mí incluso
me parece interesante saber cómo se va a clasificar
si se considera un juego violento o no y de qué
tipo. Porque pues las personas seguramente van
a poder seguir accediendo al tema de los videojuegos,
los que tengan más dinero. Y más bien va a haber
una parte de la población que... ya no pueda
acceder a ellos y yo no creo que eso atienda
un poco la preocupación de que genere comportamientos
violentos, ¿no? No, no lo sé. Y además también
creo que sería interesante pensar en todos los
videojuegos. que ya no se compran físicamente,
sino que son digitales. Claro, era lo que te
iba a decir, o sea, con el tema del internet,
hasta la inteligencia artificial, ¿no? Sí. Siento
que esto también puede ocasionar, Dani y Jime,
que, bueno, pues sí, valga la redundancia de
la palabra, pero que la gente se vaya más a lo
digital, ¿no? Y al tema de la inteligencia artificial,
y así podrán evadir esto, ¿no, Dani? Sí, pero
creo que hay un tema fundamental en el tema...
valga la repetición otra vez de los videojuegos
y es el peligro al que exponen a los niños y
a las niñas cuando son jugados sin supervisión
Roblox por ejemplo uno de los más usados hoy
en día Es sin lugar a dudas un foco rojo para
las autoridades de todos los países. En algunos
ya han puesto, digamos, la atención inicial,
no sé si suficiente ni necesaria, para acabar
con este tema que se puede convertir en un método
para enganchar a niños, para enganchar a niñas
y para que caigan en redes de trata de personas,
en redes de pornografía infantil, en redes de
tráfico incluso de niños y de niñas. Es un tema
súper extenso y sí, efectivamente, en particular,
en cuanto a lo del impuesto. Coincido con Jimena
que habría que determinar muy bien qué es un
juego violento. Roblox, por ejemplo, no es un
juego violento y tiene todas estas implicaciones
de las cuales ya platicábamos. ¿Y con quién vamos
a hablar en este programa? Sí, Dani, como ya
lo decíamos, va a estar con nosotros Brian Santos
Coy, compañero de Grupo Fórmula. Él es gamer
y la verdad es que sabe mucho del tema, porque
creo que hay que poner en el radar, como ya lo
decías, este videojuego, muy conocido Roblox,
pero sobre todo algunos otros que a lo mejor
nosotros no conocemos tanto, porque evidentemente
no los jugamos hoy en día, pero que sí son muy,
muy conocidos. Y también vamos a platicar con
la doctora Esther Janono. Ella es psicóloga y
es especialista en neurodesarrollo. También para
ver cómo implica y qué implicaciones tienen los
videojuegos en las niñas, en los niños, en los
adolescentes, sobre todo, Dani. Y quédense con
nosotros. Hoy es jueves, como todos los días,
así daremos un... Híjole, es que hasta descarado
suena, pero un consejito para darse una escapada
de fin de semana, aunque muchos estén llegando
de fin de semana, hablaremos del dato. ¿De qué
va el dato, Vivi? Hoy vamos a platicar de la
grandísima Soraya Jiménez y es que un día como
hoy, hace 25 años, se convirtió en la primera
mujer mexicana en ganar un oro en los Juegos
Olímpicos. Vaya historia, varia historia la de
Soraya Jiménez, ya la estaremos platicando más
adelante, Dani. Y de todo lo que es noticia,
todo lo que es tendencia en México y en el mundo,
quédense con nosotros que esto apenas comienza
y se va a poner mucho, muchísimo mejor. Los videojuegos,
sus peligros, el impuesto a ellos en voz de Jimena
Millán. A lo largo de la historia se han adjudicado
las malas costumbres de los niños y adolescentes
a múltiples cosas. Durante la década de 1950,
los cómics fueron satanizados por supuestamente
incitar a la delincuencia juvenil. En los años
80, el juego de rol Calabozos y Dragones fue
acusado de promover el ocultismo y el suicidio
entre los jóvenes. La música rock y más tarde
el heavy metal también enfrentaron críticas similares,
siendo responsabilizados de conductas rebeldes
y hasta satánicas. Hasta que en la década de
1970... llegó un invento que derrocaría cualquier
otra preocupación y pondría a madres, abuelas
y escuelas en alerta. Originalmente, eran experiencias
sencillas, como Punk de 1972, un juego que simulaba
un partido de tenis con dos paletas y una pelota,
todo en una pantalla en blanco y negro. Era un
entretenimiento básico que ofrecía un escape
temporal y sin mayores complicaciones. Ahora,
hay un gran debate acerca de si los videojuegos
son capaces de fomentar la violencia. Críticos
argumentan que los juegos con contenido explícito
pueden desensibilizar a los jugadores hacia la
violencia, especialmente a los jóvenes. Además,
se les ha acusado de promover el sedentarismo,
el aislamiento social y afectar negativamente
el rendimiento académico. Algunos de estos argumentos
empaparon el paquete económico 2026. en donde
se dieron a conocer una serie de medidas tributarias
adicionales para desincentivar el consumo de
productos que están siendo nombrados como dañinos
para la salud física y mental de la población.
Ahora a los videojuegos se les aplicará un impuesto
del 8%. La propuesta gubernamental asegura que
los videojuegos violentos generan agresión, aislamiento
y ansiedad. En el paquete se incluye explícitamente
que el costo extra solo se sumará a aquellos
de naturaleza violenta. pues aseguran que hay
estudios que comprueban su vínculo entre ellos
y comportamientos violentos. Pero también hay
muchos estudios que aseguran que no se ha encontrado
una causalidad y se les oponen sus grandes ventajas.
Diversos estudios han demostrado que los videojuegos
pueden mejorar la motricidad fina, la coordinación
ojo -mano y desarrollar habilidades cognitivas
como la resolución de problemas y la toma de
decisiones rápidas. Además, pueden ser una herramienta
para fomentar el trabajo en equipo y la socialización
cuando se juegan en línea. El éxito de este gravamen
falta por verse, pero la discusión ya lleva mucho
tiempo en la mesa. Quédate, que de eso trata
el programa del día de hoy. Los efectos de este
programa en los nueve minutos que lleva han sido
espectaculares. ¡Brian, bienvenido! Caray, qué
gusto estar aquí. Creo que nunca habías venido.
Nunca había venido. ¿Y eso? Pues he andado por
aquí, pero no me habían invitado. Pero no había
llegado. Oye, ¿qué opinas nada más para irnos
a la pausa de este impuesto a los juegos de video
violentos? ¿Y cómo determinar que es un juego
de video violento y que no? A ver, de origen
te puedo decir que yo creo que está mal. O sea,
yo creo que está mal. Yo creo que está mal llevado.
Yo creo que estamos utilizando las razones que
no son las adecuadas para decir que le vamos
a poner un impuesto a algo que no tiene un impuesto.
Eso es como, o sea, de bote pronto es lo que
yo pienso. ¿Por qué? Porque los videojuegos tenemos
que dejar de satanizarlos. O sea, nada más el
primer argumento que doy es, ya los tiene el
COI. O sea, los Juegos Olímpicos ya lo manejan.
Es divertidísimo. La realidad es que sí. Y te
lo dice alguien que, pues, gracias a la vida,
ha dedicado la mayor parte de su vida profesional
trabajando en los videojuegos. Hoy tengo un programa
que habla de videojuegos desde hace nueve años.
Yo no veo dónde está el problema y no me veo
matando gente, ¿no? Ahora, ¿hay juegos de video
violentos que pueden fomentar la violencia en
las infancias? A ver, yo creo que sí. Yo creo
que sí. Yo creo que por algo existen las clasificaciones.
Y en México no hacemos caso de las clasificaciones.
Ese es el mayor problema. Yo creo que lo que
tendríamos que estar haciendo sería endurecer
ese tipo de cosas. Pero no lo hacemos. Por algo
existe el PG -18. Pues significa que una persona
no puede tener... Sí, no llevas a tu niño a ver
una película que diga PG -18 porque le compras
un videojuego. Y eso es lo que no estamos haciendo.
Interesante. Nos tenemos que ir a la pausa. Tú
sabes cómo es esto. Nos vamos con música, Pame.
Así es. Y volvemos. Tenemos tu atención. Es por
eso que este espacio es perfecto para que tu
producto o servicio sea conocido por millones
de personas que se encuentran en este momento
en su casa, su oficina o en su automóvil. Aprovecha
y anúnciate con nosotros. Somos RSS .com y tenemos
un paquete justo para ti. Escribe un correo a
ventas arroba RSS .com ventas arroba RSS .com
y sabrás que se siente estar en boca de todos.
Comparte la vida, comparte las noticias. Daniel
Diturbide en Fórmula. Más que simple diversión,
los videojuegos no solo entretienen, se usan
para rehabilitación médica, entrenamientos militares,
aprendizaje de idiomas e incluso para investigar
enfermedades. Regresamos 10 de la mañana con
15 minutos. Estamos hablando de los videojuegos.
¿Por qué estamos hablando de los videojuegos,
Vivi? Pues por toda esta polémica que ha surgido
a raíz de lo que se anunció en el paquete económico
2026 y es que habrá un impuesto especial del
8 % para los videojuegos considerados violentos.
Pero aquí hay muchísima conversación, Dani, porque
esto incluye tanto los físicos como los digitales.
¿Cómo considerar que es un videojuego violento?
Y bueno, se ha generado toda una conversación.
Pero para entrar de lleno al tema, invitamos
a Brian Santos Coy, a quienes ustedes oían antes
de irnos a la pausa. Él es... ¿Qué eres? ¿Un
gamer? Pues vamos a ponerle pro gamer. Vamos
a ponerle pro gamer. Muy bien. Bueno, es un colaborador
y un queridísimo amigo de Grupo Fórmula, pero
quería que nos respondieras con relación a los
juegos de video. ¿Por qué no? nos metes al mundo
de los videojuegos? Porque sí, yo a los quince,
doce, trece, diez años jugaba Mario Bros, Mario
Kart, después el tapete, ¿te acuerdas? En el
que tenías que correr. Muy bueno. La pistolita
para. Sí, para matar a los patos. O discos, que
después yo jugaba discos para no matar a patos.
El Wii, que es hasta físico, es un ejercicio
físico para niños. Pero mete al mundo de los
gamers, más allá de esto que representa yo creo
que a muchas de las personas que nos oyen. Es
que, mira, a ver, yo creo que el mundo de los
videojuegos es, y siempre lo digo así en muchas
de las conferencias que he dado, ¿no? Los videojuegos
a mí me salvaron. O sea, te estoy hablando de
una persona que tiene TDHA, que tenía que tener
Ritalin, que tenía que tener Concerta, que tenía
que vivir de repente ciertas cosas que, además,
digo, no es porque esté muy grande, ¿no? Pero
en esas épocas era como, ay, tienes un tema de...
salud mental. O sea, eso era un tabú. Tienes
72. Tengo 72 años y estoy muy bien conservado.
Para tu edad. Pero los videojuegos fueron los
que me salvaron. Había inclusive una escena de
la película de Triple X con Vin Diesel que hay
un senador que justo quiere banear los videojuegos
en California y Vin Diesel le contesta It's the
only education we have. Es la única educación
que tenemos. Es un poco donde yo baso mi motto.
Mi vida ha sido a través de los videojuegos.
Hoy yo llego a casa, hoy estoy casado, hoy llego
a casa, atiendo mi casa, atiendo mi trabajo y
a partir de las 11, 11 y media de la noche, como
hasta las 3 de la mañana, me pongo a trabajar
y de ahí a las 5 de la mañana me vengo para la
oficina o a las 6 de la mañana. O sea, ese es
el nivel de importancia que tienen los videojuegos
en mi vida. Y como la tienen en mi vida, la tienen
en muchos de los profesionales hoy de los videojuegos,
porque tenemos que tener en cuenta algo, son
eSports. Y hay que empezarlo a ver como una industria.
Y creo que de ahí también parte un poco el hecho
del Jepps que le están poniendo. A ver, pero
como tú hay toda una comunidad. Claro. De los
gamers. De los gamers. Claro. Platícanos eso
y platícanos cómo han evolucionado los juegos
de video. ¿Qué tipos de juegos de video hay?
Esta cosa que antes no existía y es poder jugar
con alguien que está en... Eso es lo mejor que
nos ha pasado en la historia de los gamers. Les
voy a contar una historia muy rápida. Nosotros
jugábamos mucho Age of Empires, que es un juego
de estrategia en donde tienes que ir creando
tu imperio a partir de las civilizaciones que
ya existían. Yo me tenía que llevar mi computadora,
si ya sabes, mi IBM enorme de CPU y todo. Yo,
mi hermano, mis amigos, todos llegábamos a la
casa de alguien y lo montábamos. Y montábamos
una, se le llamaba en ese entonces, las Lamparis
para poder jugar. Hoy te conectas, prendes un
botón, aprietas y ya estás hablando. con alguien
en Estados Unidos. Este boom de la conectividad
o los cross platforms sucede en pandemia. Mucha
gente, de verdad, yo invito a la gente a que
busquen internet. ¿Qué es el Warzone en pandemia?
¿Qué significó Warzone en pandemia? ¿Qué significó
Call of Duty? Es un videojuego de disparos basado
en la guerra de Estados Unidos, tanto de Vietnam
como en la Segunda Guerra Mundial. O sea, es
un juego histórico que se terminó creando en
un Battle Royale. ¿Qué es un Battle Royale? Un
Battle Royale es cierta cantidad de jugadores
compiten entre todos para ver quién gana. Queda
uno sobreviviendo en el mapa y el mapa se va
cerrando. Esto es un Battle Royale y tuvieron
su auge en pandemia. Eso fue lo que a muchos
de nosotros nos mantuvo. tuvo acuerdos en pandemia
cuando estábamos encerrados, porque lograbamos
tener estas interacciones con nuestros amigos,
con nuestros familiares. Entonces se volvían
estos centros recreativos digitales donde hablábamos,
donde platicábamos qué nos había pasado. Oye,
supiste que se enfermó tal. Oye, cómo te está
yendo en el trabajo en línea. Era la forma de
sacar nuestras frustraciones en ese momento.
A ver, quiero entender también un poco, Bri,
cómo se clasifican. Y es que sabes que tú dijiste
algo muy interesante en el bloque pasado. Dijiste,
Tenemos que clasificar también los videojuegos,
porque hay videojuegos que obviamente pues tienen
armas, ¿no? Pues matas a una personita, lo que
sea. Está pues Mario, que son los bonitos. Es
decir, o sea... Los deportivos. Los deportivos.
Híjole, que muchísima gente... Los de los Juegos
Olímpicos. Claro. A ver, todos los videojuegos,
hay una asociación mundial. que a partir de los
contenidos o del contenido o la narrativa de
los videojuegos, que además ya se han hecho un
poco también muy cinematográficos. Es una locura
el diseño. Es brutal y ahorita voy a tocar un
punto justamente importante del diseño. A partir
de los contenidos, esta asociación dice esto
no puede ir y lo ven con gente especializada,
psicólogos, psiquiatras, gente de desarrollo.
Este videojuego no lo puede jugar, es un B15
más. Pues entonces, si tienes 15 años o menos,
no lo puedes jugar. ¿Por qué? Porque no tienes
la madurez emocional para entender lo que está
pasando o por qué el juego está yendo hacia esa
narrativa. Hoy los videojuegos cuentan historias.
Antes los videojuegos eran un poquito así para...
O sea, más bien, eran mucho para entretener,
pero no necesariamente todos tenían historia.
O se basaban en una historia que existía. Ejemplo,
en el Nintendo estaba la de Viernes 13, de Jason,
¿no? Pues sí, era parte de la historia de un
libro y después se hizo una película. Pero hoy,
por ejemplo, tenemos juegos como los Assassin's
Creed. Y a ese punto voy del diseño. Assassin's
Creed podrías pensar que es un juego B15 +, es
un juego violento porque hay sangre, porque hay
uso de palabras o lenguaje violento. Pero habla
de la historia dependiendo del lugar en el que
esté. Entonces podemos poner Ezio Auditore. Ezio
Auditore dentro de Assassin's Creed habla de
toda la parte de los Medici en Florencia. Y te
enseña una cantidad de historia que pocas veces
hemos visto. Al grado que cuando se incendia
Notre Dame, quienes tenían, no existían los planos
originales. Ah, wow, no me digas que lo tenían
en el juego de video. Ubisoft, que es la desarrolladora
de Assassin's Creed, tenía todo el blueprint
digital. Y la desarrolladora le dice, ten, aquí
está, por favor reconstruyamos Notre Dame. Hoy
Notre Dame está abierto, como muchos de ustedes
saben, gracias a los planos que Ubisoft, Assassin's
Creed, le da a Francia para que puedan volver
a levantar Notre Dame. Si tú te quitas la cachucha
de gamer o de pro gamer, te tratas de salir un
poquito de este mundo que forma parte de tu propio
mundo. ¿Entiendes los peligros y lo negativo
que puede haber en los juegos? Eso es importante
que lo digas tú desde dentro. Totalmente. A ver,
yo veo dos cosas y creo que partimos todo del
tema de los impuestos. A ver, yo creo que la
narrativa es correcta. Hay que proteger la infancia.
Eso para mí es lo más importante. Es algo que
yo intento combatir dentro de mi misma trinchera
de videojugador. Creo que sí tenemos que cuidar
la infancia. Creo que estamos sobreestimulados
por los videojuegos, sobre los contenidos digitales,
las películas, etc. Creo que sí hay una relación,
porque existe una relación, el tema de la violencia
con videojuegos, con contenidos digitales. No
tanto porque... Lo vi en el videojuego y lo voy
a querer replicar en la vida real. Sino porque,
de verdad, jugar, por ejemplo, a un nivel ya
profesional, pues exige un entrenamiento, exige
una disciplina, exige horas de estudio, horas
de estrategia. Y eso puede generarte una frustración.
Y si la frustración avanza, puede generar un
tema psicológico y el tema psicológico puede
llevarte a otras cosas. Sí existe. Y algo en
lo que yo estoy completamente en desacuerdo es...
En la casa no se convierten en nanas digitales
los videojuegos. Los celulares no tienen que
ser nanas digitales. Es que qué importante que
dices esto porque me acabas de hacer caer en
cuenta de algo. O sea, me acabas de hacer entender
que no es el videojuego, es el contexto en el
que se juega. No es culpa del videojuego, es
culpa de la mamá o el papá, con todo respeto,
que dejan al niño de 6 años jugar un juego que
solo deberían de jugar mayores de 18. O que tienes
a tu niño o a tu niña de 7 años conectado a la
red en el juego que esté en Roblox o lo que sea,
que no es un juego violento, sin supervisión
de, oye, mi hijita, ¿con quién estás hablando?
¿Con quién estás platicando? Porque además aquí,
y creo que vamos otro tema también de la mano
de los papás, es... Necesitamos crear en un mundo
que ya está hiperdigitalizado, necesitamos crear
estas premisas comunes con nuestros younglings,
nuestros más pequeños. Yo no soy papá, pero lo
veo con mi hermano que tiene, saludos a mi hermano,
ya le voy a pegar, tiene a sus dos hijos que
son muy pequeños, siete y cuatro. Ah, quiero
jugar. Ah, pues ponte a jugar. Sí, pero ponte
a jugar con ellos. Entiende que están jugando.
Porque entonces vas a tener esa comunicación
y te van a decir las cosas como son. Yo siempre
le conté a mis papás. Oye, es que encontré un
amigo de Tailandia. Estamos jugando con él. Oye,
¿qué te dice tu amigo de Tailandia? Oye, a ver,
invítame a tu juego. Entonces sentaban a jugar
conmigo. Y ellos podían también, con esta madurez,
discernir si era una... O sea, era algo de riesgo.
En realidad un chavito como tú en Tailandia.
Exactamente. Pero porque existía esa comunicación.
Hoy no existe la comunicación entre los más pequeños
y los más grandes. Eso es lo máximo. No es el
videojuego. Yo te puedo poner, a ver, te puedo
poner Mario Kart y si lo juegas en línea vas
a hablar con las mismas personas y voy a decir
un lugar, digo, sin ofender a ningún país, pero
vas a hablar con la misma persona que está en
Albania que a lo mejor pudo estar jugando Call
of Duty que es un videojuego de disparos. Y cómo
discernes cuál es cuál. Es lo mismo. Sí, o sea,
y eso... Disculpa la analogía, pero es como decir...
Ahora traigo el... Ya les platicaré, pero el
tema de los perros afro de piel. Es como decir,
todos los pitbulls son agresivos. No. Depende
del entrenamiento, el cuidado, lo que le dé su
entorno al perro pitbull. Pero además, al saber
qué pueden ser o no, o que vienen con este backlash
ya de que son agresivos... Te voy a decir algo
hablando de los pitbulls, porque yo soy igual
amante de los perros. Yo tengo... Un pitbull
de 40 kilos. Tengo un boxer de 28 kilos y una
husky que pesa 27 kilos. Y juegan Call of Duty.
Y juegan Call of Duty conmigo. No, pero te voy
a decir qué pasa. Yo sé que mi perro tiene un
backlash o el histórico es los pitbulls son agresivos.
¿Qué hago? Entrené a mi perro y mi perro, te
lo juro, es tan nervioso como una... Es una taza
de té, es el más noble de todos. Vamos a hacer
una pausa con esto. No te vayas. Así es. Nos
vamos con la canción de GTA San Andreas a través
del 103 .3 y 970 de tu radio. Hola, soy Maxine
Woodside y te invito a escuchar lo mejor de la
farándula donde y cuando quieras. Noticias, deportes
y espectáculos en tu plataforma de podcast preferida.
Grupo Fórmula, abriendo la conversación. Comparte
la vida, comparte las noticias. Daniel Diturbide,
en Fórmula. El icónico sonido de cuando Mario
recoge una moneda es uno de los efectos de audio
más reconocibles en la historia de los videojuegos
y se ha convertido en un símbolo cultural. Regresamos
10 de la mañana con 30 minutos. Estamos hablando
de los videojuegos. Brian Santos Coy es un queridísimo
compañero y amigo de Grupo Fórmula. Gamer, profesional,
pro gamer, ya nos lo decía. Y estamos hablando,
estamos teniendo esta discusión bien interesante
de qué es un juego violento, qué tan peligrosos
son los juegos violentos. Y llegando más bien
a la conclusión de que sí, hay violencia en algunos
juegos por diseño, por naturaleza, por lo que
tratan. Hay peligro, sobre todo cuando están
conectados al mundo exterior, digamos, online.
pero que depende muchísimo del contexto en el
que lo jueguen los niños y las niñas, que es
lo que nos preocupa. Totalmente. A ver, yo vuelvo
al tema, regreso y hacemos el recap. Es un tema
de comunicación. Yo siempre he creído que el
gran problema de que hoy existan... A ver, malas
personas van a existir en todos lados y lamentablemente
no las vamos a poder erradicar. El mal existe
y tenemos que aceptarlo. Pero no por ello tenemos
que satanizar las herramientas o las nuevas tecnologías.
Hoy... Para lo que para unos fue una salvación,
que era el poder conectarnos con nuestros amigos,
para otros está siendo algo terrorífico porque
están secuestrando personas, porque están violentando
niños, jóvenes, a través de los videojuegos.
Sí existe, no lo voy a negar, no te voy a decir
que no. El tema viene en la primera institución
que tendría que haber un control, que es la casa.
Porque sí, yo juego videojuegos, como les dije,
desde pequeño. Y yo no entendía por qué Mario
le brincaba a las tortugas, ¿no? Pero mi mamá
me decía, si quieres jugar, pues tienes que terminar
tu cuarto, tienes que hacer tu tarea. Un reporte
y no juegas en una semana. Pero ella estaba ahí
sentada con nosotros jugando. Y mis papás igual.
Oye, cuenta la historia de tu papá, por favor.
De mi papá, es muy bonita. Es que todos terminamos
siendo gamers. Todos, todos, todos. Mi papá,
cuando sale el Doom, que es un videojuego, por
cierto, debe ser la clasificación C, que es para
más de 18. ¿Qué año estamos hablando? Estamos
hablando de los ochentas. Estamos hablando de
los ochentas. Sale el videojuego y el videojuego
cabía en un floppy de tres y media, en un disquet
para los que nos están escuchando. Seguro sí
se acuerdan que es un disquet. ¿Tú no te acuerdas
de lo que es un disquet? Sí. Sí, sí, la cajita.
El cuadradito. La cajita, exactamente, justo.
Y se iba a la oficina dos horas antes. O sea,
mi papá llegaba a la oficina cinco de la mañana
para poder jugar a Idum. Además, Doom no lo podías,
no había como que auto guardado las tecnologías
que existían. Entonces se jugaba en la oficina
solito. O sea, es un juego de terror. No había
cómo. Hasta que fue de las primeras 10 personas
en México en adquirir una computadora para poderlo
jugar en la casa. O sea, ese es el nivel de videojueguismo
que tenemos en la casa. Y algo, por ejemplo,
interesante también fue la primera vez que bajé
el Starcraft, que es un videojuego de estrategia.
Todavía existía, digo, no quiero decir marcas
por decirlas, pero ¿se acuerdan del internet
AOL que lo conectabas así? Sí, como ocho horas.
Y te desconectabas si sonaba el teléfono. O te
marcaban. ¡No! Yo a mi mamá le clausuré. como
tres días, las llamadas a su casa. Porque le
dije, no me puedes desconectar nada porque estoy
bajando la demo y pesa 10 megas. Hoy 10 megas
para nosotros es nada. Estás hablando que el
Call of Duty pesa 140 gigas la actualización.
O sea, no, no, pues es increíble cómo ha ido
avanzando este mundo. Pero también tenemos que
avanzar nosotros y creo que no lo hemos hecho.
A ver, en el tema de la familia que creo que
me parece muy interesante y creo que será algo
relevante para la gente que nos está escuchando
que tiene hijos. ¿Qué considerarías que está
en los parámetros de lo que está bien en cuanto
las horas, por ejemplo, que un niño o una niña
puede jugar un videojuego? Y ya hablando un poco
como de la clasificación y de los videojuegos
que existen hoy en día. pues el tema de a qué
edad empezar a jugar, que yo sé que hay clasificación
ya en sí por el juego, pero eso no se respeta
mucho en México. Claro, lo cual está completamente
mal. Vas a Estados Unidos, vas a Europa y si
hay un juego... O sea, no puedes comprar un videojuego...
Te piden ID. No, pero además, señora, revíselo
que su hijo está jugando. A ver, hoy tenemos
el acceso de... Hoy le preguntamos a ChatDPT,
hoy le preguntamos a Google. Pero también es
el tema de la inteligencia artificial y del internet,
¿no? Claro, claro. Y te voy a decir algo. A ver,
no por algo en vivo, NVIDIA, que es la desarrolladora
de tarjetas gráficas para consolas, para computadoras,
hoy está posicionada en NASA como la empresa
que más dinero tiene. O sea, no es por cualquier
cosa, pues que estamos avanzando para allá. Pero
lo que me decías del tema de los contenidos,
a qué edad, a ver, yo... Te diría, los niños
nacieron ya con tabletas. Nacieron con celulares.
En México somos 76 millones de jugadores activos.
¡Wow! ¿Qué? De los cuales somos el tercer lugar
en el mundo. ¡Wow! El más utiliza videojuegos
en celulares. Y ahí les va un dato de esos 76,
43 millones son mujeres. Lo cual a mí me fascina
la idea de que sean las mujeres. Somos, son las
más gamers en México. ¡Wow! ¡Qué dato, eh! No
sabía. O sea, 43 millones. Entonces quiere decir
que nuestro core... Está en los celulares. Y
es lo que les estamos dando. Sí, claro, es que
ahora ya. Tu papá se iba a la oficina y ahora...
Sí, ahora ya le prestas el iPad, ya prestas el
iPad y ya. Exacto. El celular en el coche. Pero
empiezan desde pequeños. Si ya van a empezar
desde pequeños, si sí los vamos a utilizar como
un tema de nana digital, vamos a estar con ellos.
Vamos a entrenarlos. Vamos a entrenarlos para
que sepan qué está bien y qué está mal. Y no
les demos esos contenidos. De verdad, yo soy
fanático. Estoy esperando que salga el Grand
Theft Auto, el nuevo, que por cierto sale en
el 2027, y va a ser el juego más caro de la historia
so far en su versión estándar. 2 ,500, 2 ,600
pesos aproximadamente, sin el posible 8 % de
impuestos. Entonces, creo que si le das un videojuego
de ese estilo a una persona de 15 años para abajo,
No es que no lo entienda, claro que lo va a entender,
porque hoy además los contenidos están hipersexualizados,
el internet está hipersexualizado, hiperdigitalizado,
hiper todo lo que tú me digas. Claro que lo van
a entender, claro que saben de lo que estás hablando,
pero no existe esa madurez emocional para decir,
ah, esto está bien o está mal. Y ahí es donde
nosotros los mayores o los adultos tenemos que
entrar y decir, esto no va para ti. Ya llegará
el momento, pero no va para ti por ahora. Como
todo en la vida. Claro, exactamente. ¿Dónde te
oye la gente en tu programa? Me pueden escuchar
en el 121 de Easy, 157 de Sky, 161 de Total Play,
a través aquí de Grupo Fórmula, de Telefórmula,
en Blitz, a las 10 de la noche, los sábados.
Eso es todo. Gracias. Muchas gracias. Sí, lo
hiciste muy bien. Te lo sabes de súper memoria.
Aprobado. Gracias por haber estado con nosotros.
A ti, gracias. Está con nosotros la doctora Esther
Janono. Ella está muy frecuentemente en este
espacio platicando. Gracias por estar con nosotros.
existen violentos y no, que no necesariamente
deben de ser violentos para generar algún peligro,
que son parte de la realidad de los niños y las
niñas hoy en día y que más bien como papás debemos
de prestar especial atención en cómo los juegan,
con quién los juegan, cuándo los juegan, por
qué los juegan y esto, cómo los juegan. Hola,
hola, muchas gracias. Y sí, definitivamente estoy
de acuerdo con esta idea que nos presenta Brian,
¿no? Me parece que los videojuegos son una parte
de nuestro día a día, son una parte de nuestra
realidad y no podemos negarlos y mucho menos
demonizarlos, porque demonizarlos lo único que
va a causar es que generen más y más interés.
Siempre lo que prohibimos es lo que más se desea.
Entonces, lejos de decir los videojuegos son
lo peor, por favor no jueguen videojuegos, creo
que es sumamente importante y creo que es muy
inteligente también poder involucrarnos y poder
entender qué es lo que están jugando nuestros
niños, qué es lo que están haciendo en los videojuegos.
Y quizás es una idea... que no es muy popular
hoy en día. Pero a mí me parece importantísimo
que como madres o que como padres podamos entender
qué es lo que están haciendo nuestros hijos,
por qué les gustan tanto los videojuegos, inclusive
sentarnos a jugar con ellos. Porque entonces,
desde esa conexión y desde ese entendimiento
y desde esa empatía, puedo controlar y puedo
decir, ¿sabes qué? Sí está bonito el juego, pero
ahora vamos a cambiar a hacer la tarea o ahora
vamos a leer o ahora vamos a jugar un juego de
mesa. Y entonces buscar un balance en cuánto
tiempo se utilizan o se juegan estos videojuegos.
A ver, en el tema, doctora, de si los videojuegos
violentan, generan más agresividad y en el tema
ya psicológica, ¿cuál es su opinión? A ver, existen
algunos estudios que nos hablan de ciertos problemas
o de ciertos efectos nocivos de los videojuegos.
Sin embargo, estos efectos nocivos tienden a
ser más depresión o ansiedad y se presentan principalmente
después de muchas horas de juego a la semana.
Es decir, 10 horas de juego o más a la semana.
Sin embargo, si controlamos la cantidad de horas
que se juegan estos videojuegos y el tipo o el
contenido de los videojuegos, entonces podemos
movernos hacia el otro lado y ver también algunos
beneficios. Como por ejemplo, vemos que algunos
niños logran desarrollar más tolerancia a la
frustración. O algunos niños pueden también desarrollar
su pensamiento creativo, tienden a tener mejores
habilidades visuales, mejores habilidades de
memoria, etc. Entonces, en este tema sí es muy
importante encontrar el balance adecuado que
depende del tiempo y del contenido. De los videojuegos.
Deben de ser usados como mamá y como papá, como
un, digamos, refuerzo positivo. Nos decía Brian
que era ya hiciste tu tarea. Ok, entonces puedes
jugar una hora. Ya hiciste, ya hiciste, ya tendiste
tu cama, ya lavaste los platos que usaste en
la comida. Puedes jugar media hora. Tiene que
ser así manejado. definitivamente y no tanto
porque sea un premio sino porque también tenemos
un orden de importancia de las obligaciones que
tenemos como adultos por ejemplo pues Primero
trabajamos y después, si tenemos tiempo, pues
a lo mejor nos sentamos a descansar o nos sentamos
a jugar un juego, ¿correcto? Pues como niños
también lo más importante que tienen que hacer
es estudiar o hacer la tarea o limpiar su cuarto.
Y una vez que eso esté hecho, pues entonces...
pueden jugar. Y en ese sentido, también vamos
inculcándoles cierta responsabilidad a nuestros
hijos. Te tengo que interrumpir aquí, Esther.
Hacemos una pausa. No te vayas, por favor. Nos
vamos con música y volvemos a hablar del tema.
Así es, una It's Raining Tacos de Roblox a través
del 103 .3 y 970 de tu radio. ¿Quieres iniciar,
hacer crecer o monetizar tu podcast? todos los
secretos de todos donde y cuando quieras RSS
.com almacenamiento, distribución y programación
de tus episodios en un solo lugar hosteado y
distribuido por RSS .com RSS .com hacer podcast
de manera fácil comparte la vida Comparte las
noticias. Daniel Diturbide en Fórmula. Grande
Foto 5 recaudó un millón de dólares en solo tres
días tras su lanzamiento en el 2013, convirtiéndose
en uno de los productos de entretenimiento más
rentables de la historia. Regresamos. 10 con
45. Brian está feliz con la selección musical
y con la ingeniería de audio de este programa.
¿Qué fue esto que vimos? Esto que hoy escuchamos
fue Mortal Kombat. Cuando empiezas a pelear y
te dicen Round 1. Ya les contaré después, en
algún otro momento, todos estos gags que tiene
Mortal Kombat. Tengo mucha información y poco
tiempo. Exacto. Esther Jano no está en la línea.
Estamos platicando de la importancia de controlar
y de tener una relación sana con los videojuegos
como mamás y como papás e inculcarle esto a nuestros
hijos e hijas. Muchas gracias. Precisamente hablábamos
de esta importancia de entender los videojuegos,
de no satanizarlos y de poder también controlarlos
a partir de un entendimiento y no de una demonización.
A ver, Esther, también ya hablamos un poco como
del entorno familiar y de cómo como papás debemos
de ser súper responsables a la hora de educar
a nuestros hijos en el tema de los videojuegos.
Pero también creo que aquí hay que hablar de
las escuelas, por ejemplo, no? Definitivamente.
A ver, lo que pasa es que en las escuelas también
hay. Bueno, normalmente hay mucho más control.
Sin embargo, hay que pensar que los alumnos.
normalmente llevan a la escuela celular o alguna
especie de dispositivo, especialmente más hacia
secundaria o preparatoria. Y entonces, en ese
sentido, sí vemos a muchos alumnos que pierden
una gran cantidad de contenido curricular debido
a que están jugando videojuegos o debido a que
están involucrados en este tipo de actividades.
Sin embargo, gran parte de lo que se ha intentado
hacer desde las escuelas es utilizar los videojuegos
como un medio o como un método para el aprendizaje.
Inclusive hoy en día tenemos muchas plataformas
y muchas páginas que a mí me parecen fenomenales
que permiten que los maestros metan como las
preguntas y el contenido que quieren enseñar
y después a los niños les aparece eso en forma
de un videojuego. Entonces, de pronto, los niños
están jugando, qué sé yo, Mario o Pac -Man o
algo por el estilo y necesitan contestar preguntas
sobre historia o sobre matemáticas. Entonces,
volvemos también a ese ambiente escolar mucho
más divertido y agarramos un interés que los
niños ya tienen para poder enseñarles Algo que
quizás no les interesa tanto o que quizás no
les parece tan atractivo. Entonces, Esther, ¿cómo
sería una buena forma de ir introduciendo a los
niños y a las niñas a los juegos de video en
tanto sus amiguitos van a empezar a jugar, van
a empezar a hablar de ello? ¿Cómo hacerlo? ¿Cuánto
tiempo? ¿Con qué supervisión? ¿Cuándo aceptar
que estén conectados a la red? ¿Y cómo hacer
esto y cómo dar este paso, pues? Es una muy buena
pregunta. Por supuesto que no hay recetas de
cocina porque cada niño va a ser diferente, pero
en términos generales y en lineamientos generales
se recomienda... que los niños utilicen entre
4 y 6 horas de videojuegos a la semana. Es decir,
no mucho. Y que empiecen solamente a partir de
los 7 u 8 años. Porque vemos también muchos niños
mucho más pequeños que ya están metidos en videojuegos
o quizás en tabletas o en alguna otra plataforma
de este estilo. Y en verdad recomendamos que
empiecen a usarlo un poco más. tarde que ya entienden
y que pueden manejar un poco más la tecnología.
Aunque bueno, por supuesto que los niños de hoy
que nacen con la tecnología son unos expertos,
¿no? Además de eso, siempre, siempre se recomienda
que haya un adulto vigilando o que haya cierto
control sobre el dispositivo para entender qué
es lo que está viendo y qué es lo que está consumiendo.
Más que... Más especialmente... cuando le damos
ya acceso a Internet. Porque hay videojuegos
que no tienen acceso a la red y que simplemente
los juegas tú solo o con la computadora y se
acabó. Pero hay otros videojuegos que tienen
una gran parte social y que entonces puedes hablar
con una persona o puedes hablar con otra persona.
Y ahí también empiezan a aparecer ciertos riesgos
del Internet y ciertos riesgos de las redes sociales.
Este tipo de juegos no se recomiendan hasta mucho
más tarde en el desarrollo, 12, 13, inclusive
14 años. Es que claro, es lo que decíamos. Como
mamá y como papá hay que fijarte qué clasificación
tiene el juego de video. Oye, mijito, este es
para más de 13 y tú tienes 10. Lo siento mucho,
te vas a tener que esperar y siempre hacerlo
bajo supervisión, sobre todo ya la edad que se
recomienda el uso de la conectividad ya bajo
la supervisión. mamá o papá. Gracias, Esther.
Muchas gracias a ustedes. Oye, Brian, me decías
que esto que decía Esther es la gamificación.
Ah, el gamification de las cosas. Es como el
internet de las cosas, es el gamification. Escuelas,
los mismos trabajos, lo hacen a través de videojuegos,
empiezan como a querer comunicar. Porque a ver,
porque ayuda muchísimo al tema cognitivo. Y de
verdad, no es solamente que me ponga como tú
decías, porque uno podría pensar que es que trae
la cachucha de defensor de videojuegos. No, no,
y está bien, pero es un punto de vista que casi
nunca es tomado. Claro, es un demonio. Te voy
a decir, yo creo que se tiene que ver como industria.
Es una industria que en el 2024 en México dejó
dos mil trescientos millones de dólares. Es una
industria enorme. Pues muchas gracias. A ti.
Estás como el papa, me voy, pero no me voy. Ya
sé, es que me quería quedar escuchando esto,
eres muy buena. Muchas gracias, gracias por haber
estado con nosotros. ¿De qué va el dato este
jueves, Vivi? Dani, ya se los adelantaba. Hoy,
18 de septiembre, hay muchas cosas para celebrar.
Es el Día Internacional de la Ética Médica. También
es el Día Internacional para la Igualdad Salarial.
Es el Día del Bambú. Y hoy quiero platicarles
de un hecho histórico que involucra al deporte
mexicano. Y es que un día como hoy, pero de hace
25 años, Soraya Jiménez se convirtió en la primera
mujer mexicana en ganar un oro en los Juegos
Olímpicos. Esto definitivamente significó un
parteaguas y abrió la puerta para que muchas
mujeres de nuestro país pues hicieran lo habitual
y pues se subieran al podio en los Juegos Olímpicos.
Qué gran momento ese, cómo lo hilaste. Sabes
que yo estaba súper chiquita y me acuerdo perfecto.
Yo también me acuerdo perfecto. No estoy tan
chiquita como tú, pero me acuerdo perfecto. Sí,
fue un momento muy emotivo y la verdad es que
la carrera de Soraya Jiménez fue muy importante.
Digo, desgraciadamente murió a los 34 años de
edad, pero bueno, pues su carrera marcó sí un
par de aguas en el deporte mexicano. Prepara
tus maletas y arranca este viaje en frecuencia.
Una disculpita por el descaro. Acabamos de regresar
de puente muchos de una semanita chiquitita y
ya va el consejito para darse una escapa de este
fin de semana. Marco Daniel Guzmán, ¿cómo te
va? Fundador del blog Viaja Bonito MX. Hola.
Hola, Marco. Querida Tocaya, Bibi, la saludo
con mucho gusto. Hoy les voy a hablar de un lugar
que ya en otoño y en invierno se llena de neblina
y es muy bonito. Es un pueblo mágico en Puebla
donde se producen más de 30 variedades de manzana
y donde las calles huelen a pan recién horneado.
Y además funciona una fábrica que ha creado relojes
monumentales para todo México y el mundo. Este
lugar se conoce como Zacatlán de las Manzanas
y es un rincón serrano que combina mucha tradición
de las frutas, la historia y este orgullo relojero.
Zacatlán se encuentra a 2 .000 metros de altitud
rodeado por montañas y bosques de pino que, bueno,
se cubren de neblina, crean un ambiente casi
mágico y en su centro histórico hay muchos símbolos
únicos como el reloj floral inaugurado en 1986.
Ahí, a unos pasos, está esta fábrica de relojes
monumentales Centenario, fundada en 1912, la
primera en su tipo y en América Latina. También
pueden encontrar aquí el Museo del Reloj, donde
se cuenta toda la historia de la familia Olvera,
que fue la pionera de la relojería monumental
en América Latina. También pueden escaparse al
Valle de Piedras Encimadas con sus formaciones
rocosas de origen volcánico, que parece así como
sacado de otro planeta. Además de la Cascada
Tulimán, de más de 300 metros de caída, que es
un espectáculo natural impresionante en medio
del bosque. A Zacatlán hay que venir a comer
el michote de carnero, la trucha arcoíris, las
quesadillas de flor de calabaza, el mole de olla,
el mole de panza y las imperdibles sidras artesanales,
pan de manzana, vinos frutales y conservas caseras.
También imperdible el pan de queso de Zacatlán,
que es delicioso. Gracias, muchas gracias Tocayo.
Mantente actualizado con las tendencias en frecuencia.
¿Qué es noticia en México? ¿Qué es tendencia
en el mundo? Bueno, Hernán Bermúdez Requena,
este nombre le suena seguramente a usted. Él
era el secretario de Seguridad durante la administración
de Adán Augusto López al frente del gobierno
de Tabasco. Fue detenido a finales de la semana
pasada en Paraguay y fue expulsado de este país
por temas migratorios. Está por llegar a nuestro
país y su escala en Colombia llegará a Tapachula.
De ahí será trasladado, según el secretario de
Seguridad ciudadana, Mar García Harfuch, al penal
del altiplano en el país. El Estado de México
es acusado, le digo, ya lo sabe usted, de ser
líder del grupo criminal La Barredora durante
su gestión como secretario de Seguridad, un grupo
ligado al cártel Jalisco Nueva Generación. Hoy
la presidenta, por supuesto, fue cuestionada
al respecto, habló sobre el tema, dijo que se
seguirán las investigaciones. Sí, hablando de
grupos criminales, cártel de Sinaloa es tendencia
y es que esta mañana el Departamento del Tesoro
de Estados Unidos informó que impuso sanciones
al grupo criminal de Los Mayos, que es una facción
de este cártel de Sinaloa. El nombre del dos
de los hijos del expresidente López Obrador son
tendencia Andy y Bobby López Beltrán por todo
alrededor de este presunto amparo que hay en
su favor para evitar ser detenidos. Andrés Manuel
López Beltrán dijo que él no lo tramitó. La presidenta
también fue cuestionada sobre esto. Dijo que
ya dijo Andy que él no lo tramitó y que habrá
que ver quién fue. Y regresando un poco a Estados
Unidos, Caro Quintero es tendencia y es que ya
concluyó la audiencia en Nueva York, que es prácticamente
un hecho que se viera juicio y la fiscalización
Fiscalía de Estados Unidos confirmó que no buscará
la pena de muerte. Y esto es una tendencia. Desalojaron
alumnos de la universidad por amenaza de bomba
en la Facultad de Economía. La UNAM informó que
recibió una amenaza anónima y la policía ya está
ingresando a CEU. Y actualización en el tema
de la explosión de la pipa. Ya van 21 personas
fallecidas. Es la actualización que nos da el
gobierno. Hoy está aquí el primer ministro de
Canadá, Mark Carney. Estaremos al pendiente y
lo de Jimmy Kimmel, que fue suspendido temporalmente
por haber hablado sobre el asesinato. de Charlie
Kirk con esto nos vamos gracias por habernos
acompañado en nombre de todo el equipo soy Daniel
Diturbide Vivi gracias buen día se quedan con
Maxine nos oímos mañana misma hora misma estación
nos vemos más temprano en la tele nos vamos con
Madonna adiós esta fue una producción de Grupo
Formular