1
00:00:00,000 --> 00:00:07,000
Noticias, deportes y espectáculos en tu plataforma de podcast preferida.

2
00:00:07,000 --> 00:00:09,000
Grupo Fórmula.

3
00:00:09,000 --> 00:00:12,000
Detalles que merecen ser analizados.

4
00:00:12,000 --> 00:00:16,000
Noticias que inspiran, informan y empoderan.

5
00:00:16,000 --> 00:00:21,000
Transparencia a la hora de compartir los sucesos de la actualidad.

6
00:00:21,000 --> 00:00:24,000
Daniel Dittrubide en Fórmula.

7
00:00:24,000 --> 00:00:34,000
Fórmula Noticias con Daniel Dittrubide.

8
00:00:34,000 --> 00:00:36,000
Lo recuerdo con nitidez.

9
00:00:36,000 --> 00:00:40,000
Mis hermanos y yo jugábamos apasionadamente frente al televisor.

10
00:00:40,000 --> 00:00:42,000
Era algo sumamente innovador.

11
00:00:42,000 --> 00:00:45,000
El objetivo, hacer hamburguesas por medio de un control remoto,

12
00:00:45,000 --> 00:00:50,000
unido a la consola con unos cables de esos como espiral, tipo los teléfonos ochenteros.

13
00:00:50,000 --> 00:00:54,000
Después, sin darnos cuenta, evolucionaron a lo que hoy son.

14
00:00:54,000 --> 00:00:58,000
Sophisticadísimos programas que unen a personas en diferentes puntos del planeta

15
00:00:58,000 --> 00:01:01,000
y que se han convertido incluso en estilo de vida para algunos.

16
00:01:01,000 --> 00:01:04,000
¿Saben de qué les estoy hablando?

17
00:01:04,000 --> 00:01:14,000
Daniel Dittrubide en Fórmula Noticias.

18
00:01:14,000 --> 00:01:15,000
Muy, pero muy buenos días.

19
00:01:15,000 --> 00:01:17,000
Días de la mañana con un minuto.

20
00:01:17,000 --> 00:01:21,000
Hoy es el lunes 9 de septiembre del 2024.

21
00:01:21,000 --> 00:01:22,000
Gracias por estar con nosotros.

22
00:01:22,000 --> 00:01:23,000
Soy Daniel Dittrubide.

23
00:01:23,000 --> 00:01:29,000
Y si seguramente muchos de ustedes le atinaron el tema del día, son los videojuegos.

24
00:01:29,000 --> 00:01:32,000
Vaya evolución que han tenido estos en las últimas décadas,

25
00:01:32,000 --> 00:01:34,000
marcadamente en los últimos años, Vivi.

26
00:01:34,000 --> 00:01:38,000
Y sobre todo el crecimiento en el número de usuarios durante la pandemia.

27
00:01:38,000 --> 00:01:39,000
¿Cómo estás?

28
00:01:39,000 --> 00:01:40,000
Hola, Dani. Muy buenos días.

29
00:01:40,000 --> 00:01:42,000
Espero que todos estén muy bien.

30
00:01:42,000 --> 00:01:43,000
Sí, ya lo decías muy bien.

31
00:01:43,000 --> 00:01:49,000
Los videojuegos tuvieron un incremento en el nivel de usuarios en la pandemia

32
00:01:49,000 --> 00:01:51,000
y de acuerdo con la Organización Mundial de la Salud,

33
00:01:51,000 --> 00:01:56,000
alrededor del 3% de los jóvenes del mundo padece adicción a los videojuegos.

34
00:01:56,000 --> 00:02:01,000
Una condición que ya es reconocida como un trastorno por esta misma organización.

35
00:02:01,000 --> 00:02:06,000
En México se estima que 1.5 millones de jóvenes podrían estar luchando con esta adicción.

36
00:02:06,000 --> 00:02:10,000
Y la adicción a los videojuegos es un tema que no podemos tomar a la ligera.

37
00:02:10,000 --> 00:02:13,000
A lo largo de los años los videojuegos han ganado popularidad

38
00:02:13,000 --> 00:02:16,000
y han ofrecido una forma de entretenimiento y relajación.

39
00:02:16,000 --> 00:02:18,000
Pero al igual que otros tipos de adicciones,

40
00:02:18,000 --> 00:02:22,000
pues tienen consecuencias graves y no se manejan adecuadamente.

41
00:02:22,000 --> 00:02:24,000
Por eso vamos a hablar con Lorena Barrera Jiménez.

42
00:02:24,000 --> 00:02:29,000
Ella es psicóloga y también es gamer, es activista en la salud mental.

43
00:02:29,000 --> 00:02:32,000
Lorena desde muy que pequeña empezó a jugar

44
00:02:32,000 --> 00:02:36,000
y después nos va a platicar también un tema importante

45
00:02:36,000 --> 00:02:39,000
y cómo lo ve ella desde la perspectiva psicológica.

46
00:02:39,000 --> 00:02:41,000
Pero tampoco queremos asustarlos.

47
00:02:41,000 --> 00:02:42,000
Los videojuegos no son enemigos.

48
00:02:42,000 --> 00:02:46,000
De hecho tenemos y tienen muchos beneficios comprobados

49
00:02:46,000 --> 00:02:48,000
como el desarrollo de habilidades cognitivas,

50
00:02:48,000 --> 00:02:52,000
la mejora de la coordinación motora y hasta el fomento del trabajo en equipo.

51
00:02:52,000 --> 00:02:55,000
Es por eso que también vamos a platicar con Steve Org.

52
00:02:55,000 --> 00:02:57,000
Él es un desarrollador de videojuegos

53
00:02:57,000 --> 00:03:01,000
y pues nos va a platicar también de los beneficios

54
00:03:01,000 --> 00:03:04,000
y de cómo es desarrollar un videojuego.

55
00:03:05,000 --> 00:03:08,000
Y hoy como todos los lunes hablaremos de su seguridad digital.

56
00:03:08,000 --> 00:03:11,000
También de consejos de nutrición con nuestra nutróloga de cabecera Katia Leal.

57
00:03:11,000 --> 00:03:14,000
Y por supuesto de lo que es noticia, de lo que es tendencia en este país,

58
00:03:14,000 --> 00:03:16,000
que créame, no es poco.

59
00:03:16,000 --> 00:03:19,000
Quédense con nosotros que esto apenas comienza y se va a poner mucho.

60
00:03:19,000 --> 00:03:21,000
Muchísimo mejor.

61
00:03:21,000 --> 00:03:24,000
Videojuegos, el tema del día, en voz de Jimena Millán.

62
00:03:27,000 --> 00:03:30,000
A lo largo de la historia se han adjudicado las malas costumbres

63
00:03:30,000 --> 00:03:33,000
de los niños y adolescentes a múltiples cosas.

64
00:03:33,000 --> 00:03:36,000
Durante la década de 1950,

65
00:03:36,000 --> 00:03:41,000
los cómics fueron satanizados por supuestamente incitar a la delincuencia juvenil.

66
00:03:41,000 --> 00:03:44,000
Un ejemplo de esto es el libro La Seducción del Inocente,

67
00:03:44,000 --> 00:03:47,000
que culpaba a los cómics de crímenes violentos.

68
00:03:47,000 --> 00:03:50,000
En los años 80, el juego de rol Calabozos y Dragones

69
00:03:50,000 --> 00:03:54,000
fue acusado de promover el ocultismo y el suicidio entre los jóvenes.

70
00:03:54,000 --> 00:03:59,000
La música rock y más tarde el heavy metal también enfrentaron críticas similares,

71
00:03:59,000 --> 00:04:03,000
siendo responsabilizados de conductas rebeldes y hasta satánicas.

72
00:04:03,000 --> 00:04:07,000
Hasta que en la década de 1970 llegó un invento

73
00:04:07,000 --> 00:04:09,000
que derrocaría cualquier otra preocupación

74
00:04:09,000 --> 00:04:13,000
y pondría a madres, abuelos y escuelas en alerta.

75
00:04:21,000 --> 00:04:22,000
Los videojuegos.

76
00:04:22,000 --> 00:04:25,000
Originalmente eran experiencias sencillas.

77
00:04:25,000 --> 00:04:28,000
Era un entretenimiento básico que ofreció un escape temporal

78
00:04:28,000 --> 00:04:30,000
y sin mayores complicaciones.

79
00:04:30,000 --> 00:04:33,000
Ahora hay un gran debate acerca de si los videojuegos

80
00:04:33,000 --> 00:04:35,000
son capaces de fomentar la violencia.

81
00:04:35,000 --> 00:04:38,000
Críticos argumentan que los juegos con contenido explícito

82
00:04:38,000 --> 00:04:41,000
pueden desensibilizar a los jugadores hacia la violencia,

83
00:04:41,000 --> 00:04:43,000
especialmente a los jóvenes,

84
00:04:43,000 --> 00:04:46,000
además de causar sedentarismo, el aislamiento social

85
00:04:46,000 --> 00:04:49,000
y afectar negativamente el rendimiento académico.

86
00:04:49,000 --> 00:04:52,000
A estas críticas se les oponen sus grandes ventajas.

87
00:04:52,000 --> 00:04:54,000
Diversos estudios han demostrado que los videojuegos

88
00:04:54,000 --> 00:04:58,000
pueden mejorar la motricidad fina, la coordinación ojo-mano

89
00:04:58,000 --> 00:05:00,000
para desarrollar habilidades cognitivas.

90
00:05:00,000 --> 00:05:03,000
Mientras algunas acusaciones pueden sonar exageradas,

91
00:05:03,000 --> 00:05:05,000
la realidad es que también existen aquellos

92
00:05:05,000 --> 00:05:07,000
que ya padecen una adicción.

93
00:05:07,000 --> 00:05:10,000
La adicción a los videojuegos, reconocida oficialmente

94
00:05:10,000 --> 00:05:13,000
como un trastorno por la Organización Mundial de la Salud

95
00:05:13,000 --> 00:05:16,000
en el 2018, afecta a una porción significativa.

96
00:05:16,000 --> 00:05:20,000
Según algunas estimaciones, entre el 1 y 3% de los jugadores

97
00:05:20,000 --> 00:05:24,000
de todo el mundo podrían estar lidiando con una adicción severa.

98
00:05:24,000 --> 00:05:26,000
Como toda adicción, esa es una relevancia

99
00:05:26,000 --> 00:05:29,000
que se identifique y atienda, pues aunque pueda parecer inofensiva,

100
00:05:29,000 --> 00:05:33,000
la adicción a los videojuegos puede llevar a consecuencias graves.

101
00:05:33,000 --> 00:05:36,000
Quédate, que de esto trata el programa del día de hoy.

102
00:05:41,000 --> 00:05:44,000
Bueno, pues el tema de hoy, los videojuegos.

103
00:05:44,000 --> 00:05:47,000
Hace poco se celebró el Día Mundial de los Videojuegos

104
00:05:47,000 --> 00:05:51,000
y como ya lo adelantábamos, vamos a abarcar varios temas

105
00:05:51,000 --> 00:05:52,000
de los videojuegos.

106
00:05:52,000 --> 00:05:55,000
Está con nosotros Steve Durán, él es un desarrollador de videojuegos

107
00:05:55,000 --> 00:05:59,000
y la pregunta tiene que ser Steve, ¿cómo es desarrollar un videojuego?

108
00:06:25,000 --> 00:06:27,000
Sí, pues también hacemos videojuegos, es algo que luego,

109
00:06:27,000 --> 00:06:31,000
dando conferencias en escuelas y en eventos que no tienen que ver

110
00:06:31,000 --> 00:06:34,000
con videojuegos, sorprende, sorprende bastante.

111
00:06:34,000 --> 00:06:37,000
Sí, y me imagino que es un tema hacer un videojuego,

112
00:06:37,000 --> 00:06:41,000
¿cuánto tiempo se tarda en, pues que el videojuego quede,

113
00:06:41,000 --> 00:06:44,000
pues como sale al mercado?

114
00:06:44,000 --> 00:06:50,000
Es un espectro de tiempo muy amplio, puede ser de semanas, meses,

115
00:06:50,000 --> 00:06:55,000
hasta años, existen algunos eventos especializados en creación

116
00:06:55,000 --> 00:06:59,000
de juegos en tiempo récord, es Ranking Jams, y en cuestión de 48 horas

117
00:06:59,000 --> 00:07:03,000
luego vemos los resultados, realmente sorprenden.

118
00:07:03,000 --> 00:07:07,000
¿Consideras Steve que los videojuegos tienen características

119
00:07:07,000 --> 00:07:12,000
que puedan fomentar al tema de la adicción, sobre todo en jóvenes

120
00:07:12,000 --> 00:07:16,000
o en niños o en niñas que los juegan?

121
00:07:16,000 --> 00:07:21,000
Mira, realmente sí existen elementos que pueden llevar a esto,

122
00:07:21,000 --> 00:07:26,000
aquí lo importante es, supongo que como en todos los elementos

123
00:07:26,000 --> 00:07:31,000
de entretenimiento es que en menores de edad, pues exista un buen control

124
00:07:31,000 --> 00:07:35,000
o una buena vigilancia por parte de los papás, sin embargo,

125
00:07:35,000 --> 00:07:40,000
no todos los videojuegos son así, ni siquiera los videojuegos son violentos

126
00:07:40,000 --> 00:07:44,000
o negativos, como mencionaba en el intro del programa,

127
00:07:44,000 --> 00:07:49,000
existen videojuegos con temáticas muy buenas, muy positivas

128
00:07:49,000 --> 00:07:55,000
y además también tiene muchos beneficios para la sociedad.

129
00:07:55,000 --> 00:07:59,000
Sí, ya hay videojuegos de todo tipo, la verdad es que eso es lo que tenemos

130
00:07:59,000 --> 00:08:04,000
que resaltar aquí, pero han tenido una evolución impresionante

131
00:08:04,000 --> 00:08:07,000
los videojuegos y sobre todo con la tecnología, ¿cómo son los videojuegos

132
00:08:07,000 --> 00:08:12,000
de ahorita Steve? Tengo que estar super metido en el tema, vemos que varios son,

133
00:08:12,000 --> 00:08:16,000
ahorita tengo en la mente por ejemplo Fortnite, pero que la realidad es que

134
00:08:16,000 --> 00:08:20,000
ni siquiera sé de qué es, ¿cómo son los videojuegos de hoy en día?

135
00:08:20,000 --> 00:08:24,000
Hoy en día tenemos la fortuna de que existen muchas plataformas en las cuales

136
00:08:24,000 --> 00:08:30,000
podemos tener acceso a videojuegos, tenemos un gran número de consumidores

137
00:08:30,000 --> 00:08:34,000
en dispositivos móviles, en los celulares, ese es todo un tipo de videojuegos,

138
00:08:34,000 --> 00:08:39,000
tenemos también los videojuegos que se consumen en consolas,

139
00:08:39,000 --> 00:08:44,000
que es como muchos empezamos con las consolas como Nintendo,

140
00:08:44,000 --> 00:08:47,000
los que Nintendo está ahí en día, con consolas como Nintendo Switch,

141
00:08:47,000 --> 00:08:53,000
Playstation, etcétera, y también tenemos ahora videojuegos en realidad virtual,

142
00:08:53,000 --> 00:08:58,000
que es también algo bien interesante, tenemos juegos que se disfrutan de manera

143
00:08:58,000 --> 00:09:02,000
online, podemos jugar y tener amigos de cualquier parte del mundo,

144
00:09:02,000 --> 00:09:06,000
es un abanico posible de ser muy grande.

145
00:09:06,000 --> 00:09:10,000
¿Crees que los desarrolladores y sobre todo tú Steve,

146
00:09:10,000 --> 00:09:16,000
tienen una cierta responsabilidad para crear videojuegos que

147
00:09:16,000 --> 00:09:23,000
también hablen un poco de la salud mental o que fomenten el hecho de que

148
00:09:23,000 --> 00:09:26,000
el tema de la adicción a los videojuegos es importante?

149
00:09:26,000 --> 00:09:32,000
Sí, definitivamente, es esto variado según cada desarrollador,

150
00:09:32,000 --> 00:09:38,000
hay desarrolladores a los cuales buscan trabajar proyectos que tienen algún

151
00:09:38,000 --> 00:09:42,000
significado positivo para la sociedad, hay quienes se enfocan solamente

152
00:09:42,000 --> 00:09:48,000
en el sostenimiento, hay quienes buscan hacer diferentes tipos de experiencia,

153
00:09:48,000 --> 00:09:53,000
sin embargo creo que sí es una responsabilidad, estamos en un mundo en el cual

154
00:09:53,000 --> 00:09:59,000
existe mucha violencia, hay guerras, después de pandemia creo que muchos

155
00:09:59,000 --> 00:10:04,000
hemos podido dar cuenta de muchos problemas relacionados con la estabilidad

156
00:10:04,000 --> 00:10:10,000
emocional, creo que sí es un muy buen medio por el cual podemos aportar cosas

157
00:10:10,000 --> 00:10:15,000
muy positivas, y hablando de pandemia, también es una realidad que muchas

158
00:10:15,000 --> 00:10:21,000
personas en este estado de hablamiento encontraron los videojuegos un refugio

159
00:10:21,000 --> 00:10:26,000
donde estaban seguros y donde realmente se dieron por poder volverse a los

160
00:10:26,000 --> 00:10:31,000
videos. Sí, totalmente, y es eso, también obviamente tenemos esa responsabilidad,

161
00:10:31,000 --> 00:10:37,000
no sé si existan videojuegos que pongan un límite de tiempo para jugarlos o

162
00:10:37,000 --> 00:10:42,000
algo como un tipo de medidas para evitar esa adicción.

163
00:10:42,000 --> 00:10:47,000
Estoy seguro que sí existen, pero lo importante también es que hay

164
00:10:47,000 --> 00:10:52,000
herramientas por medio de las propias plataformas que lo tienen, por ejemplo

165
00:10:52,000 --> 00:10:58,000
Nintendo Switch tiene un control parental donde se pueden crear cuentas de

166
00:10:58,000 --> 00:11:03,000
juegos para niños, para menores, y los papás pueden tener acceso, pueden

167
00:11:03,000 --> 00:11:07,000
controlar cuánto tiempo de juego, qué clasificaciones de juegos pueden

168
00:11:07,000 --> 00:11:11,000
consumir, y al igual que Nintendo Switch, que es el ejemplo que tengo muy

169
00:11:11,000 --> 00:11:15,000
presente, existen estas herramientas en otros plataformas también.

170
00:11:15,000 --> 00:11:18,000
No, pues es súper interesante. Bueno, tenemos que hacer una pausa, pero más

171
00:11:18,000 --> 00:11:22,000
adelante vamos a hablar un poco también de los tipos de videojuegos, un poco

172
00:11:22,000 --> 00:11:26,000
también de tu experiencia, Steve, no te vayas y nos vamos a la pausa con música,

173
00:11:26,000 --> 00:11:29,000
Pamela. Así es, Vivi, nos vemos con Lana del Rey y su canción Video Games

174
00:11:29,000 --> 00:11:33,000
sonando otra vez el 103.3 y 970 de tu radio.

175
00:11:33,000 --> 00:11:45,000
¿Sabías que el mercado de los podcast en Latinoamérica es el número uno

176
00:11:45,000 --> 00:11:50,000
mundial en crecimiento? Así es, cada día más y más gente escucha podcast

177
00:11:50,000 --> 00:11:54,000
desde la comodidad de su teléfono, coche o su computadora. Aprovecha y

178
00:11:54,000 --> 00:11:59,000
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182
00:12:19,000 --> 00:12:22,000
Regresamos.

183
00:12:22,000 --> 00:12:31,000
Regresamos son las 10 de la mañana con 16 minutos y estamos

184
00:12:31,000 --> 00:12:36,000
platicando con Steve Durán, él es un desarrollador de videojuegos de todo

185
00:12:36,000 --> 00:12:41,000
lo que implica, precisamente desarrollar un videojuego, de qué herramientas

186
00:12:41,000 --> 00:12:45,000
utilizan, de la responsabilidad que tienen obviamente de crear videojuegos

187
00:12:45,000 --> 00:12:51,000
que tocan temas de salud mental, de las características que puedan fomentar

188
00:12:51,000 --> 00:12:55,000
al comportamiento adictivo en las niñas, en los niños, en los adolescentes.

189
00:12:55,000 --> 00:12:59,000
Mi siguiente pregunta, Steve, sería ¿cuáles son los videojuegos que más

190
00:12:59,000 --> 00:13:06,000
se venden?

191
00:13:06,000 --> 00:13:09,000
Yo creo que hoy en día el mercado móvil, por la facilidad de que casi todos

192
00:13:09,000 --> 00:13:14,000
tenemos un celular en la mano, son los que más se venden en temas de unidades.

193
00:13:14,000 --> 00:13:18,000
En cuanto a títulos, en particular, uno de los que más se consume es Roblox,

194
00:13:18,000 --> 00:13:24,000
por ejemplo, para los chavitos, está Fortnite, Among Us, que son

195
00:13:24,000 --> 00:13:29,000
bastante populares.

196
00:13:29,000 --> 00:13:34,000
¿Cómo son estos videojuegos? ¿Qué temas tocan? Porque yo, la verdad,

197
00:13:34,000 --> 00:13:40,000
si te soy honesta, recuerdo que mi juego favorito de chiquita era Mario Bros,

198
00:13:40,000 --> 00:13:45,000
pero ahora los videojuegos son muchísimo más sofisticados y tocan temas más

199
00:13:45,000 --> 00:13:50,000
interesantes, o por así decirlo, no sé cómo son los temas que más se repiten

200
00:13:50,000 --> 00:13:55,000
en videojuegos.

201
00:13:55,000 --> 00:13:58,000
Ok, sí, son muy variados. Una cosa que es particular de estos títulos que

202
00:13:58,000 --> 00:14:03,000
te menciono es que son juegos online. Entonces, a mí me pasa, tengo una niña

203
00:14:03,000 --> 00:14:08,000
de 11 años que me dice, papá, ¿puedo jugar Roblox? Es un juego que puede jugar

204
00:14:08,000 --> 00:14:13,000
con sus compañeritos de la primaria y le digo, obviamente no, pues termina

205
00:14:13,000 --> 00:14:20,000
con la tarea, termina también con su mascota y puede jugar cierto tiempo.

206
00:14:20,000 --> 00:14:25,000
Yo creo que eso es una particularidad interesante, que estos juegos son en línea,

207
00:14:25,000 --> 00:14:30,000
esto abre una posibilidad muy interesante. Yo creo que nosotros antes para jugar con

208
00:14:30,000 --> 00:14:35,000
nuestros amigos tenemos que salir a la calle, jugar a la cuadra, pero hoy en día

209
00:14:35,000 --> 00:14:41,000
desde su celular pueden compartir estos momentos. Y es aquí donde también es un

210
00:14:41,000 --> 00:14:46,000
ejemplo muy interesante, sobre todo, que nosotros como papás pensamos qué están

211
00:14:46,000 --> 00:14:51,000
haciendo nuestros niños. Evidentemente los videojuegos son algo que puede ser,

212
00:14:51,000 --> 00:14:56,000
te puede costar mucho tiempo, puede ser un poco anajenar, pero luego nosotros como

213
00:14:56,000 --> 00:15:00,000
papás también luego tenemos otras cosas como, pues otras aplicaciones de los cuales

214
00:15:00,000 --> 00:15:06,000
como TikTok que es la donde perdemos la atención, entonces, bueno, espero, no sé

215
00:15:06,000 --> 00:15:08,000
si respondió un poco más la pregunta.

216
00:15:08,000 --> 00:15:12,000
Y finalmente, y pues ese, ¿cuál es el mensaje que tú le darías Steve?

217
00:15:12,000 --> 00:15:15,000
Y sobre todo porque estás muy metido en el tema de los videojuegos a todos los

218
00:15:15,000 --> 00:15:17,000
papás que nos estén escuchando.

219
00:15:17,000 --> 00:15:23,000
Pues eso, eso, tengan muchas preguntas a sus hijos que están jugando,

220
00:15:23,000 --> 00:15:29,000
obsérvenlos, porque no, si están jugando involucrense, si no los niños

221
00:15:29,000 --> 00:15:31,000
es muy común que se tequean con nosotros como familia.

222
00:15:31,000 --> 00:15:37,000
Mira papá, estoy jugando esto, realmente involucrense, es importante mencionar

223
00:15:37,000 --> 00:15:43,000
que en este tipo de juegos hay que tener cuidado también, porque luego

224
00:15:43,000 --> 00:15:47,000
pueden platicar con personas que tal vez no son niños de su edad, etcétera,

225
00:15:47,000 --> 00:15:53,000
entonces, ha habido grandes esfuerzos con las plataformas de nuevo para mitigar

226
00:15:53,000 --> 00:15:57,000
estos riesgos, sin embargo, yo creo que al final ya la responsabilidad cae

227
00:15:57,000 --> 00:16:00,000
totalmente en nosotros como papás.

228
00:16:00,000 --> 00:16:04,000
Sí, definitivamente, eso que mencionabas, pues es muy interesante y también

229
00:16:04,000 --> 00:16:09,000
de mucha alerta, pero bueno, ya luego discutiremos ese tema porque merece

230
00:16:09,000 --> 00:16:11,000
un programa entero.

231
00:16:11,000 --> 00:16:15,000
Steve, ¿cuál es el mayor desafío que has enfrentado al diseñar un videojuego?

232
00:16:15,000 --> 00:16:19,000
Porque me imagino que también es un poco complicado, yo sé que es todo un equipo

233
00:16:19,000 --> 00:16:23,000
el que lo diseña, pero pues hasta en la historia ¿no?

234
00:16:23,000 --> 00:16:27,000
¿Cómo le hacen para diseñar todo el videojuego?

235
00:16:27,000 --> 00:16:33,000
Nosotros, bueno, yo empecé desde muy chiquito queriendo hacer videojuegos

236
00:16:33,000 --> 00:16:37,000
y en ese momento no existían las herramientas, entonces era un primer filtro

237
00:16:37,000 --> 00:16:41,000
para cuando yo era niño, por allá en los 90s, querer hacer videojuegos era como

238
00:16:41,000 --> 00:16:47,000
querer ser astronauta, hoy en día las herramientas ya están en internet, ya están

239
00:16:47,000 --> 00:16:51,000
a la vacancia, todos son gratuitas y es que podemos hacer videojuegos, esto fue un

240
00:16:51,000 --> 00:16:58,000
primer desafío, el siguiente desafío es si queremos que nuestro videojuego tenga

241
00:16:58,000 --> 00:17:03,000
una audiencia que realmente competimos contra el mundo, como mencionaba en México

242
00:17:03,000 --> 00:17:09,000
hacemos videojuegos y el desafío que tenemos como industria en México es que es

243
00:17:09,000 --> 00:17:13,000
una industria relativamente joven en otras partes del mundo como Estados Unidos

244
00:17:13,000 --> 00:17:20,000
y Europa, ya generaciones anteriores han venido desarrollando videojuegos,

245
00:17:20,000 --> 00:17:24,000
he tenido la oportunidad de platicar con personas en conferencias internacionales,

246
00:17:24,000 --> 00:17:30,000
personas de Europa, que me han dicho es que mi papá trabajaba en Atari y pues

247
00:17:30,000 --> 00:17:35,000
nosotros en México no tenemos esa experiencia, la gran mayoría no, no tenemos

248
00:17:35,000 --> 00:17:41,000
esa experiencia ya desde nuestros padres desarrollando videojuegos y pues

249
00:17:41,000 --> 00:17:47,000
básicamente es eso, en cuanto al técnicamente ya es posible, en México

250
00:17:47,000 --> 00:17:51,000
tenemos las herramientas para hacerlo y finalmente algo que buscamos es un

251
00:17:51,000 --> 00:17:56,000
diferenciador, ¿por qué? porque si tienen miles de juegos, hay 10 mil millones de

252
00:17:56,000 --> 00:18:01,000
juegos y lo que se busca pues es aquello que pueda ser diferente en su proyecto

253
00:18:01,000 --> 00:18:05,000
para que le dan la atención al consumo final.

254
00:18:05,000 --> 00:18:09,000
Eso y es que ahora hablamos de inteligencia artificial, de cómo ha

255
00:18:09,000 --> 00:18:14,000
evolucionado la tecnología, bueno, ¿cómo ves la industria de los videojuegos

256
00:18:14,000 --> 00:18:17,000
en los próximos 5 o 10 años, Steve?

257
00:18:17,000 --> 00:18:24,000
No, hombre, pues la verdad es que ha venido evolucionando de manera,

258
00:18:24,000 --> 00:18:32,000
pues ha pasado de aquí a Antáfago, en los 70s empezaron a que estos videojuegos,

259
00:18:32,000 --> 00:18:38,000
80s ya se veían con personas como Game Boy, etc., luego 90s, 2000, hoy vemos

260
00:18:38,000 --> 00:18:45,000
videojuegos que ya parecen una película real en cuanto al tema de gráficos,

261
00:18:45,000 --> 00:18:50,000
tenemos también estos temas de que se puede jugar online con inteligencia

262
00:18:50,000 --> 00:18:54,000
artificial, que a uno también es un tema un poco controversial en el acatólogo de

263
00:18:54,000 --> 00:19:00,000
los juegos, sin duda ofrecen y estarán ofreciendo herramientas muy potentes,

264
00:19:00,000 --> 00:19:09,000
realmente es muy impresionante lo que se ha logrado y en 5 años,

265
00:19:09,000 --> 00:19:16,000
no me canso poder disminucionar hasta qué punto llegaremos, pero la tecnología

266
00:19:16,000 --> 00:19:19,000
es muy importante y es una para ti.

267
00:19:19,000 --> 00:19:23,000
Me imagino que tú, pues obviamente juegas, eres gamer también, ¿cuál es tu

268
00:19:23,000 --> 00:19:25,000
videojuego favorito?

269
00:19:25,000 --> 00:19:34,000
Una cosa muy interesante es que yo hoy en día no juego porque no tengo tiempo,

270
00:19:34,000 --> 00:19:39,000
estoy desarrollando proyectos con la familia, sin embargo,

271
00:19:39,000 --> 00:19:47,000
resuelvo ya completamente la saga favorita de Zelda, que son juegos de Nintendo,

272
00:19:47,000 --> 00:19:50,000
empezando desde los 80s, hoy en día estoy creando nuevas entregas,

273
00:19:50,000 --> 00:19:54,000
y bueno, esa es mi saga favorita de Zelda.

274
00:19:54,000 --> 00:19:58,000
Es que, bueno, como lo decíamos, ya hay una variedad impresionante, la verdad es

275
00:19:58,000 --> 00:20:02,000
que en mis épocas no teníamos tanta variedad, pero el tema de la tecnología

276
00:20:02,000 --> 00:20:07,000
y la inteligencia artificial, pues seguramente va a provocar que en los

277
00:20:07,000 --> 00:20:10,000
próximos años tengamos todavía más variedad.

278
00:20:10,000 --> 00:20:16,000
Sí, seguramente existirán nuevas plataformas, tal vez va a haber algún

279
00:20:16,000 --> 00:20:23,000
dispositivo donde te conectes y te cambie toda tu realidad y tú estés en cuerpo

280
00:20:23,000 --> 00:20:28,000
y mente en algún proyecto, ahí jugando alguna aventura, luchando contra

281
00:20:28,000 --> 00:20:29,000
dragones, etc.

282
00:20:29,000 --> 00:20:34,000
No, imagínate, ya estaremos entonces hablando contigo en más ocasiones.

283
00:20:34,000 --> 00:20:39,000
Gracias Steve Duran, él es desarrollador de videojuegos, y más adelante,

284
00:20:39,000 --> 00:20:44,000
regresando de la pausa, vamos a platicar con Lorena Barrera, ella es gamer,

285
00:20:44,000 --> 00:20:48,000
pero además es psicóloga y activista de la salud mental para hablar de todo

286
00:20:48,000 --> 00:20:50,000
lo relacionado con la adicción a los videojuegos.

287
00:20:50,000 --> 00:20:51,000
Nos vamos a la pausa, Pamela.

288
00:20:51,000 --> 00:21:10,000
Así es Vivi con Temsong, sonando otra vez el 103.3 y 970 de tu radio.

289
00:21:10,000 --> 00:21:16,000
Te saluda Jaime Núñez, los espero en Juntos, donde y cuando quieras.

290
00:21:16,000 --> 00:21:21,000
Noticias, deportes y espectáculos en tu plataforma de podcast preferida.

291
00:21:21,000 --> 00:21:28,000
Grupo Fórmula, abriendo la conversación.

292
00:21:28,000 --> 00:21:36,000
Avanza con la mejor información con Daniel Dittrubide en Fórmula.

293
00:21:36,000 --> 00:21:41,000
Regresamos.

294
00:21:41,000 --> 00:21:45,000
Bueno, regresamos, como ya les decíamos, estamos platicando de los videojuegos.

295
00:21:45,000 --> 00:21:49,000
La semana anterior, lamentemente, se celebró el día mundial de los

296
00:21:49,000 --> 00:21:54,000
videojuegos, fue el 29 de agosto, si no mal recuerdo, y al conocer este día

297
00:21:54,000 --> 00:21:58,000
nos pareció importantísimo poner sobre la mesa este tema, que significa

298
00:21:58,000 --> 00:22:02,000
una parte de la vida de todas las mamás y de todos los papás, cuando tienen

299
00:22:02,000 --> 00:22:09,000
hijos adolescentes en la pubertad y en la infancia casi pubertad.

300
00:22:09,000 --> 00:22:11,000
¿Tú jugaste videojuegos?

301
00:22:11,000 --> 00:22:18,000
Yo sí jugué videojuegos, no fui tan constante en los videojuegos, pero sí,

302
00:22:18,000 --> 00:22:24,000
y me acuerdo de jugar los que antes conocíamos nosotros, que eran mucho más,

303
00:22:24,000 --> 00:22:28,000
ya no son tan sofisticados como los de hoy en día, que hoy en día no tengo

304
00:22:28,000 --> 00:22:32,000
idea. En la prehistoria, cuando yo era niña, mi hermana y mi cuñado se fueron

305
00:22:32,000 --> 00:22:37,000
a vivir a Estados Unidos y me trajeron uno, cuyo cable era como del teléfono

306
00:22:37,000 --> 00:22:41,000
que ya tampoco conocen, de este cable como espiralito, el control se conectaba

307
00:22:41,000 --> 00:22:46,000
a la consola, y el único objetivo era hacer hamburguesas, o sea ponías el pan,

308
00:22:46,000 --> 00:22:50,000
ponías la katsu, ponías la carne, ponías el queso, después la mayonesa,

309
00:22:50,000 --> 00:22:54,000
después el otro pan, ese era el objetivo, y después vino Nintendo, Super Mario,

310
00:22:54,000 --> 00:23:00,000
Mario Bros., el tapete en el que corrías realmente la pistolita para dispararle

311
00:23:00,000 --> 00:23:06,000
a discos, pero los juegos de video, pues creo que como la misma sociedad,

312
00:23:06,000 --> 00:23:11,000
se han modificado muchísimo y vale la pena hablar de ellos y de lo que significan

313
00:23:11,000 --> 00:23:16,000
para bien y para mal, porque tienen como todo una dualidad ahí.

314
00:23:16,000 --> 00:23:21,000
Y ahí hoy en día con el tema del internet, ¿no? y de cómo ha avanzado la tecnología,

315
00:23:21,000 --> 00:23:26,000
y de qué papel juega el internet ahora en los videojuegos, cómo te comunicas

316
00:23:26,000 --> 00:23:30,000
con alguien con el que estás jugando videojuegos, porque antes, y lo decíamos,

317
00:23:30,000 --> 00:23:34,000
Dani, yo quería jugar un videojuego y pues invitaba a mi amigo a mi casa,

318
00:23:34,000 --> 00:23:36,000
ahora es muy diferente.

319
00:23:36,000 --> 00:23:40,000
Está con nosotros Lorena Barrera Jiménez, ella es psicóloga y activista de Salud Mental,

320
00:23:40,000 --> 00:23:41,000
¿cómo te va, Lorena? Bienvenida.

321
00:23:41,000 --> 00:23:44,000
Hola, muchas gracias, muchas gracias por invitarme, sobre todo por este tema.

322
00:23:44,000 --> 00:23:49,000
Hay una dualidad en el tema de los videojuegos, porque quienes los atanizan,

323
00:23:49,000 --> 00:23:53,000
tampoco saben que hay una parte que puede ser considerada hasta positiva.

324
00:23:53,000 --> 00:24:00,000
Sí, de hecho el tema de... siempre ha sido como que el estigma de los videojuegos,

325
00:24:00,000 --> 00:24:04,000
que más o menos eso mismo pasaba con los Pulp Fiction, de que decían,

326
00:24:04,000 --> 00:24:07,000
ah, a los niños se la pasan leyendo ficción, y después fue,

327
00:24:07,000 --> 00:24:10,000
ah, a los niños se la pasan viendo televisión, y después fue,

328
00:24:10,000 --> 00:24:14,000
ah, a los niños se la pasan jugando videojuegos, entonces sí hay una parte de estigma

329
00:24:14,000 --> 00:24:20,000
de que se cree que no tiene nada positivo, pero de hecho sí, incluso puedes hasta hacer carrera de videojuegos.

330
00:24:20,000 --> 00:24:21,000
Órale, ¿cómo es eso?

331
00:24:21,000 --> 00:24:25,000
Puede ser tanto, o sea, yo incluso trabajé como artista técnica,

332
00:24:25,000 --> 00:24:28,000
o también puede ser como un jugador profesional,

333
00:24:28,000 --> 00:24:33,000
o también puede ser como incluso hasta game tester probador de videojuegos,

334
00:24:33,000 --> 00:24:36,000
o sea, de ahí hay bastante trabajo, la verdad.

335
00:24:36,000 --> 00:24:41,000
Lore, ¿cómo empieza? Tú eres gamer, a ti te gusta jugar también, ¿no?

336
00:24:41,000 --> 00:24:42,000
Sí, super.

337
00:24:42,000 --> 00:24:46,000
Y tú también eres psicóloga, pero ¿cómo lo ves, cómo lo ves hoy en día?

338
00:24:46,000 --> 00:24:52,000
Y sobre todo esta parte de ¿cómo saber si tienes una adicción a un videojuego?

339
00:24:52,000 --> 00:24:58,000
Es, eh, realmente hay un debate sobre qué tanto se le puede llamar adicción,

340
00:24:58,000 --> 00:25:03,000
o más bien, algunos que preferimos llamarle uso problemático,

341
00:25:03,000 --> 00:25:07,000
porque aunque sí hay conductas adictivas que sí se pueden asemejar,

342
00:25:07,000 --> 00:25:10,000
por ejemplo, hay que hacer una diferencia con los juegos de azar, ¿no?

343
00:25:10,000 --> 00:25:13,000
Que es la ludopatía, no se trata tanto de eso.

344
00:25:13,000 --> 00:25:19,000
Podría ser como, eh, más bien una manifestación de un problema que hay detrás,

345
00:25:19,000 --> 00:25:23,000
por ejemplo, un niño que está sufriendo bullying en la escuela,

346
00:25:23,000 --> 00:25:28,000
que no tiene realmente a sus padres, no están en casa, está solito, necesita entretenerse,

347
00:25:28,000 --> 00:25:31,000
entonces, eh, yo fui una de esas, ¿no?

348
00:25:31,000 --> 00:25:35,000
Y por mucho tiempo uno no sabe cómo manejar su tiempo,

349
00:25:35,000 --> 00:25:39,000
ni cómo manejar sus prioridades, y ya de pronto se convierten

350
00:25:39,000 --> 00:25:45,000
en lo único bueno que sabes hacer, y también el único mundo con el que te puedes conectar,

351
00:25:45,000 --> 00:25:49,000
y hasta puedes hacer amigos, pero también, pues siempre con todo hay una relación

352
00:25:49,000 --> 00:25:55,000
que se puede volver tóxica, entonces, eh, podríamos decir de que empieza a haber un problema

353
00:25:55,000 --> 00:26:00,000
cuando incluso ya ni siquiera lo disfrutas, que puedes usar también con el alcohol, ¿no?

354
00:26:00,000 --> 00:26:05,000
De que ya no, ni siquiera me gusta, o sea, ya no, ya no me estoy divirtiendo,

355
00:26:05,000 --> 00:26:07,000
ya nada más lo hago porque es lo único que sé hacer.

356
00:26:07,000 --> 00:26:11,000
Aquí quiero hacer un paréntesis que no es el tema y no vamos a entrar a él,

357
00:26:11,000 --> 00:26:15,000
pero por favor, si ustedes mamás, papás nos oyen y tienen hijos, adolescentes o niños

358
00:26:15,000 --> 00:26:20,000
que estén conectados a un videojuego, que tenga acceso a la red, tengan mucho cuidado, por favor.

359
00:26:20,000 --> 00:26:24,000
Ese, insisto, es otro tema y le dedicaremos un programa a ello,

360
00:26:24,000 --> 00:26:29,000
pero los niños pueden decirte que están jugando con un niño de España

361
00:26:29,000 --> 00:26:34,000
y a lo mejor es un señor 60 pedófilo que está en la vuelta de la esquina y lo tiene observado.

362
00:26:34,000 --> 00:26:38,000
Entonces, ese es otro tema, pero muchísimo cuidado, puede ser riesgoso,

363
00:26:38,000 --> 00:26:43,000
aunque aparentemente no esté ni haya, digamos, relación física con esto.

364
00:26:43,000 --> 00:26:51,000
Un importante porcentaje de los casos de pornografía infantil es por medio de los juegos de video.

365
00:26:51,000 --> 00:26:52,000
O internet en general.

366
00:26:52,000 --> 00:26:55,000
De internet, sí, exactamente, tengan mucho cuidado, pero insisto, ese es otro tema.

367
00:26:55,000 --> 00:27:01,000
A ver, Lore, decía yo que los juegos de video han evolucionado junto con la sociedad.

368
00:27:01,000 --> 00:27:02,000
Sí.

369
00:27:02,000 --> 00:27:04,000
¿Para bien o para mal?

370
00:27:04,000 --> 00:27:09,000
Como todo, pues de las dos, ¿no? O sea, como no se puede tener nada 100% bonito

371
00:27:09,000 --> 00:27:13,000
porque siempre va a haber alguien que haga un mal uso.

372
00:27:13,000 --> 00:27:15,000
O incluso, por ejemplo, también hay debates.

373
00:27:15,000 --> 00:27:24,000
El detalle con si es adicción o no empezó porque en el 2002 se hizo famosa la noticia de

374
00:27:24,000 --> 00:27:32,000
en Sur Corea, en Corea del Sur, pues un joven falleció tras 86 horas de jugar seguidas

375
00:27:32,000 --> 00:27:35,000
y pues completamente descuidando su salud, ¿no?

376
00:27:35,000 --> 00:27:43,000
Y es que también lo positivo en general de Corea del Sur es que el deporte nacional es un videojuego.

377
00:27:43,000 --> 00:27:47,000
Se pueden hacer carreras de videojuegos, pero también es esta parte, ¿no?

378
00:27:47,000 --> 00:27:52,000
O sea, ¿cómo podemos decir de que...? O sea, eso no se hacía antes.

379
00:27:52,000 --> 00:27:56,000
Y eso fue en un café de internet.

380
00:27:56,000 --> 00:27:59,000
O sea, también no es como que no tuviera conexión con otra gente.

381
00:27:59,000 --> 00:28:01,000
Seguramente ahí había gente.

382
00:28:01,000 --> 00:28:04,000
Pues creo que también tiene que ver con un aislamiento social.

383
00:28:04,000 --> 00:28:10,000
A ver, Lore, también como papás y como mamás y las personas que nos están escuchando,

384
00:28:10,000 --> 00:28:14,000
si yo tengo un hijo, ¿no? Y aquí también es no satanizar los videojuegos.

385
00:28:14,000 --> 00:28:16,000
No pasa nada si tu hijo juega a un videojuego.

386
00:28:16,000 --> 00:28:21,000
Pero ¿cómo le podemos hacer como papás o como mamás en ese sentido?

387
00:28:21,000 --> 00:28:25,000
¿Qué sí permitir o a lo mejor qué no permitir?

388
00:28:25,000 --> 00:28:27,000
O ¿qué decirle a nuestros hijos que hagan?

389
00:28:27,000 --> 00:28:31,000
¿Ponernos un cierto horario o cómo le podríamos hacer?

390
00:28:31,000 --> 00:28:37,000
Pues lo de poner horarios, eso definitivamente sí son menores de, no sé, 10 años, ¿no?

391
00:28:37,000 --> 00:28:42,000
Pero ya cuando son adolescentes también tienen que aprender ellos mismos a ponerse sus propios límites.

392
00:28:42,000 --> 00:28:46,000
Como no infantilizarlos tanto.

393
00:28:46,000 --> 00:28:51,000
Y es así de, bueno, pues solamente recuerda de que si no cumples estas cosas,

394
00:28:51,000 --> 00:28:55,000
pues va a haber un castigo que va a ser la consecuencia natural de tus actos, ¿no?

395
00:28:55,000 --> 00:29:01,000
Pero algo que funciona también es, y luego pues muchos papás no tienen tiempo,

396
00:29:01,000 --> 00:29:06,000
es adentrarse en por qué está jugando el niño o el niño o el joven.

397
00:29:06,000 --> 00:29:09,000
¿Qué es lo que le gusta? ¿Con quiénes está juntando para jugar?

398
00:29:09,000 --> 00:29:12,000
Y pues realmente meterse a su interés.

399
00:29:12,000 --> 00:29:15,000
De hecho, incluso no nada más con videojuegos, ¿no?

400
00:29:15,000 --> 00:29:20,000
Meterse a todos sus intereses y ver si realmente está teniendo un problema.

401
00:29:20,000 --> 00:29:23,000
Si es que pues también como le pasa a los adultos, ¿no?

402
00:29:23,000 --> 00:29:27,000
Estoy procrastinando esto que tengo que hacer, yo estoy viendo una serie de Netflix.

403
00:29:27,000 --> 00:29:29,000
Que pues eso nos pasa a todos, ¿no?

404
00:29:29,000 --> 00:29:33,000
Pero pues también, también enseñarle con el ejemplo de,

405
00:29:33,000 --> 00:29:39,000
ok, mira, yo tengo que hacer esto que no quiero hacer y tú tampoco quieres hacerlo tuyo.

406
00:29:39,000 --> 00:29:42,000
Lo vamos a hacer y después vamos a hacer algo que nos gusta.

407
00:29:42,000 --> 00:29:44,000
Más como con el ejemplo.

408
00:29:44,000 --> 00:29:50,000
Ahora, ¿se puede ir confundiendo un poco el videojuego con la realidad?

409
00:29:50,000 --> 00:29:55,000
Me refiero a algunos casos que hemos conocido en juegos de video violentos

410
00:29:55,000 --> 00:30:00,000
que provocan que el niño sea violento en su entorno escolar, en su entorno familiar.

411
00:30:00,000 --> 00:30:04,000
Depende más del entorno.

412
00:30:04,000 --> 00:30:07,000
O sea, si tienes una persona completamente aislada.

413
00:30:07,000 --> 00:30:10,000
O sea, no señora, su hijo no es violento por el videojuego,

414
00:30:10,000 --> 00:30:13,000
sino seguramente por un montón de cosas alrededor de...

415
00:30:13,000 --> 00:30:17,000
O sea, definitivamente si hay como, cuando uno conoce de un tema,

416
00:30:17,000 --> 00:30:22,000
el único que ve ese tema en el videojuego, pues definitivamente ese va a ser tu perspectiva, ¿no?

417
00:30:22,000 --> 00:30:23,000
La del videojuego.

418
00:30:23,000 --> 00:30:28,000
Entonces, también depende de fomentar la curiosidad del niño

419
00:30:28,000 --> 00:30:32,000
de conocer en qué se basó ese juego, por ejemplo.

420
00:30:32,000 --> 00:30:35,000
O sea, mira, ¿te gusta ese juego de guerra que es el Call of Duty?

421
00:30:35,000 --> 00:30:38,000
O sea, mira, pues también hay historia en este juego.

422
00:30:38,000 --> 00:30:41,000
Vamos a ver un documental que trata de eso, ¿no?

423
00:30:41,000 --> 00:30:46,000
Entonces, también como meterle curiosidad al niño a través de los videojuegos

424
00:30:46,000 --> 00:30:47,000
también puede funcionar, como en los juegos.

425
00:30:47,000 --> 00:30:51,000
De hecho, hay una película basada en una historia real

426
00:30:51,000 --> 00:30:56,000
de un chavo que jugaba un juego de carreras que se convirtió justamente en...

427
00:30:56,000 --> 00:30:59,000
Sí, en corredor profesional, sí. Es buenísima.

428
00:30:59,000 --> 00:31:00,000
Gran turismo.

429
00:31:00,000 --> 00:31:03,000
Justamente. Sí, sí.

430
00:31:03,000 --> 00:31:05,000
¿Qué pasa con los videojuegos de hoy en día, Lore?

431
00:31:05,000 --> 00:31:09,000
Porque hablamos de muchos que tengo en la mente porque los conozco,

432
00:31:09,000 --> 00:31:10,000
no sé de qué se tratan.

433
00:31:10,000 --> 00:31:13,000
Fortnite, ahorita se me viene a la mente que es como el que más...

434
00:31:13,000 --> 00:31:14,000
Que locura, Fortnite, ¿no?

435
00:31:14,000 --> 00:31:16,000
Sí, pero ¿qué pasa con estos videojuegos?

436
00:31:16,000 --> 00:31:17,000
Hay algunos que podrían ser...

437
00:31:17,000 --> 00:31:19,000
Es que no quiero usar la palabra adictivos,

438
00:31:19,000 --> 00:31:21,000
pero que podrían...

439
00:31:21,000 --> 00:31:25,000
Que los niños lo quieren jugar todo el tiempo o algo así.

440
00:31:25,000 --> 00:31:26,000
Es que tiene...

441
00:31:26,000 --> 00:31:28,000
Y de hecho, no nada más niños, ¿no?

442
00:31:28,000 --> 00:31:29,000
También muchos adultos.

443
00:31:29,000 --> 00:31:33,000
De hecho, los mayores compradores son de 30 para arriba.

444
00:31:33,000 --> 00:31:35,000
Lo que pasa tiene mucho que ver con...

445
00:31:35,000 --> 00:31:38,000
Quiero que se queden con la palabra logro.

446
00:31:38,000 --> 00:31:43,000
Mucha gente le hace falta sentir el logro en las cosas que hace.

447
00:31:43,000 --> 00:31:45,000
Y el videojuego te lo da muy fácil.

448
00:31:45,000 --> 00:31:48,000
Incluso aunque te pone una dificultad,

449
00:31:48,000 --> 00:31:49,000
por eso incluso dicen...

450
00:31:49,000 --> 00:31:52,000
De los juegos más difíciles es el Dark Souls.

451
00:31:52,000 --> 00:31:56,000
Hay gente que dice que incluso eso le ayudó con su depresión.

452
00:31:56,000 --> 00:31:58,000
Porque pasarlo es muy difícil.

453
00:31:58,000 --> 00:32:01,000
Y sentir que lo pasaste es sentir un logro personal.

454
00:32:01,000 --> 00:32:04,000
Entonces, es justamente esto de la dopamina, ¿no?

455
00:32:04,000 --> 00:32:05,000
¡Qué interesante!

456
00:32:05,000 --> 00:32:07,000
La dopamina tiene que ver con el logro.

457
00:32:07,000 --> 00:32:10,000
¿Cuál es la recomendación que tú le darías a una mamá o un papá?

458
00:32:10,000 --> 00:32:12,000
¿A qué edad comprarle la consola?

459
00:32:12,000 --> 00:32:13,000
¿A qué edad abrirle?

460
00:32:13,000 --> 00:32:14,000
Ah, bueno.

461
00:32:14,000 --> 00:32:15,000
Incluso yo lo jugué.

462
00:32:15,000 --> 00:32:18,000
De hecho, yo lo jugué porque se lo recomendaban a mis hermanos

463
00:32:18,000 --> 00:32:20,000
porque tienen TDAH.

464
00:32:20,000 --> 00:32:23,000
Recientemente a mí me diagnosticaron TDAH apenas.

465
00:32:23,000 --> 00:32:25,000
A los cuatro años.

466
00:32:25,000 --> 00:32:27,000
Ellos lo empezaron a jugar a los cuatro años,

467
00:32:27,000 --> 00:32:28,000
yo a los seis.

468
00:32:28,000 --> 00:32:32,000
Entonces, el problema no es tanto desde qué edad se empieza,

469
00:32:32,000 --> 00:32:36,000
sino que el niño tenga acceso a otras actividades que realmente sean

470
00:32:36,000 --> 00:32:39,000
estimulantes y con las que conectes con el niño

471
00:32:39,000 --> 00:32:41,000
y el niño conecte con otras personas.

472
00:32:41,000 --> 00:32:43,000
Es algo más divertido, además de eso.

473
00:32:43,000 --> 00:32:45,000
Equilibrio, como todo.

474
00:32:45,000 --> 00:32:47,000
Loret, gracias por haber estado con nosotros.

475
00:32:47,000 --> 00:32:49,000
Muchísimas gracias por invitarme.

476
00:32:49,000 --> 00:32:52,000
Es Lorena Barrera, es gamer, es psicóloga, es activista de la salud mental.

477
00:32:52,000 --> 00:32:54,000
Seguimos con el tema de los juegos.

478
00:32:54,000 --> 00:32:56,000
¿Cuál es tu favorito?

479
00:32:56,000 --> 00:33:01,000
Ahorita me gustan los que tienen nombre de colores, celeste y gris.

480
00:33:01,000 --> 00:33:04,000
Y también publicas muchas cosas en tus redes sociales de este tema.

481
00:33:04,000 --> 00:33:05,000
¿Cuáles son?

482
00:33:05,000 --> 00:33:08,000
En general, hablo mucho de trauma y disociación.

483
00:33:08,000 --> 00:33:10,000
¿Cuáles son tus redes sociales?

484
00:33:10,000 --> 00:33:12,000
Mi red social es Long Soul System.

485
00:33:12,000 --> 00:33:14,000
Long Soul System.

486
00:33:14,000 --> 00:33:15,000
Gracias, Lorena.

487
00:33:15,000 --> 00:33:17,000
Long Soul System.

488
00:33:17,000 --> 00:33:18,000
Pausa, por favor.

489
00:33:18,000 --> 00:33:19,000
Así es, Deni.

490
00:33:19,000 --> 00:33:47,000
Nos vemos a la pausa con The Ride a través del 103.

491
00:33:47,000 --> 00:34:12,000
Bueno, estamos de regreso 10 de la mañana con 46 minutos, Dani.

492
00:34:12,000 --> 00:34:22,000
Y ya México terminó en la posición 30 del medallero de los Juegos Paralímpicos con 17 medallas, 3 de oro, 6 de plata y 8 de bronce.

493
00:34:22,000 --> 00:34:26,000
Hoy es el último día, Dani, que vamos a hablar de los Juegos Paralímpicos.

494
00:34:26,000 --> 00:34:33,000
Saben que durante la semana pasada también les traje estas historias que merecen ser contadas.

495
00:34:33,000 --> 00:34:37,000
De atletas mexicanos sí, pero también de atletas de todo el mundo.

496
00:34:37,000 --> 00:34:39,000
Porque tienen historias espectaculares.

497
00:34:39,000 --> 00:34:42,000
Y quería empezar con el tema de las medallas.

498
00:34:42,000 --> 00:34:47,000
Porque la verdad es que la participación de la delegación mexicana fue muy, muy destacable.

499
00:34:47,000 --> 00:34:49,000
Quedaron en el lugar 30 del medallero.

500
00:34:49,000 --> 00:34:55,000
Pero, pues, hay que decirlo, fue muy por debajo de las conseguidas en Tokio 2020.

501
00:34:55,000 --> 00:34:57,000
Donde lograron 22 medallas.

502
00:34:57,000 --> 00:34:58,000
7 de oro, por cierto.

503
00:34:58,000 --> 00:35:00,000
Aquí sólo lograron 3 de oro.

504
00:35:00,000 --> 00:35:06,000
Y, bueno, pues a destacar también la participación de China que sumó más de 200 medallas.

505
00:35:06,000 --> 00:35:08,000
Y casi 100 de oro.

506
00:35:08,000 --> 00:35:12,000
Es increíble que el segundo lugar en el medallero en los Juegos Paralímpicos.

507
00:35:12,000 --> 00:35:16,000
La verdad es que China siempre hace un papel espectacular.

508
00:35:16,000 --> 00:35:19,000
Tanto en los Juegos Olímpicos como en los Juegos Paralímpicos.

509
00:35:19,000 --> 00:35:22,000
Hay atletas chinos que es impresionante verlos.

510
00:35:22,000 --> 00:35:27,000
Y ver su participación en los Juegos Paralímpicos, sobre todo.

511
00:35:27,000 --> 00:35:34,000
Ahorita se me viene a la mente un nadador que impresionante como ganó muchísimas medallas de oro.

512
00:35:34,000 --> 00:35:37,000
Y, bueno, hoy les traigo la historia, Dani, de Hunter Woodhound.

513
00:35:37,000 --> 00:35:42,000
Seguramente se acuerdan porque es una imagen que le dio la vuelta en los Juegos Olímpicos de París.

514
00:35:42,000 --> 00:35:45,000
De Hunter abrazando a Tara Davis.

515
00:35:45,000 --> 00:35:47,000
Ellos son estadounidenses.

516
00:35:47,000 --> 00:35:52,000
Y Tara, pues, ganó la medalla de oro en la prueba de salto en largo atletismo.

517
00:35:52,000 --> 00:35:56,000
Y, pues, justo se ve a Hunter en la porra.

518
00:35:56,000 --> 00:35:58,000
Pues, llegar y acercarse a Tara.

519
00:35:58,000 --> 00:36:02,000
Y fue una imagen que le dio la vuelta a los Juegos Olímpicos.

520
00:36:02,000 --> 00:36:04,000
Y, obviamente, a las redes sociales.

521
00:36:04,000 --> 00:36:12,000
Pero es interesante la historia de Hunter porque él nació con una condición que obligó a sus padres a tomar la decisión de aputarle ambas piernas a los 11 meses.

522
00:36:12,000 --> 00:36:15,000
Y él, desde muy pequeño, pues, le encantaban los deportes.

523
00:36:15,000 --> 00:36:18,000
Y trató, pues, de ver en cuál deporte destacaba.

524
00:36:18,000 --> 00:36:21,000
Él siempre ha sido muy bueno para el atletismo.

525
00:36:21,000 --> 00:36:29,000
Y lo impresionante es que, pues, obviamente, cuando era chiquito, tenía que competir con atletas que, obviamente, no tenían esta discapacidad.

526
00:36:29,000 --> 00:36:33,000
Él, como ya les decía, pues, tiene dos prótesis en las piernas.

527
00:36:33,000 --> 00:36:38,000
Pero era tan impresionante y, sobre todo, como las ganas que le echaba al deporte.

528
00:36:38,000 --> 00:36:44,000
Que, de hecho, los coaches decían que él iba a llegar muy lejos porque le echaba muchísimas ganas a este deporte.

529
00:36:44,000 --> 00:36:47,000
Bueno, obviamente, después empezó a participar en los Juegos Olímpicos.

530
00:36:47,000 --> 00:36:52,000
Y conoció a Tara en una concentración en Náedahó.

531
00:36:52,000 --> 00:36:55,000
Pues, ahí ella se acercó a darle un abrazo.

532
00:36:55,000 --> 00:36:56,000
Y de ahí surgió el amor.

533
00:36:56,000 --> 00:37:00,000
Durante mucho tiempo estuvieron como amor a distancia.

534
00:37:00,000 --> 00:37:02,000
Y, pues, en el 2022 se casaron.

535
00:37:02,000 --> 00:37:07,000
¿Y qué creen? Pues Hunter también logró medalla de oro en los Juegos Paralímpicos en la prueba de los 400 metros.

536
00:37:07,000 --> 00:37:14,000
Y otra imagen que le dio la vuelta a las redes sociales y al mundo fue, pues, ahora Tara en la porra acercándose a su esposo.

537
00:37:14,000 --> 00:37:17,000
Y dándole ese abrazo de felicitación.

538
00:37:17,000 --> 00:37:23,000
Y, sobre todo, pues, qué gran pareja que lograron los dos la medalla de oro en...

539
00:37:23,000 --> 00:37:33,000
Bueno, Tara en los Juegos Olímpicos y Hunter en los Juegos Paralímpicos.

540
00:37:33,000 --> 00:37:39,000
Es lunes y ya saben que aquí todos los días les damos un consejo para empezar la semana.

541
00:37:39,000 --> 00:37:45,000
Un consejo de nutrición para llevar una vida más balanceada con nuestra nutrióloga de calabresera, Katia Leal.

542
00:37:45,000 --> 00:37:47,000
Hola, Katia.

543
00:37:47,000 --> 00:37:49,000
Hola, Daniel y Viviana.

544
00:37:49,000 --> 00:37:52,000
Les comparto el tip de nutrición del día de hoy.

545
00:37:52,000 --> 00:37:57,000
La nuez contiene una elevada cantidad de nutrientes minerales y ácidos grasos omega-3.

546
00:37:57,000 --> 00:38:05,000
Es una opción de grasa saludable recomendable para incluir en tu alimentación, ya sea como snack o un acompañamiento en ensaladas o desayunos.

547
00:38:05,000 --> 00:38:10,000
Las nueces también son ricas en vitaminas del grupo B, sobre todo ácido fólico y B6.

548
00:38:10,000 --> 00:38:16,000
Es importante para el buen funcionamiento del cerebro y para la producción de glóbulos rojos en sangre.

549
00:38:16,000 --> 00:38:23,000
Las nueces, como todos los frutos secos, son ricas en fibra que actúan como un alimento de nuestras bacterias intestinales,

550
00:38:23,000 --> 00:38:29,000
mejoran la calidad de estas bacterias y al favorecer la microbiota nos favorece la salud intestinal.

551
00:38:29,000 --> 00:38:35,000
La dosis diaria recomendada es entre 4 y 7 nueces, que son aproximadamente de 20 a 30 gramos al día.

552
00:38:35,000 --> 00:38:41,000
Con esta cantidad es más que suficiente para que el organismo aproveche todos los beneficios de este fruto seco.

553
00:38:41,000 --> 00:38:46,000
Para más tips de nutrición, sígueme en mis redes sociales como Holisticate.

554
00:38:51,000 --> 00:38:55,000
Pues ahí está el tip para el día de hoy. Muchísimas gracias, Katia Leal.

555
00:38:55,000 --> 00:39:00,000
Mantente actualizado con las tendencias en frecuencia.

556
00:39:00,000 --> 00:39:07,000
Bueno, vamos a revisar lo que es tendencia en México y en el mundo.

557
00:39:07,000 --> 00:39:11,000
Vaya que hay información. Otra vez fue un fin de semana movidito.

558
00:39:11,000 --> 00:39:16,000
Pero empezamos con Culiacán y Sinaloa, que es la primera tendencia el día de hoy.

559
00:39:16,000 --> 00:39:20,000
Se registró un enfrentamiento entre civiles armados en el sector de la Campiña.

560
00:39:20,000 --> 00:39:25,000
Esto es en Culiacán. Por lo que se implementó un operativo conjunto con autoridades estatales y federales.

561
00:39:25,000 --> 00:39:31,000
Esto obviamente provocó pánico entre la población, sobre todo por lo ocurrido en recientes días.

562
00:39:31,000 --> 00:39:36,000
El gobernador de Sinaloa, Rubén Rocha, dio a conocer que dos militares resultaron lesionados.

563
00:39:36,000 --> 00:39:40,000
Se cancelaron, más bien se suspendieron las clases para el día de hoy.

564
00:39:40,000 --> 00:39:44,000
Y hoy le preguntaron al presidente López Obrador si sabía algo del tema.

565
00:39:44,000 --> 00:39:51,000
Pero como la información había surgido en plena mañana, dijo que no tenía más información.

566
00:39:51,000 --> 00:39:55,000
Vamos a ver qué dice el presidente mañana en su conferencia de prensa.

567
00:39:55,000 --> 00:39:58,000
Y estaremos atentos de lo que ocurre allá en Culiacán.

568
00:39:58,000 --> 00:40:02,000
Por lo menos ahorita sabemos que la situación ya está bajo control.

569
00:40:02,000 --> 00:40:05,000
Está normalizada, pero bueno, se suspendieron las clases.

570
00:40:05,000 --> 00:40:10,000
Paro y transportistas. Transportistas anunciaron bloqueos para hoy en diferentes autopistas.

571
00:40:10,000 --> 00:40:13,000
Sobre todo en la México, en la México Querétaro, perdón.

572
00:40:13,000 --> 00:40:17,000
En donde en estos momentos avanza una caravana de transportistas rumbo a la Ciudad de México.

573
00:40:17,000 --> 00:40:20,000
Está complicadísima la circulación en esta zona.

574
00:40:20,000 --> 00:40:26,000
Además habían anunciado también paros en el Arco Norte y la carretera de Atlacomulco-Toluca.

575
00:40:26,000 --> 00:40:31,000
Así que tomen sus precauciones si ustedes se dirigen a esta zona porque en verdad se antoja complicado.

576
00:40:31,000 --> 00:40:35,000
Estas protestas hay que recordar que son por la violencia y las extorsiones

577
00:40:35,000 --> 00:40:39,000
por parte del crimen organizado a transportistas.

578
00:40:39,000 --> 00:40:42,000
Y bueno, todo lo relacionado al Poder Judicial es tendencia.

579
00:40:42,000 --> 00:40:46,000
Poder Judicial, Senado, Noroña, Alito, 43 de 43.

580
00:40:46,000 --> 00:40:50,000
Porque senadores aprobaron en comisiones la minuta de la Reforma al Poder Judicial.

581
00:40:50,000 --> 00:40:53,000
Mañana será presentada al Pleno este fin de semana.

582
00:40:53,000 --> 00:40:59,000
Como ya saben, hubo movilizaciones y bloqueos por parte de trabajadores del Poder Judicial.

583
00:40:59,000 --> 00:41:01,000
En contra, obviamente, de esta Reforma.

584
00:41:01,000 --> 00:41:05,000
Opositores se reunieron precisamente con el presidente del Senado, Gerardo Fernández Noroña.

585
00:41:05,000 --> 00:41:11,000
Pero pues se dijeron insatisfechos porque esperaban algún cambio o alguna modificación a esta minuta.

586
00:41:11,000 --> 00:41:15,000
También es tendencia a Unes porque circuló el rumor de que el panista Miguel Ángel Unes

587
00:41:15,000 --> 00:41:21,000
Marquez sería el senador que votaría a favor de la Reforma para darle la mayoría calificada a Morena.

588
00:41:21,000 --> 00:41:24,000
Pero pues el pan garantizó que el senador votará en contra.

589
00:41:24,000 --> 00:41:27,000
Esta es información que circuló también el fin de semana.

590
00:41:27,000 --> 00:41:32,000
Norma Piña, porque la presidenta de la Suprema Corte, la ministra Norma Lucía Piña, de nuevo,

591
00:41:32,000 --> 00:41:36,000
hizo un llamado al Congreso para que se abra el diálogo, transformar juntos el Poder Judicial.

592
00:41:36,000 --> 00:41:40,000
Ella planteó un servicio judicial de carrera, mejoras al sistema de justicia.

593
00:41:40,000 --> 00:41:46,000
Hoy el presidente López Obrador, por cierto, dijo que ella está en todo su derecho de manifestarse.

594
00:41:46,000 --> 00:41:51,000
Andi López Beltrán es tendencia también porque hoy el presidente aclaró las dudas

595
00:41:51,000 --> 00:41:55,000
que habían surgido de que su hijo Andrés López Beltrán, mejor conocido como Andi,

596
00:41:55,000 --> 00:41:58,000
pues se fuese a buscar un cargo o que se involucre en la política.

597
00:41:58,000 --> 00:42:00,000
El presidente dijo que va a participar en Morena.

598
00:42:00,000 --> 00:42:08,000
Dijo que Andi quiere ayudar a consolidar Morena, pero que él no va a influir en absolutamente nada.

599
00:42:08,000 --> 00:42:12,000
También es tendencia Ricardo Trevilla y Raimundo Pérez Pedro Morales,

600
00:42:12,000 --> 00:42:17,000
porque la presidenta electa Claudia Sheinbaum anunció los dos nominamientos de su gabinete que faltaban.

601
00:42:17,000 --> 00:42:20,000
El general Ricardo Trevilla será el secretario de la Defensa Nacional

602
00:42:20,000 --> 00:42:25,000
y el almirante Raimundo Pedro Morales será el secretario de Marina Inflación.

603
00:42:25,000 --> 00:42:29,000
México es tendencia. Esta mañana el INEGI informó que en agosto del 2024

604
00:42:29,000 --> 00:42:34,000
el índice nacional de precios al consumidor presentó una variación de 0.01%

605
00:42:34,000 --> 00:42:43,000
y la inflación anual se ubicó en 4.99%, un poquito más abajo de lo que registró en la primera quincena de agosto.

606
00:42:43,000 --> 00:42:48,000
En internacionales Kate Middleton es la información y la noticia de última hora,

607
00:42:48,000 --> 00:42:53,000
porque la princesa de Gales publicó un video en sus redes sociales de un mensaje

608
00:42:53,000 --> 00:42:58,000
en donde dijo que completó ya la quimioterapia y que ahora estará haciendo todo lo posible para mantenerse libre de cáncer.

609
00:42:58,000 --> 00:43:01,000
Retomará poco a poco entonces sus actividades.

610
00:43:01,000 --> 00:43:04,000
También es tendencia Trump y Kamala Harris.

611
00:43:04,000 --> 00:43:08,000
Mañana tendrán el primer encuentro en el segundo debate presidencial de Estados Unidos

612
00:43:08,000 --> 00:43:10,000
de cara a las elecciones del 5 de noviembre.

613
00:43:10,000 --> 00:43:14,000
Y Trump y Virgen de Guadalupe porque el expresidente Donald Trump

614
00:43:14,000 --> 00:43:19,000
publicó en sus redes sociales una imagen de la Virgen con el mensaje de feliz cumpleaños.

615
00:43:19,000 --> 00:43:23,000
María. Y con esto nos vamos. Muchísimas gracias por habernos acompañado.

616
00:43:23,000 --> 00:43:28,000
También es tendencia, por cierto, la casa de los famosos, todo lo relacionado con la casa de los famosos.

617
00:43:28,000 --> 00:43:33,000
Y nos vamos escuchando a Kendrick Lamar porque anunció que será el responsable del show del Super Bowl.

618
00:43:33,000 --> 00:43:59,000
Nos escuchamos mañana.

