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00:00:00,000 --> 00:00:08,720
Bienvenidos, bienvenidas a DLC de Milcar FM, soy Alejandro Marquino y hoy estoy muy bien

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00:00:08,720 --> 00:00:12,760
acompañado por mi amigo Juan Rubio. Le he preguntado al principio cómo quieres que

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00:00:12,760 --> 00:00:17,960
te presente, pues lo voy a presentar como lo que es, que es mi amigo Juan Rubio, MrDagüe

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00:00:17,960 --> 00:00:22,480
y por Sandra Cucutras, que no es mi amiga, es mi novia, también es mi amiga, pero es

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00:00:22,480 --> 00:00:26,000
mi novia ¿no? ¿Qué tal estáis? ¿Cómo está Juan, cómo está Sandra?

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00:00:26,000 --> 00:00:30,640
Bien, te digo, aquí intentando superar la crisis de Alan Wake, tío, es que después

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00:00:30,640 --> 00:00:35,680
de pasártelo ya, tomes a la poca. ¿Y tú Sandra cómo estás? Me sabe raro

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00:00:35,680 --> 00:00:38,720
preguntarle esto a Sandra en un podcast, pero hay que hacerlo por la performance.

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00:00:38,720 --> 00:00:42,040
Bien, bien, también estoy echando de menos al juego.

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00:00:42,040 --> 00:00:49,400
El juego Alan Wake, Alan Wake 2, un triple A ¿no? Lo podemos, Juan, considerar triple

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00:00:49,400 --> 00:00:51,480
A ¿no? Sí, sí, sí. Se puede meter ahí dentro ese...

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00:00:51,480 --> 00:00:53,920
Ahí hay dinero ¿eh? Ahí hay dinero.

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00:00:53,920 --> 00:00:59,760
Que de esos juegos, para mí de esas estrellas que se ven una o dos al año, que cuando te

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00:00:59,760 --> 00:01:06,280
los pasas y quien ama los videojuegos como nosotros lo entenderá, que te deja ese vacío

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00:01:06,280 --> 00:01:11,920
existencial de ¿y ahora a qué juego? Esos dos o tres días posteriores que no quieren

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00:01:11,920 --> 00:01:16,960
ni encender la consola porque es que lo que has jugado es tan bueno y te ha dejado tanto

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00:01:16,960 --> 00:01:20,800
poso que lo que quieres es seguir jugando a eso, aunque se ha acabado.

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00:01:20,800 --> 00:01:29,360
Pero o sea, ¿uno o dos al año? Esto para mí ha sido uno... si me apuras las generaciones.

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00:01:29,360 --> 00:01:35,840
A ver, yo estoy contigo que lo que llevamos de generación, lo que llevamos de generación,

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00:01:35,840 --> 00:01:41,160
creo que no ha habido ningún juego como este. Esto lleva un... ahora hablaremos un poco porque

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00:01:41,160 --> 00:01:44,200
de la idea que he tenido al principio ya nos estamos yendo por las ramas, pero bien, me

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00:01:44,200 --> 00:01:50,720
gusta. Esto lleva un Alan Wake 2, esto lleva un 2 en el nombre porque es una secuela, que

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00:01:50,720 --> 00:01:56,520
es de Alan Wake, lógicamente, pero esto podría perfectamente dentro de este remediverse y

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00:01:56,520 --> 00:02:02,200
dentro de Remedy haberle puesto otro nombre, haberlo enlazado y haber sido otro juego en

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00:02:02,200 --> 00:02:07,520
el sentido de... Yo creo que lo que es importante.

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00:02:07,520 --> 00:02:12,000
Es importante, pero lo que llevamos de generación hemos visto secuelas como Horizon Forbidden

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00:02:12,000 --> 00:02:19,200
West, como God of War, Ragnarok, como Spider-Man 2, que es de los últimos que hemos recibido,

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00:02:19,200 --> 00:02:26,720
que son secuelas de generación actual, pero que tienen ese sabor de secuela, en el buen

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00:02:26,720 --> 00:02:30,960
sentido, en el buen sentido continuista, porque al final una secuela es continuista. Pero

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00:02:30,960 --> 00:02:35,880
este Alan Wake 2, entre otras cosas, por lo espaciado en el tiempo que está desde la

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00:02:35,880 --> 00:02:41,760
primera entrega, se siente como un juego que en esencia, sabes que esa esencia está ahí,

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00:02:41,760 --> 00:02:47,560
eso está ahí, pero se siente con un gameplay renovado, con un gameplay más reforzado,

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00:02:47,560 --> 00:02:52,880
más extendido, que no es una secuela porque vamos a continuar la estela de esto que sacamos

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00:02:52,880 --> 00:02:54,560
hace tres años y ya está.

35
00:02:54,560 --> 00:02:59,960
Sí, que de hecho, y nos vamos a desviar un poco del tema, pero es que creo que es súper

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00:02:59,960 --> 00:03:06,360
importante entender esta parte porque es la razón por la que Alan Wake 2 es tan bueno.

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00:03:06,360 --> 00:03:13,560
Y es que con todo mi respeto para la gente de esta industria, pero es una industria increíblemente

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00:03:13,560 --> 00:03:23,720
cobarde. La industria es, o sea, pero cobarde a límites insospechados. Spider-Man 2, el

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00:03:23,720 --> 00:03:28,440
último así gran juego que ha salido, un juegazo, me lo paso muy bien, pero es un juego

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00:03:28,440 --> 00:03:33,040
increíblemente cobarde, es un juego que no hace absolutamente nada nuevo.

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00:03:33,040 --> 00:03:34,040
Total.

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00:03:34,040 --> 00:03:39,320
Nada, nada. Y yo creo también que una de las razones por las que yo estoy un poco así

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00:03:39,320 --> 00:03:47,280
decepcionado con Sony en los últimos años es porque es una Sony increíblemente cobarde.

44
00:03:47,280 --> 00:03:52,040
Entiendo que es una empresa que tiene que generar beneficios y en ese aspecto, chapo,

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00:03:52,040 --> 00:04:01,480
pero es que Naughty2 haya hecho más remakes, remasters que Bluepoint en los últimos años.

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00:04:01,480 --> 00:04:03,400
Eso es un tema aparte.

47
00:04:03,400 --> 00:04:07,160
Es para tirarte por la ventana. Y sí, que yo te digo que entiendo que te hará gastar

48
00:04:07,160 --> 00:04:11,920
200 y pico millones en el terraso FAS2 y quieres amortizarlo, perfecto. Pero bueno, tío, dáselo

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00:04:11,920 --> 00:04:16,560
a cualquier otro estudio. Hay 20.000 estudios que te pueden hacer un reescalado, lo que

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00:04:16,560 --> 00:04:22,320
sea. Entonces vivimos en una industria increíblemente cobarde. Lo entiendo, entiendo las razones.

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00:04:22,320 --> 00:04:27,080
Por lo que la razón por la que Spider-Man 2 es exactamente igual que Spider-Man 1, la

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00:04:27,080 --> 00:04:31,920
se llega a ser más todo el mundo. Y más como trabaja en Sonya, que es un estudio que

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00:04:31,920 --> 00:04:35,640
no quiere hacer tampoco mucha floritura. Hay que sacar una secuela, prontito, tres años

54
00:04:35,640 --> 00:04:39,520
fuera. Los ovieramos de generación nos han sacado dos juegos y medio. ¿Quién ha hecho

55
00:04:39,520 --> 00:04:44,120
eso? Nadie. Perfecto. No me he quejado. Pero una industria increíblemente cobarde.

56
00:04:44,120 --> 00:04:51,760
Entonces, el hecho de que una empresa como Epic, que eso también tiene tela, haya financiado

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00:04:51,760 --> 00:04:57,600
un juego como Alanway 2 es algo fascinante. Porque para mí, en mi humilde opinión, mis

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00:04:57,600 --> 00:05:03,160
dos juegos de este año, triple A entre comillas, algunos con bajas que otros, pero son el Hi-Fi

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00:05:03,160 --> 00:05:11,360
Crash y el Alanway 2. Dos juegos que hace una generación y media los habría sacado

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00:05:11,360 --> 00:05:15,760
Sony. ¿Sabes? Por eso de ahí mi decepción. Pero bueno, por suerte, pues mira, si no es

61
00:05:15,760 --> 00:05:21,600
Sony y es Epic y Microsoft o Bethesda, ¿no? ¿Qué quieres decir? Los que los sacan, pues

62
00:05:21,600 --> 00:05:24,840
me da igual. Mientras el juego salga, perfecto. Entonces, creo que la importancia de Alanway

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00:05:24,840 --> 00:05:29,480
2, aparte de lo bueno que es como juego, lo buena que es la narrativa, el universo que

64
00:05:29,480 --> 00:05:34,400
crea el Remedy Versus todo conectado, es que es un juego bastante valiente y tampoco un

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00:05:34,400 --> 00:05:40,480
juego que rompa moldes que tú digas, ¡guau! No, no, no. O sea, cuando tú te pones a deconstruirlo

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00:05:40,480 --> 00:05:47,240
como videojuego, no como obra cultural y una obra de entretenimiento, porque ahora hablaremos

67
00:05:47,240 --> 00:05:52,800
un poco más y ahí Sandra tiene más que decir, aun a ciertos géneros literarios de muchos

68
00:05:52,800 --> 00:05:59,280
autores también del cine y demás, cuando lo deconstruyes en un videojuego, en diseño

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00:05:59,280 --> 00:06:03,920
de videojuego y tú lo sabes que has estado ahí dentro, ¿no? Al final coges y el nivel

70
00:06:03,920 --> 00:06:07,620
es lo que es. Tú sabes cuando te va a salir un enemigo, tú sabes cuando se está preparando

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00:06:07,620 --> 00:06:13,040
para un enfrentamiento con un Bo, cuando viene ese valle donde te mete más narrativa y el

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00:06:13,040 --> 00:06:18,120
jugador se relaja para luego volver al clic, esos tempos de un videojuego los cumple como

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00:06:18,120 --> 00:06:23,680
un videojuego old school, que está muy bien eso también, o sea, que esa estructura la

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00:06:23,680 --> 00:06:30,240
cumple muy bien, pero como tú bien decías, como que va un paso más allá, no se queda

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00:06:30,240 --> 00:06:34,400
en esa estructura, que bebe también de Resident Evil, por ejemplo, hay ciertas cosas que bebe

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00:06:34,400 --> 00:06:39,400
y está genial, también hay que saber de quién beber y de quién inspirarse, pero

77
00:06:39,400 --> 00:06:44,320
no se queda ahí y ya está, sino que se lo lleva a su terreno, lo hace propio y lo hace.

78
00:06:44,320 --> 00:06:50,080
Creo que para mí, yo lo acabé pensando, ¡joder! Cuánta personalidad tiene este juego, o sea,

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00:06:50,080 --> 00:06:54,560
creo que para mí la clave, la síntesis, era la personalidad. Este juego tiene personalidad,

80
00:06:54,560 --> 00:07:00,200
tiene ese toque que es Alan Wake 2. Este juego es esto, he visto disparos en otros juegos,

81
00:07:00,200 --> 00:07:04,240
he visto gestión de recursos, he visto puzzles, he visto coleccionables, eso lo hemos visto

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00:07:04,240 --> 00:07:11,600
muchos juegos, backtracking, survival con backtracking y tal, pero esto tiene carisma,

83
00:07:11,600 --> 00:07:16,320
esto tiene una personalidad, te puede gustar más o menos, pero desde luego eso no se le

84
00:07:16,320 --> 00:07:17,320
puede discutir.

85
00:07:17,320 --> 00:07:22,680
Sí, sí, exactamente, y yo creo que eso es lo importante. Independientemente, cuando

86
00:07:22,680 --> 00:07:26,920
tú dices que lleve un dos, que no lleve un dos, es que se podría haber llamado, ya te

87
00:07:26,920 --> 00:07:34,240
digo, el escritor y la detective, que me da igual, pero es que eso, o sea, es un juego

88
00:07:34,240 --> 00:07:40,600
increíblemente valiente como superproducción, como en su día, por ejemplo, fue Death Stranding,

89
00:07:40,600 --> 00:07:44,720
un juego que dijo, me voy a poner aquí, un tío va a llevar cajas por ahí, te puede gustar

90
00:07:44,720 --> 00:07:49,400
más o menos, me parece perfecto, pero por lo menos, tío, salir de esta industria que

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00:07:49,400 --> 00:07:55,680
a mí personalmente me da ya tedio y cansancio, digo, es que ya digo, y el Spider-Man lo disfruta

92
00:07:55,680 --> 00:08:00,000
uno, o sea, lo disfruto muchísimo, el uno me lo hizo a 100%, y aquí ya llegué a un

93
00:08:00,000 --> 00:08:04,960
punto en el que dije, que chulo, que bien se juega, no sé qué, qué divertido es, se

94
00:08:04,960 --> 00:08:10,200
ve muy guay con el ray tracing, todo lo que tú quieras, pero dije, que tío.

95
00:08:10,200 --> 00:08:13,880
A mí me pasó lo mismo, te entiendo porque con God of War Ragnarok me pasó lo mismo,

96
00:08:13,880 --> 00:08:19,440
o sea, era un más y mejor entre comillas, que es decir, mejor porque refinado, Horizon

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00:08:19,440 --> 00:08:23,400
Forbidden Web, hace lo mismo que hacía el primero, o sea, podía ser un DLC largo y

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00:08:23,400 --> 00:08:30,480
ya está, no tenía ese feeling de secuela como tal, de una secuela es, cojo la base

99
00:08:30,480 --> 00:08:34,720
y introduzco elementos nuevos, voy un poco más allá, algunos van a funcionar, otros

100
00:08:34,720 --> 00:08:39,560
no, en este aspecto, por ejemplo, se critica mucho a From Software en ciertas cosas, pero

101
00:08:39,560 --> 00:08:43,720
por ejemplo, yo soy de cuando se tiraron al ruedo con Elden Ring, no reinventaron la

102
00:08:43,720 --> 00:08:48,080
ventana, ellos cogieron elementos de aquí y de allá, el mundo abierto inspirado en

103
00:08:48,080 --> 00:08:52,360
Breath of the Wild de la aventura de no te digo nada aquí o al jugador naturalmente,

104
00:08:52,360 --> 00:08:56,360
y les podía haber salido tremendamente mal, no les salió especialmente, no les salió

105
00:08:56,360 --> 00:09:02,160
perfectamente bien, porque no es su mejor juego, pero se salieron de su molde, ¿no?

106
00:09:02,160 --> 00:09:06,480
Y eso para mí siempre es un plus, siempre a mí que me ofrezcan, porque, y esto es a

107
00:09:06,480 --> 00:09:13,520
lo que quería ir, si yo quiero irme a una experiencia all school de molde cuadriculada,

108
00:09:13,520 --> 00:09:19,720
ahora estoy jugando el DLC de Callisto Protocol, me voy a Callisto Protocol, es que es todo

109
00:09:19,720 --> 00:09:24,720
lo opuesto, es un juego que coge, es un juego de Play 3 con Unreal Engine 5, creo que es

110
00:09:24,720 --> 00:09:30,840
el que se utiliza, es el juego de toda la vida, de dos mecánicas, pegar fuerte, pegar

111
00:09:30,840 --> 00:09:35,640
despacio, esquivar, disparar, cojo cosas del suelo, las vende una tienda, me compro cosas.

112
00:09:35,640 --> 00:09:41,640
Sí, sí, y sus segmentos de mierda, a mí me flipó, en los momentos de mierda, por ejemplo,

113
00:09:41,640 --> 00:09:45,440
cuando te vas tirando por el aire y tienes que ir a la izquierda o derecha, me equivoco

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00:09:45,440 --> 00:09:51,000
los bózculos, el tobogán, yo pensando, vaya mierda, pero vaya mierda guapa de la época

115
00:09:51,000 --> 00:09:52,000
de Play 3, ¿sabes?

116
00:09:52,000 --> 00:09:59,080
Pero no sé, pero va de cara, a lo que voy es que va de cara, no quieres tener una pretensión

117
00:09:59,080 --> 00:10:05,760
de, bueno, como hemos implementado un mundo abierto, que no sé, Spiderman 2 está desaprovechadísimo

118
00:10:05,760 --> 00:10:10,040
el tema de los teleports rápidos que ya vimos en Ratchet & Clank, por ejemplo, podían haber

119
00:10:10,040 --> 00:10:12,520
arriesgado con eso, o con mil y...

120
00:10:12,520 --> 00:10:15,040
Pues bueno, esto por lo menos va de este tipo de juegos va de cara.

121
00:10:15,040 --> 00:10:20,400
Y con Alan Wake 2, la verdad que desde un principio había mucha gente que le tenía

122
00:10:20,400 --> 00:10:23,600
como miedo, recelo, que tenía un poco de...

123
00:10:23,600 --> 00:10:28,560
A ver, qué tal, que no sé qué, y bueno, para ponerlo en contexto, Alan Wake salió

124
00:10:28,560 --> 00:10:30,600
hace 13 años de...

125
00:10:30,600 --> 00:10:33,600
Por cierto, por cierto.

126
00:10:33,600 --> 00:10:44,560
Espera, que tenemos que ilustrar, que tengo aquí mi edición, la edición Tocha, con

127
00:10:44,560 --> 00:10:46,360
su libro y todo de Alan Wake.

128
00:10:46,360 --> 00:10:48,760
¿A que existe el libro de Alan Wake?

129
00:10:48,760 --> 00:10:50,960
Bueno, viene, o sea, esta es la edición...

130
00:10:50,960 --> 00:10:51,960
Ah, vale, bueno, pero...

131
00:10:51,960 --> 00:10:52,960
¿No has de yo no conocido esa edición?

132
00:10:52,960 --> 00:10:53,960
¡Ustia, qué guapa, tío!

133
00:10:53,960 --> 00:10:59,480
Sí, es súper guapo, o sea, mira, el unboxing, trae la especie esta de libro de mentira,

134
00:10:59,480 --> 00:11:07,160
luego trae un libro de verdad que es el expediente de Alan Wake, el que, bueno, es un libro ficticio,

135
00:11:07,160 --> 00:11:08,160
no hay que...

136
00:11:08,160 --> 00:11:13,400
Como una persona que ha ido recopilando todos los eventos alrededor del caso de Alan Wake

137
00:11:13,400 --> 00:11:17,800
y te explica un montón de cosas que luego tienen cierta...

138
00:11:17,800 --> 00:11:19,800
Bueno, tienen toda la conexión del mundo con el juego, ¿no?

139
00:11:19,800 --> 00:11:22,960
Vienen como una entrevista con Nightingale y todo eso, ¿sabes?

140
00:11:22,960 --> 00:11:23,960
Con Harman también.

141
00:11:23,960 --> 00:11:28,760
Va a estar interesante, aparte del juego y un par de chorraditas más y eso.

142
00:11:28,760 --> 00:11:29,760
Ya, qué chulo.

143
00:11:29,760 --> 00:11:30,760
Pues mira, eso no lo...

144
00:11:30,760 --> 00:11:35,400
Ahora lo está viendo Sandra, seguramente lo esté googleando para comprarlo, para ver

145
00:11:35,400 --> 00:11:39,400
cuánto cientos de euros vale sobre todo el libro, porque estuvimos hablando y ojo, que

146
00:11:39,400 --> 00:11:44,880
igual sería un libro de que Alan Wake, todo lo que es el Wakeverse Remedyers, estuviese

147
00:11:44,880 --> 00:11:49,080
editado en novelas y las novelas de Alex Casey estuviesen...

148
00:11:49,080 --> 00:11:51,600
Nosotros no las compraríamos y no las leíamos, ¿no?

149
00:11:51,600 --> 00:11:52,600
Sí, sí, de cabeza.

150
00:11:52,600 --> 00:11:57,800
Pero como es un juego que se lanzó en exclusiva, en exclusiva de lanzamiento para 360 en 2010,

151
00:11:57,800 --> 00:11:58,800
si me equivoco.

152
00:11:58,800 --> 00:11:59,800
Ay, no pones...

153
00:11:59,800 --> 00:12:00,800
¿De ver ahí solo?

154
00:12:00,800 --> 00:12:01,800
Sí, solo en el Xbox 360.

155
00:12:01,800 --> 00:12:09,280
Que era un juego que no fue solo un mentirosío en eso, ¿no?

156
00:12:09,280 --> 00:12:15,000
Porque cuando se presentó el juego era súper ambicioso, iba a ser como un mundo abierto,

157
00:12:15,000 --> 00:12:18,040
súper narrativo, súper inmersivo.

158
00:12:18,040 --> 00:12:19,040
No estábamos...

159
00:12:19,040 --> 00:12:23,320
Creo que literalmente dijeron algo como no estábamos preparados, que no se había visto

160
00:12:23,320 --> 00:12:24,320
algo así.

161
00:12:24,320 --> 00:12:30,080
Y luego sí que es verdad que el juego en lo narrativo era muy sólido en lo narrativo,

162
00:12:30,080 --> 00:12:34,040
porque la historia que te contaba atrapaba, yo creo que prácticamente todo el mundo que

163
00:12:34,040 --> 00:12:39,320
se acabó el juego por aquel entonces, lo que le atrapó y lo que le tiró fue la historia,

164
00:12:39,320 --> 00:12:42,880
porque a mí al menos en lo jugable, y lo tengo reladiente fresco porque el año pasado

165
00:12:42,880 --> 00:12:47,400
jugué el remaster, en lo jugable sí que era un juego de ir con la listerna, pegar

166
00:12:47,400 --> 00:12:49,000
dos tiros, hablar tres conversas...

167
00:12:49,000 --> 00:12:55,000
Ahí sí que como que se atascaba, ¿no? y como que quizás no cumplió las expectativas,

168
00:12:55,000 --> 00:12:59,320
a lo mejor falsas que se había creado la gente, en parte las que había creado Microsoft,

169
00:12:59,320 --> 00:13:01,640
la que también había creado el estudio, ¿no?

170
00:13:01,640 --> 00:13:06,520
Y no se encontraron las expectativas, la crítica, el juego, las ventas y tal, y parece que se

171
00:13:06,520 --> 00:13:07,800
paralizó ahí un poco.

172
00:13:07,800 --> 00:13:10,840
Luego llegó Nightmare, ¿era la de...?

173
00:13:10,840 --> 00:13:12,360
La de América Nightmare.

174
00:13:12,360 --> 00:13:18,560
Que se lanzó solo digital, si no me equivoco, como un standalone digital.

175
00:13:18,560 --> 00:13:25,080
Y luego hubo un parón ahí de unos años de Remedy, hasta que salió en 2016 Quantum

176
00:13:25,080 --> 00:13:26,080
Break.

177
00:13:26,080 --> 00:13:32,520
Quantum Break, que lo desvincularon del Remedyverse, pero esto siempre me ha parecido un poco

178
00:13:32,520 --> 00:13:37,120
raro porque hay referencia a Alan Wake, de hecho al principio mismo del juego puedes

179
00:13:37,120 --> 00:13:47,100
ver una grabación de las series de Alan Wake 2, luego hay algunas referencias más dentro

180
00:13:47,100 --> 00:13:51,840
del propio juego, en diálogos, en textos, en coleccionables, entonces a lo mejor tú

181
00:13:51,840 --> 00:13:56,480
aquí nos puedes arrojar más luz, ¿estás dentro del Remedyverse o no lo estás?

182
00:13:56,480 --> 00:13:59,000
O sea, técnicamente sí, legalmente no.

183
00:13:59,000 --> 00:14:02,520
Esa es la respuesta correcta de...

184
00:14:02,520 --> 00:14:08,200
Porque ahí yo imagino que, bueno, pues es un nuevo IP, algo completamente nuevo, yo

185
00:14:08,200 --> 00:14:13,280
creo que hasta entonces la idea del Remedyverse, pues bueno, era más quiños que otra cosa,

186
00:14:13,280 --> 00:14:14,280
¿no?

187
00:14:14,280 --> 00:14:19,520
Porque con Control ya se metieron ahí de cabeza y bueno, hasta entonces, yo creo que

188
00:14:19,520 --> 00:14:21,480
fueron enlazando un poco como guiños, ¿vale?

189
00:14:21,480 --> 00:14:28,520
Max Payne, sacamos el 1, el 2, luego obviamente Rockstar compra la licencia de Max Payne,

190
00:14:28,520 --> 00:14:31,760
entonces aparece Alex Casey en Alan Wake, ¿vale?

191
00:14:31,760 --> 00:14:34,640
Un guiño con una referencia.

192
00:14:34,640 --> 00:14:40,200
Luego eso, siguiente IP, Quantum Break, pues tres cuartas partes de lo mismo.

193
00:14:40,200 --> 00:14:44,560
Una referencia a Alan Wake, muchísimo más explícita, porque obviamente ellos eran los

194
00:14:44,560 --> 00:14:45,560
dueños de...

195
00:14:45,560 --> 00:14:49,280
Bueno, no me tiro a Microsoft, eran los dueños de la IP, creo que luego la compraron para

196
00:14:49,280 --> 00:14:50,840
hacer la secuela.

197
00:14:50,840 --> 00:14:57,680
Entonces, bueno, pues sí, un poco una referencia y ya con Control yo creo que fue cuando fueron

198
00:14:57,680 --> 00:14:58,680
ya a saco.

199
00:14:58,680 --> 00:15:02,900
Yo creo que tenían muchísimas ganas y esto es algo que ha dicho Sam Lake, ha dicho que

200
00:15:02,900 --> 00:15:07,200
después de terminar cada juego, desde Alan Wake, siempre que han terminado un juego,

201
00:15:07,200 --> 00:15:12,640
han hecho un pitch para que alguien le financiase a Alan Wake 2 y nunca se lo financió nadie

202
00:15:12,640 --> 00:15:14,440
hasta que vino Epic.

203
00:15:14,440 --> 00:15:18,080
Entonces yo creo que fue en plan de, venga, vamos a ir lanzando cosas con Alan Wake a

204
00:15:18,080 --> 00:15:22,560
ver si por fin conseguimos sacarlo.

205
00:15:22,560 --> 00:15:26,840
Porque llegó Control, creo que fue en 2018, si no me equivoco.

206
00:15:26,840 --> 00:15:27,840
Pues sí.

207
00:15:27,840 --> 00:15:29,840
Estoy hablando de 2019.

208
00:15:29,840 --> 00:15:33,760
Pido disculpas, me doy un latigazo a la espalda.

209
00:15:33,760 --> 00:15:41,320
Que distribuido por 505 Games y que ya fue como un pasito más allá porque rompió ciertos

210
00:15:41,320 --> 00:15:42,800
esquemas y ciertos moldes.

211
00:15:42,800 --> 00:15:44,960
Primero con el uso del Ray Tracing.

212
00:15:44,960 --> 00:15:50,880
Era un juego que gráfica tecnológicamente estaba muy bien, daba un pasito.

213
00:15:50,880 --> 00:15:56,600
Pero, o sea, Quantum Break, es que ya digo, me lo he jugado ahora y Quantum Break se ve

214
00:15:56,600 --> 00:15:58,600
increíblemente bien.

215
00:15:58,600 --> 00:16:01,040
Yo lo estoy jugando en PC también y se ve muy bien.

216
00:16:01,040 --> 00:16:05,600
Se ve increíblemente bien, ya digo, a mí me sorprende muchísimo porque cuando salió,

217
00:16:05,600 --> 00:16:10,840
es que creo también que la anterior generación empezó bastante fuerte gráficamente.

218
00:16:10,840 --> 00:16:17,960
Porque, bueno, ya te digo, juegos como TriClub, el Killzone también que salió empezó la

219
00:16:17,960 --> 00:16:18,960
cosa fortísimo.

220
00:16:18,960 --> 00:16:24,520
Bueno, el The Order, que no se olvidó, y entonces, pues bueno, como que, yo qué sé,

221
00:16:24,520 --> 00:16:26,080
nos parecía un poco normal.

222
00:16:26,080 --> 00:16:29,760
Salió el Quantum Break, se ve muy bien, pero nos parecía un poco normal.

223
00:16:29,760 --> 00:16:34,000
Y ahora en perspectiva, con esta de nuevo generación de mierda que estamos tragando

224
00:16:34,000 --> 00:16:38,440
un montón de interés nacionales, y juego que sí, que se ve muy bien, pero que no vemos

225
00:16:38,440 --> 00:16:44,280
el salto que estamos viendo o que hemos visto anteriormente, como que no apreciamos de verdad

226
00:16:44,280 --> 00:16:46,920
la tecnología que había detrás de Quantum Break.

227
00:16:46,920 --> 00:16:50,720
Fue muy, sí, sí, que fue muy incomprendido en su momento, eh.

228
00:16:50,720 --> 00:16:51,960
Un juego que fue incomprendido.

229
00:16:51,960 --> 00:16:55,720
Yo mismo le di palo porque hay una cosita, eso es lo que no me gusta de Quantum Break,

230
00:16:55,720 --> 00:17:01,000
hay una cosa que es que cuando apuntas le falta la animación de que se acerque.

231
00:17:01,000 --> 00:17:02,000
Sí, sí.

232
00:17:02,000 --> 00:17:03,000
Sí, es correcto.

233
00:17:03,000 --> 00:17:07,280
Entonces, cuando llevo un rato mi cerebro, como que eso le está rayando, ¿no?

234
00:17:07,280 --> 00:17:14,040
Pero es un juego otra vez superatrevido que mezcló una serie, Action Life, con los actores

235
00:17:14,040 --> 00:17:19,040
que tenían las decisiones metidas en el juego, otra vez con actores, otra cosa que tiene

236
00:17:19,040 --> 00:17:21,640
Remedy que busca actores reales.

237
00:17:21,640 --> 00:17:26,120
Entonces, sale Meñique, que no me acuerdo ahora cómo se llama el actor real, pero sale

238
00:17:26,120 --> 00:17:27,120
en el juego.

239
00:17:27,120 --> 00:17:32,920
Luego sale el protagonista, el hermano del protagonista es el de Perdido y el de el señor

240
00:17:32,920 --> 00:17:39,880
Sanillo, me he preparado fatal este podcast, coño, es pipi, no me sale pipi, ¿no?

241
00:17:39,880 --> 00:17:45,680
Y el prota que también sale en este Alan Wake 2, el protagonista, quiero decir que

242
00:17:45,680 --> 00:17:47,960
siempre van más allá en la narrativa.

243
00:17:47,960 --> 00:17:52,640
O sea, aparte de que lo jugable está muy guay con los poderes gráficamente, los efectos,

244
00:17:52,640 --> 00:17:58,120
más que los gráficos, que son muy buenos también, y la dirección de arte y la dirección

245
00:17:58,120 --> 00:17:59,320
de cómo el poder, ¿no?

246
00:17:59,320 --> 00:18:03,960
Cuando paras el tiempo no es simplemente una bola, sino que rompe, hace una fractura de

247
00:18:03,960 --> 00:18:07,680
lo que está pasando, los enemigos van cayendo hacia atrás, tú les disparas.

248
00:18:07,680 --> 00:18:11,520
Bueno, fue incomprendido y cuando lo juega en retrospectiva, y digo, hostia, qué pedazo

249
00:18:11,520 --> 00:18:12,720
juego por lo que tú dices.

250
00:18:12,720 --> 00:18:18,960
Y luego llegó control, que ahí ya a nivel de arte se te va la putísima cabeza, a nivel

251
00:18:18,960 --> 00:18:24,560
de arte se te va la cabeza, o sea, brutalismo puro, cómo te mostraban los carteles, los

252
00:18:24,560 --> 00:18:28,640
títulos, la información, que eso lo hereda totalmente Alan Wake 2, y de manera totalmente

253
00:18:28,640 --> 00:18:30,880
acertada, cuando ve capítulo 2, ¿no?

254
00:18:30,880 --> 00:18:35,160
Ahí, pam, un impact, buscaron la letra, impact, ¿no?

255
00:18:35,160 --> 00:18:39,360
La fuente impact, esta es la que vamos a poner.

256
00:18:39,360 --> 00:18:42,920
Con un diseño de niveles metroidvania buenísimo, ¿no?

257
00:18:42,920 --> 00:18:47,360
O sea, de old school, pero bien utilizado, metiéndole todo el tema a los poderes, y

258
00:18:47,360 --> 00:18:52,480
ya ahí ya se sacaron, en mi opinión, se sacaron la polla, el cipote, con todo el perdón de

259
00:18:52,480 --> 00:18:57,320
la expresión, a nivel de vamos a dar la ciencia ficción y vamos a coger ya referencia de

260
00:18:57,320 --> 00:19:03,600
Stephen King, vamos a coger referencia de Lovecraft, incluso vamos a coger referencia

261
00:19:03,600 --> 00:19:08,960
de Edgar Allan Poe, vamos a coger toda la referencia del terror psicológico y todo este

262
00:19:08,960 --> 00:19:13,320
terror que va más allá de te doy un susto, ¿no?

263
00:19:13,320 --> 00:19:20,120
Sino ese terror de lo inexplicable y ese terror de de verdad quieres conocer esto porque te

264
00:19:20,120 --> 00:19:24,200
da miedo porque no lo conoces, pero es que igual conocerlo es más aterrador, ¿no?

265
00:19:24,200 --> 00:19:25,200
Sí, sí, sí.

266
00:19:25,200 --> 00:19:27,960
Que es lo que con lo que juega Remedy, de lo que va la vaina, ¿no?

267
00:19:27,960 --> 00:19:28,960
Al final, ¿no?

268
00:19:28,960 --> 00:19:35,200
Ahí ya sacaron un DLC que era puro Alan Wake, en el que investigan los eventos de Alan Wake

269
00:19:35,200 --> 00:19:39,240
1 y ya llegamos a este Alan Wake 2, ¿no?

270
00:19:39,240 --> 00:19:43,440
Como tú dices, no se lanza en formato físico, yo tengo la esperanza como amante del formato

271
00:19:43,440 --> 00:19:47,480
físico de cuando lleguen los DLC y esto haya vendido bien.

272
00:19:47,480 --> 00:19:51,200
Sandra también quiere que saquen una cajita del Alan Wake, hubo decepción en mi casa

273
00:19:51,200 --> 00:19:57,080
porque dijimos mañana vamos al game a comprarlo, nosotros somos de mañana vamos a comprar

274
00:19:57,080 --> 00:19:58,880
un juego todavía, ¿no?

275
00:19:58,880 --> 00:20:05,640
Y ostia, no, que está digital, que bajón, yo tengo la cuenta cruzada con un amigo y

276
00:20:05,640 --> 00:20:10,920
Sandra tiene como cuenta secundaria en mi consola, fue pues que viendo a ver cómo lo

277
00:20:10,920 --> 00:20:16,080
podíamos comprar para poder jugarlo, porque al final se compró para Sandra, tengo que

278
00:20:16,080 --> 00:20:22,280
decirlo, la tenemos aquí, pero el juego era para ella y nosotros lo hemos jugado de la

279
00:20:22,280 --> 00:20:29,080
siguiente manera, ella ha jugado las partes de Saga Anderson y yo jugó las partes de Alan

280
00:20:29,080 --> 00:20:36,040
Wake, que creemos que es una forma bastante original y chula de jugar en cooperativo,

281
00:20:36,040 --> 00:20:41,400
entre comillas, este título, ya que tiene dos personajes y somos dos jugadores, ¿por

282
00:20:41,400 --> 00:20:43,640
qué no nos pasamos el mando?

283
00:20:43,640 --> 00:20:47,680
Así que vamos a dejar Sandra, porque yo sé que está muy hypeada con el juego y lo ha

284
00:20:47,680 --> 00:20:51,360
disfrutado pocas veces, la última vez que yo la vi disfrutar tan fuerte de un juego

285
00:20:51,360 --> 00:21:01,080
fue con Death Stranding, recuerdo la enganchada tremenda que se pegó a Death Stranding, pero

286
00:21:01,080 --> 00:21:06,680
que se pegaba 7-8 horas y recuerdo la llorera final con Death Stranding, o sea, ese Highline

287
00:21:06,680 --> 00:21:14,080
de esta casa y tenía muchas ganas de jugar a Alan Wake, porque ella jugó el primero,

288
00:21:14,080 --> 00:21:19,560
de hecho la edición física que tenemos del primer Alan Wake que es suya, no es mía,

289
00:21:19,560 --> 00:21:26,160
y no le comenté mucho de que iba a Alan Wake 2, yo había visto el tema este de la investigación

290
00:21:26,160 --> 00:21:32,640
y tal, y bueno, así por poner un poco en contexto, a Sandra tiene un cartón donde

291
00:21:32,640 --> 00:21:38,600
pues tiene colgado un libro resolviendo un crimen, un misterio, todo esto de la investigación

292
00:21:38,600 --> 00:21:45,760
y tal, y un poco por un tono así más distendido, cuando empezamos a salir me llamó mucho la

293
00:21:45,760 --> 00:21:49,520
atención que en su salón tenía un corcho con una foto de un cadáver calcinado que

294
00:21:49,520 --> 00:21:54,360
le habían hecho una autopsia, eso estaba, y ahora lo está enseñando en la cámara

295
00:21:54,360 --> 00:21:57,960
de un libro que tiene apuntes y tal para resolver el misterio, entonces cuando yo vi lo del

296
00:21:57,960 --> 00:22:03,600
panel de investigación de saga Anderson dije, wow, esto le va a flipar, ¿no?

297
00:22:03,600 --> 00:22:08,480
Así que el juego era para ella, o sea, yo estuve ahí de su port jugando con Alan, pero

298
00:22:08,480 --> 00:22:13,040
realmente no lo hemos pasado en su cuenta, ha sido su partida, nos ha llevado 24 horas

299
00:22:13,040 --> 00:22:18,760
a pasarnos el juego, que es una película, pero que nos cuente ya un poquito que la parezca.

300
00:22:18,760 --> 00:22:21,960
Y perdón, yo sé que no la hemos deshablado todavía, pero una cosita rápida hablando

301
00:22:21,960 --> 00:22:26,960
de la evolución de Remedy Quantum Break originalmente se iba a jugar con cuatro personajes,

302
00:22:26,960 --> 00:22:39,840
no jodas, que me imagino que eran Beth Wilder, Paul Srin, el prota, que nunca me acuerdo

303
00:22:39,840 --> 00:22:47,480
de qué se llama, Will... el prota es un poco pan sin sal, pero sí, y supongo que el hermano,

304
00:22:47,480 --> 00:22:51,840
que me imagino que sean las cuatro... porque de hecho la parte de Beth Wilder se ve claramente,

305
00:22:51,840 --> 00:22:56,920
un poco spoiler, pero bueno, cuando desaparece se ve que ahí había una historia de contar

306
00:22:56,920 --> 00:23:00,400
y lo contaron, y luego al final tiene, bueno, al final nos va desbloqueando como cuatro

307
00:23:00,400 --> 00:23:07,680
notas de voz para cada uno de esos cuatro personajes, lo que me hace pensar que te cuentan

308
00:23:07,680 --> 00:23:10,480
un poco así la historia que te querían contar originalmente.

309
00:23:10,480 --> 00:23:15,720
Entonces empezaron con cuatro, luego intentaron hacerlo con dos, y al final pues nada, porque

310
00:23:15,720 --> 00:23:19,240
esto fue un poco la época también de Microsoft, que decía, no, pues venga, ahora es serie

311
00:23:19,240 --> 00:23:22,840
televisión, ahora me lo tenéis que hacer compatible con Kinect, no sé cuánto.

312
00:23:22,840 --> 00:23:27,080
Entonces hubo un montón de back and forth intentando adaptar el juego, y por eso salió

313
00:23:27,080 --> 00:23:31,200
un poco también como salió, que el juego dura veinte minutos.

314
00:23:31,200 --> 00:23:35,880
Entonces era una idea que Remedy tenía ahí y que ya por fin creo que la han podido ejecutar

315
00:23:35,880 --> 00:23:39,160
y la llevaron un poco arrastrando desde cuantumbre, que ha sido ahora con algo de dos.

316
00:23:39,160 --> 00:23:44,200
Y ahora lo hablaremos porque también la ejecuta muy bien y de una manera también original.

317
00:23:44,200 --> 00:23:47,720
Por último acabar, que el otro día vi la captura que pusiste en Twitter de cuando le

318
00:23:47,720 --> 00:23:50,160
hice el código la puerta y es la 665, ¿no?

319
00:23:50,160 --> 00:23:52,480
O sea, ¿cómo pueden tener eso en la cabeza?

320
00:23:52,480 --> 00:23:58,960
O sea, como cuando ves la obra en su conjunto dices, oh, uh, o sea, la hostia, porque esto

321
00:23:58,960 --> 00:24:04,920
es 2016 y estamos en 2023, tronco, que esto este señor lo tenía escrito.

322
00:24:04,920 --> 00:24:11,800
La pizarra, al principio de cuantumbre y tiene la pizarra y literalmente es Alan Wake 2 entero,

323
00:24:11,800 --> 00:24:13,560
de principio hasta el final, enterito.

324
00:24:13,560 --> 00:24:17,920
Y dice, tío, es que yo, Sam Lake, si me estás viendo, Sam, te quiero.

325
00:24:17,920 --> 00:24:23,200
Pero Sandra, perdón por interrumpirte otra vez más, que llevamos 25 minutos aquí sin

326
00:24:23,200 --> 00:24:24,200
dejar de hablar.

327
00:24:24,200 --> 00:24:25,200
Sin problema, sin problema.

328
00:24:25,200 --> 00:24:27,200
Vale, ahora me toca, ¿no?

329
00:24:27,200 --> 00:24:28,200
Venga.

330
00:24:28,200 --> 00:24:29,200
Yo.

331
00:24:29,200 --> 00:24:32,840
Sandra pensando, podía haber hecho 25 minutos, madre si estás.

332
00:24:32,840 --> 00:24:39,040
A ver, yo sé mucho menos de videojuegos que vosotros, yo soy como el usuario medio, pero

333
00:24:39,040 --> 00:24:41,880
muy medio, del montón de bajos, ¿vale?

334
00:24:41,880 --> 00:24:47,440
Pero sí sé como el tipo de juego que me gusta y para mí, Alan Wake 2 está hecho

335
00:24:47,440 --> 00:24:48,440
para mí.

336
00:24:48,440 --> 00:24:51,440
Es decir, tiene todo lo que yo le pido a un juego.

337
00:24:51,440 --> 00:24:56,640
Para mí es, yo creo que si no es el mejor, es de los mejores juegos que he jugado.

338
00:24:56,640 --> 00:25:00,640
Porque combina muchas cosas que son las que me gusta, combina lo que me decía Marquino

339
00:25:00,640 --> 00:25:05,640
de, el tema de la investigación, de que a mí me gustan mucho los crímenes, ¿no?

340
00:25:05,640 --> 00:25:08,200
Y resolver misterios y tal.

341
00:25:08,200 --> 00:25:12,360
Yo nunca busqué de qué iba Alan Wake, porque sabía que fuera de lo que fuera, me iba a

342
00:25:12,360 --> 00:25:13,360
interesar.

343
00:25:13,360 --> 00:25:16,840
Me podía gustar más o me podía gustar menos, pero me iba a interesar porque la historia

344
00:25:16,840 --> 00:25:19,240
de Alan Wake 1, a mí me gustaba.

345
00:25:19,240 --> 00:25:24,920
Yo la pega que le sacaba a Alan Wake 1, era que a la mitad del juego, se me hacía súper

346
00:25:24,920 --> 00:25:25,920
repetitivo.

347
00:25:25,920 --> 00:25:26,920
Que era siempre lo mismo.

348
00:25:26,920 --> 00:25:30,600
Anda, le das con la linterna, viene un tío, le pega un tiro.

349
00:25:30,600 --> 00:25:31,600
Era lo mismo.

350
00:25:31,600 --> 00:25:35,200
Te tenías que ir de una farola a la siguiente farola.

351
00:25:35,200 --> 00:25:37,480
Para mí el juego consistía de eso.

352
00:25:37,480 --> 00:25:39,080
Se me hizo un poco un coñazo.

353
00:25:39,080 --> 00:25:44,520
Me dio mucha pena que esto fuera así, porque la verdad es que la historia estaba muy chula.

354
00:25:44,520 --> 00:25:49,160
Entonces me ofrecieron lo que me ofrecieron esta segunda vez, 13 años después.

355
00:25:49,160 --> 00:25:52,880
Me iba a parecer bien, de entrada bien.

356
00:25:52,880 --> 00:25:58,760
Ahora ya cuando vi de qué iba, que si una policía del FBI, que si un misterio donde

357
00:25:58,760 --> 00:26:04,600
puedes hacer lo que a mí me gusta hacer, que es poner miertecitas en la pared, unir

358
00:26:04,600 --> 00:26:09,280
con flechas, esquemas mentales, mapas mentales.

359
00:26:09,280 --> 00:26:10,520
Todo eso me encantó.

360
00:26:10,520 --> 00:26:14,560
Me pareció como muy nuevo.

361
00:26:14,560 --> 00:26:19,200
Aunque no estuviera inventando nada, pero es una forma de plantearte resolver los misterios

362
00:26:19,200 --> 00:26:26,800
del juego o seguir la historia del juego de una manera muy fácil y muy natural.

363
00:26:26,800 --> 00:26:31,880
Como lo harías si tuvieras eso en físico, en persona.

364
00:26:31,880 --> 00:26:35,200
Luego por otro lado me gusta mucho que el tema de...

365
00:26:35,200 --> 00:26:38,200
Yo cuando estoy viviendo la historia de un juego, cuando estoy siguiendo la historia

366
00:26:38,200 --> 00:26:44,000
de un juego, no me gusta que sean combates excesivamente complicados o imposibles, porque

367
00:26:44,000 --> 00:26:45,640
es que se me olvida la puta historia.

368
00:26:45,640 --> 00:26:51,720
Es que se me olvida de qué va porque me frustro, porque soy una manca, porque no lo paso.

369
00:26:51,720 --> 00:26:58,280
Y entonces al final me acabo aburriendo, no lo suelo abandonar, pero me molesta porque

370
00:26:58,280 --> 00:26:59,280
pierdo el hilo.

371
00:26:59,280 --> 00:27:04,960
Y Alan Wake tiene como la parte de acción necesaria para que el juego no sea aburrido.

372
00:27:04,960 --> 00:27:09,280
Tiene momentos de acción un poquito más agobiantes, momentos ligeritos que te dan

373
00:27:09,280 --> 00:27:10,280
ahí un susto.

374
00:27:10,280 --> 00:27:11,280
¡Ay!

375
00:27:11,280 --> 00:27:13,840
Un señor y lo tienes que matar.

376
00:27:13,840 --> 00:27:18,720
Pero te mantiene en la tensión de que a lo mejor viene un momento de acción o a lo

377
00:27:18,720 --> 00:27:22,680
mejor tienes que seguir con tu investigación a tu rollo.

378
00:27:22,680 --> 00:27:27,600
Luego ofrece lo del cambio de personaje, que eso está muy guay también, porque son como

379
00:27:27,600 --> 00:27:30,440
dos juegos en uno, pues son dos formas distintas de jugar.

380
00:27:30,440 --> 00:27:35,160
La de saga y la de el propio Alan Wake.

381
00:27:35,160 --> 00:27:40,080
Por eso nos lo repartíamos, porque a mí el de Alan Wake me resultaba tremendamente

382
00:27:40,080 --> 00:27:44,320
complicada la ciudad, prefería el bosque, por lo que sea.

383
00:27:44,320 --> 00:27:48,280
Me resultaba más cómodo de recordarme los sitios.

384
00:27:48,280 --> 00:27:52,560
Pero tiene una cosa que también me ha gustado mucho, que es que normalmente a mí los juegos

385
00:27:52,560 --> 00:27:56,920
que tienen mucho backtracking me canso o me aburro de...

386
00:27:56,920 --> 00:27:59,920
Ahora tengo que ir al otro punto otra vez, porque todo sabe con quién me encuentro ahora

387
00:27:59,920 --> 00:28:00,920
con el camino.

388
00:28:00,920 --> 00:28:01,920
¡Qué coñazo!

389
00:28:01,920 --> 00:28:05,720
O me he dejado ahí un montón de gente, porque como soy un poco mala, a lo mejor me

390
00:28:05,720 --> 00:28:08,920
fundió la munición, cosas que no debía haber.

391
00:28:08,920 --> 00:28:12,400
Y ahora tengo que cruzar un pasillote que me voy a encontrar de todo, pero es que tengo

392
00:28:12,400 --> 00:28:13,400
que volver atrás.

393
00:28:13,400 --> 00:28:14,400
Pero aquí no.

394
00:28:14,400 --> 00:28:18,360
Y ahora estoy entrando de una forma bastante orgánica, bastante natural.

395
00:28:18,360 --> 00:28:20,960
Bueno, ahora tienes que ir a no sé qué...

396
00:28:20,960 --> 00:28:21,960
¿Por qué tengo que ir hasta allí?

397
00:28:21,960 --> 00:28:22,960
Coño, ¿por qué no se puede aparcar?

398
00:28:22,960 --> 00:28:24,960
¿Tendrá que aparcar arriba y abajo?

399
00:28:24,960 --> 00:28:25,960
Andando.

400
00:28:25,960 --> 00:28:26,960
¡La vida!

401
00:28:26,960 --> 00:28:27,960
Realismo puro y duro.

402
00:28:27,960 --> 00:28:28,960
Realismo puro y duro.

403
00:28:28,960 --> 00:28:29,960
Me he dejado el coche arriba y voy a tener que cruzar.

404
00:28:29,960 --> 00:28:34,960
A no ser que rompa esta valla o me den la llave, voy a tener que cruzar por medio del bosque.

405
00:28:34,960 --> 00:28:35,960
Cosas muy chulas.

406
00:28:35,960 --> 00:28:40,960
Y otra cosa que también me ha gustado, yo que soy una vaga que muchas veces juego en

407
00:28:40,960 --> 00:28:45,560
un lugar y digo ¡Puah!

408
00:28:45,560 --> 00:28:47,600
Mucho texto a otras cosas.

409
00:28:47,600 --> 00:28:52,360
Aquí me lo leo porque lo que me cuenta en las cositas que me encuentro en los coleccionables

410
00:28:52,360 --> 00:28:54,360
de Alan Wake me interesa.

411
00:28:54,360 --> 00:28:58,240
Te cuenta parte de la historia y no solo parte de la historia, sino que te lo cuenta de una

412
00:28:58,240 --> 00:29:03,040
manera que es perfectamente integrable en lo que estás viviendo.

413
00:29:03,040 --> 00:29:06,560
Es decir, tú te encuentras en una cerradura o algo y no es como en otros juegos que tú

414
00:29:06,560 --> 00:29:07,560
dices ¡Ah!

415
00:29:07,560 --> 00:29:09,720
Miro por aquí y esto tiene que estar por algún lado.

416
00:29:09,720 --> 00:29:11,960
No, si has leído la historia puedes decir ¡Ah!

417
00:29:11,960 --> 00:29:13,400
Pues esto es con esto y esto es con esto.

418
00:29:13,400 --> 00:29:16,360
Como por ejemplo lo de las nanas que te encuentras.

419
00:29:16,360 --> 00:29:19,360
Las canciones con los muñecos.

420
00:29:19,360 --> 00:29:20,360
Te lo lees y dices ¡Ah!

421
00:29:20,360 --> 00:29:24,560
Pues esto tiene que ser que si pongo el cuervo aquí y si no lo muevo.

422
00:29:24,560 --> 00:29:29,840
Todo eso me incentiva a que el juego sea interesante y no sea aburrido.

423
00:29:29,840 --> 00:29:35,200
Y es como que tiene muchas cositas, aparte de lo bonito que es visualmente, es precioso,

424
00:29:35,200 --> 00:29:38,840
tiene muchas cositas que tú dices es que en este juego no me voy a aburrir.

425
00:29:38,840 --> 00:29:42,840
Este es precioso, primera cena, sale un tío muerto con la picha al aire.

426
00:29:42,840 --> 00:29:43,840
¡Qué bonito!

427
00:29:43,840 --> 00:29:44,840
¡Qué bonito por favor!

428
00:29:44,840 --> 00:29:45,840
Tomar captura, ¿no?

429
00:29:45,840 --> 00:29:46,840
Me entiendo pantalla.

430
00:29:46,840 --> 00:29:51,840
Si hicimos tres o cuatro, no me sacabas de nada.

431
00:29:51,840 --> 00:29:53,080
Una pena que no tengamos fotos.

432
00:29:53,080 --> 00:29:59,480
Pero viene ahora con el modo no partido por lo dicho.

433
00:29:59,480 --> 00:30:05,000
Que Sandra lo que no ha contado es que la palabra que más ha dicho durante las 24 horas,

434
00:30:05,000 --> 00:30:11,280
porque hemos visto todos los vídeos, todo, todo.

435
00:30:11,280 --> 00:30:12,760
La palabra que más ha dicho ha sido puta.

436
00:30:12,760 --> 00:30:17,960
Porque los sustos son buenísimos.

437
00:30:17,960 --> 00:30:21,360
Los sustos están muy bien metidos.

438
00:30:21,360 --> 00:30:25,920
En juegos de terror, que también a Juan, el experto de los juegos de terror aquí entre

439
00:30:25,920 --> 00:30:27,160
los que estamos presentes.

440
00:30:27,160 --> 00:30:28,160
Mi tarita, mi tarita.

441
00:30:28,160 --> 00:30:29,160
Me gusta más un poco.

442
00:30:29,160 --> 00:30:35,800
Pero creo que también lo hace muy bien porque te crea un clímax de tensión.

443
00:30:35,800 --> 00:30:43,320
Pero los sustos estos que mete, el jumpscare que mete con la imagen de cerca, es tan bueno

444
00:30:43,320 --> 00:30:46,840
y también, volvemos a lo tan original dentro de un videojuego.

445
00:30:46,840 --> 00:30:48,600
A lo mejor en el cine se ha visto, ¿no?

446
00:30:48,600 --> 00:30:50,600
Pero en un videojuego está...

447
00:30:50,600 --> 00:30:56,480
El que mejor recuerdo más nítidamente es el de la residencia de ancianos, cuando estás

448
00:30:56,480 --> 00:30:59,320
hablando con la viejecita al lado de la ventana.

449
00:30:59,320 --> 00:31:00,600
Ese fue buenísimo.

450
00:31:00,600 --> 00:31:04,280
Sandra pegó un salto del carajo.

451
00:31:04,280 --> 00:31:08,160
Pero mi favorito de la residencia es cuando intentas abrir la puerta con el...

452
00:31:08,160 --> 00:31:09,160
Con la espiral.

453
00:31:09,160 --> 00:31:12,480
Y aparece Acty de Trollia en el dedrán y ¡hoy, tía!

454
00:31:12,480 --> 00:31:15,880
El de Acty, ese es buenísimo porque además ese ni siquiera es jumpscare.

455
00:31:15,880 --> 00:31:16,880
No, no.

456
00:31:16,880 --> 00:31:20,040
Te asustas tú porque te has sugestionado tú.

457
00:31:20,040 --> 00:31:21,040
Sí, sí.

458
00:31:21,040 --> 00:31:22,040
Buenísimo, buenísimo.

459
00:31:22,040 --> 00:31:23,680
Es un juego sensacional.

460
00:31:23,680 --> 00:31:28,120
Y me desvié un poco el tema, pero si os gustan los juegos de resolver misterios, a lo mejor

461
00:31:28,120 --> 00:31:29,120
habéis jugado allá.

462
00:31:29,120 --> 00:31:33,040
Pero The Return of the Obra Dinn, absolutamente increíble.

463
00:31:33,040 --> 00:31:37,280
Uno de los mejores juegos que he jugado en muchísimo tiempo.

464
00:31:37,280 --> 00:31:38,280
Muchísimo tiempo.

465
00:31:38,280 --> 00:31:40,160
Pues lo buscaré porque no lo hemos jugado.

466
00:31:40,160 --> 00:31:41,160
Te lo mando luego.

467
00:31:41,160 --> 00:31:43,400
Y luego The Case of the Golden Idol.

468
00:31:43,400 --> 00:31:50,640
Pero vamos, dos juegazos de resolver misterios, pero increíble, increíble.

469
00:31:50,640 --> 00:31:51,640
Con muertos.

470
00:31:51,640 --> 00:31:52,640
Sí, sí.

471
00:31:52,640 --> 00:31:53,640
Con crímenes, ¿no?

472
00:31:53,640 --> 00:31:54,640
Sí, sí, sí.

473
00:31:54,640 --> 00:31:55,640
Perfecto.

474
00:31:55,640 --> 00:32:00,640
Vamos, de hecho, en The Return of the Obra Dinn creo que está todo el mundo muerto.

475
00:32:00,640 --> 00:32:01,640
Es maravilloso.

476
00:32:01,640 --> 00:32:06,640
Así que ya os digo, súper recomendado.

477
00:32:06,640 --> 00:32:09,640
Y sí, vamos, totalmente de acuerdo con lo que ha dicho.

478
00:32:09,640 --> 00:32:11,640
Lo que ha dicho es que es un juego hecho para ti.

479
00:32:11,640 --> 00:32:13,640
Es un juego hecho para mí también.

480
00:32:13,640 --> 00:32:17,640
A mí viene Epic y me dice, mira, el dinero que le voy a dar a Remedy te lo doy a ti.

481
00:32:17,640 --> 00:32:18,640
¿Qué juego haces?

482
00:32:18,640 --> 00:32:21,640
Y le digo, no, no, dáselo a Remedy porque esto es lo que yo quiero.

483
00:32:21,640 --> 00:32:22,640
O sea, juego increíble.

484
00:32:22,640 --> 00:32:24,640
Lo que tú hiciste también del backtracking.

485
00:32:24,640 --> 00:32:25,640
No se hace pesado, ¿no?

486
00:32:25,640 --> 00:32:30,640
En el sentido de que vas, cumples un objetivo y luego a la vuelta te abren una zona opcional

487
00:32:30,640 --> 00:32:35,640
en la que puedes hacer un poco de exploración de backtracking si quieres y si no, te vas.

488
00:32:35,640 --> 00:32:36,640
Punto, ¿sabes?

489
00:32:36,640 --> 00:32:38,640
Y luego eso, todo súper interesante.

490
00:32:38,640 --> 00:32:41,640
Todo conectado también con Control, con Quantum Break.

491
00:32:41,640 --> 00:32:44,640
En cierto modo también con Max Payne, ¿no?

492
00:32:44,640 --> 00:32:46,640
Todo el juego de Alex Case y eso.

493
00:32:46,640 --> 00:32:48,640
Así que sí, totalmente de acuerdo.

494
00:32:48,640 --> 00:32:50,640
Un juego que tiene sus fallitos, ¿no?

495
00:32:50,640 --> 00:32:53,640
O sea, si me poniendo al Muteekin Mickey, pues tiene sus fallitos.

496
00:32:53,640 --> 00:32:56,640
Es súper fácil, incluso en difícil, por ejemplo.

497
00:32:56,640 --> 00:32:58,640
Me parece un juego súper fácil.

498
00:32:58,640 --> 00:33:01,640
Pero bueno, no todos los juegos tienen que ser difíciles, ¿no?

499
00:33:01,640 --> 00:33:05,640
Yo es que los juegos de miedo siempre me gusta que haya ese poco de tensión de

500
00:33:05,640 --> 00:33:10,640
me quedo sin balas que hago y aquí siempre tiene munición de sobra.

501
00:33:10,640 --> 00:33:13,640
Entonces, eso, bueno, lo puedo ponerse a pegar.

502
00:33:13,640 --> 00:33:15,640
Luego también las partes de Alan Wake.

503
00:33:15,640 --> 00:33:19,640
Me parece que los finales de capítulos son un poco anticlimáticos.

504
00:33:19,640 --> 00:33:22,640
En plan, termina y es como, ¡pa! Terminó.

505
00:33:22,640 --> 00:33:25,640
Ahora empieza el siguiente. Y tú dices, ¿vale?

506
00:33:25,640 --> 00:33:28,640
Que yo también estoy un poco cansado ya de que todo necesita un jefe final, ¿no?

507
00:33:28,640 --> 00:33:32,640
Entonces yo creo que la parte de esa saga lo hace muy bien porque tiene esa batalla final.

508
00:33:32,640 --> 00:33:36,640
Y entiendo que con lo de Alan Wake, pues no sea necesario siempre una pelea final.

509
00:33:36,640 --> 00:33:40,640
Pero no sé, estoy más acostumbrado a que cuando termina, los del 1, ¿no?

510
00:33:40,640 --> 00:33:44,640
Y el 2 también lo hace muy bien cuando termina un capítulo, en plan de ¡pa!

511
00:33:44,640 --> 00:33:47,640
Música. Y tú dices, ¡guau!

512
00:33:47,640 --> 00:33:50,640
Y con Alan Wake eso me parece un poco anticlimático algunas cosas.

513
00:33:50,640 --> 00:33:53,640
Pero yo tengo opiniones.

514
00:33:53,640 --> 00:33:57,640
Yo tengo opiniones porque creo que muy acertadamente está hecho adrede.

515
00:33:57,640 --> 00:34:04,640
Porque cuando juegas con saga está el valle este de que el juego es entre comillas más relajado.

516
00:34:04,640 --> 00:34:08,640
Te aparece algún enemigo, no muchos, como tú dices, no es excesivamente difícil.

517
00:34:08,640 --> 00:34:11,640
Te aparece algún lobo, te aparece algún poseído.

518
00:34:11,640 --> 00:34:15,640
Y luego llega el boss, ¿no? Que pues ahí es donde tiene un poquitín más de migas.

519
00:34:15,640 --> 00:34:20,640
Pero con Alan, sin embargo, al contrario, te mantiene con una tensión muy grande.

520
00:34:20,640 --> 00:34:23,640
Porque están todo el rato las luces. Alan, Alan, Alan.

521
00:34:23,640 --> 00:34:27,640
Hay enemigos, o sea, hay apariciones, por así decirlo, del mundo oscuro.

522
00:34:27,640 --> 00:34:30,640
Que van hacia ti y no te atacan. O sea, son inofensivas.

523
00:34:30,640 --> 00:34:34,640
Pero tú gastas recursos y desaparecen. Y hay otras que dices…

524
00:34:34,640 --> 00:34:37,640
Yo no gasto recursos nunca. Yo aguanto así con la linterna todo el tiempo.

525
00:34:37,640 --> 00:34:41,640
Hasta que se acerque. Digo ¿qué pasa? Estás muy cerca, haz un cerca y te nazo.

526
00:34:41,640 --> 00:34:44,640
Juega con el Esson. No sabes cuál te va a atacar.

527
00:34:44,640 --> 00:34:49,640
Y cuál no. Y entonces sí que la atmósfera de la parte de Alan.

528
00:34:49,640 --> 00:34:54,640
Porque también estás en el lado, en el mundo oscuro.

529
00:34:54,640 --> 00:35:00,640
Estás en la dimensión oscura, en esta paranoia infernal.

530
00:35:00,640 --> 00:35:03,640
Que entonces es muy opresivo, es muy agobiante.

531
00:35:03,640 --> 00:35:07,640
Son todos colores muy fuertes. Visualmente es muy agresivo.

532
00:35:07,640 --> 00:35:12,640
La parte de Saga tiene unos colores más pastel, más ocre, más otoñales, más relajantes.

533
00:35:12,640 --> 00:35:16,640
Entonces te tiene como tan en tensión, tan detrás de esta puerta.

534
00:35:16,640 --> 00:35:19,640
Algo de una habitación roja, rojo sangre.

535
00:35:19,640 --> 00:35:26,640
Super agobiante que ya ese clima, como te ha mantenido en el clima los 20, 30 o la hora que dura ese capítulo.

536
00:35:26,640 --> 00:35:31,640
Te acaban con el cuerpo que descansa.

537
00:35:31,640 --> 00:35:36,640
Como que te rompe el cuerpo. Porque precisamente tu cuerpo está preparado para…

538
00:35:36,640 --> 00:35:38,640
Y ellos mismos dicen no, pues ahora no lo hay.

539
00:35:38,640 --> 00:35:42,640
Y con Saga al revés, se va calentando la cosa, va reuniendo la pista, va no sé…

540
00:35:42,640 --> 00:35:50,640
Hasta que ves la fractura, entras a la fractura, haces el bucle o la espiral, hablaremos de ello.

541
00:35:50,640 --> 00:35:52,640
Haces la espiral y ya, pum, el boss.

542
00:35:52,640 --> 00:35:57,640
Creo que si lo piensas fríamente, ese contrapunto está…

543
00:35:57,640 --> 00:35:59,640
Puede ser que hasta sea super intencionado.

544
00:35:59,640 --> 00:36:00,640
Sí, sí.

545
00:36:00,640 --> 00:36:03,640
O al menos yo como jugador lo he interpretado así.

546
00:36:03,640 --> 00:36:04,640
Sí, sí.

547
00:36:04,640 --> 00:36:11,640
Esos dos gameplays también, que una está en el mundo terrenal y el otro está atrapado en otra dimensión.

548
00:36:11,640 --> 00:36:16,640
Por lo tanto, las leyes de lo que conocemos, de la narrativa, del mundo, de cómo funciona todo,

549
00:36:16,640 --> 00:36:17,640
puede ser que sean diferentes.

550
00:36:17,640 --> 00:36:22,640
Puede ser que aquí no haya un boss final superclimático porque ya todo es superoppresivo.

551
00:36:22,640 --> 00:36:25,640
Y escapar de esa opresión es acabar el capítulo.

552
00:36:25,640 --> 00:36:26,640
Sí, sí.

553
00:36:26,640 --> 00:36:28,640
Al menos yo lo he entendido así.

554
00:36:28,640 --> 00:36:32,640
No lo había pensado, pero vamos, que lo veo y lo compro.

555
00:36:32,640 --> 00:36:34,640
Aún así…

556
00:36:34,640 --> 00:36:35,640
Sí, sí.

557
00:36:35,640 --> 00:36:41,640
O sea, que he sido de acuerdo, pero lo que quiero decir es que aún así, no incluso con sus cositas,

558
00:36:41,640 --> 00:36:47,640
sigue siendo uno de mis juegos, pero de los mejores juegos de verdad que he jugado en la historia,

559
00:36:47,640 --> 00:36:53,640
mi top 3 de juegos de miedo con Silent Hill 2 y Resident Evil 1 Remake, del Gamecube.

560
00:36:53,640 --> 00:36:55,640
Ahí fácilmente.

561
00:36:55,640 --> 00:37:01,640
Y luego también por comentar un poco lo que has dicho de las criaturas estas, las sombras que se van acercando.

562
00:37:01,640 --> 00:37:10,640
En una época en la que parece que ya está absolutamente todo inventado en lo que respecta a Monstruos de juegos de miedo,

563
00:37:10,640 --> 00:37:15,640
han conseguido sacarse la manga uno que me parece absolutamente perfecto.

564
00:37:15,640 --> 00:37:22,640
O sea, estás completamente en tensión siempre que hay uno alrededor,

565
00:37:22,640 --> 00:37:25,640
porque nunca sabes si va a ser uno bueno o no.

566
00:37:25,640 --> 00:37:28,640
Y eso me parece una auténtica genialidad.

567
00:37:28,640 --> 00:37:35,640
Fascinante, a lo mejor se ha hecho antes y no os recuerdo, pero esta ejecución de verdad que no os recuerdo,

568
00:37:35,640 --> 00:37:38,640
me ha encantado, me sorprendió, ha parecido absolutamente fascinante.

569
00:37:38,640 --> 00:37:42,640
A mí me ha gustado mucho que sin recurrir a lo grotesco es grotesco.

570
00:37:42,640 --> 00:37:45,640
Creo que es donde tiene clase el juego.

571
00:37:45,640 --> 00:37:51,640
Quiero decir, tú mismo lo estás diciendo a día de hoy, que lo último que ha estado, que ha listo Protocol,

572
00:37:51,640 --> 00:37:54,640
que es un juego muy desagradable visualmente.

573
00:37:54,640 --> 00:37:57,640
Dead Space, Resident Evil, nos podemos poner…

574
00:37:57,640 --> 00:38:03,640
Devil Weasley tiene unas idas de olla que dice, pero madre mía, que encierren a esta persona, por favor.

575
00:38:03,640 --> 00:38:08,640
Tienen unos diseños de enemigos supergrotes que el verlos da miedo.

576
00:38:08,640 --> 00:38:16,640
Creo que Alan Wake se va a los… es tan sencillo y es un miedo tan primario en los seres humanos,

577
00:38:16,640 --> 00:38:19,640
el de la oscuridad, el de una presencia que te…

578
00:38:19,640 --> 00:38:23,640
Yo recuerdo, Sandra se agobiaba mucho con lo de Alan, Alan, Alan.

579
00:38:23,640 --> 00:38:25,640
Sí, sí. Alan Wake.

580
00:38:25,640 --> 00:38:27,640
Alan Wake.

581
00:38:27,640 --> 00:38:32,640
O cuando entras a la parte del hotel, tío, la parte del hotel.

582
00:38:32,640 --> 00:38:34,640
Eso es puro cine de terror.

583
00:38:34,640 --> 00:38:38,640
El meme este de This is Cinema es da cojonante, ¿no?

584
00:38:38,640 --> 00:38:42,640
Y eso que hay dos enemigos o tres, pegás tres, tío.

585
00:38:42,640 --> 00:38:44,640
Las copetan y la usas.

586
00:38:44,640 --> 00:38:48,640
La parte del hotel es el resplandor, que lo dijimos viendo los baños.

587
00:38:48,640 --> 00:38:51,640
Los baños es el baño del resplandor, es prácticamente…

588
00:38:51,640 --> 00:38:53,640
Es el mismo, es el mismo.

589
00:38:53,640 --> 00:38:55,640
Son primos, hermanos.

590
00:38:55,640 --> 00:39:01,640
Recuerda mucho, pero en general es que Alan Wake desde el 1 hasta este, la historia es Stephen King.

591
00:39:01,640 --> 00:39:07,640
O sea, tiene… no la ha escrito Stephen King, pero parece su padre, podría haberla escrito.

592
00:39:07,640 --> 00:39:15,640
Bueno, yo te lo comentaba, ¿no? Que en el remedie le pidió permiso a Stephen King en Alan Wake 1,

593
00:39:15,640 --> 00:39:19,640
hay una cita al principio del juego que ahora mismo no me acuerdo exactamente cuál es la cita

594
00:39:19,640 --> 00:39:26,640
y no la quiero decir para no cagarla, pero es una frase que recita Alan Wake al principio que dice

595
00:39:26,640 --> 00:39:30,640
una buena historia de terror, es no sé qué… Así empieza el juego, una voz en off de Alan Wake.

596
00:39:30,640 --> 00:39:37,640
Esa frase es de Stephen King y remedie fue a Stephen King, obviamente porque aquí hay unos derechos de auto

597
00:39:37,640 --> 00:39:43,640
y Stephen King, el hombre vive de esta cosa, y Stephen King les cobró un dólar.

598
00:39:43,640 --> 00:39:49,640
Les cobró un precio… Stephen King en esta casa se banca.

599
00:39:49,640 --> 00:39:53,640
Les cobró un dólar como un precio simbólico.

600
00:39:53,640 --> 00:39:58,640
Entonces desde el principio la referencia a Stephen King y la inspiración está ahí y a topísimo.

601
00:39:58,640 --> 00:40:05,640
Sí, es que yo recuerdo que la primera vez que vi un tráiler de Alan Wake 1 fue en el cine

602
00:40:05,640 --> 00:40:11,640
y en el cine el tráiler se vendía como el videojuego que habría escrito Stephen King si escribiera videojuego.

603
00:40:11,640 --> 00:40:17,640
Ese era el reclamo y era por lo que a mí me llamó la atención inicialmente porque la verdad es que el tráiler parecía una película.

604
00:40:17,640 --> 00:40:20,640
Pero al final veías que era un videojuego.

605
00:40:20,640 --> 00:40:24,640
Y este, pues igual Alan Wake 2 no ha abandonado eso.

606
00:40:24,640 --> 00:40:32,640
Sigue bebiendo de las obras o del tipo de terror que escribe Stephen King, que es un terror así muy misterioso,

607
00:40:32,640 --> 00:40:38,640
que es la oscuridad, que es cosas que dan miedo, que dan miedo porque no conoces.

608
00:40:38,640 --> 00:40:46,640
Me agobiaba un montón con el tema de las voces cuando juegas a ser Alan porque es que es un coñazo, es que no te dejan vivir.

609
00:40:46,640 --> 00:40:49,640
Yo quiero ir para allá y están Alan Wake, Alan Wake.

610
00:40:49,640 --> 00:40:54,640
Y yo me agobiaba muchísimo y además yo soy lo contrario que lo que dice Juan.

611
00:40:54,640 --> 00:40:56,640
Juan dice, yo guardo los recursos hasta que no tenga el tío.

612
00:40:56,640 --> 00:41:02,640
No, yo veo al tío en lo alto una loma y empiezo pa, pa, pa, pa, pa, por si acaso.

613
00:41:02,640 --> 00:41:05,640
Porque no quiero que se acerque, por si acaso.

614
00:41:05,640 --> 00:41:10,640
Bueno, este juego, la versión fácil, está hecha para gente que se defunde las balas,

615
00:41:10,640 --> 00:41:12,640
que no ha venido nadie y ya se ha fundido las balas.

616
00:41:12,640 --> 00:41:14,640
Muchas veces me la he fundido por probar.

617
00:41:14,640 --> 00:41:20,640
Por ejemplo, en el parque, sé que hay como atracciones abandonadas.

618
00:41:20,640 --> 00:41:23,640
El parque del café.

619
00:41:23,640 --> 00:41:24,640
Sí, sí, sí.

620
00:41:24,640 --> 00:41:25,640
El parque del café.

621
00:41:25,640 --> 00:41:26,640
Y ahora hablaremos de otra cosa.

622
00:41:26,640 --> 00:41:32,640
Había un logro que era disparar a los cartones de las tazas de café.

623
00:41:32,640 --> 00:41:37,640
Pero hasta que, claro, Marquino me dijo, ¿sabes que hay un logro si disparas a los cartones?

624
00:41:37,640 --> 00:41:38,640
Y dije, a los cartones.

625
00:41:38,640 --> 00:41:40,640
Pa, pa, pa, a todo lo que veía.

626
00:41:40,640 --> 00:41:42,640
Claro, el logro salió.

627
00:41:42,640 --> 00:41:43,640
Pero a qué precio.

628
00:41:43,640 --> 00:41:48,640
Afundirme de toda la munición que tenía.

629
00:41:48,640 --> 00:41:53,640
Igual que cuando se me metió, eso lo hace muy bien el juego porque te deja caer que si un pozo,

630
00:41:53,640 --> 00:41:56,640
que si no sé qué, no sé cuánto, yo venga a darle vuelta al pozo.

631
00:41:56,640 --> 00:41:58,640
Esto tengo que entrar yo como sea, esto tiene que tener un agujero.

632
00:41:58,640 --> 00:41:59,640
No, no me tocaba.

633
00:41:59,640 --> 00:42:01,640
No era el momento de usar el pozo.

634
00:42:01,640 --> 00:42:07,640
Pero lo hace muy bien el juego porque hace como quintuyas por dónde va a tirar.

635
00:42:07,640 --> 00:42:11,640
Como quintuyas lo que tienes que hacer, aunque luego a lo mejor le da un giro.

636
00:42:11,640 --> 00:42:12,640
Es muy misterioso.

637
00:42:12,640 --> 00:42:14,640
Yo lo recomiendo.

638
00:42:14,640 --> 00:42:21,640
Mira, he encontrado la frase, la cita, y nos va a venir muy bien para empezar ya el spoiler cast.

639
00:42:21,640 --> 00:42:24,640
Es decir, voy a decir la cita y a partir de aquí ya empezamos a...

640
00:42:24,640 --> 00:42:25,640
Viene lo bueno.

641
00:42:25,640 --> 00:42:27,640
Viene lo bueno.

642
00:42:27,640 --> 00:42:35,640
Y así hablamos de quizás uno de los tres mejores niveles que nos ha brindado nunca el mundo de los videojuegos.

643
00:42:35,640 --> 00:42:39,640
El capítulo 4 de Alan, el músico.

644
00:42:39,640 --> 00:42:41,640
Ahí con la mansión esa que cambiaba del Dishonored.

645
00:42:41,640 --> 00:42:43,640
¿Sabes eso? Que cierra los ojos.

646
00:42:43,640 --> 00:42:45,640
Exacto, sí, sí. Ahí está.

647
00:42:45,640 --> 00:42:53,640
Voy a hacer la cita porque precisamente una cosa que yo he leído muchas críticas hacia Alan Wick es que la historia no tiene sentido,

648
00:42:53,640 --> 00:42:58,640
porque está mal contada, respeto que tú no la hayas enterado.

649
00:42:58,640 --> 00:43:02,640
A mí hay juegos que a la primera yo lo he jugado y no me he enterado y he tenido que investigar.

650
00:43:02,640 --> 00:43:03,640
No pasa nada.

651
00:43:03,640 --> 00:43:06,640
Pero eso no quiere decir que esté mal contada ni que sea mala la historia.

652
00:43:06,640 --> 00:43:14,640
Pero empieza Alan Wick con Stephen King dijo una vez que las pesadillas no están sujetas a la lógica.

653
00:43:14,640 --> 00:43:16,640
No tiene sentido explicarlas.

654
00:43:16,640 --> 00:43:20,640
La explicación es la antítesis de la lírica del miedo.

655
00:43:20,640 --> 00:43:24,640
Y me parece, esta es la frase por la que le pagaron un euro a Stephen King.

656
00:43:24,640 --> 00:43:29,640
Y me parece que un dólar lo explica perfectamente.

657
00:43:29,640 --> 00:43:33,640
Sí, la explicación es la antítesis del miedo.

658
00:43:33,640 --> 00:43:38,640
En una película de miedo, cuando los últimos 15 minutos, cuando ya sabes por qué hay una presencia extraña,

659
00:43:38,640 --> 00:43:41,640
ya sabes por qué hay un monstruo, ya sabes por qué no sé qué,

660
00:43:41,640 --> 00:43:43,640
los últimos 15 minutos no dan miedo.

661
00:43:43,640 --> 00:43:46,640
Cuando te han explicado el por qué, ha dejado de dar miedo.

662
00:43:46,640 --> 00:43:49,640
Lo que te da miedo es que no estás entendiendo.

663
00:43:49,640 --> 00:43:52,640
Y es la parte de gracia de Alan Wick.

664
00:43:52,640 --> 00:43:57,640
En las primeras seis horas ni te molestes en intentar entenderlo.

665
00:43:57,640 --> 00:44:00,640
¡Disfrútalo, cojones!

666
00:44:00,640 --> 00:44:07,640
Sí, y yo creo que la clave es abrazar.

667
00:44:07,640 --> 00:44:12,640
Una cosa me dijo un profesor mío de literatura cuando yo estaba en la universidad.

668
00:44:12,640 --> 00:44:16,640
Es que cuando tú abres un libro, y esto se aplica obviamente a cualquier juego,

669
00:44:16,640 --> 00:44:19,640
a cualquier película o lo que sea, lo he dicho, cuando tú abres un libro,

670
00:44:19,640 --> 00:44:25,640
tú firmas un pacto con el autor, que todo lo que él te va a contar a partir de ese momento es verdad.

671
00:44:25,640 --> 00:44:33,640
Entonces, cuando yo pongo un juego, yo pongo Alan Wick, yo firmo ese pacto con Remedy.

672
00:44:33,640 --> 00:44:36,640
Y sé que todo lo que me van a contar es verdad.

673
00:44:36,640 --> 00:44:39,640
Entonces, no tengo que cuestionarlo.

674
00:44:39,640 --> 00:44:42,640
Si ya el juego al final me lo paso, y eso no tiene ni pie ni cabeza,

675
00:44:42,640 --> 00:44:46,640
¡madre mía, vaya mi lomba que me ha metido aquí, tío, me lo han colado!

676
00:44:46,640 --> 00:44:51,640
Pero eso es un juego en el que obviamente tienen que meter en su mundo,

677
00:44:51,640 --> 00:44:57,640
van a pasar mil cosas, y luego al final, bueno, tú ya puedes jugar si te ha gustado más la historia o menos la historia.

678
00:44:57,640 --> 00:45:03,640
Pero en este caso, yo creo que no se puede criticar, bueno, a Remedy en general,

679
00:45:03,640 --> 00:45:07,640
es que no se puede criticar lo que hacen en lo narrativo.

680
00:45:07,640 --> 00:45:12,640
Y en esta segunda parte hay muchos paralelismos con el original.

681
00:45:12,640 --> 00:45:17,640
Lo que tú decías, el primero empezaba con la cita de Stephen King,

682
00:45:17,640 --> 00:45:22,640
este segundo no recuerdo exactamente lo que hay, pero bueno, hay una cita un poco recurrente,

683
00:45:22,640 --> 00:45:24,640
que la pide, dice lo de...

684
00:45:24,640 --> 00:45:27,640
This story is a monster, Monster were many faces, lo dice muchas veces.

685
00:45:27,640 --> 00:45:35,640
Y luego tenías también en el 1 lo de Is it a lake, is it an ocean, aquí tienes lo de Is it a loop, is it a spiral.

686
00:45:35,640 --> 00:45:41,640
Entonces es un montón de paralelismos narrativos que te sirven para construirte la historia.

687
00:45:41,640 --> 00:45:46,640
Porque la idea de que Monsters were many faces, y estamos ya con el spoiler,

688
00:45:46,640 --> 00:45:51,640
es que él es un monstruo que tiene muchas caras, ¿sabes?

689
00:45:51,640 --> 00:45:55,640
Scratch es un monstruo que tiene muchas caras.

690
00:45:55,640 --> 00:46:01,640
Y eso luego, pues igual que lo de que no era un lake, sino que era un ocean,

691
00:46:01,640 --> 00:46:06,640
ese lugar oscuro no era un lago, era un océano, era algo mucho más grande, mucho más profundo.

692
00:46:06,640 --> 00:46:14,640
Luego está también el concepto de diving, de tirarse al agua, con Zane este, Thomas Zane,

693
00:46:14,640 --> 00:46:17,640
que era un buzo, aparte de ser escritor y todo el rollo.

694
00:46:17,640 --> 00:46:21,640
Entonces, ahí hay un montón de simbología, en esta segunda parte también,

695
00:46:21,640 --> 00:46:27,640
pues lo del espiral, que no es un loop, piensas que siempre estás repitiendo lo mismo, pero no.

696
00:46:27,640 --> 00:46:31,640
Y el espiral puede ir hacia arriba o hacia abajo.

697
00:46:31,640 --> 00:46:36,640
Si tú puedes recorrer una espiral hacia el centro, o puedes recorrer la espiral del centro hacia afuera.

698
00:46:36,640 --> 00:46:38,640
Tiene dos direcciones, una espiral.

699
00:46:38,640 --> 00:46:43,640
Y eso, él siempre está... Alan Wake siempre habla, y es que, o sea,

700
00:46:43,640 --> 00:46:48,640
me da mucho coraje decir cosas en inglés y demás, pero es que como lo juego en inglés,

701
00:46:48,640 --> 00:46:53,640
las cosas del juego las tengo... Pero él siempre habla de ir, digamos, hacia abajo, ¿no?

702
00:46:53,640 --> 00:46:57,640
Deep, deeper, lo dice muchas veces, sí.

703
00:46:57,640 --> 00:47:02,640
Y al final, cuando ya se descubre un poco el pastel con Alice y todo el rollo,

704
00:47:02,640 --> 00:47:08,640
ella lo que dice es que tiene que ascentar, que tiene que ascender en esa espiral.

705
00:47:08,640 --> 00:47:13,640
Y es como demostrarte un poco que él lleva esos 13 años atrapado en una espiral,

706
00:47:13,640 --> 00:47:21,640
intentando profundizar en esa espiral, cuando en realidad si lo que quiere hacer es romper esa espiral

707
00:47:21,640 --> 00:47:24,640
y salvarse, lo que tiene que hacer es ascender dentro de esa espiral.

708
00:47:24,640 --> 00:47:29,640
Entonces, por eso, ¿no? Que a nivel narrativo hay un montón de leitmotivs,

709
00:47:29,640 --> 00:47:33,640
tanto en el primero como en el segundo, aparte de paralelismos, ¿no?

710
00:47:33,640 --> 00:47:39,640
Que, vamos, desde mi punto de vista, tiene muchísimo peso y una importancia en realidad tremenda.

711
00:47:39,640 --> 00:47:44,640
Al menos si te lo pasas y dices, es que el final no me cuenta nada. ¿Qué ha pasado al final?

712
00:47:44,640 --> 00:47:49,640
Si no has conseguido entender todo lo que ha pasado antes del final, el final no va a funcionar de nada.

713
00:47:49,640 --> 00:47:52,640
Y además, una cosa muy importante, también te digo que hay que poner un poco de ganas,

714
00:47:52,640 --> 00:47:58,640
porque otra cosa que hace muy bien, para los que no han jugado anteriormente ni Control, ni Alan Wake 1, ni los DLCs,

715
00:47:58,640 --> 00:48:04,640
tú vas jugando con Saga y tú, pues, vas entendiendo cosas y a otras no.

716
00:48:04,640 --> 00:48:08,640
Piensas, ¿cómo puede ser que Saga tenga estos poderes de deducción? Y dices,

717
00:48:08,640 --> 00:48:10,640
¡guay! ¿Esto cómo se lo han sacado de la manga?

718
00:48:10,640 --> 00:48:15,640
Esto, literalmente, yo fui muy crítico con esto en Twitter y vuelvo a hacerlo aquí, porque este es mi espacio,

719
00:48:15,640 --> 00:48:21,640
de un análisis que yo leí y vi en YouTube de un medio español, de una persona muy repudiada y tal,

720
00:48:21,640 --> 00:48:27,640
que decía, está muy mal llevado con las deducciones de Saga como si tuviese casi poderes paranormales.

721
00:48:27,640 --> 00:48:28,640
Es que los tiene.

722
00:48:28,640 --> 00:48:29,640
Exactamente.

723
00:48:29,640 --> 00:48:31,640
¿Te ha pasado el juego, amigo?

724
00:48:31,640 --> 00:48:33,640
Porque a lo otro pueden decir.

725
00:48:33,640 --> 00:48:38,640
Es que literalmente sí, sí, claro. Las deducciones, porque tiene... Sí, claro, al principio de las primeras horas,

726
00:48:38,640 --> 00:48:43,640
parece que el juego dice, y esta tía cómo sabe esto, qué vagos.

727
00:48:43,640 --> 00:48:46,640
Claro, pero ¿por qué te están poniendo la semillita? Ya vendrá luego.

728
00:48:46,640 --> 00:48:51,640
Pero es que cuando ha jugado cuatro o cinco horas, depende de lo habido que sea jugando,

729
00:48:51,640 --> 00:49:00,640
cuando sale Alan, entre comillas, del lago, hay un flashback y Alan cuenta su historia.

730
00:49:00,640 --> 00:49:06,640
O sea, te ponen en antecedentes de dos maneras. Primera, él, cuando lo hace en la entrevista interrogatorio,

731
00:49:06,640 --> 00:49:12,640
que Alex Casey lo tiene ahí en el motel, en el hotel este, y él está contando su historia,

732
00:49:12,640 --> 00:49:19,640
y ahí te cuentan los basics de Alan Waikuno, y luego el mejor capítulo de la historia de los videojuegos,

733
00:49:19,640 --> 00:49:25,640
que es el musical. O sea, la sacada de polla. Nosotros estábamos en casa jugando, tío.

734
00:49:25,640 --> 00:49:29,640
Yo no me estaba creyendo. Show me the champion of the light.

735
00:49:29,640 --> 00:49:30,640
Sí, sí, sí.

736
00:49:30,640 --> 00:49:34,640
I show you the herald of the darkness, creo que es lo que dice.

737
00:49:34,640 --> 00:49:38,640
Decía antes de que nos trolease ZenCaster y creo que estaba hablando de fondo Sandra,

738
00:49:38,640 --> 00:49:43,640
que creo que la canción era, no? Show me the champion of the light, I show you the herald of the darkness,

739
00:49:43,640 --> 00:49:45,640
creo que es algo así, ¿no?

740
00:49:45,640 --> 00:49:46,640
Sí, sí, sí.

741
00:49:46,640 --> 00:49:52,640
Y cómo con ese musical te van contando todos los eventos del primero.

742
00:49:52,640 --> 00:49:55,640
Y yo decía que lo estábamos jugando en casa y yo estaba con la boca abierta.

743
00:49:55,640 --> 00:49:58,640
Yo no me lo estaba creyendo y no sé qué había dicho Sandra,

744
00:49:58,640 --> 00:50:01,640
porque justo se ha cortado y la oía desde la habitación de al lado.

745
00:50:01,640 --> 00:50:05,640
No, estaba diciendo que estabas vivo, que te oía hablar, que no sé qué había pasado.

746
00:50:05,640 --> 00:50:09,640
La presencia oscura de los...

747
00:50:09,640 --> 00:50:10,640
Scratch.

748
00:50:10,640 --> 00:50:13,640
Me había usado Scratch. Ahora llego yo hasta y taradísimo.

749
00:50:13,640 --> 00:50:18,640
Yo quería hablar de la narrativa que estabais contando antes.

750
00:50:18,640 --> 00:50:25,640
Y es verdad que a lo mejor la historia es cierto que puede ser un poco enrevesada, ¿no?

751
00:50:25,640 --> 00:50:28,640
Por ejemplo. Pero es que los libros de terror suelen ser así.

752
00:50:28,640 --> 00:50:33,640
Un buen juego de terror es que si no hay misterio no es terror.

753
00:50:33,640 --> 00:50:38,640
No te van a contar el juego de miedo de cómo vas a comprar leche a la mercadona.

754
00:50:38,640 --> 00:50:40,640
Eso no tiene sentido ninguno.

755
00:50:40,640 --> 00:50:45,640
Tendrá que tener algo que tú digas que está pasando aquí, porque si no no hay misterio ninguno.

756
00:50:45,640 --> 00:50:50,640
Es verdad que las primeras horas, lo que tú hablabas del contrato que haces con un libro,

757
00:50:50,640 --> 00:50:54,640
esto es lo mismo. Las primeras horas tú se las concedes al juego.

758
00:50:54,640 --> 00:50:59,640
Y vas jugando a lo que te surja. No sabes si Saga tiene poderes.

759
00:50:59,640 --> 00:51:03,640
Si Saga es extremadamente lista, ¿qué coño le pasa a Saga?

760
00:51:03,640 --> 00:51:07,640
Pero tú tienes que fluir con el juego y ver a dónde te lleva.

761
00:51:07,640 --> 00:51:11,640
Es verdad que al principio, o por lo menos yo lo vivía así, al principio tú dices,

762
00:51:11,640 --> 00:51:15,640
bueno, esto es un juego de detectives, voy a resolver el asesinato.

763
00:51:15,640 --> 00:51:20,640
Voy a abrir la autopsia, que si no sé qué, pues un asesinato. Voy a resolverlo.

764
00:51:20,640 --> 00:51:26,640
Es verdad que a la mitad se forma ahí un poco, a la mitad del juego un poco el cipote de historias

765
00:51:26,640 --> 00:51:29,640
que tú dices, mira, ¿qué me están contando? Bueno, no estoy enterado de nada.

766
00:51:29,640 --> 00:51:34,640
Entras en un capítulo que además están todos cantando y dices, precioso, pero espérate, ¿qué está pasando?

767
00:51:34,640 --> 00:51:39,640
Porque no me entero, pisa el freno. Pero al final el juego te lo explica.

768
00:51:39,640 --> 00:51:43,640
Si tú has estado atento a la historia que te están contando, te lo ha explicado.

769
00:51:43,640 --> 00:51:48,640
Que si no lo has estado, lo puedes buscar en internet como se ha hecho toda la vida.

770
00:51:48,640 --> 00:51:54,640
Pero la historia es buena y está bien contada, porque está contada de la manera que quieres ser contada.

771
00:51:54,640 --> 00:52:01,640
No lineal, pero bueno, es una forma también, como cuando vemos una película que está desmontada

772
00:52:01,640 --> 00:52:04,640
y tú la tienes que formar en tu cabeza. Ah, esto ha sido antes, esto ha sido después.

773
00:52:04,640 --> 00:52:09,640
Bueno, pues eso es lo que te da el juego. Es como si fuera un juego extra, ¿no?

774
00:52:09,640 --> 00:52:11,640
El jugar al juego y el montar la historia.

775
00:52:11,640 --> 00:52:15,640
Sí, sí. Y aquí hay algo importantísimo también a lo que comentas esto.

776
00:52:15,640 --> 00:52:22,640
Bueno, dos cositas súper rápidas. Lo primero, y no es que quieras ir ensañando a Donald Spiderman,

777
00:52:22,640 --> 00:52:24,640
pero pues...

778
00:52:24,640 --> 00:52:28,640
O sea, te digo que a Spiderman me da igual cualquier AAA.

779
00:52:28,640 --> 00:52:32,640
La historia es, pero de verdad, para niños, tío.

780
00:52:32,640 --> 00:52:35,640
O sea, es que le falta decirte un planteo.

781
00:52:35,640 --> 00:52:39,640
¡Uy! Que este personaje se está volviendo malo.

782
00:52:39,640 --> 00:52:43,640
Es que ya te digo, no quiero contar nada. Bueno, no contar nada.

783
00:52:43,640 --> 00:52:46,640
Pero es que ya te digo, le cambian hasta la ropa a los personajes, ¿sabes?

784
00:52:46,640 --> 00:52:50,640
Le pones la ropa negra como para decir. ¡Oye! Se ha puesto la ropa negra. Es malo, ¿eh?

785
00:52:50,640 --> 00:52:53,640
Es de este tío por Dios. Entonces, bueno.

786
00:52:53,640 --> 00:52:58,640
Entonces, eso. Y creo que la gente está acostumbrada a esa narrativa, con todo mi respeto, ¿verdad?

787
00:52:58,640 --> 00:53:03,640
Para niños. Y cuando le ponen una cosita que simplemente tienes que retener información,

788
00:53:03,640 --> 00:53:06,640
intentar montar conexiones, se va.

789
00:53:06,640 --> 00:53:13,640
Y luego, el tema de... No es un loop, es una espiral, ¿no?

790
00:53:13,640 --> 00:53:15,640
Es interesante la narrativa. No sé si lo habéis visto.

791
00:53:15,640 --> 00:53:19,640
Yo hice un gráfico, una persona en Reddit y me distozó la idea.

792
00:53:19,640 --> 00:53:20,640
Sí, sí, lo hemos visto.

793
00:53:20,640 --> 00:53:21,640
El de la línea de...

794
00:53:21,640 --> 00:53:23,640
La línea de la espiral.

795
00:53:23,640 --> 00:53:26,640
Claro, entonces, digamos, esta es la historia de saga, ¿no?

796
00:53:26,640 --> 00:53:29,640
Para la gente que no haya visto, esta es la historia de saga, tiempo lineal,

797
00:53:29,640 --> 00:53:31,640
pero Alan Wake está en un loop.

798
00:53:31,640 --> 00:53:35,640
Entonces, el final de la historia es el principio del loop de Alan Wake.

799
00:53:35,640 --> 00:53:40,640
Entonces, por eso, cuando termina el juego para saga, es cuando, digamos, se restata Alan Wake, ¿no?

800
00:53:40,640 --> 00:53:43,640
Y empieza en el lago. Luego, la espiral vuelve hacia atrás.

801
00:53:43,640 --> 00:53:49,640
Esta es la primera parte que te encuentras, a lo mejor, con Alan Wake en el overlap ese.

802
00:53:49,640 --> 00:53:55,640
Luego, sigue. Entonces, la segunda vez que tú ves a saga es...

803
00:53:55,640 --> 00:53:58,640
O sea, la primera vez que tú ves a saga es, en verdad, la segunda vez de Alan Wake.

804
00:53:58,640 --> 00:54:02,640
Luego, sería, a lo mejor, la cuarta o la quinta, la segunda de Alan Wake, así, ¿no?

805
00:54:02,640 --> 00:54:07,640
Y entonces, el espiral va coincidiendo en diferentes partes con la historia de saga.

806
00:54:07,640 --> 00:54:08,640
Donde es, con vergen, sí.

807
00:54:08,640 --> 00:54:11,640
Y por eso va como para adelante y para atrás en esos encuentros,

808
00:54:11,640 --> 00:54:14,640
que me parece una absoluta genialidad.

809
00:54:14,640 --> 00:54:17,640
Estás chulísimo. Una manera de contar una historia chulísima.

810
00:54:17,640 --> 00:54:18,640
Claro.

811
00:54:18,640 --> 00:54:23,640
Pondré un inciso. Pondré en la descripción del podcast.

812
00:54:23,640 --> 00:54:26,640
Pondré el link al post de Reddit, que lo tengo localizado,

813
00:54:26,640 --> 00:54:30,640
para que la gente vea... Porque visualmente, en una servilleta se ve súper bien.

814
00:54:30,640 --> 00:54:33,640
Yo estoy convencido que esto lo dibujaron en una servilleta y fue una idea de servilleta.

815
00:54:33,640 --> 00:54:36,640
Porque es tan genial que solo puede ir una servilleta.

816
00:54:36,640 --> 00:54:41,640
Tengo aquí posits, espérate, que lo pueda hacer en un momento,

817
00:54:41,640 --> 00:54:44,640
para que la gente que no esté viendo lo pueda ver.

818
00:54:44,640 --> 00:54:46,640
Pero bueno, básicamente, ¿no?

819
00:54:46,640 --> 00:54:48,640
Aquí está el espiral con la línea.

820
00:54:48,640 --> 00:54:51,640
Entonces, la línea no es la historia de saga.

821
00:54:51,640 --> 00:54:54,640
Entonces, pues, el final de saga es el principio de Alan Wake.

822
00:54:54,640 --> 00:54:58,640
Ahora vuelve y el primer encuentro en el Overlap es la segunda vez.

823
00:54:58,640 --> 00:55:00,640
Y así, ¿no? Cada vez que se van encontrando,

824
00:55:00,640 --> 00:55:03,640
en la historia de Alan Wake, aunque la de saga sea en línea recta,

825
00:55:03,640 --> 00:55:08,640
es una iteración sobre la vida de Alan Wake en las pilas,

826
00:55:08,640 --> 00:55:11,640
es una iteración sobre la vida lineal de saga Anderson.

827
00:55:11,640 --> 00:55:13,640
¡Maravilloso!

828
00:55:13,640 --> 00:55:16,640
Sí, sí. Entonces, eso, tú lo estás viendo y dices,

829
00:55:16,640 --> 00:55:19,640
los Overlap no los encuentro y no coinciden.

830
00:55:19,640 --> 00:55:23,640
Pero luego, ya cuando entiendes lo de que es una loop, es un espiral, dices...

831
00:55:23,640 --> 00:55:25,640
¡Joder! ¡Vaya genial!

832
00:55:25,640 --> 00:55:28,640
Y son cosas... Llevaban jugando con el tiempo muchísimo.

833
00:55:28,640 --> 00:55:31,640
Y en Quantum Play lo intentaron el Max Payne 2.

834
00:55:31,640 --> 00:55:34,640
No digo nada porque el que no se lo había jugado...

835
00:55:34,640 --> 00:55:37,640
Ahora van a sacar los remakes. Bueno, ahora van a usar los remakes.

836
00:55:37,640 --> 00:55:40,640
Pero puede jugar porque los van envejeciendo. ¡Genial!

837
00:55:40,640 --> 00:55:44,640
Y lo que hacen también con la historia, con el final de Max Payne 2,

838
00:55:44,640 --> 00:55:46,640
¡ay, me parece increíble!

839
00:55:46,640 --> 00:55:51,640
Entonces, eso. Que hay que poner un poquito de nuestra parte, que...

840
00:55:51,640 --> 00:55:53,640
También es...

841
00:55:53,640 --> 00:55:56,640
Pero también te digo, esto nos lo da una película

842
00:55:56,640 --> 00:55:58,640
y a la gente pierde el culo.

843
00:55:58,640 --> 00:56:02,640
Si ves esto en una película, es madre mía, qué peliculón, te vuela la cabeza...

844
00:56:02,640 --> 00:56:05,640
Bueno, te lo has hecho un juego, que es mucho mejor porque es interactivo.

845
00:56:05,640 --> 00:56:08,640
Has participado en eso y has llegado tú hasta el final.

846
00:56:08,640 --> 00:56:13,640
En mi caso, tardé 20 millones de horas, pero porque yo tardo eso en los juegos.

847
00:56:13,640 --> 00:56:16,640
Pero no hay prisa, hay que degustar. Un juego como este...

848
00:56:16,640 --> 00:56:19,640
No me preocupa. No me preocupa. Soy minuciosa.

849
00:56:19,640 --> 00:56:24,640
Me gusta mirar las cositas y a lo mejor acercarme con cosas que no son absolutamente nada.

850
00:56:24,640 --> 00:56:26,640
Y por eso tardo más. No pasa nada.

851
00:56:26,640 --> 00:56:28,640
Es dinero amortizado.

852
00:56:28,640 --> 00:56:30,640
Exactamente. Yo ya te digo.

853
00:56:30,640 --> 00:56:34,640
Yo tengo... De hecho, no creo que mi compañero Jorge K.

854
00:56:34,640 --> 00:56:36,640
no vaya a escucharme, pero si me escucha,

855
00:56:36,640 --> 00:56:38,640
Jorge es el peor pa' esto.

856
00:56:38,640 --> 00:56:42,640
Se funden los juegos. Y digo, pero tío, es que no puedes disfrutar un juego

857
00:56:42,640 --> 00:56:44,640
pasándolo a la carrera. No, que juegas así.

858
00:56:44,640 --> 00:56:47,640
No, tío. No me engañes. No lo estás disfrutando.

859
00:56:47,640 --> 00:56:49,640
No.

860
00:56:49,640 --> 00:56:54,640
Y yo ya te digo, yo juego degustándolo. Y más un juego así.

861
00:56:54,640 --> 00:56:56,640
Yo también. Es que... De verdad, tío.

862
00:56:56,640 --> 00:57:00,640
Porque eso. No sé cuándo voy a encontrar otro juego que me llene igual.

863
00:57:00,640 --> 00:57:02,640
De hecho, me estoy pasando el Silent Hill 2 ahora.

864
00:57:02,640 --> 00:57:04,640
Tío, preparándome para el remake.

865
00:57:04,640 --> 00:57:08,640
Porque es que tengo ahí un vacío que no me lo llena a nada.

866
00:57:08,640 --> 00:57:10,640
¿Dónde has jugado tu Alan Wake 2?

867
00:57:10,640 --> 00:57:15,640
Pues mira, lo he jugado en el GeForce Now de este de Nvidia, de la nube.

868
00:57:15,640 --> 00:57:18,640
Me puse un mesesito del Ultra este.

869
00:57:18,640 --> 00:57:23,640
Y, pues tío, 20 pavos me sale más barato que un ordenador de 4.000.

870
00:57:23,640 --> 00:57:29,640
Y lo juegas ahí a tope con Path Tracing, Ray Tracing y toda la fecha.

871
00:57:29,640 --> 00:57:30,640
A todo lo que das, ¿no?

872
00:57:30,640 --> 00:57:32,640
Sí. Y vamos. Increíble.

873
00:57:32,640 --> 00:57:39,640
Nosotros lo hemos jugado en PlayStation 5 y mi única queja que yo le saco es que en el bosque va a 20 frames el juego.

874
00:57:39,640 --> 00:57:42,640
Es literal. Hay momentos de combate en el bosque.

875
00:57:42,640 --> 00:57:44,640
Solo pasa con saga y en el bosque.

876
00:57:44,640 --> 00:57:48,640
Hay momentos que era casi, casi rozándolo injugable

877
00:57:48,640 --> 00:57:51,640
porque cuando girabas la cámara para apuntar a otro enemigo,

878
00:57:51,640 --> 00:57:56,640
pegaba un lagazo, un shattering, caía mucho.

879
00:57:56,640 --> 00:57:58,640
No sé qué ha pasado exactamente.

880
00:57:58,640 --> 00:58:02,640
No sé ni siquiera si llegarán a arreglarlo porque era un problema bastante...

881
00:58:02,640 --> 00:58:04,640
No sé yo si eso lo pueden arreglar.

882
00:58:04,640 --> 00:58:07,640
Un problema de tecnología, creo yo.

883
00:58:07,640 --> 00:58:12,640
Sí, han pecado de ambicioso con el tema del follaje y eso no...

884
00:58:12,640 --> 00:58:13,640
Sí, sí, sí.

885
00:58:13,640 --> 00:58:18,640
O sea, son casi todo dinámico con un montón de cositas que se mueven.

886
00:58:18,640 --> 00:58:23,640
Todas las ramitas, todas las hierbecitas, todo tiene su propiedad de física, todo el rollo.

887
00:58:23,640 --> 00:58:25,640
Que para mí no era necesario, eh.

888
00:58:25,640 --> 00:58:30,640
Para mí no era necesario porque la buena dirección de arte que tiene,

889
00:58:30,640 --> 00:58:32,640
por ejemplo, la parte del bosque, ¿no?

890
00:58:32,640 --> 00:58:36,640
De cómo entra, como lo decía al principio, esos colores o creos o toñales, esos tonos pastel,

891
00:58:36,640 --> 00:58:41,640
cómo entra la luz, cómo pone la cabaña al fondo, cómo juegan con la oscuridad y tal.

892
00:58:41,640 --> 00:58:44,640
Eso ya le da magia, eso ya hace ese ambiente.

893
00:58:44,640 --> 00:58:49,640
No necesitas que las hojas del suelo, que cada folio tenga su propia sombra, ¿no?

894
00:58:49,640 --> 00:58:53,640
Y cada hoja, cada montoncito de hojas tenga su geometría, ¿no?

895
00:58:53,640 --> 00:58:56,640
Que está guay para los freakies y los nerds de la tecnología

896
00:58:56,640 --> 00:58:59,640
que nos quedamos mirando ahí hasta el último pixel.

897
00:58:59,640 --> 00:59:04,640
Pero para el aberraje jugador, por ejemplo, Sandra Yolezia, hostia, que el lagazo ha pegao.

898
00:59:04,640 --> 00:59:07,640
Y hasta el tercero o cuarto lagazo ella no lo notó.

899
00:59:07,640 --> 00:59:10,640
Tuvo que haber uno muy exagerado que a veces nos olvidamos.

900
00:59:10,640 --> 00:59:14,640
A veces nos olvidamos que el grosso de los jugadores, esto de resoluciones nativas,

901
00:59:14,640 --> 00:59:20,640
frames, VR, R, no sé qué, estamos somos cuatro freakies en realidad.

902
00:59:20,640 --> 00:59:22,640
Da igual, ¿no?

903
00:59:22,640 --> 00:59:24,640
Quizá es la única pega que le he sacado yo.

904
00:59:24,640 --> 00:59:27,640
Yo no he tenido craseo, yo no he tenido...

905
00:59:27,640 --> 00:59:32,640
Al principio pusimos la voz en español porque bueno, lo venía así, lo tenemos así.

906
00:59:32,640 --> 00:59:37,640
Había a veces algunos diálogos que saltaba al inglés automáticamente,

907
00:59:37,640 --> 00:59:41,640
soy hablador resuelto, algunos subtítulos que estaban traducidos.

908
00:59:41,640 --> 00:59:44,640
Y al final dije, vamos a ponerlos en inglés y ya está.

909
00:59:44,640 --> 00:59:46,640
O sea, ¿para qué?

910
00:59:46,640 --> 00:59:51,640
Por cierto, también está un pelín rotito el tema de la localización inglés.

911
00:59:51,640 --> 00:59:54,640
En el mapa, por ejemplo, hay un montón de...

912
00:59:54,640 --> 00:59:57,640
Porque tú cuando trabajas con la traducción,

913
00:59:57,640 --> 01:00:01,640
cada línea de texto tiene normalmente lo que dicen el string ID.

914
01:00:01,640 --> 01:00:04,640
String es la línea de texto y la identificación.

915
01:00:04,640 --> 01:00:09,640
Y hay un montón de partes en el mapa en la que a lo mejor te pones encima de un objeto a ver qué es

916
01:00:09,640 --> 01:00:13,640
y te sale la string ID de eso en vez del nombre.

917
01:00:13,640 --> 01:00:21,640
Imagínate, pues una munición y te pone item, guión bajo, amo, lo que sea, en vez del nombre.

918
01:00:21,640 --> 01:00:25,640
Entonces ya te digo, la localización ha tenido que ser algo de ultimísimo momento

919
01:00:25,640 --> 01:00:28,640
y no he dejado tiempo de pulirlo mucho.

920
01:00:28,640 --> 01:00:31,640
Aún así, yo me alegro de que al final lo jugásemos en inglés

921
01:00:31,640 --> 01:00:39,640
porque luego el juego tiene Sam Lake que interpreta a Alex Casey.

922
01:00:39,640 --> 01:00:42,640
Pero ojo, que cuando...

923
01:00:42,640 --> 01:00:44,640
Eso es en la parte de saga.

924
01:00:44,640 --> 01:00:52,640
En la parte de Alan, Sam Lake se interpreta a Sam Lake como el actor que interpreta a Alex Casey.

925
01:00:52,640 --> 01:00:53,640
Es maravilloso.

926
01:00:53,640 --> 01:00:56,640
Es una follada. Es una follada de mente.

927
01:00:56,640 --> 01:01:00,640
Pero a la hora de jugar en inglés es algo también muy importante tener en cuenta

928
01:01:00,640 --> 01:01:03,640
que la voz de Alex Casey es la voz de Max Payne.

929
01:01:03,640 --> 01:01:07,640
Sí, y la voz de Alan Wake no es la voz del actor de Alan Wake.

930
01:01:07,640 --> 01:01:08,640
Claro, sí, sí.

931
01:01:08,640 --> 01:01:12,640
O sea, no consigo...

932
01:01:12,640 --> 01:01:17,640
O sea, me parece una pasada, pero yo me paro a pensar y digo, joder, es dinero, ¿no?

933
01:01:17,640 --> 01:01:18,640
Son recursos.

934
01:01:18,640 --> 01:01:21,640
Y es cambiar voces por actuación.

935
01:01:21,640 --> 01:01:27,640
Y la actuación de la voz sea igual de buena que la del actor cuando ya tienes al actor, ¿no?

936
01:01:27,640 --> 01:01:31,640
Sí, a ver, yo creo que el problema, entre comillas, aquí viene...

937
01:01:31,640 --> 01:01:33,640
Tenemos que irnos a Alan Wake 1.

938
01:01:33,640 --> 01:01:38,640
Una época en la que era muy normal, incluso sigue siendo normal, ¿no? Hoy en día.

939
01:01:38,640 --> 01:01:41,640
Tú coges la cara de una persona y que la doble otra.

940
01:01:41,640 --> 01:01:46,640
De las Ofastos, las caras son de personas y las voces son de otras.

941
01:01:46,640 --> 01:01:52,640
Entonces, claro, tú tienes a un tío finlandés que habla inglés de puta madre porque...

942
01:01:52,640 --> 01:01:57,640
Yo creo que, o sea, es que de hecho, seguramente Sam Lake es el tío que peor habla inglés a Finlandia, ¿sabes?

943
01:01:57,640 --> 01:02:01,640
Como cualquier persona de Finlandia y habla inglés como un nativo.

944
01:02:01,640 --> 01:02:03,640
Pero bueno, pues tendrás tu acento y yo, ¿no?

945
01:02:03,640 --> 01:02:08,640
Y pues un escritor de Nueva York que tenga un poco de acento finlandés, pues muy bien que hable, suena raro.

946
01:02:08,640 --> 01:02:11,640
O al menos simplemente el tipo de voz que estaba buscando...

947
01:02:11,640 --> 01:02:12,640
No encajaba.

948
01:02:12,640 --> 01:02:14,640
...por no es la que tenía ese hombre.

949
01:02:14,640 --> 01:02:20,640
Y pues bueno, ya no le vas a cambiar ni la cara ni la voz, ¿no?

950
01:02:20,640 --> 01:02:24,640
La he estado utilizando al mismo actor durante 13 años.

951
01:02:24,640 --> 01:02:26,640
Pero que lo respeten es la polla.

952
01:02:26,640 --> 01:02:32,640
Claro, muy bueno. La voz de Alan Wake es el doctor, no sé qué, no me acuerdo, de control.

953
01:02:32,640 --> 01:02:36,640
Entonces, pues bueno, le da como ese plus todavía de remediverse, ¿no?

954
01:02:36,640 --> 01:02:38,640
Hay todo el mundo conectado.

955
01:02:38,640 --> 01:02:42,640
Y luego eso, que la voz de Alex Casey sea la voz de Max Payne es como ¡Joder, qué guapo!

956
01:02:42,640 --> 01:02:44,640
Ya diga, yo lo disfruto.

957
01:02:44,640 --> 01:02:50,640
Es que el juego tiene mil... y cuando más... yo tengo ganas de que los youtubers y creadores de contenido,

958
01:02:50,640 --> 01:02:58,640
mucho más talentosos que yo, empiecen a sacarlo los típicos vídeos y los típicos posts del iceberg de Alan Wake, ¿no?

959
01:02:58,640 --> 01:03:00,640
De cuánto vas profundizando, ¿no?

960
01:03:00,640 --> 01:03:06,640
Cuando ya te descubren al final que Mr. Door, que lo tienes ahí, es el padre de saga Anderson, ¿no?

961
01:03:06,640 --> 01:03:12,640
Y dice, what the fuck, o sea, este señor que lo teníamos aquí como que no sabía muy bien lo que encajaba, ¿no?

962
01:03:12,640 --> 01:03:19,640
Resulta que es el padre de saga Anderson, que sus abuelos son vikingos, ¿no?

963
01:03:19,640 --> 01:03:24,640
Vienen de la... hay un mindblow ahí brutal, ¿no?

964
01:03:24,640 --> 01:03:28,640
O sea, es todo el empaque de la historia, tío.

965
01:03:28,640 --> 01:03:33,640
Y Mr. Door, o sea, sé que te has pasado ya el Quantum Break, así que no te lo expulgué a ti,

966
01:03:33,640 --> 01:03:37,640
pero si a quien no se lo has pasado, voy a hacer un pequeño comentario sobre el final de Quantum Break.

967
01:03:37,640 --> 01:03:43,640
Pero Mr. Door claramente es el Mr. Hatch de...

968
01:03:43,640 --> 01:03:44,640
Sí, sí.

969
01:03:44,640 --> 01:03:48,640
Y al final de Quantum Break se descubre que este tío tiene poderes.

970
01:03:48,640 --> 01:03:52,640
Bueno, al final, ya te lo vas pidiendo venir, pero al final es como la confirmación, ¿no?

971
01:03:52,640 --> 01:03:57,640
De que este tío es una especie de superhumano con todo el tema del cronón y eso, ¿no?

972
01:03:57,640 --> 01:04:00,640
De que puede viajar en el tiempo, hacer cosas...

973
01:04:00,640 --> 01:04:05,640
Y luego, obviamente, tienes el Hatch, que es como una trampilla, y aquí tienes el Door, ¿no?

974
01:04:05,640 --> 01:04:07,640
Que llega a una puerta.

975
01:04:07,640 --> 01:04:11,640
Entonces, ahí yo creo que está también esa conexión superimportante.

976
01:04:11,640 --> 01:04:15,640
Luego, obviamente, tienes a Team Breaker, que se llama el policía, ¿no?

977
01:04:15,640 --> 01:04:20,640
Que obviamente es Team Breaker de Quantum Break o Team Breaker.

978
01:04:20,640 --> 01:04:22,640
Que habla también de este hombre, ¿no?

979
01:04:22,640 --> 01:04:28,640
Que ve a este hombre y que no sabe quién es y que tiene flashes como de otra vida, estos rollos.

980
01:04:28,640 --> 01:04:33,640
Entonces, eso... La razón por la que es un actor diferente, porque imagino que iban a utilizar a...

981
01:04:33,640 --> 01:04:36,640
Lawrence Seidig, se llamaba el hombre, ¿no? Que se murió.

982
01:04:36,640 --> 01:04:37,640
Sí.

983
01:04:37,640 --> 01:04:41,640
Es el Silence también en... Era Mister Hatch, obviamente, en Quantum Break.

984
01:04:41,640 --> 01:04:45,640
Y es Silence en Horizon y, bueno, has hecho mil cosas.

985
01:04:45,640 --> 01:04:48,640
The Wire, este hombre tanto...

986
01:04:48,640 --> 01:04:57,640
Entonces, eso, ¿no? Que estaba ahí también esa conexión de que ahora vas a vincular a saga con Quantum Break

987
01:04:57,640 --> 01:05:01,640
y posiblemente también con Control y todo el rollo.

988
01:05:01,640 --> 01:05:04,640
No sé, una auténtica genialidad, lo cual primero cojas.

989
01:05:04,640 --> 01:05:06,640
Fácil ante esas conexiones.

990
01:05:06,640 --> 01:05:11,640
Y para ir acabando, el juego obviamente se queda en un cliffhanger.

991
01:05:11,640 --> 01:05:13,640
El juego te cuenta el final del juego.

992
01:05:13,640 --> 01:05:18,640
El juego te cuenta su final, pero obviamente no es el final de la historia.

993
01:05:18,640 --> 01:05:24,640
El juego acaba con un cliffhanger, obviamente abierto a un DLC, a un standalone y demás.

994
01:05:24,640 --> 01:05:29,640
¿Por dónde creéis que va a tirar la cosa?

995
01:05:29,640 --> 01:05:31,640
¿Qué nos van a contar?

996
01:05:31,640 --> 01:05:34,640
Yo te puedo decir lo que te van a contar, si quieres.

997
01:05:34,640 --> 01:05:35,640
Sí, sí, claro.

998
01:05:35,640 --> 01:05:37,640
Se ha anunciado lo que es.

999
01:05:37,640 --> 01:05:38,640
Ah, sí.

1000
01:05:38,640 --> 01:05:40,640
Se me ha pasado a mí.

1001
01:05:40,640 --> 01:05:47,640
Uno de ellos va a ser, por lo visto, como episodio de Night Springs.

1002
01:05:47,640 --> 01:05:49,640
Eso sí que lo sabía.

1003
01:05:49,640 --> 01:05:50,640
Ahí está.

1004
01:05:50,640 --> 01:05:53,640
Y luego el otro...

1005
01:05:53,640 --> 01:05:59,640
Es que no me acuerdo de lo que era, pero tú sabes dónde está la estación esta del...

1006
01:05:59,640 --> 01:06:00,640
¿De Control Lake?

1007
01:06:00,640 --> 01:06:05,640
Sí, en Control Lake está la estación del Federal Group of Control.

1008
01:06:05,640 --> 01:06:07,640
Y ahí hay una puerta a cerrar.

1009
01:06:07,640 --> 01:06:11,640
Pues se supone que esa puerta te van a abrir para que explores por ahí nuevos misterios.

1010
01:06:11,640 --> 01:06:13,640
Esos son los DLC, ¿no?

1011
01:06:13,640 --> 01:06:16,640
Pero yo pensaba que íbamos a hablar de la historia.

1012
01:06:16,640 --> 01:06:20,640
¿De qué pensáis? ¿Qué pasa con saga?

1013
01:06:20,640 --> 01:06:24,640
A ver, bueno, de hecho, os digo que esto vale.

1014
01:06:24,640 --> 01:06:26,640
Los vídeos están...

1015
01:06:26,640 --> 01:06:29,640
O sea, los vídeos de la nueva partida Plus.

1016
01:06:29,640 --> 01:06:35,640
Y de lo que se supone que va a ser la intro de los DLC, los vídeos están en el juego ahora mismo.

1017
01:06:35,640 --> 01:06:37,640
Sin audio.

1018
01:06:37,640 --> 01:06:40,640
Entonces la gente ha encontrado los vídeos dentro del juego.

1019
01:06:40,640 --> 01:06:41,640
Se han crepeado, no sé.

1020
01:06:41,640 --> 01:06:44,640
Se han hecho un poco de data mining y lo han encontrado.

1021
01:06:44,640 --> 01:06:46,640
Lo que pasa es que no se sabe qué dice.

1022
01:06:46,640 --> 01:06:50,640
Entonces, yo la verdad es que como no se sabe qué dice,

1023
01:06:50,640 --> 01:06:53,640
si todavía te vas a hacer el spoiler y te vas a entender de lo que va a pasar,

1024
01:06:53,640 --> 01:06:58,640
bien, hacerte un spoiler de mierda porque realmente te vas a estropear la sorpresa,

1025
01:06:58,640 --> 01:07:02,640
pero no te va a resolver nada, pues casi que prefiero no saber.

1026
01:07:02,640 --> 01:07:03,640
No mirar, ¿no?

1027
01:07:03,640 --> 01:07:06,640
Claro, pero bueno, mis teorías completamente difundadas porque es que tampoco te cuentan nada.

1028
01:07:06,640 --> 01:07:09,640
Son unos vídeos super chorras con unos detallitos.

1029
01:07:09,640 --> 01:07:10,640
Sí.

1030
01:07:10,640 --> 01:07:12,640
No se ve tampoco así en el otro mundo.

1031
01:07:12,640 --> 01:07:21,640
Pero bueno, yo lo que creo es que van a hacer algo que cierre al menos una de las historias.

1032
01:07:21,640 --> 01:07:23,640
A lo mejor la de Alan Wake, ¿no?

1033
01:07:23,640 --> 01:07:24,640
Porque yo creo que...

1034
01:07:24,640 --> 01:07:25,640
La de saga.

1035
01:07:25,640 --> 01:07:27,640
La de saga, yo creo que a lo mejor sí...

1036
01:07:27,640 --> 01:07:29,640
Algún tipo de cierre, yo creo que sí le van a la saga.

1037
01:07:29,640 --> 01:07:35,640
Y yo creo que la de Alan Wake se va a cerrar en un hipotético Alan Wake 3

1038
01:07:35,640 --> 01:07:38,640
o en algo por ahí con Alice.

1039
01:07:38,640 --> 01:07:41,640
Porque yo creo que vamos a ir con Alice al Dark Place.

1040
01:07:41,640 --> 01:07:44,640
Hombre, yo creo que cerrará la de saga porque es la que se queda...

1041
01:07:44,640 --> 01:07:49,640
Alan Wake sabemos que vive como una incertidumbre mágica,

1042
01:07:49,640 --> 01:07:54,640
pero a saga se la han liado en este y se la tienen que desliar.

1043
01:07:54,640 --> 01:07:56,640
Y que el juego acabe como acaba, ¿no?

1044
01:07:56,640 --> 01:07:58,640
Con lo del teléfono y tal.

1045
01:07:58,640 --> 01:08:00,640
Yo creo que eso se tiene que...

1046
01:08:00,640 --> 01:08:06,640
Vamos a saber, por lo menos, si al otro lado del teléfono hay alguien o no.

1047
01:08:06,640 --> 01:08:09,640
Que por cierto, sobre el final...

1048
01:08:09,640 --> 01:08:14,640
Porque en mi humilde opinión no tiene ningún sentido que tú estés en el Dark Place

1049
01:08:14,640 --> 01:08:16,640
y digas, oye, ha pegado un teléfono al chuteo.

1050
01:08:16,640 --> 01:08:18,640
Ya, ya, ya, es un toque.

1051
01:08:18,640 --> 01:08:27,640
Entonces, yo entiendo que cuando derrotan a Mr. Scratch,

1052
01:08:27,640 --> 01:08:33,640
vuelven a la realidad y están en la cabaña, digamos,

1053
01:08:33,640 --> 01:08:38,640
en la habitación real donde está atrapado Alan Wake.

1054
01:08:38,640 --> 01:08:42,640
No está en el Dark Place.

1055
01:08:42,640 --> 01:08:43,640
Sí.

1056
01:08:43,640 --> 01:08:44,640
¿Está malo el agua ahí?

1057
01:08:44,640 --> 01:08:49,640
Sí, yo lo entendía así como que está en la guardilla o no.

1058
01:08:49,640 --> 01:08:50,640
Sí, yo lo entendía así también.

1059
01:08:50,640 --> 01:08:52,640
En el atrio de la residencia.

1060
01:08:52,640 --> 01:08:53,640
De la realidad.

1061
01:08:53,640 --> 01:08:54,640
De la realidad, eso claro.

1062
01:08:54,640 --> 01:08:56,640
Sí, sí, yo lo entendía así también.

1063
01:08:56,640 --> 01:08:57,640
Vale.

1064
01:08:57,640 --> 01:08:59,640
Vale, pues yo es que ya digo, me quedé un poco ahí pensado,

1065
01:08:59,640 --> 01:09:02,640
digo porque acaba todo el mundo en el Dark Place,

1066
01:09:02,640 --> 01:09:05,640
no puede ser, ¿no? si han derrotado a Scratch.

1067
01:09:05,640 --> 01:09:09,640
Yo creo que hablan mucho del balance en el juego, ¿no?

1068
01:09:09,640 --> 01:09:10,640
También hablan mucho del balance.

1069
01:09:10,640 --> 01:09:14,640
Entonces, si entra, tiene que salir, o sea,

1070
01:09:14,640 --> 01:09:16,640
tiene que existir ahí un balance.

1071
01:09:16,640 --> 01:09:18,640
Y cuando él está escribiendo la novela,

1072
01:09:18,640 --> 01:09:20,640
o reescribiendo el final de la novela,

1073
01:09:20,640 --> 01:09:22,640
dice todo el rato del balance, ¿no?

1074
01:09:22,640 --> 01:09:25,640
De lo que se tiene que sacrificar para poder salvar.

1075
01:09:25,640 --> 01:09:28,640
Lo que se tiene que sacrificar tiene que ser equitativo

1076
01:09:28,640 --> 01:09:30,640
a lo que se tiene que salvar, ¿no?

1077
01:09:30,640 --> 01:09:35,640
Y es parte de él tratando de, en principio, salir de esa espiral,

1078
01:09:35,640 --> 01:09:38,640
aunque él se está profundizando, es porque no encuentra ese equilibrio.

1079
01:09:38,640 --> 01:09:45,640
Y cuando ya entiende que tiene que buscar ese equilibrio en la narrativa,

1080
01:09:45,640 --> 01:09:47,640
es cuando consigue empezar a salir, ¿no?

1081
01:09:47,640 --> 01:09:52,640
Y entonces entiendo que eso, que no están todos en igual.

1082
01:09:52,640 --> 01:09:57,640
Y es una de las canciones también de...

1083
01:09:57,640 --> 01:09:58,640
De los vikingos.

1084
01:09:58,640 --> 01:10:01,640
Sí, sí, Balance Lays the Demon, creo que se llama.

1085
01:10:01,640 --> 01:10:05,640
Sí, Balance Lays the Demon, es una de las canciones de...

1086
01:10:05,640 --> 01:10:09,640
Este es del original, de hecho, no es del nuevo.

1087
01:10:09,640 --> 01:10:12,640
¡Porque está todo conectado! Es increíble, tío.

1088
01:10:12,640 --> 01:10:14,640
Incluso las canciones, ¿sabes?

1089
01:10:14,640 --> 01:10:18,640
De Poets of the Fall, de Old Gods of Asgard,

1090
01:10:18,640 --> 01:10:20,640
todo está ahí tan conectado.

1091
01:10:20,640 --> 01:10:21,640
Pero bueno...

1092
01:10:21,640 --> 01:10:23,640
Luego que si no, ¿qué cojones?

1093
01:10:23,640 --> 01:10:27,640
Claro, es que yo creo que aquí hay una idea inicial de...

1094
01:10:27,640 --> 01:10:31,640
Mira, esto es un mundo donde está esto, donde pasan estas cosas,

1095
01:10:31,640 --> 01:10:36,640
hay estas reglas, y desde esa idea han podido sacar todo lo demás,

1096
01:10:36,640 --> 01:10:39,640
pero que es una idea que nace como del que crea un universo.

1097
01:10:39,640 --> 01:10:44,640
O sea, ¿cuánta frustración tiene que haber sentido Sam Lake,

1098
01:10:44,640 --> 01:10:50,640
teniendo todo esto en la cabeza y sin conseguir el dinero todos estos años?

1099
01:10:50,640 --> 01:10:53,640
Porque esto al final es un problema de que no le daban dinero.

1100
01:10:53,640 --> 01:10:54,640
O sea, no es de talento.

1101
01:10:54,640 --> 01:10:59,640
Obviamente ha quedado demostrado que talento no falta ni a Sam Lake ni a su equipo.

1102
01:10:59,640 --> 01:11:03,640
Obviamente lo nombramos a él porque él es el director, es el creativo,

1103
01:11:03,640 --> 01:11:04,640
es como Kojima, ¿no?

1104
01:11:04,640 --> 01:11:09,640
Cuando tú hablas de Kojima, obviamente desde Stranding estaban la putísima cabeza de Kojima,

1105
01:11:09,640 --> 01:11:13,640
pero Kojima luego tiene un equipo muy bueno que en algunas cosas le habrá dicho

1106
01:11:13,640 --> 01:11:15,640
tú estás chalado, esto no funciona,

1107
01:11:15,640 --> 01:11:19,640
y en otras le habrán dicho, oye, Zideo, ¿por qué no mejoramos esto?

1108
01:11:19,640 --> 01:11:23,640
Eso es un buen equipo, el que para al jefe y el que sabe darle idea al jefe.

1109
01:11:23,640 --> 01:11:28,640
Y con Sam Lake, igual lo nombramos a él, lo ponemos a él como cabeza de cartel,

1110
01:11:28,640 --> 01:11:30,640
obviamente detrás habrá un gran equipo.

1111
01:11:30,640 --> 01:11:35,640
Pero la frustración, tío, de tengo todo este mundo en la cabeza, tengo notas,

1112
01:11:35,640 --> 01:11:41,640
y nadie me da dinero mientras, como tú dices, sale mierda en la industria

1113
01:11:41,640 --> 01:11:45,640
mega producción, es que dice 220 millones el juego este y este señor diciendo,

1114
01:11:45,640 --> 01:11:50,640
oye, si es que yo necesito 60, si a mí con que me den 60 yo hago lo mío, ¿sabes?

1115
01:11:50,640 --> 01:11:53,640
Y eso tiene que frustrar mucho, tiene que ser duro, ¿eh?

1116
01:11:53,640 --> 01:12:01,640
Mi consuelo al menos es que Remedy hace 13 años, y Alan Wake 1 es prueba de ello,

1117
01:12:01,640 --> 01:12:06,640
no es el estudio que es ahora, o sea, no era el estudio que es ahora.

1118
01:12:06,640 --> 01:12:12,640
Entonces, un hipotético Alan Wake 2 cuando terminó Alan Wake 1,

1119
01:12:12,640 --> 01:12:17,640
y más también con la tendencia, porque hay que recordar también que cuando salió Alan Wake 1

1120
01:12:17,640 --> 01:12:24,640
todo el terror que seguramente llegó a su época y más fuerte durante la época de los 128 bits,

1121
01:12:24,640 --> 01:12:30,640
ahí ya el terror empezaba a desaparecer en favor de la acción.

1122
01:12:30,640 --> 01:12:36,640
Y de hecho el American Nightmare, el DLC es ejemplo de ello, o sea, un DLC de mierda, tío,

1123
01:12:36,640 --> 01:12:40,640
que sí que está entretenido, ¿no? la narrativa guay, pero es pegar tiros durante, yo que sé,

1124
01:12:40,640 --> 01:12:43,640
las 5 horas que dure, lo que dure, es pegar tiros sin tonysong, aquello no vamos,

1125
01:12:43,640 --> 01:12:45,640
no hay por dónde cogerlo.

1126
01:12:45,640 --> 01:12:49,640
Y si hubiesen hecho un hipotético Alan Wake 2, entonces habría sido un juego de acción,

1127
01:12:49,640 --> 01:12:51,640
y no tengo ninguna doble respecto.

1128
01:12:51,640 --> 01:12:56,640
Y yo creo que lo que hemos establecido también, lo que ha dicho Sandra, del equilibrio,

1129
01:12:56,640 --> 01:13:00,640
de que sí, hay combate, pero no es un juego de combate.

1130
01:13:00,640 --> 01:13:07,640
Por eso cuando dijeron, no, Alan Wake 2 va a ser un survival horror, yo dije, no te creo.

1131
01:13:07,640 --> 01:13:15,640
Y ha sido un survival horror, porque ¿quién va a gastar millones en hacer un survival horror?

1132
01:13:15,640 --> 01:13:22,640
Nadie, nadie, es que nadie, ni Capcom, podría hacerlo y dejarnos a todo el mundo colgando,

1133
01:13:22,640 --> 01:13:25,640
porque las partes survival horror de los Resident que están haciendo...

1134
01:13:25,640 --> 01:13:26,640
Son brutales.

1135
01:13:26,640 --> 01:13:30,640
Son brutales, pero no vende, y seguramente Alan Wake 2 no esté vendiendo mucho,

1136
01:13:30,640 --> 01:13:34,640
no nos vamos a engañar, porque estamos los 4 colgados aquí flipando, pero dudo que...

1137
01:13:34,640 --> 01:13:39,640
Y lo del formato físico le puede haber hecho daño, porque el entrar a una tienda y verlo,

1138
01:13:39,640 --> 01:13:44,640
aunque no sepas de qué va la vaina, la compra por impulso, el tenerlo todo...

1139
01:13:44,640 --> 01:13:50,640
Y el regalo, no, pues no sé quién, no sé qué, vea, te lo compro a otros dos, no, toma un ponte...

1140
01:13:50,640 --> 01:13:54,640
Parece que no, pero el Black Friday en Amazon que te ponen el juego al 30%,

1141
01:13:54,640 --> 01:13:56,640
pues oye, es un juego que se ha vendido más, ¿no?

1142
01:13:56,640 --> 01:14:03,640
Todo esto con la digitalte, por desgracia, y para un amante como yo del formato físico...

1143
01:14:03,640 --> 01:14:08,640
Te lo cargas, sigo con la esperanza de que cuando esté completo los DLC y tal,

1144
01:14:08,640 --> 01:14:11,640
tome una edición of the year o como la quieran llamar...

1145
01:14:11,640 --> 01:14:17,640
Yo ya he buscado la suya, la podemos conseguir, está difícil pero se puede conseguir.

1146
01:14:17,640 --> 01:14:21,640
No ha salido caro este podcast, hijo de puta.

1147
01:14:21,640 --> 01:14:28,640
Te hablo con un poco de información insider, pero te puedo decir que sé que hay,

1148
01:14:28,640 --> 01:14:31,640
sé de primera mano que hay empresas que están hablando con Remake, bueno, con Remake,

1149
01:14:31,640 --> 01:14:34,640
con Epic, para intentar sacarlo.

1150
01:14:34,640 --> 01:14:38,640
Supongo que dependerá de cómo van las cosas, a lo mejor que...

1151
01:14:38,640 --> 01:14:42,640
Incluso Epic está viendo cómo está funcionando y a lo mejor dice, no, no, que lo sacamos nosotros.

1152
01:14:42,640 --> 01:14:43,640
Sí, porque...

1153
01:14:43,640 --> 01:14:44,640
Viendo el boca a boca...

1154
01:14:44,640 --> 01:14:48,640
Muchas veces para que no lo sepa, llega un publisher, ¿no?

1155
01:14:48,640 --> 01:14:52,640
O ni un publisher, imagínate que ahora tú y yo dos colegas hacemos un crowdfunding

1156
01:14:52,640 --> 01:14:56,640
para editar en físico Alan Way 2 en España, nada más.

1157
01:14:56,640 --> 01:14:59,640
Y decimos, necesitamos 30.000 euros. ¿Qué son 30.000 euros?

1158
01:14:59,640 --> 01:15:02,640
Pues mira, son el steelbook que vamos a hacer.

1159
01:15:02,640 --> 01:15:08,640
Va a ser el formato físico que lleva dentro, es pagar el canon, es pagar esto, y se van a sacar 10.000 copias.

1160
01:15:08,640 --> 01:15:12,640
A los primeros del crowdfunding se lo lleva y las que sobren por internet.

1161
01:15:12,640 --> 01:15:18,640
Eso puede, no va a ser así el caso de un AAA como esto que está Epic y tal,

1162
01:15:18,640 --> 01:15:23,640
pero reduciéndolo a su máxima esencia y para que se entienda, eso podría funcionar así.

1163
01:15:23,640 --> 01:15:27,640
De hecho, hay muchos juegos indie que no se editan físicamente y que luego han recibido

1164
01:15:27,640 --> 01:15:32,640
una edición física a posteriori, pues eso, porque algunas empresas, algunos publishers,

1165
01:15:32,640 --> 01:15:37,640
gente se ha metido por mí y ha dicho, oye, esto vamos a sacarlo en físico que la gente no lo va a comprar,

1166
01:15:37,640 --> 01:15:39,640
la gente va a dar dinero por esto, ¿no?

1167
01:15:39,640 --> 01:15:45,640
Sí, sí, y de hecho, creo que incluso es una tendencia un poco fea, pero bastante habitual también en la industria, ¿no?

1168
01:15:45,640 --> 01:15:51,640
Y te pongo un ejemplo de juegos que a mí me gustan mucho y siempre me la juegan y caigo dos veces.

1169
01:15:51,640 --> 01:15:54,640
Pero los Sonic, por ejemplo, cuando sacaron el Sonic Manía,

1170
01:15:54,640 --> 01:15:57,640
y me decía, ¡guay, soy el Manía, madre mía, no sé qué, qué guapo!

1171
01:15:57,640 --> 01:16:03,640
Y me lo compré digital y luego lo sacaron físico con el DLC este,

1172
01:16:03,640 --> 01:16:06,640
que creo que no sé si el DLC era, no me acuerdo, en plan 5 euros o lo que sea,

1173
01:16:06,640 --> 01:16:09,640
Dios que me da igual, lo gasto por tener la cajita del Sonic.

1174
01:16:09,640 --> 01:16:12,640
Entonces, pues esto seguramente lo hagan igual, ¿sabes?

1175
01:16:12,640 --> 01:16:16,640
Cuando saques los DLC o lo que sea, si a Epic le... o sea, lo mejor Epic piensa,

1176
01:16:16,640 --> 01:16:20,640
no, no, no, no, va a ser ir rentable fuera, pues lo saque otro.

1177
01:16:20,640 --> 01:16:24,640
Y si ven que con el boca a boca la recepción que ha tenido el juego empieza a tener sentido,

1178
01:16:24,640 --> 01:16:26,640
por lo mejor incluso lo sacan ellos, ¿no?

1179
01:16:26,640 --> 01:16:30,640
Pero bueno, que hay gente intentando que sea una realidad.

1180
01:16:30,640 --> 01:16:36,640
Me alegro, porque a mí me pasó con el último juego que me pasó y no lo compré físico porque me enfadé.

1181
01:16:36,640 --> 01:16:40,640
Me pasó con el Hades, pero bueno, pasé por el Aereo porque es el Hades.

1182
01:16:40,640 --> 01:16:43,640
Pero me pasó con el Shifu. El Shifu solo salió digital.

1183
01:16:43,640 --> 01:16:46,640
Dijo, ¡qué guapísimo el juego, me flipa!

1184
01:16:46,640 --> 01:16:51,640
Y luego a los meses sacaron una edición no física, especial, con Steelbook, con no sé qué,

1185
01:16:51,640 --> 01:16:56,640
y dije, pero como son te hijos de puta, si ya me gasto los 40 euros en la edición digital,

1186
01:16:56,640 --> 01:16:58,640
tío, esto no me lo hagáis.

1187
01:16:58,640 --> 01:17:02,640
Que si es una edición estándar, bueno, te lo...

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01:17:02,640 --> 01:17:08,640
Pero si encima me sacas la del Steelbook, con el... postales, no sé qué,

1189
01:17:08,640 --> 01:17:10,640
¡jo***, tío! Me parece que...

1190
01:17:10,640 --> 01:17:12,640
El de las ovejas, ¿no? También salió más tarde.

1191
01:17:12,640 --> 01:17:18,640
El Cult of the Lamb también salió más tarde que ese... bueno, yo lo compré en digital o tengo un PC en digital

1192
01:17:18,640 --> 01:17:21,640
y al final se lo regalé a Sandra para Playstee y son cinco y aprobé.

1193
01:17:21,640 --> 01:17:24,640
Sandra, muchas veces es mi excusa para los juegos que tengo digitales,

1194
01:17:24,640 --> 01:17:27,640
comprarlos físicos porque se los regalo a ella físicos, ¿no?

1195
01:17:27,640 --> 01:17:31,640
Claro, porque a mí me gusta físico y aparte me gusta poderlo jugar a mi cuenta.

1196
01:17:31,640 --> 01:17:36,640
Y muchas veces, pues, es que si él lo tiene comprado a la suya, no, yo no lo puedo jugar bien.

1197
01:17:36,640 --> 01:17:39,640
Necesito mi espacio, entonces, será una...

1198
01:17:39,640 --> 01:17:43,640
Es necesario tener algo físico y además mi edición necesita compañía.

1199
01:17:43,640 --> 01:17:46,640
No queréis que te solite la tantería, ¿no?

1200
01:17:46,640 --> 01:17:51,640
¡Qué guay! Pues nada, oye, ha sido un placer, no te voy a entretener más.

1201
01:17:51,640 --> 01:17:54,640
Escúchame, yo puedo llevarlo aquí siempre, hablando...

1202
01:17:54,640 --> 01:17:57,640
Pero escúchame, que tengo aquí todas las teorías en plan de...

1203
01:17:57,640 --> 01:17:59,640
¡Eh, Cynthia! No sé qué...

1204
01:17:59,640 --> 01:18:01,640
¡Suéltala! ¡Suéltala!

1205
01:18:01,640 --> 01:18:02,640
¿Que la suelto?

1206
01:18:02,640 --> 01:18:05,640
¡Venga! Iba a despedir esto, pero suéltalo si nosotros...

1207
01:18:05,640 --> 01:18:10,640
Escúchame, cuando acabemos de grabar vamos a hacer una pisa en casa, o sea, no tenemos más que hacer.

1208
01:18:10,640 --> 01:18:13,640
Sí, sí, el día está echado ya, vaya.

1209
01:18:13,640 --> 01:18:16,640
Necesito un par de cosas más a comentar.

1210
01:18:16,640 --> 01:18:17,640
Lo primero...

1211
01:18:17,640 --> 01:18:19,640
Vale, es tu podcast, ahora mismo es tu podcast.

1212
01:18:19,640 --> 01:18:24,640
Vale, pues hay una cosa, ¿vale?, que me está quitando el sueño y...

1213
01:18:24,640 --> 01:18:27,640
Voy a buscarlo aquí en el móvil y lo voy a enseñar.

1214
01:18:27,640 --> 01:18:33,640
Hay, ¿vale?, Alan Wake 2 Artwork.

1215
01:18:33,640 --> 01:18:35,640
¿Hay libro de arte, por cierto?

1216
01:18:35,640 --> 01:18:39,640
No, todavía no, pero vamos, ojalá lo saquen.

1217
01:18:39,640 --> 01:18:40,640
Sería muy...

1218
01:18:40,640 --> 01:18:43,640
Tengo aquí la estantería, ¿vale? ¡Mirad, vaya puto loco!

1219
01:18:43,640 --> 01:18:45,640
Pero mirad lo que tengo aquí.

1220
01:18:45,640 --> 01:18:46,640
El de control, ¿no?

1221
01:18:46,640 --> 01:18:48,640
El libro de arte de control, que es...

1222
01:18:48,640 --> 01:18:50,640
¡Oh, qué bonito!

1223
01:18:50,640 --> 01:18:52,640
Mira, 10 rojitos por dentro.

1224
01:18:52,640 --> 01:18:55,640
O sea, increíble, de verdad, increíble.

1225
01:18:55,640 --> 01:18:56,640
Libro de arte...

1226
01:18:56,640 --> 01:18:58,640
Vamos, vamos a mirar.

1227
01:18:58,640 --> 01:19:01,640
Me va a salir, me va a salir caro... ¡Por favor!

1228
01:19:01,640 --> 01:19:03,640
¡Patreon! ¡Por favor!

1229
01:19:03,640 --> 01:19:06,640
¡Patreon! ¡Mientras Juan busca esto en el móvil!

1230
01:19:06,640 --> 01:19:10,640
www.patreon.com barra Alejandro Marquino, Haceos Mezena,

1231
01:19:10,640 --> 01:19:13,640
que este podcast me va a salir caro.

1232
01:19:13,640 --> 01:19:14,640
Ya no me invita más.

1233
01:19:14,640 --> 01:19:17,640
Bueno, esta, ¿vale?, esta ilustración...

1234
01:19:17,640 --> 01:19:18,640
¡Hostia!

1235
01:19:18,640 --> 01:19:19,640
...de... ¿vale?

1236
01:19:19,640 --> 01:19:20,640
Esa Cynthia Weaver.

1237
01:19:20,640 --> 01:19:22,640
La he visto.

1238
01:19:22,640 --> 01:19:24,640
La he visto.

1239
01:19:24,640 --> 01:19:28,640
Entonces... ¿qué pasa?

1240
01:19:28,640 --> 01:19:32,640
Esta... o sea, en un momento dado, ¿no?

1241
01:19:32,640 --> 01:19:37,640
Creo que fue el año anterior a que saliese el juego, ¿vale?

1242
01:19:37,640 --> 01:19:42,640
Remedy dijo, ¡uh! Estamos muy liados con el juego, no sé qué.

1243
01:19:42,640 --> 01:19:45,640
No vamos a enseñar ni trailer, no vamos a enseñar nada.

1244
01:19:45,640 --> 01:19:50,640
Pero sí que vamos a enseñar un poco de arte conceptual, ¿vale?

1245
01:19:50,640 --> 01:19:53,640
Que tu hice... ¡Perfecto! Me encanta. Y de azar.

1246
01:19:53,640 --> 01:19:57,640
Lo que me chocó a mí un poco...

1247
01:19:57,640 --> 01:20:02,640
fue que luego de ese arte, ya buscándolo, dije...

1248
01:20:02,640 --> 01:20:05,640
Vale, el arte de Alan Waite llamando por teléfono, guay.

1249
01:20:05,640 --> 01:20:08,640
El arte del bosque, no sé qué, perfecto.

1250
01:20:08,640 --> 01:20:13,640
Pero este arte de ese monstruo haciendo ganchillo, ¿vale?

1251
01:20:13,640 --> 01:20:15,640
No aparece... ¿vale?

1252
01:20:15,640 --> 01:20:18,640
Entonces, yo creo que...

1253
01:20:18,640 --> 01:20:23,640
O sea, el único personaje que hace ganchillo en el juego es Mandy May, ¿vale?

1254
01:20:23,640 --> 01:20:27,640
Que es una de las viejitas que está en la...

1255
01:20:27,640 --> 01:20:31,640
Entonces, hay otra cosa que me choca.

1256
01:20:31,640 --> 01:20:37,640
Saga se lleva todo el puto juego hablando del Hershey que le hizo la madre o la abuela.

1257
01:20:37,640 --> 01:20:39,640
Con los renos estos, con los ciervos.

1258
01:20:39,640 --> 01:20:42,640
Todo el juego, no sé qué, porque esto me lo hizo la madre, o por no sé cuánto.

1259
01:20:42,640 --> 01:20:47,640
Tú, además en un juego donde está todo medio, tú no te pones a hablar de algo

1260
01:20:47,640 --> 01:20:50,640
si eso no tiene ninguna correlación, ¿vale?

1261
01:20:50,640 --> 01:20:54,640
Es como si un medio botón jugó diciendo, uff, cómo duele la pierna, uff, cómo duele la pierna.

1262
01:20:54,640 --> 01:20:58,640
Termina el juego, tú vas con tu dolor de pierna y no se vuelve a saber.

1263
01:20:58,640 --> 01:21:00,640
Algo raro hay.

1264
01:21:00,640 --> 01:21:03,640
Entonces, luego aparte, Mandy May...

1265
01:21:03,640 --> 01:21:06,640
Hay un momento en el que están todos los viejos en el porche.

1266
01:21:06,640 --> 01:21:11,640
Hemos perdido a Sandra, creo que se ha ido a comprar el libro del control.

1267
01:21:11,640 --> 01:21:15,640
Hay un momento en el que están todos en el porche, ¿vale?

1268
01:21:15,640 --> 01:21:20,640
Y Mandy May de pronto dice, oye, no sé qué, y empieza todo el mundo,

1269
01:21:20,640 --> 01:21:23,640
¿qué te pasa? ¿Que estás sangrando? No sé qué.

1270
01:21:23,640 --> 01:21:26,640
Y... ya vuelto Sandra.

1271
01:21:26,640 --> 01:21:27,640
Hola.

1272
01:21:27,640 --> 01:21:32,640
Lo que estaba diciendo es que hay un momento en el que están en las residencias,

1273
01:21:32,640 --> 01:21:36,640
están todos en el porche y está Mandy May ahí haciendo ganchillo.

1274
01:21:36,640 --> 01:21:41,640
Y de pronto empieza a sangrar y dicen, oye, no sé qué te pasa, que estás sangrando, o sea qué.

1275
01:21:41,640 --> 01:21:43,640
Uy, no, no, esto no es nada, esto no es nada, o sea qué.

1276
01:21:43,640 --> 01:21:45,640
Sí.

1277
01:21:45,640 --> 01:21:47,640
Y...

1278
01:21:47,640 --> 01:21:51,640
Y entonces tenemos este arte conceptual de Mandy May con el ganchillo

1279
01:21:51,640 --> 01:21:55,640
y toda esta interrelación que no va luego a ninguna parte.

1280
01:21:55,640 --> 01:21:59,640
Creo que está bastante claro que han cambiado a Mandy May en el juego por Cynthia,

1281
01:21:59,640 --> 01:22:02,640
porque es la que pelea ahí en el agua y eso.

1282
01:22:02,640 --> 01:22:04,640
Pero esto es inmediatamente el sueño.

1283
01:22:04,640 --> 01:22:09,640
Porque si la cambias lo suficiente, porque luego tienes toda la historia de Cynthia con Tomás,

1284
01:22:09,640 --> 01:22:12,640
y no sé qué, no sé cuánto, que no es algo de último momento que tú digas,

1285
01:22:12,640 --> 01:22:14,640
que no es un carnet personal.

1286
01:22:14,640 --> 01:22:18,640
No, porque está muy ilá porque ella estaba enamorada, la lámpara es la que utiliza Alan.

1287
01:22:18,640 --> 01:22:24,640
Combates en el agua porque ella es ahogada por la presencia oscura cuando se le va la bombilla,

1288
01:22:24,640 --> 01:22:27,640
por eso luego cuando su combate es la ahogada.

1289
01:22:27,640 --> 01:22:32,640
O sea, eso, como tú dices, eso no han sido dos meses antes de lanzar el juego.

1290
01:22:32,640 --> 01:22:39,640
La historia de Cynthia, o sea, el final que le iban a dar a ella, lo tenían bastante claro.

1291
01:22:39,640 --> 01:22:46,640
Entonces por eso te digo, ya te digo, me choca mucho eso que hay ahí.

1292
01:22:46,640 --> 01:22:48,640
Esa es una de las cosas que a mí me tiene...

1293
01:22:48,640 --> 01:22:50,640
Además, era raro, ¿no? En el juego que ella estuviera...

1294
01:22:50,640 --> 01:22:52,640
Es verdad que no se da ninguna explicación.

1295
01:22:52,640 --> 01:22:56,640
Está sangrando cuando está haciendo ganchillo ahí en el porche, es verdad,

1296
01:22:56,640 --> 01:22:59,640
y nadie le dice como, ¿qué te ha pasado?

1297
01:22:59,640 --> 01:23:01,640
Nada, nada. No, nada, nada, no, señora.

1298
01:23:01,640 --> 01:23:03,640
Claro, tienes ahí...

1299
01:23:03,640 --> 01:23:07,640
O sea, captura de movimiento, actores haciendo la voz, no sé qué.

1300
01:23:07,640 --> 01:23:09,640
Ahí hay algo raro.

1301
01:23:09,640 --> 01:23:14,640
Y luego también en esos tres personajes que están extrañamente conectados,

1302
01:23:14,640 --> 01:23:21,640
tienes a Mandy May, a Cynthia Weaver y luego tienes a Barbara, no que la mujer de Thomas Sainz.

1303
01:23:21,640 --> 01:23:27,640
Barbara, sabemos que es la señora de la oscuridad en Alouette 1,

1304
01:23:27,640 --> 01:23:32,640
pero luego Cynthia, la señora de la luz, que es la que va todo el tiempo...

1305
01:23:32,640 --> 01:23:37,640
En el 1 era... Mira, es como la señora del tronco de Twin Peaks,

1306
01:23:37,640 --> 01:23:40,640
pero aquí es como la señora de la luz.

1307
01:23:40,640 --> 01:23:45,640
Pero es todo bastante raro porque obviamente ella va con la luz

1308
01:23:45,640 --> 01:23:49,640
en el juego de referencia, como es la guardiana de la luz.

1309
01:23:49,640 --> 01:23:51,640
Está todo el juego, en el 1 está protegiendo,

1310
01:23:51,640 --> 01:23:54,640
crea esta especie de altar para proteger la luz, para que la recupera la luz.

1311
01:23:54,640 --> 01:23:56,640
Con el clicker, sí.

1312
01:23:56,640 --> 01:23:58,640
Eso, con el clicker.

1313
01:23:58,640 --> 01:24:00,640
Y ya te hace pensar.

1314
01:24:00,640 --> 01:24:05,640
¿Es Cynthia la madre de Alan Wake?

1315
01:24:05,640 --> 01:24:12,640
Porque si tenías esa cosilla con Thomas Sainz,

1316
01:24:12,640 --> 01:24:16,640
porque lo único que se sabe es que había como una especie de interés.

1317
01:24:16,640 --> 01:24:21,640
Y si en una de estas Thomas Sainz viene un poco arriba...

1318
01:24:21,640 --> 01:24:26,640
A ver, sabemos que Alan Wake, su madre de pequeño, le dio un clicker

1319
01:24:26,640 --> 01:24:28,640
porque tenía miedo a la oscuridad.

1320
01:24:28,640 --> 01:24:31,640
Y sabemos que en el mundo de Alan Wake,

1321
01:24:31,640 --> 01:24:34,640
la concesión que le hacemos al autor y creer en ese mundo,

1322
01:24:34,640 --> 01:24:38,640
las cajas de zapatos sirven para guardar objetos.

1323
01:24:38,640 --> 01:24:42,640
Y lo que hay guardado es el chasqueador que su madre le dio de pequeño.

1324
01:24:42,640 --> 01:24:46,640
Lo está guardando durante muchos años.

1325
01:24:46,640 --> 01:24:50,640
Cynthia Weaver en la presa, aprovechando la energía de la presa,

1326
01:24:50,640 --> 01:24:53,640
que no se va a acabar, llena de bombillas.

1327
01:24:53,640 --> 01:24:57,640
Y sabemos que tenía una fe o había mucho amor con Thomas Sainz.

1328
01:24:57,640 --> 01:25:03,640
Y Thomas Sainz sabía de la existencia de Alan Wake porque lo sabe de que existe.

1329
01:25:03,640 --> 01:25:06,640
Porque por eso lo utiliza.

1330
01:25:06,640 --> 01:25:09,640
Claro, dicho así, tiene todo el sentido del mundo.

1331
01:25:09,640 --> 01:25:14,640
Entonces, esa cosa ahí que se queda como un poco sin resolver,

1332
01:25:14,640 --> 01:25:16,640
es lo que a mí me tiene.

1333
01:25:16,640 --> 01:25:19,640
Porque luego hay muchas cosas, muchos detallitos.

1334
01:25:19,640 --> 01:25:22,640
Lo que hablamos del C65, no sé qué.

1335
01:25:22,640 --> 01:25:27,640
Podemos comentar todo lo que tú quieras del tema de la música,

1336
01:25:27,640 --> 01:25:30,640
lo increíble que es el episodio de Lewis Singh.

1337
01:25:30,640 --> 01:25:32,640
Increíble, espectacular, me flipa.

1338
01:25:32,640 --> 01:25:38,640
Vaya temazo también, porque llevo escuchando el Champion of the Light en repeat.

1339
01:25:38,640 --> 01:25:42,640
Ahora que lo han puesto en Spotify, ya se puede escuchar bien.

1340
01:25:42,640 --> 01:25:46,640
Sí, a ver si ponen las otras dos, que son otros dos temazos, poca broma.

1341
01:25:46,640 --> 01:25:49,640
A mí me flipa Poets of the Fall,

1342
01:25:49,640 --> 01:25:55,640
ojalá All Gods of Asgard fuese en el grupo de verdad y Poets of the Fall sacan temas de vez en cuando.

1343
01:25:55,640 --> 01:25:58,640
Que por cierto, tampoco te iría a creer, pero vi el año pasado,

1344
01:25:58,640 --> 01:26:02,640
si el año pasado vi a Poets of the Fall en directo y mira que me flipan los conciertos,

1345
01:26:02,640 --> 01:26:04,640
voy a 20.000 siempre.

1346
01:26:04,640 --> 01:26:10,640
Y puede ser el grupo que mejor ha sonado de todos los que he escuchado en mi vida.

1347
01:26:10,640 --> 01:26:14,640
Y he ido fácilmente a más de 100 conciertos, no de festivales, de conciertos, de salas.

1348
01:26:14,640 --> 01:26:15,640
De conciertos.

1349
01:26:15,640 --> 01:26:18,640
Suenan increíble, vaya, grupo increíble.

1350
01:26:18,640 --> 01:26:23,640
Pero bueno, ¿qué te digo? De las mil cosas que te puede llevar la vida hablando del juego,

1351
01:26:23,640 --> 01:26:27,640
de las conexiones con control, de los detalles que no has visto, teorías sobre el futuro.

1352
01:26:27,640 --> 01:26:33,640
Pero eso a mí, porque esa ilustración que desaparece, bueno, que desaparece,

1353
01:26:33,640 --> 01:26:34,640
que luego no está en el juego, ¿no?

1354
01:26:34,640 --> 01:26:39,640
El tema de que se haga pom pom pom con el herseis, venga, sí, sí, me la ha hecho mi madre.

1355
01:26:39,640 --> 01:26:44,640
Que luego eso, ¡oh coño! que haciendo ganchillo.

1356
01:26:44,640 --> 01:26:48,640
Que estás haciendo ganchillo, no estás haciendo punto de cruz.

1357
01:26:48,640 --> 01:26:52,640
Estás haciendo ganchillo con una aguja como mi brazo.

1358
01:26:52,640 --> 01:26:57,640
¿Sabes qué? No es normal. No es algo que tú digas, ¡uy bueno, un accidente!

1359
01:26:57,640 --> 01:26:59,640
Ahí algo ha pasado.

1360
01:26:59,640 --> 01:27:05,640
Y luego eso, que tengas a ella Lady of the Light, que tenga como esa relación con Thomas Sane,

1361
01:27:05,640 --> 01:27:10,640
que obviamente el clicker se supone que es de la luz esta, ¿no? De Thomas Sane también.

1362
01:27:10,640 --> 01:27:16,640
Y digo que, bueno, que Alan Wake, todo el mundo, bueno, todo el mundo era mentira.

1363
01:27:16,640 --> 01:27:23,640
Acti y los dos de Old Lords of Asgard le dicen Tom a Alan Wake cuando hablan con él.

1364
01:27:23,640 --> 01:27:27,640
No le dicen Alan, no como te llaman, le dicen Tom.

1365
01:27:27,640 --> 01:27:31,640
Entonces, ahí hay una movida loquísima.

1366
01:27:31,640 --> 01:27:36,640
Y luego también otra cosa que se me quedó ahí un poco grabada.

1367
01:27:36,640 --> 01:27:40,640
Se supone que Acti es un dios.

1368
01:27:40,640 --> 01:27:45,640
Es un dios de la mitología finlandesa.

1369
01:27:45,640 --> 01:27:49,640
Y hay un momento en la residencia, porque tú sabes que él siempre sabe todo.

1370
01:27:49,640 --> 01:27:52,640
Es un personaje muy Silent Hill, que a mí me gusta mucho.

1371
01:27:52,640 --> 01:27:57,640
Porque en Silent Hill, tú sabes, está todo en la auténtica mierda, está todo...

1372
01:27:57,640 --> 01:27:59,640
¿Qué dice yo? ¿Qué hace aquí?

1373
01:27:59,640 --> 01:28:05,640
Y está... Sí, no, yo... Estaba aquí... Bueno, he pasado a ver si veía a mi padre.

1374
01:28:05,640 --> 01:28:08,640
Y dice, pero tío, ¿tú has visto?

1375
01:28:08,640 --> 01:28:12,640
Sí, no he visto algún monstruo, pero bueno, ahora, ahora.

1376
01:28:12,640 --> 01:28:16,640
Pues y Acti es un po' igual, ¿no? El tío está ahí en plan de... Sí, no, bueno, sí.

1377
01:28:16,640 --> 01:28:22,640
Y hay un momento que es opcional, que si vas a su habitación, cuando estás en la residencia,

1378
01:28:22,640 --> 01:28:28,640
está en la cama y está hablando en finés y está diciendo, ¿qué estoy haciendo aquí?

1379
01:28:28,640 --> 01:28:33,640
¿Dónde estoy? ¿Dónde estoy? ¿Están en mi casa? ¿Qué hago? ¿Dónde estoy?

1380
01:28:33,640 --> 01:28:38,640
Y a mí eso me dio miedo, tío. Porque ver a Acti...

1381
01:28:38,640 --> 01:28:42,640
¿Mal? ¿Mal? ¿Sabes? Es que se está poniendo la cosa mal, ¿no?

1382
01:28:42,640 --> 01:28:45,640
Asustado. Y perdío, dije...

1383
01:28:46,640 --> 01:28:50,640
Sí, Acti está mal, ¿cómo estaré yo? ¿Cómo estaré yo? Sí, sí.

1384
01:28:50,640 --> 01:28:56,640
De aquí no salgo. Y son esas dos cosas que a mí me partieron que dije...

1385
01:28:56,640 --> 01:29:00,640
Y que me acuesto, me tumbo así en la cama como una feratu, mirando al techo,

1386
01:29:00,640 --> 01:29:05,640
pensando, ¿sabes? En las panollezas de Alan Wake. Así que...

1387
01:29:05,640 --> 01:29:10,640
Yo te imagino en el autobús, ¿no? Lloviendo, la lluvia pegando en el cristal autobús,

1388
01:29:10,640 --> 01:29:15,640
mirando por la ventana pensando... Y el ganchillo de la señora de Alan Wake.

1389
01:29:15,640 --> 01:29:18,640
¿Por qué sangra? Además que sí, tío.

1390
01:29:18,640 --> 01:29:21,640
Pero es verdad, ¿eh? ¿Por qué sangra esa señora?

1391
01:29:22,640 --> 01:29:25,640
Porque el arte es conceptual. Igual por eso, porque era conceptual.

1392
01:29:25,640 --> 01:29:27,640
Igual el concepto no salió.

1393
01:29:27,640 --> 01:29:33,640
Pero este arte lo publicaron, ya te digo, creo que fue un año antes de que saliese el juego, ¿no?

1394
01:29:33,640 --> 01:29:39,640
Pero coño, si no que lo hubieran recortado, que nadie le pregunte por qué sangra, si es un descarte.

1395
01:29:39,640 --> 01:29:44,640
Claro. ¿Sabes? Si eso es algo... Porque es totalmente innecesario.

1396
01:29:44,640 --> 01:29:48,640
Igual que se habrán descartado mil cosas, ¿no? Igual que en el 1 se descartaron,

1397
01:29:48,640 --> 01:29:51,640
pues bueno, en el mundo abierto se descartó, en Quantum Break se quitaron tres personajes

1398
01:29:51,640 --> 01:29:54,640
y seguramente en Control también se quitarían mil cosas.

1399
01:29:54,640 --> 01:29:59,640
Entonces, ya te digo, cosas que han dejado ahí, aún habiendo...

1400
01:29:59,640 --> 01:30:04,640
¿Sabes? Vale, mandi y me i, y va a ser este personaje al final y es sin tía, perfecto, sin problema.

1401
01:30:04,640 --> 01:30:06,640
Pero que mandi y me i. Claro.

1402
01:30:06,640 --> 01:30:09,640
Pero ¿por qué sangra? ¿Por qué la otra vez nos ha dejado hablar del puto Hersey?

1403
01:30:09,640 --> 01:30:11,640
Pues no, tío. Así que...

1404
01:30:11,640 --> 01:30:16,640
A lo mejor no todos los misterios tienen que ser resueltos para... bueno.

1405
01:30:16,640 --> 01:30:19,640
O a lo mejor no todavía, ¿no?

1406
01:30:19,640 --> 01:30:20,640
No todavía.

1407
01:30:20,640 --> 01:30:25,640
Sí, entonces eso, como estamos hablando de qué esperamos ver en los DLCs y demás,

1408
01:30:25,640 --> 01:30:29,640
mira, me da igual si no le cogen el teléfono a Saga. Me la suda.

1409
01:30:29,640 --> 01:30:31,640
Ahora que me expliquen por favor.

1410
01:30:31,640 --> 01:30:34,640
¿Por qué sangra esa mujer? Que me expliquen qué le ha pasado.

1411
01:30:34,640 --> 01:30:35,640
Haciendo panchillo.

1412
01:30:35,640 --> 01:30:40,640
Hombre, seguro yo creo que lo explicarán, porque se han explicado cosas 13 años después,

1413
01:30:40,640 --> 01:30:44,640
demostrando que está todo... que no es una idea de un loco que va improvisando,

1414
01:30:44,640 --> 01:30:47,640
en plan, pues ahora esto para... sino que está pensado.

1415
01:30:47,640 --> 01:30:50,640
Esto tiene que estar pensado también.

1416
01:30:50,640 --> 01:30:53,640
Si esa señora hace ganchillo por algo.

1417
01:30:53,640 --> 01:30:56,640
Por favor, un DLC de la señora haciendo...

1418
01:30:56,640 --> 01:30:57,640
Herseys.

1419
01:30:57,640 --> 01:31:01,640
Sí, sí. Que lo saquen para Switch o algo, te meten los dos...

1420
01:31:01,640 --> 01:31:04,640
Los dos ganchillos de vosotros aquí y ahí.

1421
01:31:04,640 --> 01:31:07,640
Y con los sticks que te puedan hacer tu propio Hersey.

1422
01:31:07,640 --> 01:31:10,640
Yo lo veo. Sam Lake, si me está escuchando, recuerda.

1423
01:31:10,640 --> 01:31:11,640
Te quiero, pero...

1424
01:31:11,640 --> 01:31:12,640
Llámame.

1425
01:31:12,640 --> 01:31:13,640
Explícame esto, tío.

1426
01:31:13,640 --> 01:31:14,640
Llámame.

1427
01:31:14,640 --> 01:31:17,640
La próxima vez que lo ves en persona, pregúntaselo.

1428
01:31:17,640 --> 01:31:20,640
Pero le coges así como plan rollo paranoico de estos locos.

1429
01:31:20,640 --> 01:31:21,640
No, no, no, espera, espera.

1430
01:31:21,640 --> 01:31:24,640
De señor, suélteme el brazo, tú lo coges, le pones el rey...

1431
01:31:24,640 --> 01:31:26,640
Hay control en la esquina, ¿no? Cuando andas apoyando así.

1432
01:31:26,640 --> 01:31:27,640
Esto qué es?

1433
01:31:27,640 --> 01:31:29,640
Lo que tienes que hacer es esperarle a la salida.

1434
01:31:29,640 --> 01:31:33,640
Y cuando salga, ya educadamente, en un callejón oscuro, le dices,

1435
01:31:33,640 --> 01:31:35,640
pero ¿por qué sangraba?

1436
01:31:35,640 --> 01:31:36,640
Explíquemelo, por favor.

1437
01:31:36,640 --> 01:31:38,640
Y ahí es cuando te va a contestar.

1438
01:31:38,640 --> 01:31:41,640
O sea, os lo prometo que si en algún momento

1439
01:31:41,640 --> 01:31:44,640
yo personalmente o alguien que yo conozca

1440
01:31:44,640 --> 01:31:47,640
sé que va a hablar con Samley para una entrevista o en un juego o lo que sea,

1441
01:31:47,640 --> 01:31:49,640
asegúramelo que se lo digo, que le pregunte eso, vamos.

1442
01:31:49,640 --> 01:31:52,640
A ver, podemos buscar su Instagram y mandarle un DM,

1443
01:31:52,640 --> 01:31:55,640
pero no sé yo si nos va a dar caso.

1444
01:31:55,640 --> 01:31:56,640
Se puede intentar.

1445
01:31:56,640 --> 01:32:00,640
Cuando yo curraba en Rockstar, si lo buscaba, me salía su...

1446
01:32:00,640 --> 01:32:01,640
Se puede escribirle.

1447
01:32:01,640 --> 01:32:03,640
Pues me imagino que...

1448
01:32:03,640 --> 01:32:04,640
Le podría comentar.

1449
01:32:04,640 --> 01:32:05,640
Mira.

1450
01:32:05,640 --> 01:32:06,640
Pues si esto...

1451
01:32:06,640 --> 01:32:10,640
Imagínate que esto te pilla ya cuando te ibas a ir de Rockstar.

1452
01:32:10,640 --> 01:32:13,640
El último plan de ya me voy de Rockstar.

1453
01:32:13,640 --> 01:32:14,640
Yo le mando el correo.

1454
01:32:14,640 --> 01:32:16,640
Yo ya he dado los 15 días de aviso.

1455
01:32:16,640 --> 01:32:20,640
Yo le mando el correo a este y le digo, señor, conténteme a esto.

1456
01:32:20,640 --> 01:32:23,640
Total, que va a hacer Rockstar, despedirte si ya te está yendo.

1457
01:32:23,640 --> 01:32:24,640
Total.

1458
01:32:24,640 --> 01:32:27,640
Como en el mejor de los casos te contrata Remedy.

1459
01:32:27,640 --> 01:32:31,640
Y si no lo había olvidado, vente para acá.

1460
01:32:31,640 --> 01:32:33,640
Story supervisor, ¿no, pa?

1461
01:32:33,640 --> 01:32:34,640
Exacto.

1462
01:32:34,640 --> 01:32:39,640
Como George R.R. Martin, que tiene a siete que le revisan todo.

1463
01:32:39,640 --> 01:32:42,640
Que le van haciendo los esquemas para que no se olvide de nada.

1464
01:32:42,640 --> 01:32:43,640
Pues sí, pues sí.

1465
01:32:43,640 --> 01:32:47,640
Pero esas eran las cosas que necesitabas comentar y...

1466
01:32:47,640 --> 01:32:48,640
Maravilloso.

1467
01:32:48,640 --> 01:32:52,640
Tenía que verbalizarlo, es como terapia para que esta noche pueda dormir bien.

1468
01:32:52,640 --> 01:32:53,640
Claro, necesito...

1469
01:32:53,640 --> 01:32:57,640
Hombre, pero si alguien tiene la misma inquietud que tú, pues ya no se siente solo.

1470
01:32:57,640 --> 01:32:58,640
Exactamente.

1471
01:32:58,640 --> 01:33:01,640
Ya sabe que hay alguien más pensando en la vieja del crochet.

1472
01:33:01,640 --> 01:33:02,640
Exactamente.

1473
01:33:02,640 --> 01:33:04,640
Y ahora vosotros tenéis también esa inquietud.

1474
01:33:04,640 --> 01:33:05,640
Algo que pensar.

1475
01:33:05,640 --> 01:33:08,640
Yo me he quedado con lo de la madre, de Alan Way, tío.

1476
01:33:08,640 --> 01:33:10,640
Sí que me parece súper interesante.

1477
01:33:10,640 --> 01:33:12,640
Lo que yo decía del iceberg, ¿no?

1478
01:33:12,640 --> 01:33:14,640
Es que luego tiene que haber un montón de capas.

1479
01:33:14,640 --> 01:33:16,640
Una cosa es lo que nos han contado en el juego.

1480
01:33:16,640 --> 01:33:21,640
Y luego están todas las otras capas de cosas que no te cuentan explícitamente.

1481
01:33:21,640 --> 01:33:23,640
Para que tú...

1482
01:33:23,640 --> 01:33:27,640
Pero que implícitamente están ahí o pueden estar ahí.

1483
01:33:27,640 --> 01:33:30,640
O si empiezas a unir los puntos, tienen todo el puto sentido.

1484
01:33:30,640 --> 01:33:33,640
Y a lo mejor esa pieza del puzzle no te la han dado intencionadamente.

1485
01:33:33,640 --> 01:33:36,640
Porque han pensado que ese suspense es bonito.

1486
01:33:36,640 --> 01:33:38,640
O está bonito que te orices.

1487
01:33:38,640 --> 01:33:40,640
O está bonito que tú llegues a esa conclusión.

1488
01:33:40,640 --> 01:33:43,640
Y a lo mejor una entrevista dentro de 20 años te dice, sí, es que es la madre.

1489
01:33:43,640 --> 01:33:48,640
Como muchos creadores han hecho, que 20 años después ya han resuelto el misterio.

1490
01:33:48,640 --> 01:33:53,640
Esto me recuerda a un poco, y lo digo así, la Q3 de Nolan.

1491
01:33:53,640 --> 01:33:57,640
De muchas veces cuando tiene que explicar el final de Inception, del totem.

1492
01:33:57,640 --> 01:34:01,640
Que ya llegó la gente y le preguntó que es como, tío, le tenéis que...

1493
01:34:01,640 --> 01:34:02,640
Y al final él lo contó.

1494
01:34:02,640 --> 01:34:04,640
Dijo, mira, para que se digan tonterías lo cuento.

1495
01:34:04,640 --> 01:34:06,640
Y a lo mejor esto dentro de 20 años lo resuelve.

1496
01:34:06,640 --> 01:34:07,640
O a lo mejor en un DLC.

1497
01:34:07,640 --> 01:34:10,640
O a lo mejor una Land Wake 3 te coge y ahondas más en...

1498
01:34:10,640 --> 01:34:11,640
Pues eso, en análisis.

1499
01:34:11,640 --> 01:34:15,640
Su madre, sus taritas de pequeño y cosas así.

1500
01:34:15,640 --> 01:34:16,640
Y te lo gusta.

1501
01:34:16,640 --> 01:34:17,640
Es decir, material hay.

1502
01:34:17,640 --> 01:34:20,640
Aquí en el 2 se han explicado muchísimas cosas del 1.

1503
01:34:20,640 --> 01:34:23,640
Que se quedaron ahí un poco en el aire también.

1504
01:34:23,640 --> 01:34:25,640
Entonces bueno, pero vamos.

1505
01:34:25,640 --> 01:34:29,640
Lo bonito de este juego, y yo algo recuerdo con mucho cariño.

1506
01:34:29,640 --> 01:34:32,640
Yo me he pasado todos los Silent Hill con un amigo mío.

1507
01:34:32,640 --> 01:34:34,640
Desde siempre, siempre salimos a elegir.

1508
01:34:34,640 --> 01:34:35,640
Nos juntamos y nos lo pasamos.

1509
01:34:35,640 --> 01:34:38,640
Y tengo grabado fuego cuando terminó el Silent Hill 2.

1510
01:34:38,640 --> 01:34:41,640
Que conseguimos el final del agua de la barca esa.

1511
01:34:41,640 --> 01:34:44,640
Y nos miramos y dijimos...

1512
01:34:44,640 --> 01:34:46,640
¿Qué es esto?

1513
01:34:46,640 --> 01:34:48,640
Que acabamos de jugar, ¿sabes?

1514
01:34:48,640 --> 01:34:50,640
Y nos quedamos así los dos mirándonos.

1515
01:34:50,640 --> 01:34:53,640
Y ahora empezamos a revisar todas las teorías.

1516
01:34:53,640 --> 01:34:54,640
A decir, espérate.

1517
01:34:54,640 --> 01:34:55,640
¿Ha pasado esto?

1518
01:34:55,640 --> 01:34:58,640
Igual no, debería ya saber el final de Silent Hill 2.

1519
01:34:58,640 --> 01:35:02,640
Pero por si acaso alguien se estaba reservando para el remake.

1520
01:35:02,640 --> 01:35:03,640
¿Ha pasado esto? No sé qué.

1521
01:35:03,640 --> 01:35:06,640
¿Y este? Este personaje. No sé, no sé cuánto.

1522
01:35:06,640 --> 01:35:10,640
Y tío, y son cosas que te pasan del juego.

1523
01:35:10,640 --> 01:35:12,640
Y empiezan como una especie de nuevo juego.

1524
01:35:12,640 --> 01:35:15,640
En el que empiezas a montar la película, ¿no?

1525
01:35:15,640 --> 01:35:17,640
Y hacía muchísimo tiempo.

1526
01:35:17,640 --> 01:35:21,640
De hecho, desde God of War Remake.

1527
01:35:21,640 --> 01:35:24,640
Bueno, Remake. Reboot de 2018.

1528
01:35:24,640 --> 01:35:26,640
No recuerdo un juego que me lo pasase.

1529
01:35:26,640 --> 01:35:28,640
Y dijese...

1530
01:35:28,640 --> 01:35:30,640
Entonces, no sé qué.

1531
01:35:30,640 --> 01:35:35,640
Cuando Kratos corta el árbol y rompe el sello de las manos.

1532
01:35:35,640 --> 01:35:37,640
Y empiezas a montar la película.

1533
01:35:37,640 --> 01:35:40,640
Desde entonces no recuerdo un juego que me lo pasase.

1534
01:35:40,640 --> 01:35:42,640
Y me dejase pensando en todo lo que había pasado.

1535
01:35:42,640 --> 01:35:45,640
Y este tío empezaba a tirar del hilo.

1536
01:35:45,640 --> 01:35:47,640
Y... vamos.

1537
01:35:47,640 --> 01:35:49,640
Ya te digo. Increíble.

1538
01:35:49,640 --> 01:35:54,640
Sí, sí. No, la verdad que es un mérito que tiene el juego.

1539
01:35:54,640 --> 01:35:56,640
Y es una pasada.

1540
01:35:56,640 --> 01:35:58,640
Cuando te quedas pensando en un juego, dándole vuelta.

1541
01:35:58,640 --> 01:36:01,640
Yo ahora espero que con el New Game Plus...

1542
01:36:01,640 --> 01:36:03,640
Una cosa que espero es que no simplemente sea un New Game Plus.

1543
01:36:03,640 --> 01:36:05,640
Y ya está. No sea un...

1544
01:36:05,640 --> 01:36:08,640
Que a lo mejor lo es. A lo mejor es un simple de un New Game Plus.

1545
01:36:08,640 --> 01:36:11,640
Pero como es el rollo este de la espiral y tal.

1546
01:36:11,640 --> 01:36:16,640
Da pie a que el New Game Plus tenga algún elemento.

1547
01:36:16,640 --> 01:36:18,640
O sea, que te invite a jugarlo de nuevo.

1548
01:36:18,640 --> 01:36:20,640
Que si no lo juegas de nuevo, pues no pasa nada.

1549
01:36:20,640 --> 01:36:21,640
Ya lo has jugado.

1550
01:36:21,640 --> 01:36:27,640
Pero que el reward por pasártelo de nuevo es que incluya nuevas cositas en esa narrativa.

1551
01:36:27,640 --> 01:36:29,640
Que serían muy coherentes.

1552
01:36:29,640 --> 01:36:31,640
Porque como estás en una espiral, un New Game Plus es...

1553
01:36:31,640 --> 01:36:35,640
Dar otro ciclo de la espiral para intentar salir.

1554
01:36:35,640 --> 01:36:37,640
Es como... Es un New Game Plus.

1555
01:36:37,640 --> 01:36:39,640
Es volver a jugarlo con conocimiento que ya tienes.

1556
01:36:39,640 --> 01:36:44,640
Y creo que en la propia narrativa eso encaja muy, muy bien.

1557
01:36:44,640 --> 01:36:47,640
Va a volver a jugarlo sabiendo cosas que ya sabes.

1558
01:36:47,640 --> 01:36:50,640
Por lo tanto, ahora te voy a abrir otras puertas.

1559
01:36:50,640 --> 01:36:52,640
Te voy a abrir otros misterios.

1560
01:36:52,640 --> 01:36:55,640
O te voy a dar otra solución.

1561
01:36:55,640 --> 01:36:57,640
Otras piezas del puzzle pequeñitas. Aunque sean pequeñas.

1562
01:36:57,640 --> 01:36:59,640
Obviamente no van a cambiar el juego.

1563
01:36:59,640 --> 01:37:01,640
Y que sea como el pequeño reward.

1564
01:37:01,640 --> 01:37:03,640
Como te lo has vuelto a pasar.

1565
01:37:03,640 --> 01:37:06,640
Como estos juegos que el final real es el del New Game Plus.

1566
01:37:06,640 --> 01:37:07,640
Eso no me acuerdo ahora.

1567
01:37:07,640 --> 01:37:10,640
Creo que el Dead Space Remake es el último juego que lo ha hecho.

1568
01:37:10,640 --> 01:37:12,640
Creo, muy de cabeza, vagamente.

1569
01:37:12,640 --> 01:37:15,640
Que te lo tienes que pasar para tener el final real.

1570
01:37:15,640 --> 01:37:17,640
Te lo tienes que pasar dos veces.

1571
01:37:17,640 --> 01:37:18,640
O cosas como NieR.

1572
01:37:18,640 --> 01:37:21,640
Que hay que jugarlo varias veces.

1573
01:37:21,640 --> 01:37:23,640
Creo que han dicho que van a meter alguna cosita.

1574
01:37:23,640 --> 01:37:25,640
No creo que sea mucha cosa.

1575
01:37:25,640 --> 01:37:27,640
Porque al fin y al cabo, ese tipo de cosas.

1576
01:37:27,640 --> 01:37:30,640
Viene dinero y no sé cómo habrán ido los presupuestos.

1577
01:37:30,640 --> 01:37:32,640
Y seguro que se han gastado ya un dinero.

1578
01:37:32,640 --> 01:37:34,640
Que así que...

1579
01:37:34,640 --> 01:37:36,640
Tú tienes sentido. Le pega.

1580
01:37:36,640 --> 01:37:38,640
Cualquier cosita.

1581
01:37:38,640 --> 01:37:40,640
Y ahora, yo con el modo foto.

1582
01:37:40,640 --> 01:37:42,640
Yo necesito hacerle zoom a las cosas porque está hecho todo.

1583
01:37:42,640 --> 01:37:44,640
De alguna manera tan increíble.

1584
01:37:44,640 --> 01:37:46,640
No sé si lo sabes que tiene...

1585
01:37:46,640 --> 01:37:48,640
Como el Night Knight.

1586
01:37:48,640 --> 01:37:50,640
Este de...

1587
01:37:50,640 --> 01:37:52,640
De la Unreal Engine.

1588
01:37:52,640 --> 01:37:54,640
Le meten ahí 20.000 millones de polígonos.

1589
01:37:54,640 --> 01:37:56,640
Y dice, pues nada más que renderizámonos que se vean.

1590
01:37:56,640 --> 01:37:58,640
Y ya te digo. Tiene un detalle tan brutal.

1591
01:37:58,640 --> 01:38:00,640
Que digo, joven.

1592
01:38:00,640 --> 01:38:02,640
Así que...

1593
01:38:02,640 --> 01:38:04,640
Dentrísimo de todo. De verdad.

1594
01:38:04,640 --> 01:38:06,640
Ojalá...

1595
01:38:06,640 --> 01:38:08,640
Y además voy a hacer como Alan Wake.

1596
01:38:08,640 --> 01:38:12,640
Que ojalá la industria deje de ser tan covarde.

1597
01:38:12,640 --> 01:38:14,640
Y tan continuista.

1598
01:38:14,640 --> 01:38:16,640
Yo entiendo que hacer un juego cuesta muchísimos millones.

1599
01:38:16,640 --> 01:38:18,640
Y que bueno...

1600
01:38:18,640 --> 01:38:20,640
Hay muchos riesgos.

1601
01:38:20,640 --> 01:38:22,640
Y sobre todo, la gente...

1602
01:38:22,640 --> 01:38:24,640
Yo creo que los propios empleados iban con miedo.

1603
01:38:24,640 --> 01:38:26,640
Porque aquí...

1604
01:38:26,640 --> 01:38:28,640
O sea, hace un juego increíble.

1605
01:38:28,640 --> 01:38:30,640
Y aún así, acabas en la calle.

1606
01:38:30,640 --> 01:38:32,640
Imagínate si haces uno que no vende bien.

1607
01:38:32,640 --> 01:38:34,640
Entonces bueno, lo entiendo.

1608
01:38:34,640 --> 01:38:36,640
Pero... ya te digo.

1609
01:38:36,640 --> 01:38:38,640
Yo de hecho pensaba que cada vez me gustaban menos los videojuegos.

1610
01:38:38,640 --> 01:38:40,640
Y Alan Wake 2 me ha recordado que no.

1611
01:38:40,640 --> 01:38:42,640
Que me gustan tanto o más.

1612
01:38:42,640 --> 01:38:44,640
Como a mí me gustaban antes.

1613
01:38:44,640 --> 01:38:48,640
Y el problema es que, tío. Llevamos no sé cuántos años jugando el mismo videojuego.

1614
01:38:48,640 --> 01:38:50,640
Con diferentes apariencias, ¿sabes?

1615
01:38:50,640 --> 01:38:52,640
Yo he pasado mucho por esa fase.

1616
01:38:52,640 --> 01:38:54,640
Y me pasa recurrentemente el a qué juego.

1617
01:38:54,640 --> 01:38:56,640
Porque todos los juegos que lo empiezo digo...

1618
01:38:56,640 --> 01:38:58,640
Es que esto ya lo he jugado.

1619
01:38:58,640 --> 01:39:00,640
Y al final vuelvo a rejugar juegos.

1620
01:39:00,640 --> 01:39:02,640
Yo rejugo mucho.

1621
01:39:02,640 --> 01:39:04,640
Juegos que en su momento me ofrecieron algo nuevo.

1622
01:39:04,640 --> 01:39:06,640
O juegos que me marcaron.

1623
01:39:06,640 --> 01:39:08,640
O juegos que tienen alguna mecánica.

1624
01:39:08,640 --> 01:39:10,640
O que tienen algo en la narrativa muy especial.

1625
01:39:10,640 --> 01:39:12,640
Que no se ha vuelto a ver en juegos posteriores.

1626
01:39:12,640 --> 01:39:14,640
Y aunque ya lo conozca, digo...

1627
01:39:14,640 --> 01:39:16,640
Pero esto sigue estando aquí.

1628
01:39:16,640 --> 01:39:18,640
Ahora nos estábamos volviendo a pasar de Strading.

1629
01:39:18,640 --> 01:39:20,640
Es que de Strading te lo puedes volver a pasar.

1630
01:39:20,640 --> 01:39:22,640
Es que el juego sigue siendo maravilloso.

1631
01:39:22,640 --> 01:39:24,640
La cinemática, la música.

1632
01:39:24,640 --> 01:39:26,640
El sentimiento que hay.

1633
01:39:26,640 --> 01:39:28,640
El cariño que hay puesto en el juego.

1634
01:39:28,640 --> 01:39:30,640
El detalle visualmente.

1635
01:39:30,640 --> 01:39:32,640
Metal Gear Solid V es otro juego al que yo vuelvo recurrentemente.

1636
01:39:32,640 --> 01:39:34,640
Porque el gameplay me gusta mucho.

1637
01:39:34,640 --> 01:39:36,640
Lo bien que se maneja.

1638
01:39:36,640 --> 01:39:38,640
Yo no sé si es que es el juego que me gusta.

1639
01:39:38,640 --> 01:39:40,640
Lo bien que se maneja.

1640
01:39:40,640 --> 01:39:42,640
Yo no sé si hay un juego donde los controles...

1641
01:39:42,640 --> 01:39:44,640
El mando, ¿no?

1642
01:39:44,640 --> 01:39:46,640
Como tal. Por el final el mando es lo que te conecta con el videojuego.

1643
01:39:46,640 --> 01:39:48,640
Los controles tienen que ser buenos.

1644
01:39:48,640 --> 01:39:50,640
Eso se le olvida a muchas compañías.

1645
01:39:50,640 --> 01:39:52,640
Que aparte del juego estar bien contado.

1646
01:39:52,640 --> 01:39:54,640
De ser bonito. De tener todo.

1647
01:39:54,640 --> 01:39:56,640
Aparte, luego, tiene que controlarse bien.

1648
01:39:56,640 --> 01:40:00,640
Porque es con el medio con el que el jugador se comunica con el juego.

1649
01:40:00,640 --> 01:40:02,640
El pad.

1650
01:40:02,640 --> 01:40:04,640
Tiene unos controles impecables.

1651
01:40:04,640 --> 01:40:06,640
La segunda parte del juego ya tal.

1652
01:40:06,640 --> 01:40:08,640
La segunda parte. Las cosas que quiere hacer Kojima.

1653
01:40:08,640 --> 01:40:10,640
Dentro de su Kojimada. Buenas y malas.

1654
01:40:10,640 --> 01:40:12,640
Están bien hechas.

1655
01:40:12,640 --> 01:40:14,640
Y cosas... Red de Redemption 2.

1656
01:40:14,640 --> 01:40:16,640
A veces vuelvo por ciertas cosas de la narrativa.

1657
01:40:16,640 --> 01:40:18,640
Que me gustan mucho.

1658
01:40:18,640 --> 01:40:20,640
De ese cine.

1659
01:40:20,640 --> 01:40:22,640
Y saliendo de eso, muchas veces me encuentro...

1660
01:40:22,640 --> 01:40:24,640
¿Y a qué juego yo ahora?

1661
01:40:24,640 --> 01:40:26,640
Con Spiderman me ha pasado.

1662
01:40:26,640 --> 01:40:28,640
Me lo fumé en un fin de semana.

1663
01:40:28,640 --> 01:40:30,640
Salió un jueves por la noche. El domingo al mediodía me lo había pasado.

1664
01:40:30,640 --> 01:40:32,640
Porque es eso.

1665
01:40:32,640 --> 01:40:34,640
Este juego ya lo he jugado 70 veces.

1666
01:40:34,640 --> 01:40:36,640
Es ir avanzando.

1667
01:40:36,640 --> 01:40:38,640
No hacia el segundo... Coleccionar.

1668
01:40:38,640 --> 01:40:40,640
Venga, cuéntame.

1669
01:40:40,640 --> 01:40:42,640
Si es que sé cómo va a acabar.

1670
01:40:42,640 --> 01:40:44,640
Al empezar el juego sabía cómo iba a acabar el juego.

1671
01:40:44,640 --> 01:40:46,640
Cuando terminó el 1 ya sabía cómo iba a acabar el 2.

1672
01:40:46,640 --> 01:40:48,640
Pero literal.

1673
01:40:48,640 --> 01:40:50,640
Sabes cómo va a acabar el juego.

1674
01:40:50,640 --> 01:40:52,640
No, no, no.

1675
01:40:52,640 --> 01:40:54,640
Spoiler, no. Es que no va a acabar mal.

1676
01:40:54,640 --> 01:40:56,640
Es que este juego no va a acabar mal.

1677
01:40:56,640 --> 01:40:58,640
Pero es que me pasó igual con el Horizon.

1678
01:40:58,640 --> 01:41:00,640
O el Horizon no iba a acabar mal.

1679
01:41:00,640 --> 01:41:02,640
Y el God of War no va a acabar mal.

1680
01:41:02,640 --> 01:41:04,640
Es que eso...

1681
01:41:04,640 --> 01:41:06,640
Y te tengo que dar la razón en eso.

1682
01:41:06,640 --> 01:41:08,640
Son juegos que sabes cómo van a acabar.

1683
01:41:08,640 --> 01:41:10,640
Desde el momento que lo estás poniendo.

1684
01:41:10,640 --> 01:41:12,640
Que sí, con matices, con esto y lo otro.

1685
01:41:12,640 --> 01:41:14,640
Pero juegos así que lleguen y que te enganchen.

1686
01:41:14,640 --> 01:41:16,640
Recuerdo que una de las semanas con el Alan Way

1687
01:41:16,640 --> 01:41:18,640
Sandra fue a tope de curro.

1688
01:41:18,640 --> 01:41:20,640
Y como nos estábamos jugando era como...

1689
01:41:20,640 --> 01:41:22,640
A ver si teníamos ganas.

1690
01:41:22,640 --> 01:41:24,640
Incluso hicimos una cosa que hace años que no hacíamos.

1691
01:41:24,640 --> 01:41:28,640
Que fue un lunes por la noche nos pusimos a jugar.

1692
01:41:28,640 --> 01:41:30,640
En plan, ¿Estamos locos o qué?

1693
01:41:30,640 --> 01:41:32,640
Llegamos de entrenar, entrenamos juntos.

1694
01:41:32,640 --> 01:41:34,640
Llegamos de hacer deporte.

1695
01:41:34,640 --> 01:41:36,640
Cenamos, eran las 10 y pico.

1696
01:41:36,640 --> 01:41:38,640
Era tarde y dijimos, venga vamos a echarle una horita lo que aguante.

1697
01:41:38,640 --> 01:41:40,640
Sandra se durmió con el mando en las manos.

1698
01:41:40,640 --> 01:41:42,640
Que apagué yo con cuidadito la control y nos fuimos a la cama.

1699
01:41:42,640 --> 01:41:46,640
Hacía años que un juego no nos hacía jugar.

1700
01:41:46,640 --> 01:41:48,640
Un lunes por la noche.

1701
01:41:48,640 --> 01:41:50,640
Nosotros más jugamos mucho y con la edad.

1702
01:41:50,640 --> 01:41:52,640
Al final prefieres jugar el fin de semana descansado y sin agobio.

1703
01:41:52,640 --> 01:41:56,640
Que no un lunes por la noche sabiendo que al día siguiente te toca mamar polla.

1704
01:41:56,640 --> 01:42:00,640
Y que mucha gente que no se escuche le pasará eso también.

1705
01:42:00,640 --> 01:42:04,640
Alan Wake nos ha hecho jugar entre semana otra vez.

1706
01:42:04,640 --> 01:42:06,640
Es un mérito muy grande.

1707
01:42:06,640 --> 01:42:10,640
Que llegadas cierta edad y has tenido muchos estímulos de muchos videojuegos.

1708
01:42:10,640 --> 01:42:12,640
Y que has pasado por muchas historias.

1709
01:42:12,640 --> 01:42:16,640
Un juego te vuelve a decir, no pongo una serie.

1710
01:42:16,640 --> 01:42:18,640
No me voy a lo pasivo, me voy a lo activo.

1711
01:42:18,640 --> 01:42:20,640
Que es pensar, que es prestar atención.

1712
01:42:20,640 --> 01:42:25,640
En unos tiempos en los que vivimos que parece que todo el entretenimiento tiene que durar 15 segundos.

1713
01:42:25,640 --> 01:42:27,640
Y pasar a lo siguiente.

1714
01:42:27,640 --> 01:42:32,640
Porque ya está, mi cerebro no es capaz de concentrarse más de 15 segundos en una misma historia.

1715
01:42:32,640 --> 01:42:34,640
En un mismo estímulo.

1716
01:42:34,640 --> 01:42:37,640
Creo que es un gran logro de Alan Wake.

1717
01:42:37,640 --> 01:42:40,640
Que como tú decías, quitarse eso es miedo a una narrativa.

1718
01:42:40,640 --> 01:42:43,640
Que a lo mejor no todo el mundo se siente cómodo con ella.

1719
01:42:43,640 --> 01:42:45,640
Porque no es lo habitual.

1720
01:42:45,640 --> 01:42:47,640
Y aún así esa apuesta, esa propuesta.

1721
01:42:47,640 --> 01:42:49,640
Y eso que te ofrece.

1722
01:42:49,640 --> 01:42:56,640
Esa historia que tenemos muy trilladas. Las historias de misterio, ciencia, afición.

1723
01:42:56,640 --> 01:42:58,640
De bucles temporales.

1724
01:42:58,640 --> 01:42:59,640
Decir, no.

1725
01:42:59,640 --> 01:43:03,640
Esto no es una historia de bucles temporales.

1726
01:43:03,640 --> 01:43:05,640
Es una historia de una espiral temporal.

1727
01:43:05,640 --> 01:43:07,640
Que se parece mucho a los bucles.

1728
01:43:07,640 --> 01:43:09,640
Pero no.

1729
01:43:09,640 --> 01:43:11,640
Vamos a jugar con el tiempo.

1730
01:43:11,640 --> 01:43:13,640
Que es una cosa muy guay.

1731
01:43:13,640 --> 01:43:15,640
Vamos a jugar con el tiempo.

1732
01:43:15,640 --> 01:43:17,640
Pero de otra manera.

1733
01:43:17,640 --> 01:43:19,640
Y nunca mejor dicho que la espiral.

1734
01:43:19,640 --> 01:43:21,640
Darle un giro.

1735
01:43:21,640 --> 01:43:24,640
A las historias del tiempo y el espacio.

1736
01:43:24,640 --> 01:43:26,640
Doblar el tiempo y el espacio.

1737
01:43:26,640 --> 01:43:28,640
Como se deja.

1738
01:43:28,640 --> 01:43:30,640
Todo eso tiene un valor tan grande.

1739
01:43:30,640 --> 01:43:32,640
Y yo también vuelvo al inicio.

1740
01:43:32,640 --> 01:43:35,640
Porque es Alan Wake 2 tan importante.

1741
01:43:35,640 --> 01:43:38,640
Y porque Alan Wake 2 debería tener el reconocimiento.

1742
01:43:38,640 --> 01:43:40,640
Hasta está nominado a los goty.

1743
01:43:40,640 --> 01:43:42,640
Que para mí ya es...

1744
01:43:42,640 --> 01:43:44,640
A ver, los goty.

1745
01:43:44,640 --> 01:43:46,640
Los goty de los videojuegos.

1746
01:43:46,640 --> 01:43:48,640
No sabemos lo que es.

1747
01:43:48,640 --> 01:43:50,640
Todos sabemos que la gala es un anuncio muy largo.

1748
01:43:50,640 --> 01:43:52,640
De 2 horas y media.

1749
01:43:52,640 --> 01:43:54,640
Y off.

1750
01:43:54,640 --> 01:43:56,640
Kigli se gusta mucho a sí mismo.

1751
01:43:56,640 --> 01:43:58,640
Aquí hay mucho dinero.

1752
01:43:58,640 --> 01:44:00,640
Pero oye, está ahí.

1753
01:44:00,640 --> 01:44:02,640
Un año donde se han lanzado muchos otros juegos.

1754
01:44:02,640 --> 01:44:04,640
El que está es este.

1755
01:44:04,640 --> 01:44:06,640
Junto a Zelda 3rd of the Kingdom.

1756
01:44:06,640 --> 01:44:08,640
Que a mí.

1757
01:44:08,640 --> 01:44:11,640
Zelda 3rd of the Kingdom me parece un muy buen juego.

1758
01:44:11,640 --> 01:44:13,640
Pero una muy mala secuela.

1759
01:44:13,640 --> 01:44:16,640
Que mete un componente nuevo.

1760
01:44:16,640 --> 01:44:18,640
El de la construcción.

1761
01:44:18,640 --> 01:44:20,640
Pero al final.

1762
01:44:20,640 --> 01:44:22,640
El core, core, core.

1763
01:44:22,640 --> 01:44:24,640
El core del juego es el mismo.

1764
01:44:24,640 --> 01:44:27,640
Pero por ejemplo ya Baldur's Gate 3.

1765
01:44:27,640 --> 01:44:29,640
Que rompe o trae los esquemas.

1766
01:44:29,640 --> 01:44:31,640
No es un juego que rompe esquemas de rol.

1767
01:44:31,640 --> 01:44:33,640
Y te planta adelante un juego de rol.

1768
01:44:33,640 --> 01:44:35,640
Difícil no en cuanto a la dificultad.

1769
01:44:35,640 --> 01:44:37,640
Sino del compromiso que tú tienes que hacer para con el juego.

1770
01:44:37,640 --> 01:44:39,640
Tienes que entregarte al videojuego.

1771
01:44:39,640 --> 01:44:41,640
Tienes que decir al móvil le doy la vuelta.

1772
01:44:41,640 --> 01:44:43,640
No miro notificaciones.

1773
01:44:43,640 --> 01:44:44,640
Y leo.

1774
01:44:44,640 --> 01:44:46,640
Y atiendo a lo que me están contando los personajes.

1775
01:44:46,640 --> 01:44:48,640
Y atiendo a las mecánicas.

1776
01:44:48,640 --> 01:44:50,640
Y si no entiendo algo me voy al tutorial.

1777
01:44:50,640 --> 01:44:51,640
Me voy al menú.

1778
01:44:51,640 --> 01:44:52,640
Lo vuelvo a leer.

1779
01:44:52,640 --> 01:44:54,640
Y lo pongo en práctica.

1780
01:44:54,640 --> 01:44:57,640
Eso tiene un meritazo de la hostia.

1781
01:44:57,640 --> 01:44:59,640
Un año donde ha salido Diablo 4.

1782
01:44:59,640 --> 01:45:01,640
Que para mí ha sido un poco meh.

1783
01:45:01,640 --> 01:45:03,640
Pero es un peso pesado dentro de la industria.

1784
01:45:03,640 --> 01:45:05,640
Diablo mira todo lo que arrastra.

1785
01:45:05,640 --> 01:45:08,640
Pues que Alan Wake 2 esté ahí.

1786
01:45:08,640 --> 01:45:10,640
Para mí es un meritazo.

1787
01:45:10,640 --> 01:45:12,640
Y personalmente como Alejandro Marquino.

1788
01:45:12,640 --> 01:45:14,640
Para mí es mi goth.

1789
01:45:14,640 --> 01:45:16,640
De esas listas hay un juego que no he jugado.

1790
01:45:16,640 --> 01:45:18,640
Para mí es el mejor juego de este año.

1791
01:45:18,640 --> 01:45:20,640
Y el juego que más he disfrutado de este año.

1792
01:45:20,640 --> 01:45:22,640
Sin duda alguna.

1793
01:45:22,640 --> 01:45:23,640
Sí, sí.

1794
01:45:23,640 --> 01:45:25,640
Es mi goth.

1795
01:45:25,640 --> 01:45:27,640
Mi game of the generation.

1796
01:45:27,640 --> 01:45:29,640
Game of the generation.

1797
01:45:29,640 --> 01:45:31,640
De momento sí.

1798
01:45:31,640 --> 01:45:33,640
Así que bueno.

1799
01:45:33,640 --> 01:45:35,640
Ojalá.

1800
01:45:35,640 --> 01:45:37,640
Me temo que la venta no está acompañando.

1801
01:45:37,640 --> 01:45:39,640
Porque si no habrían dicho algo.

1802
01:45:39,640 --> 01:45:41,640
Funcione bien.

1803
01:45:41,640 --> 01:45:43,640
Aunque sea a largo plazo.

1804
01:45:43,640 --> 01:45:46,640
Y esto sirva para que las compañías se den cuenta de que...

1805
01:45:46,640 --> 01:45:48,640
No digo que saqueño que sea.

1806
01:45:48,640 --> 01:45:50,640
Un juego que combine...

1807
01:45:50,640 --> 01:45:52,640
No sé. Escalada con ping pong y zombies.

1808
01:45:52,640 --> 01:45:54,640
Pero intentar...

1809
01:45:54,640 --> 01:45:56,640
Yo que sé.

1810
01:45:56,640 --> 01:45:58,640
Darles la vuelta un poco a las cosas que hacemos.

1811
01:45:58,640 --> 01:46:00,640
Y que no pongan un juego.

1812
01:46:00,640 --> 01:46:02,640
Es que yo no tengo ni por qué poner un juego.

1813
01:46:02,640 --> 01:46:04,640
Es que yo hoy en día veo un trailer.

1814
01:46:04,640 --> 01:46:06,640
Y sé lo que voy a jugar.

1815
01:46:06,640 --> 01:46:08,640
El primer teaser trailer.

1816
01:46:08,640 --> 01:46:10,640
No te voy a enseñar gráficos del juego.

1817
01:46:10,640 --> 01:46:12,640
Una cg. Con el título voy a correr.

1818
01:46:12,640 --> 01:46:14,640
Veo eso.

1819
01:46:14,640 --> 01:46:16,640
Y ya sé lo que voy a jugar.

1820
01:46:16,640 --> 01:46:18,640
Te analizo el juego con el teaser trailer.

1821
01:46:18,640 --> 01:46:20,640
Porque son todos lo mismo.

1822
01:46:20,640 --> 01:46:24,640
Ojalá esto sirva para que las empresas se arriesguen un poquito más.

1823
01:46:24,640 --> 01:46:26,640
Para ir cerrando.

1824
01:46:26,640 --> 01:46:28,640
Me ha pasado un poquito este año con dos juegos muy similares.

1825
01:46:28,640 --> 01:46:30,640
Del mismo género.

1826
01:46:30,640 --> 01:46:32,640
Me ha pasado con Lights of P y Lords of the Fallen.

1827
01:46:32,640 --> 01:46:34,640
Con el Mentira de Pinocho.

1828
01:46:34,640 --> 01:46:36,640
Lo he disfrutado muchísimo.

1829
01:46:36,640 --> 01:46:38,640
Me lo he pasado muy bien.

1830
01:46:38,640 --> 01:46:40,640
Pensé que la propuesta era muy trillada.

1831
01:46:40,640 --> 01:46:42,640
Y bebía mucho de los Soulsborne.

1832
01:46:42,640 --> 01:46:44,640
Y tal.

1833
01:46:44,640 --> 01:46:46,640
Ese lo he disfrutado.

1834
01:46:46,640 --> 01:46:48,640
Pero sin embargo con el Lords of the Fallen.

1835
01:46:48,640 --> 01:46:50,640
Se me ha hecho bola.

1836
01:46:50,640 --> 01:46:52,640
Porque otra vez otro juego.

1837
01:46:52,640 --> 01:46:54,640
De fantasía medieval.

1838
01:46:54,640 --> 01:46:56,640
Ojura con guerreros.

1839
01:46:56,640 --> 01:46:58,640
Con curas malos.

1840
01:46:58,640 --> 01:47:00,640
Cajitan una campanita y se levantan tres tíos del suelo.

1841
01:47:00,640 --> 01:47:02,640
Y vienen a pegarme.

1842
01:47:02,640 --> 01:47:04,640
Y otra vez la magia del fuego.

1843
01:47:04,640 --> 01:47:06,640
Que tira así la mano para atrás.

1844
01:47:06,640 --> 01:47:08,640
Tira chispita.

1845
01:47:08,640 --> 01:47:10,640
En Lights of P por lo menos han cogido un cuento.

1846
01:47:10,640 --> 01:47:12,640
Una fábula.

1847
01:47:12,640 --> 01:47:14,640
Y hay alguien.

1848
01:47:14,640 --> 01:47:16,640
Que se ha sentado ahí y decía.

1849
01:47:16,640 --> 01:47:18,640
Esta fábula.

1850
01:47:18,640 --> 01:47:20,640
Que ya es turbia de por sí.

1851
01:47:20,640 --> 01:47:22,640
Porque Pinocho es una fábula bastante turbia.

1852
01:47:22,640 --> 01:47:24,640
Aunque luego se ha blanqueado mucho con el tipo palomio.

1853
01:47:24,640 --> 01:47:26,640
Pero el cuento original es turbio.

1854
01:47:26,640 --> 01:47:28,640
Esto.

1855
01:47:28,640 --> 01:47:30,640
¿Cómo lo podemos llevar a un juego?

1856
01:47:30,640 --> 01:47:32,640
Difícil que plantee un reto.

1857
01:47:32,640 --> 01:47:34,640
Que sea turbio y encima chungo.

1858
01:47:34,640 --> 01:47:36,640
Con cosas morales.

1859
01:47:36,640 --> 01:47:38,640
Y al menos alguien se ha sentado.

1860
01:47:38,640 --> 01:47:40,640
A hacer ese ejercicio.

1861
01:47:40,640 --> 01:47:42,640
Que yo personalmente.

1862
01:47:42,640 --> 01:47:44,640
Y que luego la segunda parte vaya a ser Alicia.

1863
01:47:44,640 --> 01:47:46,640
En el país de las maravillas.

1864
01:47:46,640 --> 01:47:48,640
Y demás.

1865
01:47:48,640 --> 01:47:50,640
Que quieran tirar por esa línea de coger fábulas.

1866
01:47:50,640 --> 01:47:52,640
Y llevarlos al género.

1867
01:47:52,640 --> 01:47:54,640
Me parece mucho más original que volver otra vez.

1868
01:47:54,640 --> 01:47:56,640
A la fantasía medieval.

1869
01:47:56,640 --> 01:47:58,640
Ojura del tener de los anillos.

1870
01:47:58,640 --> 01:48:00,640
Y similares de otra vez.

1871
01:48:00,640 --> 01:48:02,640
Y con el escudo combatiendo al mal.

1872
01:48:02,640 --> 01:48:04,640
Es que esa historia me la he contado ya 17 veces.

1873
01:48:04,640 --> 01:48:06,640
Es que yo ya sé que detrás de esa puerta hay un boi.

1874
01:48:06,640 --> 01:48:08,640
Ya sé que detrás de esa escalera me voy a pegar un capón.

1875
01:48:08,640 --> 01:48:10,640
Y no tiene personalidad.

1876
01:48:10,640 --> 01:48:12,640
El Pinocho por lo menos tiene su personalidad.

1877
01:48:12,640 --> 01:48:14,640
Y con Alan Way.

1878
01:48:14,640 --> 01:48:16,640
Un survival horror.

1879
01:48:16,640 --> 01:48:18,640
Con sus sustos. Un Junker.

1880
01:48:18,640 --> 01:48:20,640
Sus momentos de tensión.

1881
01:48:20,640 --> 01:48:22,640
Pero por lo menos tiene esa personalidad que se te queda.

1882
01:48:22,640 --> 01:48:24,640
Lo tienes claramente en la cabeza.

1883
01:48:24,640 --> 01:48:26,640
Todo.

1884
01:48:26,640 --> 01:48:28,640
Como han metido el mapa.

1885
01:48:28,640 --> 01:48:30,640
Como han metido el menú de misiones.

1886
01:48:30,640 --> 01:48:32,640
Porque al final el archivador que abres.

1887
01:48:32,640 --> 01:48:34,640
Son las misiones secundarias.

1888
01:48:34,640 --> 01:48:36,640
Pero no han puesto un menú de misiones secundarias.

1889
01:48:36,640 --> 01:48:38,640
Y en los cheques.

1890
01:48:38,640 --> 01:48:40,640
No. Te han puesto unas carpetas que las tienes que sacar.

1891
01:48:40,640 --> 01:48:42,640
Que las tienes que poner en la pared.

1892
01:48:42,640 --> 01:48:44,640
Que lo tienes que leer.

1893
01:48:44,640 --> 01:48:46,640
Y todo eso.

1894
01:48:46,640 --> 01:48:48,640
Es muy valiente.

1895
01:48:48,640 --> 01:48:50,640
Y es muy original.

1896
01:48:50,640 --> 01:48:52,640
Y ese ejercicio de pensarlo. Y está muy pesada la perra.

1897
01:48:52,640 --> 01:48:54,640
Ese ejercicio de pensarlo.

1898
01:48:54,640 --> 01:48:56,640
Quiere también que hable de Alan Way.

1899
01:48:56,640 --> 01:48:58,640
Porque un susto que la despertó a ella.

1900
01:48:56,640 --> 01:48:58,640
Lo que dije antes.

1901
01:48:58,640 --> 01:49:00,640
Tendrá cosas que decir.

1902
01:48:58,640 --> 01:49:00,640
El December más prices más.

1903
01:49:00,640 --> 01:49:02,640
Creo que es de reconocer.

1904
01:49:00,640 --> 01:49:02,640
Que sirve mucho.

1905
01:49:02,640 --> 01:49:04,640
Creo que es de reconocer.

1906
01:49:02,640 --> 01:49:21,720
Diez años de

1907
01:49:04,640 --> 01:49:06,640
Creo que es de reconocer.

1908
01:49:06,640 --> 01:49:08,640
Totalmente.

1909
01:49:08,640 --> 01:49:10,640
Pero bueno. No nos enrolla más.

1910
01:49:10,640 --> 01:49:12,640
Que ya digo.

1911
01:49:12,640 --> 01:49:14,640
Es que de Alan Way.

1912
01:49:14,640 --> 01:49:16,640
Pasó un monográfico de 17 programas.

1913
01:49:16,640 --> 01:49:18,640
Y te falta programas.

1914
01:49:18,640 --> 01:49:20,640
Pero que son juegazos.

1915
01:49:20,640 --> 01:49:22,640
Y ya digo. Si os ha quedado vacío ahí.

1916
01:49:21,720 --> 01:49:25,720
Por aceroribution experimentación.

1917
01:49:25,720 --> 01:49:33,160
de golden idol y el de Revision de tío platín y luego aparte si quieres algo

1918
01:49:33,160 --> 01:49:37,720
fresquito que te lo pasas rápido que es diferente relativamente sorprendente y

1919
01:49:37,720 --> 01:49:43,060
que está en el game pass el jusant este que el de escalada este de dos no

1920
01:49:43,060 --> 01:49:48,440
me encantó dura cuatro horitas y hace uno de los pocos juegos que me lo he puesto

1921
01:49:48,440 --> 01:49:52,640
después de land way que he dicho no sabía dónde iba esto sabía que era de

1922
01:49:52,640 --> 01:50:02,520
escalar y aún así me ha sorprendido me ha satisfecho y cuatro horas una tarde

1923
01:50:02,520 --> 01:50:07,440
una tarde de un éxodo sí sí sí viva los juegos cortos también lo decimos aquí

1924
01:50:07,440 --> 01:50:12,920
viva los juegos al grano que no se van con rellenos y empresarios vamos el

1925
01:50:12,920 --> 01:50:16,520
dióster y el quantum break que le dieron muchos palos en su día también por ser

1926
01:50:16,520 --> 01:50:21,080
cortos me lo he vuelto a pasar este año y vamos con los lagrimones cuando me lo

1927
01:50:21,080 --> 01:50:25,600
terminé yo que sé en seis horas y tengo que durarse yo diciendo sí señor esto es

1928
01:50:25,600 --> 01:50:30,680
lo que yo quiero un juego ahí venga tiro hecho en una recada de un arcade no

1929
01:50:30,680 --> 01:50:36,200
es un trámite digo 60 pavos por a 10 pavos la hora de diversión mientras

1930
01:50:36,200 --> 01:50:40,920
sean buenas prefiero 10 pavos la hora de diversión a un euro 200 horas de relleno

1931
01:50:40,920 --> 01:50:48,560
sabes que no para ti tío en fin bueno estamos de acuerdo

1932
01:50:48,560 --> 01:50:53,920
que juegues todos a la unway 2 que muchísimas gracias a juan por sacar este

1933
01:50:53,920 --> 01:50:57,640
ratito el sábado por la tarde

1934
01:51:00,000 --> 01:51:06,720
voy a llamar así el programa me dice a la huey y lo dejo todo que muchísimas

1935
01:51:06,720 --> 01:51:12,000
gracias a sandra también y gracias a toda la gente que siempre está ahí a la

1936
01:51:12,000 --> 01:51:15,800
gente que está la gente que estará que espero que llegue ya sabéis que si

1937
01:51:15,800 --> 01:51:20,480
queréis apoyar el proyecto patria 1.com barra alejandro marquino así podré

1938
01:51:20,480 --> 01:51:24,560
comprar la edición especial de la hueca encontró sandra por y va por y ve y

1939
01:51:24,560 --> 01:51:28,200
podré comprar el libro de arte de control que también mandará mil euros

1940
01:51:28,200 --> 01:51:32,860
a día de hoy ese no es el nuevo de comprar sigo sacando cosas de la

1941
01:51:32,860 --> 01:51:36,560
anterior no por favor no por favor

1942
01:51:36,560 --> 01:51:40,960
voy a tener que vender mi blog por firmar por mi afak y para poder el libro

1943
01:51:40,960 --> 01:51:47,240
ese y nada como siempre un abrazote muy fuerte que jugue mucho videojuegos que

1944
01:51:47,240 --> 01:51:50,400
disfrutéis muchísimo de los videojuegos que para eso están para pasarlo bien

1945
01:51:50,400 --> 01:51:53,720
recordar si un juego no gusta lleváis cuatro horas lo podéis abandonar y

1946
01:51:53,720 --> 01:51:58,000
podéis poner otro que os guste más y si uno gusta mucho da igual lo que diga la

1947
01:51:58,000 --> 01:52:03,520
gente seguir disfrutándolo y jugarlo hasta hasta que no hasta que reventéis

1948
01:52:03,520 --> 01:52:11,280
un besote un abrazo y adiós

