WEBVTT

00:00:02.009 --> 00:00:04.889
Noticias, deportes y espectáculos en tu plataforma

00:00:04.889 --> 00:00:10.750
de podcast preferida. Grupo Fórmula. Detalles

00:00:10.750 --> 00:00:14.529
que merecen ser analizados. Noticias que inspiran,

00:00:14.529 --> 00:00:18.850
informan y empoderan. Transparencia a la hora

00:00:18.850 --> 00:00:22.910
de compartir los sucesos de la actualidad. Daniel

00:00:22.910 --> 00:00:35.960
y tu vida en Fórmula. Muy pero muy buenos días,

00:00:35.979 --> 00:00:38.679
diez de la mañana con dos minutos, hoy es jueves,

00:00:38.679 --> 00:00:41.859
jueves dieciocho de septiembre del dos mil veinticinco,

00:00:41.859 --> 00:00:43.960
soy Daniel Diturbide, gracias por arrancar este

00:00:43.960 --> 00:00:46.719
día con nosotros. Hoy vamos a hablar de los juegos

00:00:46.719 --> 00:00:49.259
de video, de los gamers, de los peligros que

00:00:49.259 --> 00:00:51.420
hay alrededor de estos, que sí, que no, que es

00:00:51.420 --> 00:00:54.020
exageración, en qué debemos prestar atención.

00:00:54.119 --> 00:00:57.079
¿Cómo estás, Vivi? Dani, muy buenos días, espero

00:00:57.079 --> 00:00:59.820
que estén muy bien. Pues sí, qué buen inicio

00:00:59.820 --> 00:01:02.060
esa musiquita que estábamos escuchando, que seguramente

00:01:02.060 --> 00:01:04.599
todos recordaron el tema de los videojuegos.

00:01:04.599 --> 00:01:06.760
Y es que, a ver, es un tema que ha generado muchísima

00:01:06.760 --> 00:01:10.629
polémica, los videojuegos son malos. Y es que,

00:01:10.689 --> 00:01:13.629
a ver, recientemente se propuso en México incluir

00:01:13.629 --> 00:01:17.129
en el paquete económico 2026 un impuesto especial

00:01:17.129 --> 00:01:21.030
del 8 % para los videojuegos considerados violentos,

00:01:21.049 --> 00:01:24.469
tanto físicos como digitales. Y esta medida busca

00:01:24.469 --> 00:01:27.370
desactivar obviamente su consumo, encarecerlos,

00:01:27.430 --> 00:01:30.430
pero también ha abierto un debate amplísimo en

00:01:30.430 --> 00:01:33.730
las redes sociales y en general, porque realmente

00:01:33.730 --> 00:01:37.890
la pregunta es, ¿un impuesto puede llegar a solucionar

00:01:37.890 --> 00:01:40.439
este tema? La realidad es que los videojuegos

00:01:40.439 --> 00:01:42.980
son tan malos como parecen. Es importante lo

00:01:42.980 --> 00:01:45.060
que sucede en casa, pero ¿qué hay de la escuela?

00:01:45.299 --> 00:01:47.959
¿Qué hay del entorno familiar? En fin, hay un

00:01:47.959 --> 00:01:50.239
montón de preguntas que responder y es una de

00:01:50.239 --> 00:01:52.340
las razones por las que estamos hablando de este

00:01:52.340 --> 00:01:54.739
tema, Dani. Hoy nos va a acompañar Brian Santos

00:01:54.739 --> 00:01:58.439
Coy. compañero de Grupo Fórmula Gamer, sabe muchísimo

00:01:58.439 --> 00:02:00.980
del tema de los videojuegos y también vamos a

00:02:00.980 --> 00:02:03.359
platicar con la doctora Esther Janón, ella es

00:02:03.359 --> 00:02:06.879
psicóloga y es especialista en neurodesarrollo.

00:02:06.879 --> 00:02:08.419
Las preguntas que nos van a contestar, bueno,

00:02:08.500 --> 00:02:10.759
¿los videojuegos violentos aumentan la agresividad

00:02:10.759 --> 00:02:13.219
o el problema está en la forma en la que lo regulamos?

00:02:13.439 --> 00:02:16.520
¿Cómo educamos para consumirlos? ¿Qué papel deberían

00:02:16.520 --> 00:02:18.520
de jugar las leyes, los impuestos, los padres,

00:02:18.620 --> 00:02:21.039
la comunidad? Se va a poner muy, muy interesante

00:02:21.039 --> 00:02:23.400
esta plática, Dani, porque la verdad es que...

00:02:23.759 --> 00:02:26.680
Es un tema que, pues, da mucho de qué hablar.

00:02:26.860 --> 00:02:28.939
En este espacio ya, de hecho, hemos hablado del

00:02:28.939 --> 00:02:32.379
tema de los videojuegos porque, en serio, es

00:02:32.379 --> 00:02:36.939
un debate amplísimo. No sé, Jime, si nos pudieras

00:02:36.939 --> 00:02:40.680
platicar, pues, ¿tú qué opinas del tema del impuesto

00:02:40.680 --> 00:02:42.639
que ha dado mucho de qué hablar, como ya decía?

00:02:43.769 --> 00:02:46.110
Pues, no sé, o sea, la verdad es que preparándome

00:02:46.110 --> 00:02:48.330
también un poco para el programa, sin duda son

00:02:48.330 --> 00:02:51.009
muchos los argumentos que podrían ser razonables

00:02:51.009 --> 00:02:53.729
de por qué vale la pena revisar los videojuegos

00:02:53.729 --> 00:02:56.800
que juegan las personas. Yo lo único es que no

00:02:56.800 --> 00:02:59.620
estoy segura de que ponerle un impuesto adicional

00:02:59.620 --> 00:03:03.539
ayude a atender el problema de fondo. Y también

00:03:03.539 --> 00:03:06.120
hay muchas ventajas a los videojuegos, ¿no? Entonces

00:03:06.120 --> 00:03:08.659
creo que sí tiene que ser un tema que se discuta

00:03:08.659 --> 00:03:10.979
más allá de si son violentos o no. A mí incluso

00:03:10.979 --> 00:03:13.800
me parece interesante saber cómo se va a clasificar

00:03:13.800 --> 00:03:16.020
si se considera un juego violento o no y de qué

00:03:16.020 --> 00:03:18.939
tipo. Porque pues las personas seguramente van

00:03:18.939 --> 00:03:21.819
a poder seguir accediendo al tema de los videojuegos,

00:03:21.860 --> 00:03:23.599
los que tengan más dinero. Y más bien va a haber

00:03:23.599 --> 00:03:25.060
una parte de la población que... ya no pueda

00:03:25.060 --> 00:03:27.360
acceder a ellos y yo no creo que eso atienda

00:03:27.360 --> 00:03:30.580
un poco la preocupación de que genere comportamientos

00:03:30.580 --> 00:03:33.460
violentos, ¿no? No, no lo sé. Y además también

00:03:33.460 --> 00:03:35.460
creo que sería interesante pensar en todos los

00:03:35.460 --> 00:03:38.340
videojuegos. que ya no se compran físicamente,

00:03:38.360 --> 00:03:40.460
sino que son digitales. Claro, era lo que te

00:03:40.460 --> 00:03:41.939
iba a decir, o sea, con el tema del internet,

00:03:42.099 --> 00:03:44.939
hasta la inteligencia artificial, ¿no? Sí. Siento

00:03:44.939 --> 00:03:47.939
que esto también puede ocasionar, Dani y Jime,

00:03:47.979 --> 00:03:51.900
que, bueno, pues sí, valga la redundancia de

00:03:51.900 --> 00:03:54.400
la palabra, pero que la gente se vaya más a lo

00:03:54.400 --> 00:03:56.699
digital, ¿no? Y al tema de la inteligencia artificial,

00:03:56.819 --> 00:04:00.419
y así podrán evadir esto, ¿no, Dani? Sí, pero

00:04:00.419 --> 00:04:02.800
creo que hay un tema fundamental en el tema...

00:04:03.479 --> 00:04:06.500
valga la repetición otra vez de los videojuegos

00:04:06.500 --> 00:04:10.900
y es el peligro al que exponen a los niños y

00:04:10.900 --> 00:04:13.039
a las niñas cuando son jugados sin supervisión

00:04:13.039 --> 00:04:15.960
Roblox por ejemplo uno de los más usados hoy

00:04:15.960 --> 00:04:19.819
en día Es sin lugar a dudas un foco rojo para

00:04:19.819 --> 00:04:22.300
las autoridades de todos los países. En algunos

00:04:22.300 --> 00:04:25.779
ya han puesto, digamos, la atención inicial,

00:04:25.980 --> 00:04:28.860
no sé si suficiente ni necesaria, para acabar

00:04:28.860 --> 00:04:31.459
con este tema que se puede convertir en un método

00:04:31.459 --> 00:04:34.000
para enganchar a niños, para enganchar a niñas

00:04:34.000 --> 00:04:37.220
y para que caigan en redes de trata de personas,

00:04:37.459 --> 00:04:40.720
en redes de pornografía infantil, en redes de

00:04:40.720 --> 00:04:42.660
tráfico incluso de niños y de niñas. Es un tema

00:04:42.660 --> 00:04:45.740
súper extenso y sí, efectivamente, en particular,

00:04:46.160 --> 00:04:50.160
en cuanto a lo del impuesto. Coincido con Jimena

00:04:50.160 --> 00:04:52.500
que habría que determinar muy bien qué es un

00:04:52.500 --> 00:04:55.120
juego violento. Roblox, por ejemplo, no es un

00:04:55.120 --> 00:04:58.019
juego violento y tiene todas estas implicaciones

00:04:58.019 --> 00:05:00.480
de las cuales ya platicábamos. ¿Y con quién vamos

00:05:00.480 --> 00:05:03.329
a hablar en este programa? Sí, Dani, como ya

00:05:03.329 --> 00:05:05.430
lo decíamos, va a estar con nosotros Brian Santos

00:05:05.430 --> 00:05:07.930
Coy, compañero de Grupo Fórmula. Él es gamer

00:05:07.930 --> 00:05:10.389
y la verdad es que sabe mucho del tema, porque

00:05:10.389 --> 00:05:12.889
creo que hay que poner en el radar, como ya lo

00:05:12.889 --> 00:05:15.629
decías, este videojuego, muy conocido Roblox,

00:05:15.709 --> 00:05:18.329
pero sobre todo algunos otros que a lo mejor

00:05:18.329 --> 00:05:21.730
nosotros no conocemos tanto, porque evidentemente

00:05:21.730 --> 00:05:25.009
no los jugamos hoy en día, pero que sí son muy,

00:05:25.089 --> 00:05:26.930
muy conocidos. Y también vamos a platicar con

00:05:26.930 --> 00:05:29.410
la doctora Esther Janono. Ella es psicóloga y

00:05:29.410 --> 00:05:31.660
es especialista en neurodesarrollo. También para

00:05:31.660 --> 00:05:35.000
ver cómo implica y qué implicaciones tienen los

00:05:35.000 --> 00:05:37.360
videojuegos en las niñas, en los niños, en los

00:05:37.360 --> 00:05:41.279
adolescentes, sobre todo, Dani. Y quédense con

00:05:41.279 --> 00:05:43.860
nosotros. Hoy es jueves, como todos los días,

00:05:43.899 --> 00:05:46.860
así daremos un... Híjole, es que hasta descarado

00:05:46.860 --> 00:05:48.939
suena, pero un consejito para darse una escapada

00:05:48.939 --> 00:05:52.000
de fin de semana, aunque muchos estén llegando

00:05:52.000 --> 00:05:54.120
de fin de semana, hablaremos del dato. ¿De qué

00:05:54.120 --> 00:05:56.339
va el dato, Vivi? Hoy vamos a platicar de la

00:05:56.339 --> 00:05:58.579
grandísima Soraya Jiménez y es que un día como

00:05:58.579 --> 00:06:02.779
hoy, hace 25 años, se convirtió en la primera

00:06:02.779 --> 00:06:04.860
mujer mexicana en ganar un oro en los Juegos

00:06:04.860 --> 00:06:07.519
Olímpicos. Vaya historia, varia historia la de

00:06:07.519 --> 00:06:10.420
Soraya Jiménez, ya la estaremos platicando más

00:06:10.420 --> 00:06:12.449
adelante, Dani. Y de todo lo que es noticia,

00:06:12.449 --> 00:06:14.529
todo lo que es tendencia en México y en el mundo,

00:06:14.569 --> 00:06:16.329
quédense con nosotros que esto apenas comienza

00:06:16.329 --> 00:06:19.870
y se va a poner mucho, muchísimo mejor. Los videojuegos,

00:06:19.870 --> 00:06:23.769
sus peligros, el impuesto a ellos en voz de Jimena

00:06:23.769 --> 00:06:32.329
Millán. A lo largo de la historia se han adjudicado

00:06:32.329 --> 00:06:34.709
las malas costumbres de los niños y adolescentes

00:06:34.709 --> 00:06:37.629
a múltiples cosas. Durante la década de 1950,

00:06:38.389 --> 00:06:40.970
los cómics fueron satanizados por supuestamente

00:06:40.970 --> 00:06:43.629
incitar a la delincuencia juvenil. En los años

00:06:43.629 --> 00:06:46.449
80, el juego de rol Calabozos y Dragones fue

00:06:46.449 --> 00:06:48.629
acusado de promover el ocultismo y el suicidio

00:06:48.629 --> 00:06:51.430
entre los jóvenes. La música rock y más tarde

00:06:51.430 --> 00:06:54.550
el heavy metal también enfrentaron críticas similares,

00:06:54.589 --> 00:06:57.089
siendo responsabilizados de conductas rebeldes

00:06:57.089 --> 00:06:59.769
y hasta satánicas. Hasta que en la década de

00:06:59.769 --> 00:07:02.949
1970... llegó un invento que derrocaría cualquier

00:07:02.949 --> 00:07:05.889
otra preocupación y pondría a madres, abuelas

00:07:05.889 --> 00:07:19.529
y escuelas en alerta. Originalmente, eran experiencias

00:07:19.529 --> 00:07:23.649
sencillas, como Punk de 1972, un juego que simulaba

00:07:23.649 --> 00:07:26.269
un partido de tenis con dos paletas y una pelota,

00:07:26.310 --> 00:07:29.129
todo en una pantalla en blanco y negro. Era un

00:07:29.129 --> 00:07:30.910
entretenimiento básico que ofrecía un escape

00:07:30.910 --> 00:07:34.269
temporal y sin mayores complicaciones. Ahora,

00:07:34.430 --> 00:07:36.730
hay un gran debate acerca de si los videojuegos

00:07:36.730 --> 00:07:39.610
son capaces de fomentar la violencia. Críticos

00:07:39.610 --> 00:07:41.810
argumentan que los juegos con contenido explícito

00:07:41.810 --> 00:07:44.310
pueden desensibilizar a los jugadores hacia la

00:07:44.310 --> 00:07:47.550
violencia, especialmente a los jóvenes. Además,

00:07:47.629 --> 00:07:49.410
se les ha acusado de promover el sedentarismo,

00:07:49.529 --> 00:07:52.050
el aislamiento social y afectar negativamente

00:07:52.050 --> 00:07:55.170
el rendimiento académico. Algunos de estos argumentos

00:07:55.170 --> 00:07:58.709
empaparon el paquete económico 2026. en donde

00:07:58.709 --> 00:08:00.930
se dieron a conocer una serie de medidas tributarias

00:08:00.930 --> 00:08:03.569
adicionales para desincentivar el consumo de

00:08:03.569 --> 00:08:05.730
productos que están siendo nombrados como dañinos

00:08:05.730 --> 00:08:07.949
para la salud física y mental de la población.

00:08:08.370 --> 00:08:10.850
Ahora a los videojuegos se les aplicará un impuesto

00:08:10.850 --> 00:08:14.230
del 8%. La propuesta gubernamental asegura que

00:08:14.230 --> 00:08:17.269
los videojuegos violentos generan agresión, aislamiento

00:08:17.269 --> 00:08:20.389
y ansiedad. En el paquete se incluye explícitamente

00:08:20.389 --> 00:08:22.850
que el costo extra solo se sumará a aquellos

00:08:22.850 --> 00:08:25.439
de naturaleza violenta. pues aseguran que hay

00:08:25.439 --> 00:08:27.920
estudios que comprueban su vínculo entre ellos

00:08:27.920 --> 00:08:30.600
y comportamientos violentos. Pero también hay

00:08:30.600 --> 00:08:33.019
muchos estudios que aseguran que no se ha encontrado

00:08:33.019 --> 00:08:36.360
una causalidad y se les oponen sus grandes ventajas.

00:08:37.000 --> 00:08:39.480
Diversos estudios han demostrado que los videojuegos

00:08:39.480 --> 00:08:42.340
pueden mejorar la motricidad fina, la coordinación

00:08:42.340 --> 00:08:44.899
ojo -mano y desarrollar habilidades cognitivas

00:08:44.899 --> 00:08:47.100
como la resolución de problemas y la toma de

00:08:47.100 --> 00:08:49.960
decisiones rápidas. Además, pueden ser una herramienta

00:08:49.960 --> 00:08:52.039
para fomentar el trabajo en equipo y la socialización

00:08:52.039 --> 00:08:55.139
cuando se juegan en línea. El éxito de este gravamen

00:08:55.139 --> 00:08:58.039
falta por verse, pero la discusión ya lleva mucho

00:08:58.039 --> 00:09:01.200
tiempo en la mesa. Quédate, que de eso trata

00:09:01.200 --> 00:09:05.120
el programa del día de hoy. Los efectos de este

00:09:05.120 --> 00:09:07.679
programa en los nueve minutos que lleva han sido

00:09:07.679 --> 00:09:10.909
espectaculares. ¡Brian, bienvenido! Caray, qué

00:09:10.909 --> 00:09:13.649
gusto estar aquí. Creo que nunca habías venido.

00:09:13.889 --> 00:09:16.250
Nunca había venido. ¿Y eso? Pues he andado por

00:09:16.250 --> 00:09:18.929
aquí, pero no me habían invitado. Pero no había

00:09:18.929 --> 00:09:22.269
llegado. Oye, ¿qué opinas nada más para irnos

00:09:22.269 --> 00:09:24.350
a la pausa de este impuesto a los juegos de video

00:09:24.350 --> 00:09:26.309
violentos? ¿Y cómo determinar que es un juego

00:09:26.309 --> 00:09:28.909
de video violento y que no? A ver, de origen

00:09:28.909 --> 00:09:30.570
te puedo decir que yo creo que está mal. O sea,

00:09:30.590 --> 00:09:32.970
yo creo que está mal. Yo creo que está mal llevado.

00:09:33.049 --> 00:09:35.429
Yo creo que estamos utilizando las razones que

00:09:35.429 --> 00:09:37.169
no son las adecuadas para decir que le vamos

00:09:37.169 --> 00:09:39.950
a poner un impuesto a algo que no tiene un impuesto.

00:09:40.330 --> 00:09:42.769
Eso es como, o sea, de bote pronto es lo que

00:09:42.769 --> 00:09:45.549
yo pienso. ¿Por qué? Porque los videojuegos tenemos

00:09:45.549 --> 00:09:47.909
que dejar de satanizarlos. O sea, nada más el

00:09:47.909 --> 00:09:49.470
primer argumento que doy es, ya los tiene el

00:09:49.470 --> 00:09:53.929
COI. O sea, los Juegos Olímpicos ya lo manejan.

00:09:54.090 --> 00:09:57.269
Es divertidísimo. La realidad es que sí. Y te

00:09:57.269 --> 00:10:00.110
lo dice alguien que, pues, gracias a la vida,

00:10:00.129 --> 00:10:02.669
ha dedicado la mayor parte de su vida profesional

00:10:02.669 --> 00:10:05.710
trabajando en los videojuegos. Hoy tengo un programa

00:10:05.710 --> 00:10:08.889
que habla de videojuegos desde hace nueve años.

00:10:09.729 --> 00:10:11.450
Yo no veo dónde está el problema y no me veo

00:10:11.450 --> 00:10:13.769
matando gente, ¿no? Ahora, ¿hay juegos de video

00:10:13.769 --> 00:10:15.750
violentos que pueden fomentar la violencia en

00:10:15.750 --> 00:10:17.049
las infancias? A ver, yo creo que sí. Yo creo

00:10:17.049 --> 00:10:20.269
que sí. Yo creo que por algo existen las clasificaciones.

00:10:20.690 --> 00:10:23.870
Y en México no hacemos caso de las clasificaciones.

00:10:24.149 --> 00:10:25.850
Ese es el mayor problema. Yo creo que lo que

00:10:25.850 --> 00:10:27.809
tendríamos que estar haciendo sería endurecer

00:10:27.809 --> 00:10:30.470
ese tipo de cosas. Pero no lo hacemos. Por algo

00:10:30.470 --> 00:10:33.830
existe el PG -18. Pues significa que una persona

00:10:33.830 --> 00:10:36.409
no puede tener... Sí, no llevas a tu niño a ver

00:10:36.409 --> 00:10:39.730
una película que diga PG -18 porque le compras

00:10:39.730 --> 00:10:42.789
un videojuego. Y eso es lo que no estamos haciendo.

00:10:43.210 --> 00:10:44.870
Interesante. Nos tenemos que ir a la pausa. Tú

00:10:44.870 --> 00:10:47.049
sabes cómo es esto. Nos vamos con música, Pame.

00:10:47.169 --> 00:11:00.149
Así es. Y volvemos. Tenemos tu atención. Es por

00:11:00.149 --> 00:11:02.509
eso que este espacio es perfecto para que tu

00:11:02.509 --> 00:11:04.850
producto o servicio sea conocido por millones

00:11:04.850 --> 00:11:07.009
de personas que se encuentran en este momento

00:11:07.009 --> 00:11:10.970
en su casa, su oficina o en su automóvil. Aprovecha

00:11:10.970 --> 00:11:14.190
y anúnciate con nosotros. Somos RSS .com y tenemos

00:11:14.190 --> 00:11:17.029
un paquete justo para ti. Escribe un correo a

00:11:17.029 --> 00:11:21.330
ventas arroba RSS .com ventas arroba RSS .com

00:11:21.330 --> 00:11:24.750
y sabrás que se siente estar en boca de todos.

00:11:26.970 --> 00:11:31.470
Comparte la vida, comparte las noticias. Daniel

00:11:31.470 --> 00:11:37.789
Diturbide en Fórmula. Más que simple diversión,

00:11:37.830 --> 00:11:40.769
los videojuegos no solo entretienen, se usan

00:11:40.769 --> 00:11:43.830
para rehabilitación médica, entrenamientos militares,

00:11:43.830 --> 00:11:46.809
aprendizaje de idiomas e incluso para investigar

00:11:46.809 --> 00:11:53.460
enfermedades. Regresamos 10 de la mañana con

00:11:53.460 --> 00:11:55.299
15 minutos. Estamos hablando de los videojuegos.

00:11:55.299 --> 00:11:56.700
¿Por qué estamos hablando de los videojuegos,

00:11:56.720 --> 00:11:59.080
Vivi? Pues por toda esta polémica que ha surgido

00:11:59.080 --> 00:12:01.779
a raíz de lo que se anunció en el paquete económico

00:12:01.779 --> 00:12:04.840
2026 y es que habrá un impuesto especial del

00:12:04.840 --> 00:12:08.259
8 % para los videojuegos considerados violentos.

00:12:08.259 --> 00:12:10.919
Pero aquí hay muchísima conversación, Dani, porque

00:12:10.919 --> 00:12:13.179
esto incluye tanto los físicos como los digitales.

00:12:13.859 --> 00:12:15.820
¿Cómo considerar que es un videojuego violento?

00:12:15.860 --> 00:12:18.539
Y bueno, se ha generado toda una conversación.

00:12:18.620 --> 00:12:20.659
Pero para entrar de lleno al tema, invitamos

00:12:20.659 --> 00:12:23.000
a Brian Santos Coy, a quienes ustedes oían antes

00:12:23.000 --> 00:12:26.779
de irnos a la pausa. Él es... ¿Qué eres? ¿Un

00:12:26.779 --> 00:12:28.600
gamer? Pues vamos a ponerle pro gamer. Vamos

00:12:28.600 --> 00:12:31.200
a ponerle pro gamer. Muy bien. Bueno, es un colaborador

00:12:31.200 --> 00:12:33.019
y un queridísimo amigo de Grupo Fórmula, pero

00:12:33.019 --> 00:12:34.679
quería que nos respondieras con relación a los

00:12:34.679 --> 00:12:37.440
juegos de video. ¿Por qué no? nos metes al mundo

00:12:37.440 --> 00:12:40.419
de los videojuegos? Porque sí, yo a los quince,

00:12:40.519 --> 00:12:43.179
doce, trece, diez años jugaba Mario Bros, Mario

00:12:43.179 --> 00:12:45.679
Kart, después el tapete, ¿te acuerdas? En el

00:12:45.679 --> 00:12:48.679
que tenías que correr. Muy bueno. La pistolita

00:12:48.679 --> 00:12:52.460
para. Sí, para matar a los patos. O discos, que

00:12:52.460 --> 00:12:54.620
después yo jugaba discos para no matar a patos.

00:12:54.759 --> 00:12:59.720
El Wii, que es hasta físico, es un ejercicio

00:12:59.720 --> 00:13:02.330
físico para niños. Pero mete al mundo de los

00:13:02.330 --> 00:13:04.789
gamers, más allá de esto que representa yo creo

00:13:04.789 --> 00:13:06.590
que a muchas de las personas que nos oyen. Es

00:13:06.590 --> 00:13:08.090
que, mira, a ver, yo creo que el mundo de los

00:13:08.090 --> 00:13:10.690
videojuegos es, y siempre lo digo así en muchas

00:13:10.690 --> 00:13:12.509
de las conferencias que he dado, ¿no? Los videojuegos

00:13:12.509 --> 00:13:15.450
a mí me salvaron. O sea, te estoy hablando de

00:13:15.450 --> 00:13:18.509
una persona que tiene TDHA, que tenía que tener

00:13:18.509 --> 00:13:21.009
Ritalin, que tenía que tener Concerta, que tenía

00:13:21.009 --> 00:13:24.309
que vivir de repente ciertas cosas que, además,

00:13:24.409 --> 00:13:26.610
digo, no es porque esté muy grande, ¿no? Pero

00:13:26.610 --> 00:13:28.570
en esas épocas era como, ay, tienes un tema de...

00:13:28.860 --> 00:13:30.659
salud mental. O sea, eso era un tabú. Tienes

00:13:30.659 --> 00:13:34.779
72. Tengo 72 años y estoy muy bien conservado.

00:13:35.200 --> 00:13:38.340
Para tu edad. Pero los videojuegos fueron los

00:13:38.340 --> 00:13:41.659
que me salvaron. Había inclusive una escena de

00:13:41.659 --> 00:13:44.639
la película de Triple X con Vin Diesel que hay

00:13:44.639 --> 00:13:46.820
un senador que justo quiere banear los videojuegos

00:13:46.820 --> 00:13:49.860
en California y Vin Diesel le contesta It's the

00:13:49.860 --> 00:13:51.620
only education we have. Es la única educación

00:13:51.620 --> 00:13:54.639
que tenemos. Es un poco donde yo baso mi motto.

00:13:54.940 --> 00:13:57.179
Mi vida ha sido a través de los videojuegos.

00:13:57.740 --> 00:14:01.620
Hoy yo llego a casa, hoy estoy casado, hoy llego

00:14:01.620 --> 00:14:05.120
a casa, atiendo mi casa, atiendo mi trabajo y

00:14:05.120 --> 00:14:07.059
a partir de las 11, 11 y media de la noche, como

00:14:07.059 --> 00:14:09.399
hasta las 3 de la mañana, me pongo a trabajar

00:14:09.399 --> 00:14:11.519
y de ahí a las 5 de la mañana me vengo para la

00:14:11.519 --> 00:14:14.039
oficina o a las 6 de la mañana. O sea, ese es

00:14:14.039 --> 00:14:16.620
el nivel de importancia que tienen los videojuegos

00:14:16.620 --> 00:14:18.919
en mi vida. Y como la tienen en mi vida, la tienen

00:14:18.919 --> 00:14:21.039
en muchos de los profesionales hoy de los videojuegos,

00:14:21.039 --> 00:14:23.200
porque tenemos que tener en cuenta algo, son

00:14:23.200 --> 00:14:27.120
eSports. Y hay que empezarlo a ver como una industria.

00:14:27.529 --> 00:14:30.009
Y creo que de ahí también parte un poco el hecho

00:14:30.009 --> 00:14:31.990
del Jepps que le están poniendo. A ver, pero

00:14:31.990 --> 00:14:34.470
como tú hay toda una comunidad. Claro. De los

00:14:34.470 --> 00:14:36.549
gamers. De los gamers. Claro. Platícanos eso

00:14:36.549 --> 00:14:38.509
y platícanos cómo han evolucionado los juegos

00:14:38.509 --> 00:14:40.990
de video. ¿Qué tipos de juegos de video hay?

00:14:41.250 --> 00:14:44.909
Esta cosa que antes no existía y es poder jugar

00:14:44.909 --> 00:14:47.529
con alguien que está en... Eso es lo mejor que

00:14:47.529 --> 00:14:51.029
nos ha pasado en la historia de los gamers. Les

00:14:51.029 --> 00:14:52.450
voy a contar una historia muy rápida. Nosotros

00:14:52.450 --> 00:14:53.970
jugábamos mucho Age of Empires, que es un juego

00:14:53.970 --> 00:14:55.330
de estrategia en donde tienes que ir creando

00:14:55.330 --> 00:14:57.330
tu imperio a partir de las civilizaciones que

00:14:57.330 --> 00:15:00.230
ya existían. Yo me tenía que llevar mi computadora,

00:15:00.269 --> 00:15:04.190
si ya sabes, mi IBM enorme de CPU y todo. Yo,

00:15:04.250 --> 00:15:05.710
mi hermano, mis amigos, todos llegábamos a la

00:15:05.710 --> 00:15:07.730
casa de alguien y lo montábamos. Y montábamos

00:15:07.730 --> 00:15:10.450
una, se le llamaba en ese entonces, las Lamparis

00:15:10.450 --> 00:15:13.490
para poder jugar. Hoy te conectas, prendes un

00:15:13.490 --> 00:15:15.669
botón, aprietas y ya estás hablando. con alguien

00:15:15.669 --> 00:15:19.450
en Estados Unidos. Este boom de la conectividad

00:15:19.450 --> 00:15:23.929
o los cross platforms sucede en pandemia. Mucha

00:15:23.929 --> 00:15:26.850
gente, de verdad, yo invito a la gente a que

00:15:26.850 --> 00:15:31.159
busquen internet. ¿Qué es el Warzone en pandemia?

00:15:31.299 --> 00:15:33.279
¿Qué significó Warzone en pandemia? ¿Qué significó

00:15:33.279 --> 00:15:35.759
Call of Duty? Es un videojuego de disparos basado

00:15:35.759 --> 00:15:38.539
en la guerra de Estados Unidos, tanto de Vietnam

00:15:38.539 --> 00:15:41.159
como en la Segunda Guerra Mundial. O sea, es

00:15:41.159 --> 00:15:43.200
un juego histórico que se terminó creando en

00:15:43.200 --> 00:15:45.600
un Battle Royale. ¿Qué es un Battle Royale? Un

00:15:45.600 --> 00:15:47.500
Battle Royale es cierta cantidad de jugadores

00:15:47.500 --> 00:15:49.480
compiten entre todos para ver quién gana. Queda

00:15:49.480 --> 00:15:51.860
uno sobreviviendo en el mapa y el mapa se va

00:15:51.860 --> 00:15:53.919
cerrando. Esto es un Battle Royale y tuvieron

00:15:53.919 --> 00:15:57.299
su auge en pandemia. Eso fue lo que a muchos

00:15:57.299 --> 00:15:59.960
de nosotros nos mantuvo. tuvo acuerdos en pandemia

00:15:59.960 --> 00:16:02.259
cuando estábamos encerrados, porque lograbamos

00:16:02.259 --> 00:16:05.320
tener estas interacciones con nuestros amigos,

00:16:05.460 --> 00:16:07.340
con nuestros familiares. Entonces se volvían

00:16:07.340 --> 00:16:10.960
estos centros recreativos digitales donde hablábamos,

00:16:10.980 --> 00:16:12.679
donde platicábamos qué nos había pasado. Oye,

00:16:12.700 --> 00:16:14.600
supiste que se enfermó tal. Oye, cómo te está

00:16:14.600 --> 00:16:17.860
yendo en el trabajo en línea. Era la forma de

00:16:17.860 --> 00:16:20.120
sacar nuestras frustraciones en ese momento.

00:16:20.500 --> 00:16:22.659
A ver, quiero entender también un poco, Bri,

00:16:22.759 --> 00:16:25.600
cómo se clasifican. Y es que sabes que tú dijiste

00:16:25.600 --> 00:16:27.700
algo muy interesante en el bloque pasado. Dijiste,

00:16:28.570 --> 00:16:30.909
Tenemos que clasificar también los videojuegos,

00:16:30.909 --> 00:16:33.649
porque hay videojuegos que obviamente pues tienen

00:16:33.649 --> 00:16:36.470
armas, ¿no? Pues matas a una personita, lo que

00:16:36.470 --> 00:16:40.129
sea. Está pues Mario, que son los bonitos. Es

00:16:40.129 --> 00:16:42.570
decir, o sea... Los deportivos. Los deportivos.

00:16:42.750 --> 00:16:45.450
Híjole, que muchísima gente... Los de los Juegos

00:16:45.450 --> 00:16:48.450
Olímpicos. Claro. A ver, todos los videojuegos,

00:16:48.450 --> 00:16:52.029
hay una asociación mundial. que a partir de los

00:16:52.029 --> 00:16:54.350
contenidos o del contenido o la narrativa de

00:16:54.350 --> 00:16:56.049
los videojuegos, que además ya se han hecho un

00:16:56.049 --> 00:16:59.309
poco también muy cinematográficos. Es una locura

00:16:59.309 --> 00:17:01.909
el diseño. Es brutal y ahorita voy a tocar un

00:17:01.909 --> 00:17:04.670
punto justamente importante del diseño. A partir

00:17:04.670 --> 00:17:06.730
de los contenidos, esta asociación dice esto

00:17:06.730 --> 00:17:10.470
no puede ir y lo ven con gente especializada,

00:17:10.549 --> 00:17:13.269
psicólogos, psiquiatras, gente de desarrollo.

00:17:14.220 --> 00:17:16.720
Este videojuego no lo puede jugar, es un B15

00:17:16.720 --> 00:17:20.380
más. Pues entonces, si tienes 15 años o menos,

00:17:20.480 --> 00:17:23.000
no lo puedes jugar. ¿Por qué? Porque no tienes

00:17:23.000 --> 00:17:25.519
la madurez emocional para entender lo que está

00:17:25.519 --> 00:17:27.480
pasando o por qué el juego está yendo hacia esa

00:17:27.480 --> 00:17:30.980
narrativa. Hoy los videojuegos cuentan historias.

00:17:31.099 --> 00:17:33.400
Antes los videojuegos eran un poquito así para...

00:17:33.400 --> 00:17:35.539
O sea, más bien, eran mucho para entretener,

00:17:35.539 --> 00:17:37.559
pero no necesariamente todos tenían historia.

00:17:38.109 --> 00:17:40.450
O se basaban en una historia que existía. Ejemplo,

00:17:40.450 --> 00:17:43.730
en el Nintendo estaba la de Viernes 13, de Jason,

00:17:43.950 --> 00:17:46.430
¿no? Pues sí, era parte de la historia de un

00:17:46.430 --> 00:17:49.309
libro y después se hizo una película. Pero hoy,

00:17:49.349 --> 00:17:51.710
por ejemplo, tenemos juegos como los Assassin's

00:17:51.710 --> 00:17:54.869
Creed. Y a ese punto voy del diseño. Assassin's

00:17:54.869 --> 00:17:59.150
Creed podrías pensar que es un juego B15 +, es

00:17:59.150 --> 00:18:02.470
un juego violento porque hay sangre, porque hay

00:18:02.470 --> 00:18:07.440
uso de palabras o lenguaje violento. Pero habla

00:18:07.440 --> 00:18:09.759
de la historia dependiendo del lugar en el que

00:18:09.759 --> 00:18:12.319
esté. Entonces podemos poner Ezio Auditore. Ezio

00:18:12.319 --> 00:18:14.299
Auditore dentro de Assassin's Creed habla de

00:18:14.299 --> 00:18:17.140
toda la parte de los Medici en Florencia. Y te

00:18:17.140 --> 00:18:19.799
enseña una cantidad de historia que pocas veces

00:18:19.799 --> 00:18:22.960
hemos visto. Al grado que cuando se incendia

00:18:22.960 --> 00:18:25.839
Notre Dame, quienes tenían, no existían los planos

00:18:25.839 --> 00:18:28.460
originales. Ah, wow, no me digas que lo tenían

00:18:28.460 --> 00:18:31.220
en el juego de video. Ubisoft, que es la desarrolladora

00:18:31.220 --> 00:18:34.200
de Assassin's Creed, tenía todo el blueprint

00:18:34.200 --> 00:18:39.049
digital. Y la desarrolladora le dice, ten, aquí

00:18:39.049 --> 00:18:41.950
está, por favor reconstruyamos Notre Dame. Hoy

00:18:41.950 --> 00:18:44.150
Notre Dame está abierto, como muchos de ustedes

00:18:44.150 --> 00:18:47.869
saben, gracias a los planos que Ubisoft, Assassin's

00:18:47.869 --> 00:18:52.309
Creed, le da a Francia para que puedan volver

00:18:52.309 --> 00:18:56.529
a levantar Notre Dame. Si tú te quitas la cachucha

00:18:56.529 --> 00:18:59.250
de gamer o de pro gamer, te tratas de salir un

00:18:59.250 --> 00:19:01.470
poquito de este mundo que forma parte de tu propio

00:19:01.470 --> 00:19:05.789
mundo. ¿Entiendes los peligros y lo negativo

00:19:05.789 --> 00:19:07.490
que puede haber en los juegos? Eso es importante

00:19:07.490 --> 00:19:09.609
que lo digas tú desde dentro. Totalmente. A ver,

00:19:09.650 --> 00:19:12.730
yo veo dos cosas y creo que partimos todo del

00:19:12.730 --> 00:19:16.529
tema de los impuestos. A ver, yo creo que la

00:19:16.529 --> 00:19:18.250
narrativa es correcta. Hay que proteger la infancia.

00:19:18.809 --> 00:19:21.089
Eso para mí es lo más importante. Es algo que

00:19:21.089 --> 00:19:24.390
yo intento combatir dentro de mi misma trinchera

00:19:24.390 --> 00:19:27.450
de videojugador. Creo que sí tenemos que cuidar

00:19:27.450 --> 00:19:29.910
la infancia. Creo que estamos sobreestimulados

00:19:29.910 --> 00:19:33.990
por los videojuegos, sobre los contenidos digitales,

00:19:33.990 --> 00:19:38.269
las películas, etc. Creo que sí hay una relación,

00:19:38.369 --> 00:19:41.390
porque existe una relación, el tema de la violencia

00:19:41.390 --> 00:19:44.690
con videojuegos, con contenidos digitales. No

00:19:44.690 --> 00:19:47.950
tanto porque... Lo vi en el videojuego y lo voy

00:19:47.950 --> 00:19:50.450
a querer replicar en la vida real. Sino porque,

00:19:50.630 --> 00:19:54.009
de verdad, jugar, por ejemplo, a un nivel ya

00:19:54.009 --> 00:19:56.849
profesional, pues exige un entrenamiento, exige

00:19:56.849 --> 00:19:59.430
una disciplina, exige horas de estudio, horas

00:19:59.430 --> 00:20:02.130
de estrategia. Y eso puede generarte una frustración.

00:20:02.190 --> 00:20:05.390
Y si la frustración avanza, puede generar un

00:20:05.390 --> 00:20:07.329
tema psicológico y el tema psicológico puede

00:20:07.329 --> 00:20:10.369
llevarte a otras cosas. Sí existe. Y algo en

00:20:10.369 --> 00:20:13.549
lo que yo estoy completamente en desacuerdo es...

00:20:14.799 --> 00:20:17.960
En la casa no se convierten en nanas digitales

00:20:17.960 --> 00:20:20.339
los videojuegos. Los celulares no tienen que

00:20:20.339 --> 00:20:21.940
ser nanas digitales. Es que qué importante que

00:20:21.940 --> 00:20:23.759
dices esto porque me acabas de hacer caer en

00:20:23.759 --> 00:20:26.259
cuenta de algo. O sea, me acabas de hacer entender

00:20:26.259 --> 00:20:29.799
que no es el videojuego, es el contexto en el

00:20:29.799 --> 00:20:32.099
que se juega. No es culpa del videojuego, es

00:20:32.099 --> 00:20:34.119
culpa de la mamá o el papá, con todo respeto,

00:20:34.119 --> 00:20:36.660
que dejan al niño de 6 años jugar un juego que

00:20:36.660 --> 00:20:39.500
solo deberían de jugar mayores de 18. O que tienes

00:20:39.500 --> 00:20:42.359
a tu niño o a tu niña de 7 años conectado a la

00:20:42.359 --> 00:20:45.500
red en el juego que esté en Roblox o lo que sea,

00:20:45.539 --> 00:20:47.640
que no es un juego violento, sin supervisión

00:20:47.640 --> 00:20:49.200
de, oye, mi hijita, ¿con quién estás hablando?

00:20:49.380 --> 00:20:51.200
¿Con quién estás platicando? Porque además aquí,

00:20:51.319 --> 00:20:53.539
y creo que vamos otro tema también de la mano

00:20:53.539 --> 00:20:56.579
de los papás, es... Necesitamos crear en un mundo

00:20:56.579 --> 00:20:59.720
que ya está hiperdigitalizado, necesitamos crear

00:20:59.720 --> 00:21:02.000
estas premisas comunes con nuestros younglings,

00:21:02.140 --> 00:21:07.180
nuestros más pequeños. Yo no soy papá, pero lo

00:21:07.180 --> 00:21:09.240
veo con mi hermano que tiene, saludos a mi hermano,

00:21:09.240 --> 00:21:13.440
ya le voy a pegar, tiene a sus dos hijos que

00:21:13.440 --> 00:21:16.440
son muy pequeños, siete y cuatro. Ah, quiero

00:21:16.440 --> 00:21:19.589
jugar. Ah, pues ponte a jugar. Sí, pero ponte

00:21:19.589 --> 00:21:22.630
a jugar con ellos. Entiende que están jugando.

00:21:22.769 --> 00:21:24.769
Porque entonces vas a tener esa comunicación

00:21:24.769 --> 00:21:28.289
y te van a decir las cosas como son. Yo siempre

00:21:28.289 --> 00:21:30.490
le conté a mis papás. Oye, es que encontré un

00:21:30.490 --> 00:21:32.769
amigo de Tailandia. Estamos jugando con él. Oye,

00:21:32.769 --> 00:21:34.630
¿qué te dice tu amigo de Tailandia? Oye, a ver,

00:21:34.650 --> 00:21:36.150
invítame a tu juego. Entonces sentaban a jugar

00:21:36.150 --> 00:21:39.309
conmigo. Y ellos podían también, con esta madurez,

00:21:39.430 --> 00:21:44.480
discernir si era una... O sea, era algo de riesgo.

00:21:44.500 --> 00:21:46.279
En realidad un chavito como tú en Tailandia.

00:21:47.119 --> 00:21:50.440
Exactamente. Pero porque existía esa comunicación.

00:21:50.440 --> 00:21:52.420
Hoy no existe la comunicación entre los más pequeños

00:21:52.420 --> 00:21:54.259
y los más grandes. Eso es lo máximo. No es el

00:21:54.259 --> 00:21:56.839
videojuego. Yo te puedo poner, a ver, te puedo

00:21:56.839 --> 00:22:00.420
poner Mario Kart y si lo juegas en línea vas

00:22:00.420 --> 00:22:02.579
a hablar con las mismas personas y voy a decir

00:22:02.579 --> 00:22:04.359
un lugar, digo, sin ofender a ningún país, pero

00:22:04.359 --> 00:22:06.380
vas a hablar con la misma persona que está en

00:22:06.380 --> 00:22:08.000
Albania que a lo mejor pudo estar jugando Call

00:22:08.000 --> 00:22:10.400
of Duty que es un videojuego de disparos. Y cómo

00:22:10.400 --> 00:22:13.740
discernes cuál es cuál. Es lo mismo. Sí, o sea,

00:22:13.779 --> 00:22:16.500
y eso... Disculpa la analogía, pero es como decir...

00:22:16.500 --> 00:22:18.720
Ahora traigo el... Ya les platicaré, pero el

00:22:18.720 --> 00:22:21.519
tema de los perros afro de piel. Es como decir,

00:22:21.599 --> 00:22:25.319
todos los pitbulls son agresivos. No. Depende

00:22:25.319 --> 00:22:28.500
del entrenamiento, el cuidado, lo que le dé su

00:22:28.500 --> 00:22:31.519
entorno al perro pitbull. Pero además, al saber

00:22:31.519 --> 00:22:34.500
qué pueden ser o no, o que vienen con este backlash

00:22:34.500 --> 00:22:36.220
ya de que son agresivos... Te voy a decir algo

00:22:36.220 --> 00:22:37.660
hablando de los pitbulls, porque yo soy igual

00:22:37.660 --> 00:22:40.480
amante de los perros. Yo tengo... Un pitbull

00:22:40.480 --> 00:22:44.319
de 40 kilos. Tengo un boxer de 28 kilos y una

00:22:44.319 --> 00:22:46.400
husky que pesa 27 kilos. Y juegan Call of Duty.

00:22:46.519 --> 00:22:48.740
Y juegan Call of Duty conmigo. No, pero te voy

00:22:48.740 --> 00:22:51.259
a decir qué pasa. Yo sé que mi perro tiene un

00:22:51.259 --> 00:22:53.880
backlash o el histórico es los pitbulls son agresivos.

00:22:54.140 --> 00:22:56.640
¿Qué hago? Entrené a mi perro y mi perro, te

00:22:56.640 --> 00:22:59.259
lo juro, es tan nervioso como una... Es una taza

00:22:59.259 --> 00:23:02.549
de té, es el más noble de todos. Vamos a hacer

00:23:02.549 --> 00:23:04.990
una pausa con esto. No te vayas. Así es. Nos

00:23:04.990 --> 00:23:07.369
vamos con la canción de GTA San Andreas a través

00:23:07.369 --> 00:23:17.809
del 103 .3 y 970 de tu radio. Hola, soy Maxine

00:23:17.809 --> 00:23:20.069
Woodside y te invito a escuchar lo mejor de la

00:23:20.069 --> 00:23:25.450
farándula donde y cuando quieras. Noticias, deportes

00:23:25.450 --> 00:23:28.650
y espectáculos en tu plataforma de podcast preferida.

00:23:30.509 --> 00:23:36.549
Grupo Fórmula, abriendo la conversación. Comparte

00:23:36.549 --> 00:23:41.089
la vida, comparte las noticias. Daniel Diturbide,

00:23:41.250 --> 00:23:49.250
en Fórmula. El icónico sonido de cuando Mario

00:23:49.250 --> 00:23:51.769
recoge una moneda es uno de los efectos de audio

00:23:51.769 --> 00:23:54.369
más reconocibles en la historia de los videojuegos

00:23:54.369 --> 00:24:03.079
y se ha convertido en un símbolo cultural. Regresamos

00:24:03.079 --> 00:24:04.980
10 de la mañana con 30 minutos. Estamos hablando

00:24:04.980 --> 00:24:08.299
de los videojuegos. Brian Santos Coy es un queridísimo

00:24:08.299 --> 00:24:11.059
compañero y amigo de Grupo Fórmula. Gamer, profesional,

00:24:11.220 --> 00:24:13.740
pro gamer, ya nos lo decía. Y estamos hablando,

00:24:13.900 --> 00:24:15.839
estamos teniendo esta discusión bien interesante

00:24:15.839 --> 00:24:18.460
de qué es un juego violento, qué tan peligrosos

00:24:18.460 --> 00:24:20.460
son los juegos violentos. Y llegando más bien

00:24:20.460 --> 00:24:23.019
a la conclusión de que sí, hay violencia en algunos

00:24:23.019 --> 00:24:25.900
juegos por diseño, por naturaleza, por lo que

00:24:25.900 --> 00:24:28.339
tratan. Hay peligro, sobre todo cuando están

00:24:28.339 --> 00:24:31.640
conectados al mundo exterior, digamos, online.

00:24:32.700 --> 00:24:34.900
pero que depende muchísimo del contexto en el

00:24:34.900 --> 00:24:36.480
que lo jueguen los niños y las niñas, que es

00:24:36.480 --> 00:24:38.920
lo que nos preocupa. Totalmente. A ver, yo vuelvo

00:24:38.920 --> 00:24:41.960
al tema, regreso y hacemos el recap. Es un tema

00:24:41.960 --> 00:24:43.859
de comunicación. Yo siempre he creído que el

00:24:43.859 --> 00:24:47.279
gran problema de que hoy existan... A ver, malas

00:24:47.279 --> 00:24:49.180
personas van a existir en todos lados y lamentablemente

00:24:49.180 --> 00:24:50.799
no las vamos a poder erradicar. El mal existe

00:24:50.799 --> 00:24:52.960
y tenemos que aceptarlo. Pero no por ello tenemos

00:24:52.960 --> 00:24:55.779
que satanizar las herramientas o las nuevas tecnologías.

00:24:56.619 --> 00:24:58.920
Hoy... Para lo que para unos fue una salvación,

00:24:58.920 --> 00:25:01.099
que era el poder conectarnos con nuestros amigos,

00:25:01.240 --> 00:25:04.059
para otros está siendo algo terrorífico porque

00:25:04.059 --> 00:25:07.420
están secuestrando personas, porque están violentando

00:25:07.420 --> 00:25:10.440
niños, jóvenes, a través de los videojuegos.

00:25:10.500 --> 00:25:12.799
Sí existe, no lo voy a negar, no te voy a decir

00:25:12.799 --> 00:25:16.180
que no. El tema viene en la primera institución

00:25:16.180 --> 00:25:18.380
que tendría que haber un control, que es la casa.

00:25:19.519 --> 00:25:21.480
Porque sí, yo juego videojuegos, como les dije,

00:25:21.539 --> 00:25:24.599
desde pequeño. Y yo no entendía por qué Mario

00:25:24.599 --> 00:25:27.740
le brincaba a las tortugas, ¿no? Pero mi mamá

00:25:27.740 --> 00:25:30.440
me decía, si quieres jugar, pues tienes que terminar

00:25:30.440 --> 00:25:33.700
tu cuarto, tienes que hacer tu tarea. Un reporte

00:25:33.700 --> 00:25:36.259
y no juegas en una semana. Pero ella estaba ahí

00:25:36.259 --> 00:25:38.519
sentada con nosotros jugando. Y mis papás igual.

00:25:38.759 --> 00:25:40.319
Oye, cuenta la historia de tu papá, por favor.

00:25:40.559 --> 00:25:45.059
De mi papá, es muy bonita. Es que todos terminamos

00:25:45.059 --> 00:25:47.559
siendo gamers. Todos, todos, todos. Mi papá,

00:25:47.559 --> 00:25:49.819
cuando sale el Doom, que es un videojuego, por

00:25:49.819 --> 00:25:53.059
cierto, debe ser la clasificación C, que es para

00:25:53.059 --> 00:25:56.480
más de 18. ¿Qué año estamos hablando? Estamos

00:25:56.480 --> 00:25:58.200
hablando de los ochentas. Estamos hablando de

00:25:58.200 --> 00:26:00.599
los ochentas. Sale el videojuego y el videojuego

00:26:00.599 --> 00:26:04.299
cabía en un floppy de tres y media, en un disquet

00:26:04.299 --> 00:26:06.220
para los que nos están escuchando. Seguro sí

00:26:06.220 --> 00:26:07.940
se acuerdan que es un disquet. ¿Tú no te acuerdas

00:26:07.940 --> 00:26:10.140
de lo que es un disquet? Sí. Sí, sí, la cajita.

00:26:10.519 --> 00:26:13.359
El cuadradito. La cajita, exactamente, justo.

00:26:14.220 --> 00:26:16.519
Y se iba a la oficina dos horas antes. O sea,

00:26:16.559 --> 00:26:18.500
mi papá llegaba a la oficina cinco de la mañana

00:26:18.500 --> 00:26:21.359
para poder jugar a Idum. Además, Doom no lo podías,

00:26:21.420 --> 00:26:23.240
no había como que auto guardado las tecnologías

00:26:23.240 --> 00:26:25.680
que existían. Entonces se jugaba en la oficina

00:26:25.680 --> 00:26:28.440
solito. O sea, es un juego de terror. No había

00:26:28.440 --> 00:26:31.420
cómo. Hasta que fue de las primeras 10 personas

00:26:31.420 --> 00:26:33.740
en México en adquirir una computadora para poderlo

00:26:33.740 --> 00:26:38.119
jugar en la casa. O sea, ese es el nivel de videojueguismo

00:26:38.119 --> 00:26:41.180
que tenemos en la casa. Y algo, por ejemplo,

00:26:41.180 --> 00:26:42.599
interesante también fue la primera vez que bajé

00:26:42.599 --> 00:26:44.900
el Starcraft, que es un videojuego de estrategia.

00:26:45.759 --> 00:26:47.460
Todavía existía, digo, no quiero decir marcas

00:26:47.460 --> 00:26:49.019
por decirlas, pero ¿se acuerdan del internet

00:26:49.019 --> 00:26:52.200
AOL que lo conectabas así? Sí, como ocho horas.

00:26:52.559 --> 00:26:55.059
Y te desconectabas si sonaba el teléfono. O te

00:26:55.059 --> 00:27:00.970
marcaban. ¡No! Yo a mi mamá le clausuré. como

00:27:00.970 --> 00:27:03.569
tres días, las llamadas a su casa. Porque le

00:27:03.569 --> 00:27:05.369
dije, no me puedes desconectar nada porque estoy

00:27:05.369 --> 00:27:08.650
bajando la demo y pesa 10 megas. Hoy 10 megas

00:27:08.650 --> 00:27:11.150
para nosotros es nada. Estás hablando que el

00:27:11.150 --> 00:27:14.509
Call of Duty pesa 140 gigas la actualización.

00:27:14.789 --> 00:27:17.509
O sea, no, no, pues es increíble cómo ha ido

00:27:17.509 --> 00:27:20.069
avanzando este mundo. Pero también tenemos que

00:27:20.069 --> 00:27:21.430
avanzar nosotros y creo que no lo hemos hecho.

00:27:21.569 --> 00:27:23.890
A ver, en el tema de la familia que creo que

00:27:23.890 --> 00:27:25.930
me parece muy interesante y creo que será algo

00:27:25.930 --> 00:27:27.710
relevante para la gente que nos está escuchando

00:27:27.710 --> 00:27:30.880
que tiene hijos. ¿Qué considerarías que está

00:27:30.880 --> 00:27:34.819
en los parámetros de lo que está bien en cuanto

00:27:34.819 --> 00:27:37.900
las horas, por ejemplo, que un niño o una niña

00:27:37.900 --> 00:27:41.619
puede jugar un videojuego? Y ya hablando un poco

00:27:41.619 --> 00:27:44.099
como de la clasificación y de los videojuegos

00:27:44.099 --> 00:27:47.839
que existen hoy en día. pues el tema de a qué

00:27:47.839 --> 00:27:49.940
edad empezar a jugar, que yo sé que hay clasificación

00:27:49.940 --> 00:27:52.339
ya en sí por el juego, pero eso no se respeta

00:27:52.339 --> 00:27:54.599
mucho en México. Claro, lo cual está completamente

00:27:54.599 --> 00:27:56.740
mal. Vas a Estados Unidos, vas a Europa y si

00:27:56.740 --> 00:27:58.960
hay un juego... O sea, no puedes comprar un videojuego...

00:27:58.960 --> 00:28:02.799
Te piden ID. No, pero además, señora, revíselo

00:28:02.799 --> 00:28:05.119
que su hijo está jugando. A ver, hoy tenemos

00:28:05.119 --> 00:28:07.220
el acceso de... Hoy le preguntamos a ChatDPT,

00:28:07.279 --> 00:28:08.839
hoy le preguntamos a Google. Pero también es

00:28:08.839 --> 00:28:11.019
el tema de la inteligencia artificial y del internet,

00:28:11.079 --> 00:28:13.920
¿no? Claro, claro. Y te voy a decir algo. A ver,

00:28:13.960 --> 00:28:16.769
no por algo en vivo, NVIDIA, que es la desarrolladora

00:28:16.769 --> 00:28:19.890
de tarjetas gráficas para consolas, para computadoras,

00:28:19.910 --> 00:28:21.809
hoy está posicionada en NASA como la empresa

00:28:21.809 --> 00:28:23.950
que más dinero tiene. O sea, no es por cualquier

00:28:23.950 --> 00:28:26.069
cosa, pues que estamos avanzando para allá. Pero

00:28:26.069 --> 00:28:29.089
lo que me decías del tema de los contenidos,

00:28:29.089 --> 00:28:31.319
a qué edad, a ver, yo... Te diría, los niños

00:28:31.319 --> 00:28:34.460
nacieron ya con tabletas. Nacieron con celulares.

00:28:34.579 --> 00:28:37.579
En México somos 76 millones de jugadores activos.

00:28:37.599 --> 00:28:39.920
¡Wow! ¿Qué? De los cuales somos el tercer lugar

00:28:39.920 --> 00:28:42.819
en el mundo. ¡Wow! El más utiliza videojuegos

00:28:42.819 --> 00:28:45.319
en celulares. Y ahí les va un dato de esos 76,

00:28:45.640 --> 00:28:48.819
43 millones son mujeres. Lo cual a mí me fascina

00:28:48.819 --> 00:28:51.980
la idea de que sean las mujeres. Somos, son las

00:28:51.980 --> 00:28:54.480
más gamers en México. ¡Wow! ¡Qué dato, eh! No

00:28:54.480 --> 00:28:56.920
sabía. O sea, 43 millones. Entonces quiere decir

00:28:56.920 --> 00:28:59.839
que nuestro core... Está en los celulares. Y

00:28:59.839 --> 00:29:01.099
es lo que les estamos dando. Sí, claro, es que

00:29:01.099 --> 00:29:03.279
ahora ya. Tu papá se iba a la oficina y ahora...

00:29:03.279 --> 00:29:04.839
Sí, ahora ya le prestas el iPad, ya prestas el

00:29:04.839 --> 00:29:07.960
iPad y ya. Exacto. El celular en el coche. Pero

00:29:07.960 --> 00:29:09.619
empiezan desde pequeños. Si ya van a empezar

00:29:09.619 --> 00:29:11.660
desde pequeños, si sí los vamos a utilizar como

00:29:11.660 --> 00:29:14.339
un tema de nana digital, vamos a estar con ellos.

00:29:14.809 --> 00:29:16.970
Vamos a entrenarlos. Vamos a entrenarlos para

00:29:16.970 --> 00:29:19.269
que sepan qué está bien y qué está mal. Y no

00:29:19.269 --> 00:29:21.349
les demos esos contenidos. De verdad, yo soy

00:29:21.349 --> 00:29:23.450
fanático. Estoy esperando que salga el Grand

00:29:23.450 --> 00:29:25.849
Theft Auto, el nuevo, que por cierto sale en

00:29:25.849 --> 00:29:29.309
el 2027, y va a ser el juego más caro de la historia

00:29:29.309 --> 00:29:32.250
so far en su versión estándar. 2 ,500, 2 ,600

00:29:32.250 --> 00:29:36.150
pesos aproximadamente, sin el posible 8 % de

00:29:36.150 --> 00:29:40.990
impuestos. Entonces, creo que si le das un videojuego

00:29:40.990 --> 00:29:43.150
de ese estilo a una persona de 15 años para abajo,

00:29:43.660 --> 00:29:45.259
No es que no lo entienda, claro que lo va a entender,

00:29:45.420 --> 00:29:48.400
porque hoy además los contenidos están hipersexualizados,

00:29:48.440 --> 00:29:51.900
el internet está hipersexualizado, hiperdigitalizado,

00:29:52.039 --> 00:29:54.160
hiper todo lo que tú me digas. Claro que lo van

00:29:54.160 --> 00:29:55.619
a entender, claro que saben de lo que estás hablando,

00:29:55.839 --> 00:29:58.059
pero no existe esa madurez emocional para decir,

00:29:58.180 --> 00:30:00.420
ah, esto está bien o está mal. Y ahí es donde

00:30:00.420 --> 00:30:02.500
nosotros los mayores o los adultos tenemos que

00:30:02.500 --> 00:30:05.059
entrar y decir, esto no va para ti. Ya llegará

00:30:05.059 --> 00:30:06.480
el momento, pero no va para ti por ahora. Como

00:30:06.480 --> 00:30:08.799
todo en la vida. Claro, exactamente. ¿Dónde te

00:30:08.799 --> 00:30:11.240
oye la gente en tu programa? Me pueden escuchar

00:30:11.240 --> 00:30:14.759
en el 121 de Easy, 157 de Sky, 161 de Total Play,

00:30:14.880 --> 00:30:17.539
a través aquí de Grupo Fórmula, de Telefórmula,

00:30:17.539 --> 00:30:19.299
en Blitz, a las 10 de la noche, los sábados.

00:30:19.839 --> 00:30:22.839
Eso es todo. Gracias. Muchas gracias. Sí, lo

00:30:22.839 --> 00:30:24.519
hiciste muy bien. Te lo sabes de súper memoria.

00:30:24.640 --> 00:30:26.480
Aprobado. Gracias por haber estado con nosotros.

00:30:26.660 --> 00:30:29.079
A ti, gracias. Está con nosotros la doctora Esther

00:30:29.079 --> 00:30:32.819
Janono. Ella está muy frecuentemente en este

00:30:32.819 --> 00:30:44.210
espacio platicando. Gracias por estar con nosotros.

00:31:03.329 --> 00:31:05.710
existen violentos y no, que no necesariamente

00:31:05.710 --> 00:31:08.170
deben de ser violentos para generar algún peligro,

00:31:08.190 --> 00:31:10.710
que son parte de la realidad de los niños y las

00:31:10.710 --> 00:31:12.750
niñas hoy en día y que más bien como papás debemos

00:31:12.750 --> 00:31:16.190
de prestar especial atención en cómo los juegan,

00:31:16.250 --> 00:31:18.269
con quién los juegan, cuándo los juegan, por

00:31:18.269 --> 00:31:23.309
qué los juegan y esto, cómo los juegan. Hola,

00:31:23.329 --> 00:31:27.009
hola, muchas gracias. Y sí, definitivamente estoy

00:31:27.009 --> 00:31:31.470
de acuerdo con esta idea que nos presenta Brian,

00:31:31.630 --> 00:31:35.450
¿no? Me parece que los videojuegos son una parte

00:31:35.450 --> 00:31:38.170
de nuestro día a día, son una parte de nuestra

00:31:38.170 --> 00:31:41.230
realidad y no podemos negarlos y mucho menos

00:31:41.230 --> 00:31:44.210
demonizarlos, porque demonizarlos lo único que

00:31:44.210 --> 00:31:48.230
va a causar es que generen más y más interés.

00:31:49.390 --> 00:31:52.730
Siempre lo que prohibimos es lo que más se desea.

00:31:52.769 --> 00:31:55.890
Entonces, lejos de decir los videojuegos son

00:31:55.890 --> 00:31:58.549
lo peor, por favor no jueguen videojuegos, creo

00:31:58.549 --> 00:32:02.549
que es sumamente importante y creo que es muy

00:32:02.549 --> 00:32:06.069
inteligente también poder involucrarnos y poder

00:32:06.069 --> 00:32:08.529
entender qué es lo que están jugando nuestros

00:32:08.529 --> 00:32:12.029
niños, qué es lo que están haciendo en los videojuegos.

00:32:12.470 --> 00:32:17.380
Y quizás es una idea... que no es muy popular

00:32:17.380 --> 00:32:20.200
hoy en día. Pero a mí me parece importantísimo

00:32:20.200 --> 00:32:24.440
que como madres o que como padres podamos entender

00:32:24.440 --> 00:32:26.079
qué es lo que están haciendo nuestros hijos,

00:32:26.240 --> 00:32:28.960
por qué les gustan tanto los videojuegos, inclusive

00:32:28.960 --> 00:32:31.559
sentarnos a jugar con ellos. Porque entonces,

00:32:31.700 --> 00:32:34.599
desde esa conexión y desde ese entendimiento

00:32:34.599 --> 00:32:37.119
y desde esa empatía, puedo controlar y puedo

00:32:37.119 --> 00:32:39.460
decir, ¿sabes qué? Sí está bonito el juego, pero

00:32:39.460 --> 00:32:42.599
ahora vamos a cambiar a hacer la tarea o ahora

00:32:42.599 --> 00:32:44.920
vamos a leer o ahora vamos a jugar un juego de

00:32:44.920 --> 00:32:49.019
mesa. Y entonces buscar un balance en cuánto

00:32:49.019 --> 00:32:53.019
tiempo se utilizan o se juegan estos videojuegos.

00:32:53.259 --> 00:32:57.099
A ver, en el tema, doctora, de si los videojuegos

00:32:57.099 --> 00:33:00.660
violentan, generan más agresividad y en el tema

00:33:00.660 --> 00:33:05.710
ya psicológica, ¿cuál es su opinión? A ver, existen

00:33:05.710 --> 00:33:10.930
algunos estudios que nos hablan de ciertos problemas

00:33:10.930 --> 00:33:15.569
o de ciertos efectos nocivos de los videojuegos.

00:33:15.569 --> 00:33:18.529
Sin embargo, estos efectos nocivos tienden a

00:33:18.529 --> 00:33:23.750
ser más depresión o ansiedad y se presentan principalmente

00:33:23.750 --> 00:33:27.809
después de muchas horas de juego a la semana.

00:33:28.109 --> 00:33:31.809
Es decir, 10 horas de juego o más a la semana.

00:33:33.130 --> 00:33:37.809
Sin embargo, si controlamos la cantidad de horas

00:33:37.809 --> 00:33:41.750
que se juegan estos videojuegos y el tipo o el

00:33:41.750 --> 00:33:45.009
contenido de los videojuegos, entonces podemos

00:33:45.009 --> 00:33:47.750
movernos hacia el otro lado y ver también algunos

00:33:47.750 --> 00:33:51.670
beneficios. Como por ejemplo, vemos que algunos

00:33:51.670 --> 00:33:54.289
niños logran desarrollar más tolerancia a la

00:33:54.289 --> 00:33:59.900
frustración. O algunos niños pueden también desarrollar

00:33:59.900 --> 00:34:02.640
su pensamiento creativo, tienden a tener mejores

00:34:02.640 --> 00:34:05.259
habilidades visuales, mejores habilidades de

00:34:05.259 --> 00:34:09.199
memoria, etc. Entonces, en este tema sí es muy

00:34:09.199 --> 00:34:12.480
importante encontrar el balance adecuado que

00:34:12.480 --> 00:34:17.480
depende del tiempo y del contenido. De los videojuegos.

00:34:17.500 --> 00:34:19.840
Deben de ser usados como mamá y como papá, como

00:34:19.840 --> 00:34:22.219
un, digamos, refuerzo positivo. Nos decía Brian

00:34:22.219 --> 00:34:25.599
que era ya hiciste tu tarea. Ok, entonces puedes

00:34:25.599 --> 00:34:29.300
jugar una hora. Ya hiciste, ya hiciste, ya tendiste

00:34:29.300 --> 00:34:31.280
tu cama, ya lavaste los platos que usaste en

00:34:31.280 --> 00:34:33.139
la comida. Puedes jugar media hora. Tiene que

00:34:33.139 --> 00:34:37.440
ser así manejado. definitivamente y no tanto

00:34:37.440 --> 00:34:40.579
porque sea un premio sino porque también tenemos

00:34:40.579 --> 00:34:44.179
un orden de importancia de las obligaciones que

00:34:44.179 --> 00:34:48.219
tenemos como adultos por ejemplo pues Primero

00:34:48.219 --> 00:34:51.139
trabajamos y después, si tenemos tiempo, pues

00:34:51.139 --> 00:34:54.000
a lo mejor nos sentamos a descansar o nos sentamos

00:34:54.000 --> 00:34:56.440
a jugar un juego, ¿correcto? Pues como niños

00:34:56.440 --> 00:34:59.559
también lo más importante que tienen que hacer

00:34:59.559 --> 00:35:03.420
es estudiar o hacer la tarea o limpiar su cuarto.

00:35:03.500 --> 00:35:06.679
Y una vez que eso esté hecho, pues entonces...

00:35:07.019 --> 00:35:10.539
pueden jugar. Y en ese sentido, también vamos

00:35:10.539 --> 00:35:13.699
inculcándoles cierta responsabilidad a nuestros

00:35:13.699 --> 00:35:16.380
hijos. Te tengo que interrumpir aquí, Esther.

00:35:16.639 --> 00:35:18.500
Hacemos una pausa. No te vayas, por favor. Nos

00:35:18.500 --> 00:35:20.000
vamos con música y volvemos a hablar del tema.

00:35:20.159 --> 00:35:22.920
Así es, una It's Raining Tacos de Roblox a través

00:35:22.920 --> 00:35:32.199
del 103 .3 y 970 de tu radio. ¿Quieres iniciar,

00:35:32.199 --> 00:35:36.039
hacer crecer o monetizar tu podcast? todos los

00:35:36.039 --> 00:35:42.360
secretos de todos donde y cuando quieras RSS

00:35:42.360 --> 00:35:46.159
.com almacenamiento, distribución y programación

00:35:46.159 --> 00:35:49.699
de tus episodios en un solo lugar hosteado y

00:35:49.699 --> 00:35:55.320
distribuido por RSS .com RSS .com hacer podcast

00:35:55.320 --> 00:36:01.519
de manera fácil comparte la vida Comparte las

00:36:01.519 --> 00:36:08.639
noticias. Daniel Diturbide en Fórmula. Grande

00:36:08.639 --> 00:36:11.559
Foto 5 recaudó un millón de dólares en solo tres

00:36:11.559 --> 00:36:15.480
días tras su lanzamiento en el 2013, convirtiéndose

00:36:15.480 --> 00:36:17.719
en uno de los productos de entretenimiento más

00:36:17.719 --> 00:36:28.349
rentables de la historia. Regresamos. 10 con

00:36:28.349 --> 00:36:31.150
45. Brian está feliz con la selección musical

00:36:31.150 --> 00:36:34.090
y con la ingeniería de audio de este programa.

00:36:34.210 --> 00:36:35.909
¿Qué fue esto que vimos? Esto que hoy escuchamos

00:36:35.909 --> 00:36:39.030
fue Mortal Kombat. Cuando empiezas a pelear y

00:36:39.030 --> 00:36:42.010
te dicen Round 1. Ya les contaré después, en

00:36:42.010 --> 00:36:44.090
algún otro momento, todos estos gags que tiene

00:36:44.090 --> 00:36:48.190
Mortal Kombat. Tengo mucha información y poco

00:36:48.190 --> 00:36:51.309
tiempo. Exacto. Esther Jano no está en la línea.

00:36:51.349 --> 00:36:54.429
Estamos platicando de la importancia de controlar

00:36:54.429 --> 00:36:58.570
y de tener una relación sana con los videojuegos

00:36:58.570 --> 00:37:01.590
como mamás y como papás e inculcarle esto a nuestros

00:37:01.590 --> 00:37:07.289
hijos e hijas. Muchas gracias. Precisamente hablábamos

00:37:07.289 --> 00:37:10.730
de esta importancia de entender los videojuegos,

00:37:10.730 --> 00:37:13.949
de no satanizarlos y de poder también controlarlos

00:37:13.949 --> 00:37:17.030
a partir de un entendimiento y no de una demonización.

00:37:19.340 --> 00:37:22.079
A ver, Esther, también ya hablamos un poco como

00:37:22.079 --> 00:37:26.239
del entorno familiar y de cómo como papás debemos

00:37:26.239 --> 00:37:29.000
de ser súper responsables a la hora de educar

00:37:29.000 --> 00:37:30.519
a nuestros hijos en el tema de los videojuegos.

00:37:30.519 --> 00:37:33.000
Pero también creo que aquí hay que hablar de

00:37:33.000 --> 00:37:36.559
las escuelas, por ejemplo, no? Definitivamente.

00:37:36.559 --> 00:37:39.739
A ver, lo que pasa es que en las escuelas también

00:37:39.739 --> 00:37:42.739
hay. Bueno, normalmente hay mucho más control.

00:37:42.980 --> 00:37:45.679
Sin embargo, hay que pensar que los alumnos.

00:37:46.030 --> 00:37:50.030
normalmente llevan a la escuela celular o alguna

00:37:50.030 --> 00:37:53.489
especie de dispositivo, especialmente más hacia

00:37:53.489 --> 00:37:57.289
secundaria o preparatoria. Y entonces, en ese

00:37:57.289 --> 00:38:00.789
sentido, sí vemos a muchos alumnos que pierden

00:38:00.789 --> 00:38:04.789
una gran cantidad de contenido curricular debido

00:38:04.789 --> 00:38:07.769
a que están jugando videojuegos o debido a que

00:38:07.769 --> 00:38:10.309
están involucrados en este tipo de actividades.

00:38:10.369 --> 00:38:13.610
Sin embargo, gran parte de lo que se ha intentado

00:38:13.610 --> 00:38:18.840
hacer desde las escuelas es utilizar los videojuegos

00:38:18.840 --> 00:38:22.760
como un medio o como un método para el aprendizaje.

00:38:22.860 --> 00:38:27.460
Inclusive hoy en día tenemos muchas plataformas

00:38:27.460 --> 00:38:29.579
y muchas páginas que a mí me parecen fenomenales

00:38:29.579 --> 00:38:34.610
que permiten que los maestros metan como las

00:38:34.610 --> 00:38:37.650
preguntas y el contenido que quieren enseñar

00:38:37.650 --> 00:38:41.230
y después a los niños les aparece eso en forma

00:38:41.230 --> 00:38:44.449
de un videojuego. Entonces, de pronto, los niños

00:38:44.449 --> 00:38:48.670
están jugando, qué sé yo, Mario o Pac -Man o

00:38:48.670 --> 00:38:51.530
algo por el estilo y necesitan contestar preguntas

00:38:51.530 --> 00:38:54.289
sobre historia o sobre matemáticas. Entonces,

00:38:54.429 --> 00:38:57.510
volvemos también a ese ambiente escolar mucho

00:38:57.510 --> 00:39:00.110
más divertido y agarramos un interés que los

00:39:00.110 --> 00:39:03.300
niños ya tienen para poder enseñarles Algo que

00:39:03.300 --> 00:39:05.219
quizás no les interesa tanto o que quizás no

00:39:05.219 --> 00:39:07.980
les parece tan atractivo. Entonces, Esther, ¿cómo

00:39:07.980 --> 00:39:10.400
sería una buena forma de ir introduciendo a los

00:39:10.400 --> 00:39:12.599
niños y a las niñas a los juegos de video en

00:39:12.599 --> 00:39:15.260
tanto sus amiguitos van a empezar a jugar, van

00:39:15.260 --> 00:39:18.400
a empezar a hablar de ello? ¿Cómo hacerlo? ¿Cuánto

00:39:18.400 --> 00:39:21.460
tiempo? ¿Con qué supervisión? ¿Cuándo aceptar

00:39:21.460 --> 00:39:25.260
que estén conectados a la red? ¿Y cómo hacer

00:39:25.260 --> 00:39:30.280
esto y cómo dar este paso, pues? Es una muy buena

00:39:30.280 --> 00:39:32.300
pregunta. Por supuesto que no hay recetas de

00:39:32.300 --> 00:39:35.119
cocina porque cada niño va a ser diferente, pero

00:39:35.119 --> 00:39:38.099
en términos generales y en lineamientos generales

00:39:38.099 --> 00:39:41.300
se recomienda... que los niños utilicen entre

00:39:41.300 --> 00:39:45.679
4 y 6 horas de videojuegos a la semana. Es decir,

00:39:45.760 --> 00:39:50.420
no mucho. Y que empiecen solamente a partir de

00:39:50.420 --> 00:39:54.699
los 7 u 8 años. Porque vemos también muchos niños

00:39:54.699 --> 00:39:58.579
mucho más pequeños que ya están metidos en videojuegos

00:39:58.579 --> 00:40:03.500
o quizás en tabletas o en alguna otra plataforma

00:40:03.500 --> 00:40:05.980
de este estilo. Y en verdad recomendamos que

00:40:05.980 --> 00:40:09.360
empiecen a usarlo un poco más. tarde que ya entienden

00:40:09.360 --> 00:40:11.659
y que pueden manejar un poco más la tecnología.

00:40:12.400 --> 00:40:14.699
Aunque bueno, por supuesto que los niños de hoy

00:40:14.699 --> 00:40:17.219
que nacen con la tecnología son unos expertos,

00:40:17.219 --> 00:40:22.019
¿no? Además de eso, siempre, siempre se recomienda

00:40:22.019 --> 00:40:25.360
que haya un adulto vigilando o que haya cierto

00:40:25.360 --> 00:40:29.280
control sobre el dispositivo para entender qué

00:40:29.280 --> 00:40:31.460
es lo que está viendo y qué es lo que está consumiendo.

00:40:32.099 --> 00:40:38.829
Más que... Más especialmente... cuando le damos

00:40:38.829 --> 00:40:41.670
ya acceso a Internet. Porque hay videojuegos

00:40:41.670 --> 00:40:44.329
que no tienen acceso a la red y que simplemente

00:40:44.329 --> 00:40:47.289
los juegas tú solo o con la computadora y se

00:40:47.289 --> 00:40:49.489
acabó. Pero hay otros videojuegos que tienen

00:40:49.489 --> 00:40:53.690
una gran parte social y que entonces puedes hablar

00:40:53.690 --> 00:40:55.530
con una persona o puedes hablar con otra persona.

00:40:55.710 --> 00:41:00.309
Y ahí también empiezan a aparecer ciertos riesgos

00:41:00.309 --> 00:41:03.849
del Internet y ciertos riesgos de las redes sociales.

00:41:05.239 --> 00:41:09.179
Este tipo de juegos no se recomiendan hasta mucho

00:41:09.179 --> 00:41:12.159
más tarde en el desarrollo, 12, 13, inclusive

00:41:12.159 --> 00:41:16.119
14 años. Es que claro, es lo que decíamos. Como

00:41:16.119 --> 00:41:18.539
mamá y como papá hay que fijarte qué clasificación

00:41:18.539 --> 00:41:21.260
tiene el juego de video. Oye, mijito, este es

00:41:21.260 --> 00:41:23.639
para más de 13 y tú tienes 10. Lo siento mucho,

00:41:23.679 --> 00:41:25.360
te vas a tener que esperar y siempre hacerlo

00:41:25.360 --> 00:41:28.380
bajo supervisión, sobre todo ya la edad que se

00:41:28.380 --> 00:41:32.880
recomienda el uso de la conectividad ya bajo

00:41:32.880 --> 00:41:35.559
la supervisión. mamá o papá. Gracias, Esther.

00:41:36.519 --> 00:41:40.099
Muchas gracias a ustedes. Oye, Brian, me decías

00:41:40.099 --> 00:41:42.380
que esto que decía Esther es la gamificación.

00:41:42.599 --> 00:41:45.280
Ah, el gamification de las cosas. Es como el

00:41:45.280 --> 00:41:48.199
internet de las cosas, es el gamification. Escuelas,

00:41:48.199 --> 00:41:51.860
los mismos trabajos, lo hacen a través de videojuegos,

00:41:51.860 --> 00:41:54.039
empiezan como a querer comunicar. Porque a ver,

00:41:54.099 --> 00:41:58.340
porque ayuda muchísimo al tema cognitivo. Y de

00:41:58.340 --> 00:42:00.039
verdad, no es solamente que me ponga como tú

00:42:00.039 --> 00:42:02.039
decías, porque uno podría pensar que es que trae

00:42:02.039 --> 00:42:03.739
la cachucha de defensor de videojuegos. No, no,

00:42:03.739 --> 00:42:05.900
y está bien, pero es un punto de vista que casi

00:42:05.900 --> 00:42:09.219
nunca es tomado. Claro, es un demonio. Te voy

00:42:09.219 --> 00:42:11.699
a decir, yo creo que se tiene que ver como industria.

00:42:11.699 --> 00:42:14.619
Es una industria que en el 2024 en México dejó

00:42:14.619 --> 00:42:18.030
dos mil trescientos millones de dólares. Es una

00:42:18.030 --> 00:42:20.369
industria enorme. Pues muchas gracias. A ti.

00:42:20.409 --> 00:42:22.630
Estás como el papa, me voy, pero no me voy. Ya

00:42:22.630 --> 00:42:24.610
sé, es que me quería quedar escuchando esto,

00:42:24.650 --> 00:42:26.690
eres muy buena. Muchas gracias, gracias por haber

00:42:26.690 --> 00:42:33.349
estado con nosotros. ¿De qué va el dato este

00:42:33.349 --> 00:42:35.849
jueves, Vivi? Dani, ya se los adelantaba. Hoy,

00:42:35.949 --> 00:42:38.010
18 de septiembre, hay muchas cosas para celebrar.

00:42:38.010 --> 00:42:39.929
Es el Día Internacional de la Ética Médica. También

00:42:39.929 --> 00:42:42.329
es el Día Internacional para la Igualdad Salarial.

00:42:42.429 --> 00:42:44.789
Es el Día del Bambú. Y hoy quiero platicarles

00:42:44.789 --> 00:42:46.849
de un hecho histórico que involucra al deporte

00:42:46.849 --> 00:42:49.289
mexicano. Y es que un día como hoy, pero de hace

00:42:49.289 --> 00:42:51.469
25 años, Soraya Jiménez se convirtió en la primera

00:42:51.469 --> 00:42:53.750
mujer mexicana en ganar un oro en los Juegos

00:42:53.750 --> 00:42:58.150
Olímpicos. Esto definitivamente significó un

00:42:58.150 --> 00:43:00.170
parteaguas y abrió la puerta para que muchas

00:43:00.170 --> 00:43:03.079
mujeres de nuestro país pues hicieran lo habitual

00:43:03.079 --> 00:43:05.940
y pues se subieran al podio en los Juegos Olímpicos.

00:43:05.980 --> 00:43:08.119
Qué gran momento ese, cómo lo hilaste. Sabes

00:43:08.119 --> 00:43:09.679
que yo estaba súper chiquita y me acuerdo perfecto.

00:43:09.679 --> 00:43:11.219
Yo también me acuerdo perfecto. No estoy tan

00:43:11.219 --> 00:43:13.719
chiquita como tú, pero me acuerdo perfecto. Sí,

00:43:13.760 --> 00:43:16.280
fue un momento muy emotivo y la verdad es que

00:43:16.280 --> 00:43:19.400
la carrera de Soraya Jiménez fue muy importante.

00:43:19.599 --> 00:43:23.400
Digo, desgraciadamente murió a los 34 años de

00:43:23.400 --> 00:43:26.320
edad, pero bueno, pues su carrera marcó sí un

00:43:26.320 --> 00:43:30.989
par de aguas en el deporte mexicano. Prepara

00:43:30.989 --> 00:43:34.190
tus maletas y arranca este viaje en frecuencia.

00:43:35.070 --> 00:43:38.050
Una disculpita por el descaro. Acabamos de regresar

00:43:38.050 --> 00:43:42.630
de puente muchos de una semanita chiquitita y

00:43:42.630 --> 00:43:44.730
ya va el consejito para darse una escapa de este

00:43:44.730 --> 00:43:46.570
fin de semana. Marco Daniel Guzmán, ¿cómo te

00:43:46.570 --> 00:43:48.969
va? Fundador del blog Viaja Bonito MX. Hola.

00:43:49.050 --> 00:43:54.469
Hola, Marco. Querida Tocaya, Bibi, la saludo

00:43:54.469 --> 00:43:56.150
con mucho gusto. Hoy les voy a hablar de un lugar

00:43:56.150 --> 00:43:58.530
que ya en otoño y en invierno se llena de neblina

00:43:58.530 --> 00:44:00.849
y es muy bonito. Es un pueblo mágico en Puebla

00:44:00.849 --> 00:44:03.570
donde se producen más de 30 variedades de manzana

00:44:03.570 --> 00:44:05.909
y donde las calles huelen a pan recién horneado.

00:44:05.989 --> 00:44:08.969
Y además funciona una fábrica que ha creado relojes

00:44:08.969 --> 00:44:11.650
monumentales para todo México y el mundo. Este

00:44:11.650 --> 00:44:14.429
lugar se conoce como Zacatlán de las Manzanas

00:44:14.429 --> 00:44:17.110
y es un rincón serrano que combina mucha tradición

00:44:17.110 --> 00:44:20.250
de las frutas, la historia y este orgullo relojero.

00:44:20.570 --> 00:44:22.690
Zacatlán se encuentra a 2 .000 metros de altitud

00:44:22.690 --> 00:44:25.030
rodeado por montañas y bosques de pino que, bueno,

00:44:25.070 --> 00:44:27.369
se cubren de neblina, crean un ambiente casi

00:44:27.369 --> 00:44:30.190
mágico y en su centro histórico hay muchos símbolos

00:44:30.190 --> 00:44:33.090
únicos como el reloj floral inaugurado en 1986.

00:44:33.809 --> 00:44:36.550
Ahí, a unos pasos, está esta fábrica de relojes

00:44:36.550 --> 00:44:39.449
monumentales Centenario, fundada en 1912, la

00:44:39.449 --> 00:44:41.869
primera en su tipo y en América Latina. También

00:44:41.869 --> 00:44:43.769
pueden encontrar aquí el Museo del Reloj, donde

00:44:43.769 --> 00:44:45.769
se cuenta toda la historia de la familia Olvera,

00:44:45.769 --> 00:44:47.369
que fue la pionera de la relojería monumental

00:44:47.369 --> 00:44:50.000
en América Latina. También pueden escaparse al

00:44:50.000 --> 00:44:51.980
Valle de Piedras Encimadas con sus formaciones

00:44:51.980 --> 00:44:54.340
rocosas de origen volcánico, que parece así como

00:44:54.340 --> 00:44:56.719
sacado de otro planeta. Además de la Cascada

00:44:56.719 --> 00:44:59.179
Tulimán, de más de 300 metros de caída, que es

00:44:59.179 --> 00:45:01.699
un espectáculo natural impresionante en medio

00:45:01.699 --> 00:45:03.539
del bosque. A Zacatlán hay que venir a comer

00:45:03.539 --> 00:45:06.059
el michote de carnero, la trucha arcoíris, las

00:45:06.059 --> 00:45:08.679
quesadillas de flor de calabaza, el mole de olla,

00:45:08.880 --> 00:45:11.840
el mole de panza y las imperdibles sidras artesanales,

00:45:11.860 --> 00:45:14.440
pan de manzana, vinos frutales y conservas caseras.

00:45:14.559 --> 00:45:16.900
También imperdible el pan de queso de Zacatlán,

00:45:16.920 --> 00:45:34.239
que es delicioso. Gracias, muchas gracias Tocayo.

00:45:35.659 --> 00:45:39.500
Mantente actualizado con las tendencias en frecuencia.

00:45:40.360 --> 00:45:42.219
¿Qué es noticia en México? ¿Qué es tendencia

00:45:42.219 --> 00:45:44.719
en el mundo? Bueno, Hernán Bermúdez Requena,

00:45:44.800 --> 00:45:47.159
este nombre le suena seguramente a usted. Él

00:45:47.159 --> 00:45:49.880
era el secretario de Seguridad durante la administración

00:45:49.880 --> 00:45:51.619
de Adán Augusto López al frente del gobierno

00:45:51.619 --> 00:45:55.219
de Tabasco. Fue detenido a finales de la semana

00:45:55.219 --> 00:45:58.360
pasada en Paraguay y fue expulsado de este país

00:45:58.360 --> 00:46:01.340
por temas migratorios. Está por llegar a nuestro

00:46:01.340 --> 00:46:04.820
país y su escala en Colombia llegará a Tapachula.

00:46:04.860 --> 00:46:06.719
De ahí será trasladado, según el secretario de

00:46:06.719 --> 00:46:08.960
Seguridad ciudadana, Mar García Harfuch, al penal

00:46:08.960 --> 00:46:10.500
del altiplano en el país. El Estado de México

00:46:10.500 --> 00:46:13.480
es acusado, le digo, ya lo sabe usted, de ser

00:46:13.480 --> 00:46:17.139
líder del grupo criminal La Barredora durante

00:46:17.139 --> 00:46:19.519
su gestión como secretario de Seguridad, un grupo

00:46:19.519 --> 00:46:22.119
ligado al cártel Jalisco Nueva Generación. Hoy

00:46:22.119 --> 00:46:24.079
la presidenta, por supuesto, fue cuestionada

00:46:24.079 --> 00:46:25.760
al respecto, habló sobre el tema, dijo que se

00:46:25.760 --> 00:46:27.840
seguirán las investigaciones. Sí, hablando de

00:46:27.840 --> 00:46:29.840
grupos criminales, cártel de Sinaloa es tendencia

00:46:29.840 --> 00:46:31.559
y es que esta mañana el Departamento del Tesoro

00:46:31.559 --> 00:46:33.699
de Estados Unidos informó que impuso sanciones

00:46:33.699 --> 00:46:36.380
al grupo criminal de Los Mayos, que es una facción

00:46:36.380 --> 00:46:40.389
de este cártel de Sinaloa. El nombre del dos

00:46:40.389 --> 00:46:42.510
de los hijos del expresidente López Obrador son

00:46:42.510 --> 00:46:45.369
tendencia Andy y Bobby López Beltrán por todo

00:46:45.369 --> 00:46:47.750
alrededor de este presunto amparo que hay en

00:46:47.750 --> 00:46:50.809
su favor para evitar ser detenidos. Andrés Manuel

00:46:50.809 --> 00:46:53.730
López Beltrán dijo que él no lo tramitó. La presidenta

00:46:53.730 --> 00:46:56.389
también fue cuestionada sobre esto. Dijo que

00:46:56.389 --> 00:46:59.230
ya dijo Andy que él no lo tramitó y que habrá

00:46:59.230 --> 00:47:01.550
que ver quién fue. Y regresando un poco a Estados

00:47:01.550 --> 00:47:03.849
Unidos, Caro Quintero es tendencia y es que ya

00:47:03.849 --> 00:47:06.110
concluyó la audiencia en Nueva York, que es prácticamente

00:47:06.110 --> 00:47:08.389
un hecho que se viera juicio y la fiscalización

00:47:08.269 --> 00:47:10.849
Fiscalía de Estados Unidos confirmó que no buscará

00:47:10.849 --> 00:47:13.510
la pena de muerte. Y esto es una tendencia. Desalojaron

00:47:13.510 --> 00:47:16.010
alumnos de la universidad por amenaza de bomba

00:47:16.010 --> 00:47:18.210
en la Facultad de Economía. La UNAM informó que

00:47:18.210 --> 00:47:22.230
recibió una amenaza anónima y la policía ya está

00:47:22.230 --> 00:47:24.809
ingresando a CEU. Y actualización en el tema

00:47:24.809 --> 00:47:27.070
de la explosión de la pipa. Ya van 21 personas

00:47:27.070 --> 00:47:29.429
fallecidas. Es la actualización que nos da el

00:47:29.429 --> 00:47:31.469
gobierno. Hoy está aquí el primer ministro de

00:47:31.469 --> 00:47:33.550
Canadá, Mark Carney. Estaremos al pendiente y

00:47:33.550 --> 00:47:35.670
lo de Jimmy Kimmel, que fue suspendido temporalmente

00:47:35.670 --> 00:47:38.579
por haber hablado sobre el asesinato. de Charlie

00:47:38.579 --> 00:47:40.280
Kirk con esto nos vamos gracias por habernos

00:47:40.280 --> 00:47:42.039
acompañado en nombre de todo el equipo soy Daniel

00:47:42.039 --> 00:47:44.019
Diturbide Vivi gracias buen día se quedan con

00:47:44.019 --> 00:47:46.219
Maxine nos oímos mañana misma hora misma estación

00:47:46.219 --> 00:47:47.940
nos vemos más temprano en la tele nos vamos con

00:47:47.940 --> 00:47:54.519
Madonna adiós esta fue una producción de Grupo

00:47:54.519 --> 00:47:55.059
Formular
