1
00:00:00,000 --> 00:00:05,320
¿Qué es League of Legends? League of Legends es un juego de estrategia por equipos en el

2
00:00:05,320 --> 00:00:09,400
lino. Quedos equipos conformados por cinco poderosos campeones se enfrentan para destruir

3
00:00:09,400 --> 00:00:15,040
la base del otro. Existe el más desintoculante de campeones para realizar jugadas épicas,

4
00:00:15,040 --> 00:00:19,960
asegurar asesinatos y destruir torretas mientras avances a la victoria. El objetivo es destruir

5
00:00:19,960 --> 00:00:24,560
la base, que comienza con el nexo. El nexo es donde desaparecen los súbditos, detrás

6
00:00:24,560 --> 00:00:29,000
de los nexos se encuentra el fondo desde la base, lo donde puedes recuperar vida y mana

7
00:00:29,000 --> 00:00:37,040
rápidamente. El nexo enemigo, citado también en la base del equipo enemigo, es igual al

8
00:00:37,040 --> 00:00:45,240
de nosotros y para destruir el nexo enemigo, ganamos la partida.

9
00:00:45,240 --> 00:00:46,240
Estructuras

10
00:00:46,240 --> 00:00:50,720
El equipo debe despejar al menos un carril para llegar al nexo enemigo. En tu camino

11
00:00:50,720 --> 00:00:56,200
se interponen estructuras defensivas denominadas torretas e inhibidores. Cada carril cuenta

12
00:00:56,200 --> 00:01:01,600
con tres torretas y un inhibidor, mientras cada nexo está protegido por dos torretas.

13
00:01:01,600 --> 00:01:05,640
Las torretas de infligio en daño verdadero a los súbditos y campeones enemigos y provenbición

14
00:01:05,640 --> 00:01:11,080
limitada dentro de la niebla de guerra para su equipo. Ataca estas estructuras al tener

15
00:01:11,080 --> 00:01:15,760
súbditos por delante de ti para evitar daño y seguir adelante.

16
00:01:15,760 --> 00:01:16,760
Inimidores

17
00:01:16,760 --> 00:01:20,240
Cada inimidor está protegido por una torreta. Al destruirlos aparecerán súper súbditos

18
00:01:20,240 --> 00:01:25,360
en ese carril durante ahora minutos. Posteriormente el inhibidor reaparecerá y los súper súbditos

19
00:01:25,360 --> 00:01:28,320
dejarán aparecer.

20
00:01:28,320 --> 00:01:30,920
Monstros Neustrales

21
00:01:30,920 --> 00:01:34,440
Entre los carrilas se encuentra la jungla, en donde reciben monstruos neutrales y plantas

22
00:01:34,440 --> 00:01:39,440
de la jungla. Los dos monstruos más importantes son Baron Nashor y los dragones. Asesinar estas

23
00:01:39,440 --> 00:01:44,160
unidades otorga mejoras únicas para tu equipo y también puede inclinar la balanza de la

24
00:01:44,160 --> 00:01:49,600
partida. El Baron Nashor es el monstruo más poderoso de la jungla. Asesinar al Baron le

25
00:01:49,600 --> 00:01:54,400
otorga al equipo que le asesino daño de ataque y poder de habilidades adicionales. Una retirada

26
00:01:54,400 --> 00:01:59,480
potenciada y aumenta una gran medida el poder de los súbditos cercanos. Los dragones son

27
00:01:59,480 --> 00:02:02,960
monstruos poderosos que otorgan mejoras únicas dependiendo del elemento del dragón que tu

28
00:02:02,960 --> 00:02:06,720
equipo mate. Hay 5 dragones elementales y un dragón ancestral.

29
00:02:06,720 --> 00:02:16,160
Dentro de la grita y el invocado existen poisiones del carril. Cada carril se presenta más por

30
00:02:16,160 --> 00:02:23,720
el uso de cierto tipo de campeones y roles. Empezamos con el carril superior, el cual son

31
00:02:23,720 --> 00:02:29,440
los campeones fuertes luchadores en solitario del equipo. Su trabajo es proteger su carril

32
00:02:29,440 --> 00:02:34,360
y enfocarse en los miembros más poderosos del equipo enemigo. Después tenemos la jungla

33
00:02:34,360 --> 00:02:39,920
que asesian entre los carriles, son sigilos y habilidad. Mantienen vigilados a los monstruos

34
00:02:39,920 --> 00:02:44,800
neutrales más importantes y atacan en cuanto uno ponente baja la guardia. Después tenemos

35
00:02:44,800 --> 00:02:52,240
el carril central, tiene un alto daño súbito y puede hacer de todo. Tanto solo como en

36
00:02:52,240 --> 00:02:56,760
el equipo, para ellos el combate es una peligrosa danza en el que siempre están buscando una

37
00:02:56,760 --> 00:03:02,480
oportunidad para superar a su oponente. Después el carril inferior, los campeones del carril

38
00:03:02,480 --> 00:03:06,480
inferior son la dinamite del equipo. Al igual con cargamento muy voloso necesita ser protegido

39
00:03:06,480 --> 00:03:11,280
durante el juego temprano antes de tener mucho oro y experiencia para llevar el equipo a

40
00:03:11,280 --> 00:03:16,200
la victoria. Por último tenemos el campeones de soporte que son los guardianes del equipo,

41
00:03:16,200 --> 00:03:20,920
ayudan a mantener vivos a los miembros del equipo y a preparar el camino para los asesinatos,

42
00:03:20,920 --> 00:03:26,200
siguiendo a ser compañeros del carril inferior hasta que se vuelva más fuerte.

43
00:03:26,200 --> 00:03:30,200
Aquí tenemos lo que es la experiencia, cuando los campeones obtienen cierta cantidad de

44
00:03:30,200 --> 00:03:34,800
experiencia suben de nivel y pueden desbloquear o fortalecer el habilidad de aumentar sus

45
00:03:34,800 --> 00:03:39,600
estadísticas básicas. Obtienen experiencia en matar unidades y campeones enemigos, necesitan

46
00:03:39,600 --> 00:03:45,480
un asesinato y destruir estructuras defensivas. El oro es la moneda del juego en la que puedes

47
00:03:45,480 --> 00:03:50,040
comprar objetos para tu campeón. Obteniendo oro al matar unidades y campeones enemigos,

48
00:03:50,040 --> 00:03:55,280
que estiren un asesinato de destruir estructuras defensivas y equipar objetos que acumulan oro.

49
00:03:55,280 --> 00:03:59,760
La tienda es un lugar en el que se pueden comprar y vender objetos con el oro que obtengas,

50
00:03:59,760 --> 00:04:04,240
solo se puede acceder a ella cuando se hacen la base.

51
00:04:04,240 --> 00:04:08,880
Habiliades, hechizos y objetos. Los campeones tienen cinco habilidades principales, los

52
00:04:08,880 --> 00:04:13,560
hechizos especiales y hasta siete objetos a la vez.

53
00:04:13,560 --> 00:04:18,760
Descubrir el orden óptimo de las habilidades, los mejores hechizos de invocador y el armado

54
00:04:18,760 --> 00:04:23,920
de objetos real ideal para tu campeón te deberá tener éxito junto con tu equipo.

55
00:04:23,920 --> 00:04:29,440
Habiliades, la mayoría de los campeones tienen un conjunto único compuesto por cinco habilidades,

56
00:04:29,440 --> 00:04:33,680
una pasiva, tres habilidades básicas y una definitiva.

57
00:04:33,680 --> 00:04:39,080
Estas habilidades están asignadas a las teclas Q, W, E y GR.

58
00:04:39,080 --> 00:04:43,440
Hechizos de invocador. Los hechizos de invocador son habilidades con efectos únicos que los

59
00:04:43,440 --> 00:04:49,160
campeones pueden usar. Están asignados a las teclas D y F. Hay muchos hechizos pero algunos

60
00:04:49,160 --> 00:04:56,120
de los más comunes son destello, teleportación, castigo e ignición.

61
00:04:56,120 --> 00:05:00,080
Objetos. Los objetos mejoran el desempeño de tu campeón, por ejemplo, otro organ mayor

62
00:05:00,080 --> 00:05:03,960
de velocidad de movimiento, daño mejorado y reducción de enframiento de habilidades.

63
00:05:03,960 --> 00:05:18,680
A diferencia de las vartijas, se requiere oro para adquirirlos.

