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Daniel Dittrubide en Fórmula.
Fórmula Noticias con Daniel Dittrubide.
Lo recuerdo con nitidez.
Mis hermanos y yo jugábamos apasionadamente frente al televisor.
Era algo sumamente innovador.
El objetivo, hacer hamburguesas por medio de un control remoto,
unido a la consola con unos cables de esos como espiral, tipo los teléfonos ochenteros.
Después, sin darnos cuenta, evolucionaron a lo que hoy son.
Sophisticadísimos programas que unen a personas en diferentes puntos del planeta
y que se han convertido incluso en estilo de vida para algunos.
¿Saben de qué les estoy hablando?
Daniel Dittrubide en Fórmula Noticias.
Muy, pero muy buenos días.
Días de la mañana con un minuto.
Hoy es el lunes 9 de septiembre del 2024.
Gracias por estar con nosotros.
Soy Daniel Dittrubide.
Y si seguramente muchos de ustedes le atinaron el tema del día, son los videojuegos.
Vaya evolución que han tenido estos en las últimas décadas,
marcadamente en los últimos años, Vivi.
Y sobre todo el crecimiento en el número de usuarios durante la pandemia.
¿Cómo estás?
Hola, Dani. Muy buenos días.
Espero que todos estén muy bien.
Sí, ya lo decías muy bien.
Los videojuegos tuvieron un incremento en el nivel de usuarios en la pandemia
y de acuerdo con la Organización Mundial de la Salud,
alrededor del 3% de los jóvenes del mundo padece adicción a los videojuegos.
Una condición que ya es reconocida como un trastorno por esta misma organización.
En México se estima que 1.5 millones de jóvenes podrían estar luchando con esta adicción.
Y la adicción a los videojuegos es un tema que no podemos tomar a la ligera.
A lo largo de los años los videojuegos han ganado popularidad
y han ofrecido una forma de entretenimiento y relajación.
Pero al igual que otros tipos de adicciones,
pues tienen consecuencias graves y no se manejan adecuadamente.
Por eso vamos a hablar con Lorena Barrera Jiménez.
Ella es psicóloga y también es gamer, es activista en la salud mental.
Lorena desde muy que pequeña empezó a jugar
y después nos va a platicar también un tema importante
y cómo lo ve ella desde la perspectiva psicológica.
Pero tampoco queremos asustarlos.
Los videojuegos no son enemigos.
De hecho tenemos y tienen muchos beneficios comprobados
como el desarrollo de habilidades cognitivas,
la mejora de la coordinación motora y hasta el fomento del trabajo en equipo.
Es por eso que también vamos a platicar con Steve Org.
Él es un desarrollador de videojuegos
y pues nos va a platicar también de los beneficios
y de cómo es desarrollar un videojuego.
Y hoy como todos los lunes hablaremos de su seguridad digital.
También de consejos de nutrición con nuestra nutróloga de cabecera Katia Leal.
Y por supuesto de lo que es noticia, de lo que es tendencia en este país,
que créame, no es poco.
Quédense con nosotros que esto apenas comienza y se va a poner mucho.
Muchísimo mejor.
Videojuegos, el tema del día, en voz de Jimena Millán.
A lo largo de la historia se han adjudicado las malas costumbres
de los niños y adolescentes a múltiples cosas.
Durante la década de 1950,
los cómics fueron satanizados por supuestamente incitar a la delincuencia juvenil.
Un ejemplo de esto es el libro La Seducción del Inocente,
que culpaba a los cómics de crímenes violentos.
En los años 80, el juego de rol Calabozos y Dragones
fue acusado de promover el ocultismo y el suicidio entre los jóvenes.
La música rock y más tarde el heavy metal también enfrentaron críticas similares,
siendo responsabilizados de conductas rebeldes y hasta satánicas.
Hasta que en la década de 1970 llegó un invento
que derrocaría cualquier otra preocupación
y pondría a madres, abuelos y escuelas en alerta.
Los videojuegos.
Originalmente eran experiencias sencillas.
Era un entretenimiento básico que ofreció un escape temporal
y sin mayores complicaciones.
Ahora hay un gran debate acerca de si los videojuegos
son capaces de fomentar la violencia.
Críticos argumentan que los juegos con contenido explícito
pueden desensibilizar a los jugadores hacia la violencia,
especialmente a los jóvenes,
además de causar sedentarismo, el aislamiento social
y afectar negativamente el rendimiento académico.
A estas críticas se les oponen sus grandes ventajas.
Diversos estudios han demostrado que los videojuegos
pueden mejorar la motricidad fina, la coordinación ojo-mano
para desarrollar habilidades cognitivas.
Mientras algunas acusaciones pueden sonar exageradas,
la realidad es que también existen aquellos
que ya padecen una adicción.
La adicción a los videojuegos, reconocida oficialmente
como un trastorno por la Organización Mundial de la Salud
en el 2018, afecta a una porción significativa.
Según algunas estimaciones, entre el 1 y 3% de los jugadores
de todo el mundo podrían estar lidiando con una adicción severa.
Como toda adicción, esa es una relevancia
que se identifique y atienda, pues aunque pueda parecer inofensiva,
la adicción a los videojuegos puede llevar a consecuencias graves.
Quédate, que de esto trata el programa del día de hoy.
Bueno, pues el tema de hoy, los videojuegos.
Hace poco se celebró el Día Mundial de los Videojuegos
y como ya lo adelantábamos, vamos a abarcar varios temas
de los videojuegos.
Está con nosotros Steve Durán, él es un desarrollador de videojuegos
y la pregunta tiene que ser Steve, ¿cómo es desarrollar un videojuego?
Sí, pues también hacemos videojuegos, es algo que luego,
dando conferencias en escuelas y en eventos que no tienen que ver
con videojuegos, sorprende, sorprende bastante.
Sí, y me imagino que es un tema hacer un videojuego,
¿cuánto tiempo se tarda en, pues que el videojuego quede,
pues como sale al mercado?
Es un espectro de tiempo muy amplio, puede ser de semanas, meses,
hasta años, existen algunos eventos especializados en creación
de juegos en tiempo récord, es Ranking Jams, y en cuestión de 48 horas
luego vemos los resultados, realmente sorprenden.
¿Consideras Steve que los videojuegos tienen características
que puedan fomentar al tema de la adicción, sobre todo en jóvenes
o en niños o en niñas que los juegan?
Mira, realmente sí existen elementos que pueden llevar a esto,
aquí lo importante es, supongo que como en todos los elementos
de entretenimiento es que en menores de edad, pues exista un buen control
o una buena vigilancia por parte de los papás, sin embargo,
no todos los videojuegos son así, ni siquiera los videojuegos son violentos
o negativos, como mencionaba en el intro del programa,
existen videojuegos con temáticas muy buenas, muy positivas
y además también tiene muchos beneficios para la sociedad.
Sí, ya hay videojuegos de todo tipo, la verdad es que eso es lo que tenemos
que resaltar aquí, pero han tenido una evolución impresionante
los videojuegos y sobre todo con la tecnología, ¿cómo son los videojuegos
de ahorita Steve? Tengo que estar super metido en el tema, vemos que varios son,
ahorita tengo en la mente por ejemplo Fortnite, pero que la realidad es que
ni siquiera sé de qué es, ¿cómo son los videojuegos de hoy en día?
Hoy en día tenemos la fortuna de que existen muchas plataformas en las cuales
podemos tener acceso a videojuegos, tenemos un gran número de consumidores
en dispositivos móviles, en los celulares, ese es todo un tipo de videojuegos,
tenemos también los videojuegos que se consumen en consolas,
que es como muchos empezamos con las consolas como Nintendo,
los que Nintendo está ahí en día, con consolas como Nintendo Switch,
Playstation, etcétera, y también tenemos ahora videojuegos en realidad virtual,
que es también algo bien interesante, tenemos juegos que se disfrutan de manera
online, podemos jugar y tener amigos de cualquier parte del mundo,
es un abanico posible de ser muy grande.
¿Crees que los desarrolladores y sobre todo tú Steve,
tienen una cierta responsabilidad para crear videojuegos que
también hablen un poco de la salud mental o que fomenten el hecho de que
el tema de la adicción a los videojuegos es importante?
Sí, definitivamente, es esto variado según cada desarrollador,
hay desarrolladores a los cuales buscan trabajar proyectos que tienen algún
significado positivo para la sociedad, hay quienes se enfocan solamente
en el sostenimiento, hay quienes buscan hacer diferentes tipos de experiencia,
sin embargo creo que sí es una responsabilidad, estamos en un mundo en el cual
existe mucha violencia, hay guerras, después de pandemia creo que muchos
hemos podido dar cuenta de muchos problemas relacionados con la estabilidad
emocional, creo que sí es un muy buen medio por el cual podemos aportar cosas
muy positivas, y hablando de pandemia, también es una realidad que muchas
personas en este estado de hablamiento encontraron los videojuegos un refugio
donde estaban seguros y donde realmente se dieron por poder volverse a los
videos. Sí, totalmente, y es eso, también obviamente tenemos esa responsabilidad,
no sé si existan videojuegos que pongan un límite de tiempo para jugarlos o
algo como un tipo de medidas para evitar esa adicción.
Estoy seguro que sí existen, pero lo importante también es que hay
herramientas por medio de las propias plataformas que lo tienen, por ejemplo
Nintendo Switch tiene un control parental donde se pueden crear cuentas de
juegos para niños, para menores, y los papás pueden tener acceso, pueden
controlar cuánto tiempo de juego, qué clasificaciones de juegos pueden
consumir, y al igual que Nintendo Switch, que es el ejemplo que tengo muy
presente, existen estas herramientas en otros plataformas también.
No, pues es súper interesante. Bueno, tenemos que hacer una pausa, pero más
adelante vamos a hablar un poco también de los tipos de videojuegos, un poco
también de tu experiencia, Steve, no te vayas y nos vamos a la pausa con música,
Pamela. Así es, Vivi, nos vemos con Lana del Rey y su canción Video Games
sonando otra vez el 103.3 y 970 de tu radio.
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mundial en crecimiento? Así es, cada día más y más gente escucha podcast
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Regresamos.
Regresamos son las 10 de la mañana con 16 minutos y estamos
platicando con Steve Durán, él es un desarrollador de videojuegos de todo
lo que implica, precisamente desarrollar un videojuego, de qué herramientas
utilizan, de la responsabilidad que tienen obviamente de crear videojuegos
que tocan temas de salud mental, de las características que puedan fomentar
al comportamiento adictivo en las niñas, en los niños, en los adolescentes.
Mi siguiente pregunta, Steve, sería ¿cuáles son los videojuegos que más
se venden?
Yo creo que hoy en día el mercado móvil, por la facilidad de que casi todos
tenemos un celular en la mano, son los que más se venden en temas de unidades.
En cuanto a títulos, en particular, uno de los que más se consume es Roblox,
por ejemplo, para los chavitos, está Fortnite, Among Us, que son
bastante populares.
¿Cómo son estos videojuegos? ¿Qué temas tocan? Porque yo, la verdad,
si te soy honesta, recuerdo que mi juego favorito de chiquita era Mario Bros,
pero ahora los videojuegos son muchísimo más sofisticados y tocan temas más
interesantes, o por así decirlo, no sé cómo son los temas que más se repiten
en videojuegos.
Ok, sí, son muy variados. Una cosa que es particular de estos títulos que
te menciono es que son juegos online. Entonces, a mí me pasa, tengo una niña
de 11 años que me dice, papá, ¿puedo jugar Roblox? Es un juego que puede jugar
con sus compañeritos de la primaria y le digo, obviamente no, pues termina
con la tarea, termina también con su mascota y puede jugar cierto tiempo.
Yo creo que eso es una particularidad interesante, que estos juegos son en línea,
esto abre una posibilidad muy interesante. Yo creo que nosotros antes para jugar con
nuestros amigos tenemos que salir a la calle, jugar a la cuadra, pero hoy en día
desde su celular pueden compartir estos momentos. Y es aquí donde también es un
ejemplo muy interesante, sobre todo, que nosotros como papás pensamos qué están
haciendo nuestros niños. Evidentemente los videojuegos son algo que puede ser,
te puede costar mucho tiempo, puede ser un poco anajenar, pero luego nosotros como
papás también luego tenemos otras cosas como, pues otras aplicaciones de los cuales
como TikTok que es la donde perdemos la atención, entonces, bueno, espero, no sé
si respondió un poco más la pregunta.
Y finalmente, y pues ese, ¿cuál es el mensaje que tú le darías Steve?
Y sobre todo porque estás muy metido en el tema de los videojuegos a todos los
papás que nos estén escuchando.
Pues eso, eso, tengan muchas preguntas a sus hijos que están jugando,
obsérvenlos, porque no, si están jugando involucrense, si no los niños
es muy común que se tequean con nosotros como familia.
Mira papá, estoy jugando esto, realmente involucrense, es importante mencionar
que en este tipo de juegos hay que tener cuidado también, porque luego
pueden platicar con personas que tal vez no son niños de su edad, etcétera,
entonces, ha habido grandes esfuerzos con las plataformas de nuevo para mitigar
estos riesgos, sin embargo, yo creo que al final ya la responsabilidad cae
totalmente en nosotros como papás.
Sí, definitivamente, eso que mencionabas, pues es muy interesante y también
de mucha alerta, pero bueno, ya luego discutiremos ese tema porque merece
un programa entero.
Steve, ¿cuál es el mayor desafío que has enfrentado al diseñar un videojuego?
Porque me imagino que también es un poco complicado, yo sé que es todo un equipo
el que lo diseña, pero pues hasta en la historia ¿no?
¿Cómo le hacen para diseñar todo el videojuego?
Nosotros, bueno, yo empecé desde muy chiquito queriendo hacer videojuegos
y en ese momento no existían las herramientas, entonces era un primer filtro
para cuando yo era niño, por allá en los 90s, querer hacer videojuegos era como
querer ser astronauta, hoy en día las herramientas ya están en internet, ya están
a la vacancia, todos son gratuitas y es que podemos hacer videojuegos, esto fue un
primer desafío, el siguiente desafío es si queremos que nuestro videojuego tenga
una audiencia que realmente competimos contra el mundo, como mencionaba en México
hacemos videojuegos y el desafío que tenemos como industria en México es que es
una industria relativamente joven en otras partes del mundo como Estados Unidos
y Europa, ya generaciones anteriores han venido desarrollando videojuegos,
he tenido la oportunidad de platicar con personas en conferencias internacionales,
personas de Europa, que me han dicho es que mi papá trabajaba en Atari y pues
nosotros en México no tenemos esa experiencia, la gran mayoría no, no tenemos
esa experiencia ya desde nuestros padres desarrollando videojuegos y pues
básicamente es eso, en cuanto al técnicamente ya es posible, en México
tenemos las herramientas para hacerlo y finalmente algo que buscamos es un
diferenciador, ¿por qué? porque si tienen miles de juegos, hay 10 mil millones de
juegos y lo que se busca pues es aquello que pueda ser diferente en su proyecto
para que le dan la atención al consumo final.
Eso y es que ahora hablamos de inteligencia artificial, de cómo ha
evolucionado la tecnología, bueno, ¿cómo ves la industria de los videojuegos
en los próximos 5 o 10 años, Steve?
No, hombre, pues la verdad es que ha venido evolucionando de manera,
pues ha pasado de aquí a Antáfago, en los 70s empezaron a que estos videojuegos,
80s ya se veían con personas como Game Boy, etc., luego 90s, 2000, hoy vemos
videojuegos que ya parecen una película real en cuanto al tema de gráficos,
tenemos también estos temas de que se puede jugar online con inteligencia
artificial, que a uno también es un tema un poco controversial en el acatólogo de
los juegos, sin duda ofrecen y estarán ofreciendo herramientas muy potentes,
realmente es muy impresionante lo que se ha logrado y en 5 años,
no me canso poder disminucionar hasta qué punto llegaremos, pero la tecnología
es muy importante y es una para ti.
Me imagino que tú, pues obviamente juegas, eres gamer también, ¿cuál es tu
videojuego favorito?
Una cosa muy interesante es que yo hoy en día no juego porque no tengo tiempo,
estoy desarrollando proyectos con la familia, sin embargo,
resuelvo ya completamente la saga favorita de Zelda, que son juegos de Nintendo,
empezando desde los 80s, hoy en día estoy creando nuevas entregas,
y bueno, esa es mi saga favorita de Zelda.
Es que, bueno, como lo decíamos, ya hay una variedad impresionante, la verdad es
que en mis épocas no teníamos tanta variedad, pero el tema de la tecnología
y la inteligencia artificial, pues seguramente va a provocar que en los
próximos años tengamos todavía más variedad.
Sí, seguramente existirán nuevas plataformas, tal vez va a haber algún
dispositivo donde te conectes y te cambie toda tu realidad y tú estés en cuerpo
y mente en algún proyecto, ahí jugando alguna aventura, luchando contra
dragones, etc.
No, imagínate, ya estaremos entonces hablando contigo en más ocasiones.
Gracias Steve Duran, él es desarrollador de videojuegos, y más adelante,
regresando de la pausa, vamos a platicar con Lorena Barrera, ella es gamer,
pero además es psicóloga y activista de la salud mental para hablar de todo
lo relacionado con la adicción a los videojuegos.
Nos vamos a la pausa, Pamela.
Así es Vivi con Temsong, sonando otra vez el 103.3 y 970 de tu radio.
Te saluda Jaime Núñez, los espero en Juntos, donde y cuando quieras.
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Grupo Fórmula, abriendo la conversación.
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Regresamos.
Bueno, regresamos, como ya les decíamos, estamos platicando de los videojuegos.
La semana anterior, lamentemente, se celebró el día mundial de los
videojuegos, fue el 29 de agosto, si no mal recuerdo, y al conocer este día
nos pareció importantísimo poner sobre la mesa este tema, que significa
una parte de la vida de todas las mamás y de todos los papás, cuando tienen
hijos adolescentes en la pubertad y en la infancia casi pubertad.
¿Tú jugaste videojuegos?
Yo sí jugué videojuegos, no fui tan constante en los videojuegos, pero sí,
y me acuerdo de jugar los que antes conocíamos nosotros, que eran mucho más,
ya no son tan sofisticados como los de hoy en día, que hoy en día no tengo
idea. En la prehistoria, cuando yo era niña, mi hermana y mi cuñado se fueron
a vivir a Estados Unidos y me trajeron uno, cuyo cable era como del teléfono
que ya tampoco conocen, de este cable como espiralito, el control se conectaba
a la consola, y el único objetivo era hacer hamburguesas, o sea ponías el pan,
ponías la katsu, ponías la carne, ponías el queso, después la mayonesa,
después el otro pan, ese era el objetivo, y después vino Nintendo, Super Mario,
Mario Bros., el tapete en el que corrías realmente la pistolita para dispararle
a discos, pero los juegos de video, pues creo que como la misma sociedad,
se han modificado muchísimo y vale la pena hablar de ellos y de lo que significan
para bien y para mal, porque tienen como todo una dualidad ahí.
Y ahí hoy en día con el tema del internet, ¿no? y de cómo ha avanzado la tecnología,
y de qué papel juega el internet ahora en los videojuegos, cómo te comunicas
con alguien con el que estás jugando videojuegos, porque antes, y lo decíamos,
Dani, yo quería jugar un videojuego y pues invitaba a mi amigo a mi casa,
ahora es muy diferente.
Está con nosotros Lorena Barrera Jiménez, ella es psicóloga y activista de Salud Mental,
¿cómo te va, Lorena? Bienvenida.
Hola, muchas gracias, muchas gracias por invitarme, sobre todo por este tema.
Hay una dualidad en el tema de los videojuegos, porque quienes los atanizan,
tampoco saben que hay una parte que puede ser considerada hasta positiva.
Sí, de hecho el tema de... siempre ha sido como que el estigma de los videojuegos,
que más o menos eso mismo pasaba con los Pulp Fiction, de que decían,
ah, a los niños se la pasan leyendo ficción, y después fue,
ah, a los niños se la pasan viendo televisión, y después fue,
ah, a los niños se la pasan jugando videojuegos, entonces sí hay una parte de estigma
de que se cree que no tiene nada positivo, pero de hecho sí, incluso puedes hasta hacer carrera de videojuegos.
Órale, ¿cómo es eso?
Puede ser tanto, o sea, yo incluso trabajé como artista técnica,
o también puede ser como un jugador profesional,
o también puede ser como incluso hasta game tester probador de videojuegos,
o sea, de ahí hay bastante trabajo, la verdad.
Lore, ¿cómo empieza? Tú eres gamer, a ti te gusta jugar también, ¿no?
Sí, super.
Y tú también eres psicóloga, pero ¿cómo lo ves, cómo lo ves hoy en día?
Y sobre todo esta parte de ¿cómo saber si tienes una adicción a un videojuego?
Es, eh, realmente hay un debate sobre qué tanto se le puede llamar adicción,
o más bien, algunos que preferimos llamarle uso problemático,
porque aunque sí hay conductas adictivas que sí se pueden asemejar,
por ejemplo, hay que hacer una diferencia con los juegos de azar, ¿no?
Que es la ludopatía, no se trata tanto de eso.
Podría ser como, eh, más bien una manifestación de un problema que hay detrás,
por ejemplo, un niño que está sufriendo bullying en la escuela,
que no tiene realmente a sus padres, no están en casa, está solito, necesita entretenerse,
entonces, eh, yo fui una de esas, ¿no?
Y por mucho tiempo uno no sabe cómo manejar su tiempo,
ni cómo manejar sus prioridades, y ya de pronto se convierten
en lo único bueno que sabes hacer, y también el único mundo con el que te puedes conectar,
y hasta puedes hacer amigos, pero también, pues siempre con todo hay una relación
que se puede volver tóxica, entonces, eh, podríamos decir de que empieza a haber un problema
cuando incluso ya ni siquiera lo disfrutas, que puedes usar también con el alcohol, ¿no?
De que ya no, ni siquiera me gusta, o sea, ya no, ya no me estoy divirtiendo,
ya nada más lo hago porque es lo único que sé hacer.
Aquí quiero hacer un paréntesis que no es el tema y no vamos a entrar a él,
pero por favor, si ustedes mamás, papás nos oyen y tienen hijos, adolescentes o niños
que estén conectados a un videojuego, que tenga acceso a la red, tengan mucho cuidado, por favor.
Ese, insisto, es otro tema y le dedicaremos un programa a ello,
pero los niños pueden decirte que están jugando con un niño de España
y a lo mejor es un señor 60 pedófilo que está en la vuelta de la esquina y lo tiene observado.
Entonces, ese es otro tema, pero muchísimo cuidado, puede ser riesgoso,
aunque aparentemente no esté ni haya, digamos, relación física con esto.
Un importante porcentaje de los casos de pornografía infantil es por medio de los juegos de video.
O internet en general.
De internet, sí, exactamente, tengan mucho cuidado, pero insisto, ese es otro tema.
A ver, Lore, decía yo que los juegos de video han evolucionado junto con la sociedad.
Sí.
¿Para bien o para mal?
Como todo, pues de las dos, ¿no? O sea, como no se puede tener nada 100% bonito
porque siempre va a haber alguien que haga un mal uso.
O incluso, por ejemplo, también hay debates.
El detalle con si es adicción o no empezó porque en el 2002 se hizo famosa la noticia de
en Sur Corea, en Corea del Sur, pues un joven falleció tras 86 horas de jugar seguidas
y pues completamente descuidando su salud, ¿no?
Y es que también lo positivo en general de Corea del Sur es que el deporte nacional es un videojuego.
Se pueden hacer carreras de videojuegos, pero también es esta parte, ¿no?
O sea, ¿cómo podemos decir de que...? O sea, eso no se hacía antes.
Y eso fue en un café de internet.
O sea, también no es como que no tuviera conexión con otra gente.
Seguramente ahí había gente.
Pues creo que también tiene que ver con un aislamiento social.
A ver, Lore, también como papás y como mamás y las personas que nos están escuchando,
si yo tengo un hijo, ¿no? Y aquí también es no satanizar los videojuegos.
No pasa nada si tu hijo juega a un videojuego.
Pero ¿cómo le podemos hacer como papás o como mamás en ese sentido?
¿Qué sí permitir o a lo mejor qué no permitir?
O ¿qué decirle a nuestros hijos que hagan?
¿Ponernos un cierto horario o cómo le podríamos hacer?
Pues lo de poner horarios, eso definitivamente sí son menores de, no sé, 10 años, ¿no?
Pero ya cuando son adolescentes también tienen que aprender ellos mismos a ponerse sus propios límites.
Como no infantilizarlos tanto.
Y es así de, bueno, pues solamente recuerda de que si no cumples estas cosas,
pues va a haber un castigo que va a ser la consecuencia natural de tus actos, ¿no?
Pero algo que funciona también es, y luego pues muchos papás no tienen tiempo,
es adentrarse en por qué está jugando el niño o el niño o el joven.
¿Qué es lo que le gusta? ¿Con quiénes está juntando para jugar?
Y pues realmente meterse a su interés.
De hecho, incluso no nada más con videojuegos, ¿no?
Meterse a todos sus intereses y ver si realmente está teniendo un problema.
Si es que pues también como le pasa a los adultos, ¿no?
Estoy procrastinando esto que tengo que hacer, yo estoy viendo una serie de Netflix.
Que pues eso nos pasa a todos, ¿no?
Pero pues también, también enseñarle con el ejemplo de,
ok, mira, yo tengo que hacer esto que no quiero hacer y tú tampoco quieres hacerlo tuyo.
Lo vamos a hacer y después vamos a hacer algo que nos gusta.
Más como con el ejemplo.
Ahora, ¿se puede ir confundiendo un poco el videojuego con la realidad?
Me refiero a algunos casos que hemos conocido en juegos de video violentos
que provocan que el niño sea violento en su entorno escolar, en su entorno familiar.
Depende más del entorno.
O sea, si tienes una persona completamente aislada.
O sea, no señora, su hijo no es violento por el videojuego,
sino seguramente por un montón de cosas alrededor de...
O sea, definitivamente si hay como, cuando uno conoce de un tema,
el único que ve ese tema en el videojuego, pues definitivamente ese va a ser tu perspectiva, ¿no?
La del videojuego.
Entonces, también depende de fomentar la curiosidad del niño
de conocer en qué se basó ese juego, por ejemplo.
O sea, mira, ¿te gusta ese juego de guerra que es el Call of Duty?
O sea, mira, pues también hay historia en este juego.
Vamos a ver un documental que trata de eso, ¿no?
Entonces, también como meterle curiosidad al niño a través de los videojuegos
también puede funcionar, como en los juegos.
De hecho, hay una película basada en una historia real
de un chavo que jugaba un juego de carreras que se convirtió justamente en...
Sí, en corredor profesional, sí. Es buenísima.
Gran turismo.
Justamente. Sí, sí.
¿Qué pasa con los videojuegos de hoy en día, Lore?
Porque hablamos de muchos que tengo en la mente porque los conozco,
no sé de qué se tratan.
Fortnite, ahorita se me viene a la mente que es como el que más...
Que locura, Fortnite, ¿no?
Sí, pero ¿qué pasa con estos videojuegos?
Hay algunos que podrían ser...
Es que no quiero usar la palabra adictivos,
pero que podrían...
Que los niños lo quieren jugar todo el tiempo o algo así.
Es que tiene...
Y de hecho, no nada más niños, ¿no?
También muchos adultos.
De hecho, los mayores compradores son de 30 para arriba.
Lo que pasa tiene mucho que ver con...
Quiero que se queden con la palabra logro.
Mucha gente le hace falta sentir el logro en las cosas que hace.
Y el videojuego te lo da muy fácil.
Incluso aunque te pone una dificultad,
por eso incluso dicen...
De los juegos más difíciles es el Dark Souls.
Hay gente que dice que incluso eso le ayudó con su depresión.
Porque pasarlo es muy difícil.
Y sentir que lo pasaste es sentir un logro personal.
Entonces, es justamente esto de la dopamina, ¿no?
¡Qué interesante!
La dopamina tiene que ver con el logro.
¿Cuál es la recomendación que tú le darías a una mamá o un papá?
¿A qué edad comprarle la consola?
¿A qué edad abrirle?
Ah, bueno.
Incluso yo lo jugué.
De hecho, yo lo jugué porque se lo recomendaban a mis hermanos
porque tienen TDAH.
Recientemente a mí me diagnosticaron TDAH apenas.
A los cuatro años.
Ellos lo empezaron a jugar a los cuatro años,
yo a los seis.
Entonces, el problema no es tanto desde qué edad se empieza,
sino que el niño tenga acceso a otras actividades que realmente sean
estimulantes y con las que conectes con el niño
y el niño conecte con otras personas.
Es algo más divertido, además de eso.
Equilibrio, como todo.
Loret, gracias por haber estado con nosotros.
Muchísimas gracias por invitarme.
Es Lorena Barrera, es gamer, es psicóloga, es activista de la salud mental.
Seguimos con el tema de los juegos.
¿Cuál es tu favorito?
Ahorita me gustan los que tienen nombre de colores, celeste y gris.
Y también publicas muchas cosas en tus redes sociales de este tema.
¿Cuáles son?
En general, hablo mucho de trauma y disociación.
¿Cuáles son tus redes sociales?
Mi red social es Long Soul System.
Long Soul System.
Gracias, Lorena.
Long Soul System.
Pausa, por favor.
Así es, Deni.
Nos vemos a la pausa con The Ride a través del 103.
Bueno, estamos de regreso 10 de la mañana con 46 minutos, Dani.
Y ya México terminó en la posición 30 del medallero de los Juegos Paralímpicos con 17 medallas, 3 de oro, 6 de plata y 8 de bronce.
Hoy es el último día, Dani, que vamos a hablar de los Juegos Paralímpicos.
Saben que durante la semana pasada también les traje estas historias que merecen ser contadas.
De atletas mexicanos sí, pero también de atletas de todo el mundo.
Porque tienen historias espectaculares.
Y quería empezar con el tema de las medallas.
Porque la verdad es que la participación de la delegación mexicana fue muy, muy destacable.
Quedaron en el lugar 30 del medallero.
Pero, pues, hay que decirlo, fue muy por debajo de las conseguidas en Tokio 2020.
Donde lograron 22 medallas.
7 de oro, por cierto.
Aquí sólo lograron 3 de oro.
Y, bueno, pues a destacar también la participación de China que sumó más de 200 medallas.
Y casi 100 de oro.
Es increíble que el segundo lugar en el medallero en los Juegos Paralímpicos.
La verdad es que China siempre hace un papel espectacular.
Tanto en los Juegos Olímpicos como en los Juegos Paralímpicos.
Hay atletas chinos que es impresionante verlos.
Y ver su participación en los Juegos Paralímpicos, sobre todo.
Ahorita se me viene a la mente un nadador que impresionante como ganó muchísimas medallas de oro.
Y, bueno, hoy les traigo la historia, Dani, de Hunter Woodhound.
Seguramente se acuerdan porque es una imagen que le dio la vuelta en los Juegos Olímpicos de París.
De Hunter abrazando a Tara Davis.
Ellos son estadounidenses.
Y Tara, pues, ganó la medalla de oro en la prueba de salto en largo atletismo.
Y, pues, justo se ve a Hunter en la porra.
Pues, llegar y acercarse a Tara.
Y fue una imagen que le dio la vuelta a los Juegos Olímpicos.
Y, obviamente, a las redes sociales.
Pero es interesante la historia de Hunter porque él nació con una condición que obligó a sus padres a tomar la decisión de aputarle ambas piernas a los 11 meses.
Y él, desde muy pequeño, pues, le encantaban los deportes.
Y trató, pues, de ver en cuál deporte destacaba.
Él siempre ha sido muy bueno para el atletismo.
Y lo impresionante es que, pues, obviamente, cuando era chiquito, tenía que competir con atletas que, obviamente, no tenían esta discapacidad.
Él, como ya les decía, pues, tiene dos prótesis en las piernas.
Pero era tan impresionante y, sobre todo, como las ganas que le echaba al deporte.
Que, de hecho, los coaches decían que él iba a llegar muy lejos porque le echaba muchísimas ganas a este deporte.
Bueno, obviamente, después empezó a participar en los Juegos Olímpicos.
Y conoció a Tara en una concentración en Náedahó.
Pues, ahí ella se acercó a darle un abrazo.
Y de ahí surgió el amor.
Durante mucho tiempo estuvieron como amor a distancia.
Y, pues, en el 2022 se casaron.
¿Y qué creen? Pues Hunter también logró medalla de oro en los Juegos Paralímpicos en la prueba de los 400 metros.
Y otra imagen que le dio la vuelta a las redes sociales y al mundo fue, pues, ahora Tara en la porra acercándose a su esposo.
Y dándole ese abrazo de felicitación.
Y, sobre todo, pues, qué gran pareja que lograron los dos la medalla de oro en...
Bueno, Tara en los Juegos Olímpicos y Hunter en los Juegos Paralímpicos.
Es lunes y ya saben que aquí todos los días les damos un consejo para empezar la semana.
Un consejo de nutrición para llevar una vida más balanceada con nuestra nutrióloga de calabresera, Katia Leal.
Hola, Katia.
Hola, Daniel y Viviana.
Les comparto el tip de nutrición del día de hoy.
La nuez contiene una elevada cantidad de nutrientes minerales y ácidos grasos omega-3.
Es una opción de grasa saludable recomendable para incluir en tu alimentación, ya sea como snack o un acompañamiento en ensaladas o desayunos.
Las nueces también son ricas en vitaminas del grupo B, sobre todo ácido fólico y B6.
Es importante para el buen funcionamiento del cerebro y para la producción de glóbulos rojos en sangre.
Las nueces, como todos los frutos secos, son ricas en fibra que actúan como un alimento de nuestras bacterias intestinales,
mejoran la calidad de estas bacterias y al favorecer la microbiota nos favorece la salud intestinal.
La dosis diaria recomendada es entre 4 y 7 nueces, que son aproximadamente de 20 a 30 gramos al día.
Con esta cantidad es más que suficiente para que el organismo aproveche todos los beneficios de este fruto seco.
Para más tips de nutrición, sígueme en mis redes sociales como Holisticate.
Pues ahí está el tip para el día de hoy. Muchísimas gracias, Katia Leal.
Mantente actualizado con las tendencias en frecuencia.
Bueno, vamos a revisar lo que es tendencia en México y en el mundo.
Vaya que hay información. Otra vez fue un fin de semana movidito.
Pero empezamos con Culiacán y Sinaloa, que es la primera tendencia el día de hoy.
Se registró un enfrentamiento entre civiles armados en el sector de la Campiña.
Esto es en Culiacán. Por lo que se implementó un operativo conjunto con autoridades estatales y federales.
Esto obviamente provocó pánico entre la población, sobre todo por lo ocurrido en recientes días.
El gobernador de Sinaloa, Rubén Rocha, dio a conocer que dos militares resultaron lesionados.
Se cancelaron, más bien se suspendieron las clases para el día de hoy.
Y hoy le preguntaron al presidente López Obrador si sabía algo del tema.
Pero como la información había surgido en plena mañana, dijo que no tenía más información.
Vamos a ver qué dice el presidente mañana en su conferencia de prensa.
Y estaremos atentos de lo que ocurre allá en Culiacán.
Por lo menos ahorita sabemos que la situación ya está bajo control.
Está normalizada, pero bueno, se suspendieron las clases.
Paro y transportistas. Transportistas anunciaron bloqueos para hoy en diferentes autopistas.
Sobre todo en la México, en la México Querétaro, perdón.
En donde en estos momentos avanza una caravana de transportistas rumbo a la Ciudad de México.
Está complicadísima la circulación en esta zona.
Además habían anunciado también paros en el Arco Norte y la carretera de Atlacomulco-Toluca.
Así que tomen sus precauciones si ustedes se dirigen a esta zona porque en verdad se antoja complicado.
Estas protestas hay que recordar que son por la violencia y las extorsiones
por parte del crimen organizado a transportistas.
Y bueno, todo lo relacionado al Poder Judicial es tendencia.
Poder Judicial, Senado, Noroña, Alito, 43 de 43.
Porque senadores aprobaron en comisiones la minuta de la Reforma al Poder Judicial.
Mañana será presentada al Pleno este fin de semana.
Como ya saben, hubo movilizaciones y bloqueos por parte de trabajadores del Poder Judicial.
En contra, obviamente, de esta Reforma.
Opositores se reunieron precisamente con el presidente del Senado, Gerardo Fernández Noroña.
Pero pues se dijeron insatisfechos porque esperaban algún cambio o alguna modificación a esta minuta.
También es tendencia a Unes porque circuló el rumor de que el panista Miguel Ángel Unes
Marquez sería el senador que votaría a favor de la Reforma para darle la mayoría calificada a Morena.
Pero pues el pan garantizó que el senador votará en contra.
Esta es información que circuló también el fin de semana.
Norma Piña, porque la presidenta de la Suprema Corte, la ministra Norma Lucía Piña, de nuevo,
hizo un llamado al Congreso para que se abra el diálogo, transformar juntos el Poder Judicial.
Ella planteó un servicio judicial de carrera, mejoras al sistema de justicia.
Hoy el presidente López Obrador, por cierto, dijo que ella está en todo su derecho de manifestarse.
Andi López Beltrán es tendencia también porque hoy el presidente aclaró las dudas
que habían surgido de que su hijo Andrés López Beltrán, mejor conocido como Andi,
pues se fuese a buscar un cargo o que se involucre en la política.
El presidente dijo que va a participar en Morena.
Dijo que Andi quiere ayudar a consolidar Morena, pero que él no va a influir en absolutamente nada.
También es tendencia Ricardo Trevilla y Raimundo Pérez Pedro Morales,
porque la presidenta electa Claudia Sheinbaum anunció los dos nominamientos de su gabinete que faltaban.
El general Ricardo Trevilla será el secretario de la Defensa Nacional
y el almirante Raimundo Pedro Morales será el secretario de Marina Inflación.
México es tendencia. Esta mañana el INEGI informó que en agosto del 2024
el índice nacional de precios al consumidor presentó una variación de 0.01%
y la inflación anual se ubicó en 4.99%, un poquito más abajo de lo que registró en la primera quincena de agosto.
En internacionales Kate Middleton es la información y la noticia de última hora,
porque la princesa de Gales publicó un video en sus redes sociales de un mensaje
en donde dijo que completó ya la quimioterapia y que ahora estará haciendo todo lo posible para mantenerse libre de cáncer.
Retomará poco a poco entonces sus actividades.
También es tendencia Trump y Kamala Harris.
Mañana tendrán el primer encuentro en el segundo debate presidencial de Estados Unidos
de cara a las elecciones del 5 de noviembre.
Y Trump y Virgen de Guadalupe porque el expresidente Donald Trump
publicó en sus redes sociales una imagen de la Virgen con el mensaje de feliz cumpleaños.
María. Y con esto nos vamos. Muchísimas gracias por habernos acompañado.
También es tendencia, por cierto, la casa de los famosos, todo lo relacionado con la casa de los famosos.
Y nos vamos escuchando a Kendrick Lamar porque anunció que será el responsable del show del Super Bowl.
Nos escuchamos mañana.